tera为何不能再出国服
战斗意志国服玩家较少,环境不允许。
tera国服怎么赚钱 tera有国服吗
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仅仅在韩服公测一年之后,《TERA》就已经成功登上了当年国内端游门户17173的十大网络游戏榜单,并在MMORPG类。玩家对于这款游戏的期待度可见一斑。
当时,面对腾讯的同级别热门网游《剑灵》的挑战,《TERA》在话题热度和玩家支持率上甚至一度将对手压制。而当年期望在端游市场进一步发力的也毫不犹豫地蹭上了《TERA》的热度,公开向即将开启国服的《TERA》隔空喊话,直呼我堂堂国产大作《天下3》无惧《TEAR》韩流。
但有意思的是,仅仅2年之后,工作室研发的MMORPG《天谕》却被玩家发现,游戏中的人物角色以及职业图标等多处细节都《TERA》。这当然是一种“不讲武德”的行为,但就正如玩家所说:反正TERA在国内已经黄了,就算是“偷袭”一波,也没有人能出面咬他。
没错,就是那个呼声极高、得奖无数的弄得国内网游大厂人心惶惶的《TEAR》,仅仅在进入市场短短两年之后就被迫停运了。
从公测首日,25组爆服、排队的风光无限,到玩家寥寥,关-5点【】:+25%吸收量闭停止运营的虎落平阳,属于《TEAR》时代还未开启,便草草结束。而这背后的因果其实早已从《TERA》的立项之初,就已经埋下了伏笔。
TERA国服之殇:
前文已经提到《TERA》国服仅仅上线不到两年就急速夭折,其原因还真就在蓝洞自己,是一出不折不扣的自毁前程戏码。
首先从立项来看,蓝洞对于《TERA》的长线营收能力是十分看重的,所以也确立下了以动作、世界体验、社群作为基本核心的游戏设计模式。通过无锁定战斗和游戏颜值给玩家们带来良好的“印象”,在通过丰富的社群把玩家留下来,放长线钓大鱼。
而游戏过高的成本投入,却没办法让蓝洞背后的资本保持淡定。《TERA》的天价模式,在当年也是行业内屈指可数的存在。同时,终拿下国服的昆仑万维也颇有些以小博大的徒心态。开发商与商都想“快速”捞一笔,那么终的不欢而散就早已注定。
昆仑面对周期性的天价费用年年卡着脖子,所以一上手运营就指望通过各种渠道赚钱回本,弹窗广告、活动逼氪、升级经验不断加倍,一波骚作下来硬是让这个端游大作玩出了页游的感觉。
这么一来就不仅没有利用好《TERA》的优势,反而放大了劣势。终结果就是逐利双方梦碎,而游戏扑街,玩家一去便不再回头。
相比国服的突然暴毙,《TERA》韩服则幸运了许多,在2015年将运营权交给更加擅长的NEXON来负责之后,《TERA》这款网游终于在它的诞生地站稳了脚跟。虽然国服运营不到2年,但《TERA》的精彩仍在许多玩家心目中留下了难以磨灭的印象。
不少玩家至今仍在感叹,如果蓝洞没有那么贪心,如果能有更具实力的商接手,如果能在剧情和内容上多下点功夫,那么《TERA》会不会成为一件被广为传颂的艺术品。
可惜现实中就是没有那么多如果,《TERA》终究还是被自己快餐式的运营模式所反噬。而国服关停之后我们能做的,就是和这个曾经流连忘返的挥手告别。
TERA新职业入门攻略教你快速上手
技能上,剑灵锁定的到怪物,单一目标技能就是单一的,群攻就是群攻,分化比较严格,tera的话,不管任何技能,都是有范围,大小远近方向等有所别动作MMORPG《TERA》5月5日登陆steam并更新了新职业。是持有酷炫的有着快速移动和强力输出的职业,关注于弧线射击,玩家可以体会到前所未有的战斗!遗憾的是,该不能被所有TERA的种族和性别试玩。你需要一个女性Castanic或女性高等精灵启动该职业。本次小编给大家带来的入门攻略,一起来看下!
一、枪骑士的特殊参数
ST 精力值(枪骑无纹章时1800ST,国服首测数据)
相关技能:盾牌防御、退避
获得方式:1.不攻击时随时间恢复 2.任何攻击命中目标时少量恢复 3.使用挑拨咆哮,反击突刺并命中会回复大量 4.使用牺牲意志可直接回复900(国服首测数值)
二、枪骑士的固有连招
何谓固有连招: 例如技能A接技能B是固有连招 那么技能B的说明里会写“在技能A后使用会更快速的施展”
跳跃攻击可以被 盾牌连打第二下,连续攻击第三下 加速
猛烈突进可以被 盾牌打击 加速
打一般怪:1.盾牌连打x2 跳跃攻击 压倒 2.连续攻击x3 跳跃攻击 压倒
单挑精英:连续攻击x2 盾牌连打x2 跳跃攻击连续攻击x1~2 盾牌打击 猛烈突进 盾牌连打x2 跳跃攻击 压倒
四、枪骑士副本入门
拉怪
群拉小怪:先拉着怪绕圈 让怪群集中到一个咆哮能嘲讽到的范围里 开铁甲意志 挑拨咆哮 之后看情况选择原地防御 或者 后跳找墙背靠着防御。找怪物攻击比较少的时候用反击或者咆哮补充仇恨和回ST。
boss:直接跑过去挑拨咆哮,一般boss嘲讽后原地打即可,某些喜欢跳来跳去的背靠墙防御。之后普攻、盾连、跳跃攻击什么的打boss(注意控制蓝耗),期间保持3层粉碎防具,注意用盾牌打击和捕获打断boss大招,boss放技能就看准时机防御完了反击(一般装备距不大反击基本可以拉稳仇恨),OT就迅速咆哮拿回仇恨(看队友输出,感觉反击不够那就多咆哮尽量不要ot了再弥补)
作为一个坦应具备的素质
1.稳如泰山 调整站位多用后跳少用跑,尽量拉稳怪不让队友跑断腿
2.沉着冷静 血量危急也要相信治疗+自己喝 不能慌乱甚至跑开
3.技-前期MP不够的时候这个纹章非常有用,一旦MP能够控制,这个纹章就不必要了术过硬 野外精英多加练习,熟悉各类型中(重)型怪的攻击模式,副本开荒前做好功课(主要58之后的本)
水晶搭配
武器:4x战士锁链 某些需要跑位的本换一个战斗移动速度
防具:根据怪物类型装3颗意志 1颗冷澈的对应
注:首测未开意志类水晶 怪物类别判断方法为看雷达 一般圆点是一般怪 小圆点是小型怪 大型菱形是中(重)型怪
五、枪骑士纹章(偏向普通纹章)
意志纹章-盾牌防御:ST上限+500(新手可以考虑)
野兽纹章-挑拨咆哮:额外20.%仇恨值
神速纹章-挑拨咆哮:施展速度+25%(高级纹章)
野兽纹章-反击突刺:额外仇恨值
意志纹章-反击突刺:ST回复量增加50%
时间纹章-粉碎防具:持续时间+
决心纹章-铁甲意志:吸收伤害+25%
集中纹章-盾牌打击:冷却-25%
时间纹章-盾牌打击:持续+25%(首测数据,台服50%)
精神纹章-跳跃攻击:跳跃攻击消耗MP-75(练级与单刷用)
斗志纹章-跳跃攻击:跳跃攻击威力+25%(练级与单刷用)
TERA枪骑新手职业教程
-6点【不】:-25%CD醒目:翻译自美服教程,并非版,但对于培养一个好枪骑而言足够。教程面向所有服,所以玩国服的不要说什么现在没60没用之类的,需要的人完全可以截取,总结出当前等级所需要的内容。如果这都做不到那么再好的教程也教不会你。
介绍
想要一个快速,灵活,高输出的职业?那么这个职业不适合你,去玩个双刀比较好;但如果你在找一个有趣,有挑战性的,那么枪骑就是你需要的职业。
内容列表
1.装备
2.水晶设置
3.技能和纹章
4.技能循环和注意事项
5.消耗品
6.站位
7.结论
8.参考资料
-装备
--因为各服装备距过大,并且外服新版早已实装这节没什么意义就偷懒了
-水晶设置
这玩意很重要...不对...这玩意CHAO重要,不然你T不好任何东西。
武器
战士锁链X4(翻译追加:因为台服有相当于原版2个大版本后的输出,因此带愤怒终结者,挑战者的威严也是没问题的,不过维持原版设置的欧日美韩服必带3个以上锁链,否则高输出DPS教你什么叫吼了没反应wwww)
武器带4个锁链意味着增加60%仇恨,这是一个巨大的距。枪骑不是DPS职业(当然在特定情况下也可以打出很的伤害),所以如果你不用战士锁链,在你队里有靠谱的DPS的时候你很可能拉不到仇恨。
另一个方案是带3个战士锁链1个愤怒终结者。输出不低的情况下怪物愤怒相当频繁,因此打出更高的伤害可以获得更多的仇恨,当然只有在你的武器随机属性上有至少一条仇恨才建议带愤怒终结者,否则仇恨仍然不够。
注:在一些情况下,boss自始至终都很难拉住仇恨,即使你的输出循环和水晶配置都很正确,仇恨还是会时不时的到dps身上去,这种情况下,一个好的枪骑能在boss对OT的人动手之前拉回仇恨。也就是只要boss不转身,不因为OT而对你以外的人动手,那么你就是一个好的T。
防具
挑战者的意志X4(国服来说所有怪减伤X1+愤怒怪减伤X3,台服而言可以带冷彻的对应之类的盾水晶)
为什么?因为减伤可以让本来能穿透格挡的攻击穿透的更少或者变得透,而如果带血量的话该穿透多少还是穿透多少(除非boss的攻击大多数都是固定血量伤害例如女王)
饰品
战士的咆哮X4,12%的仇恨提升是很重要的(台服可以带力量逆流,因为本来输出就有足够的仇恨了)
-技能和纹章
格挡
-4点【】:成功格挡时30%概率增加15%力量,持续10秒
-提升其他技能输出,增加仇恨。
-6点【重要】:格挡后获得盾牌反击伤害增加25%buff
-盾牌反击使用频繁,伤害不低,带有大量仇恨,是主要仇恨来源之一
-2点【】:格挡后获得盾牌反击MP消耗-115 buff
-4点【不】:ST+500
-增加ST并不会影响ST回复速度,如果ST不够那就是消耗大于回复,点了上限也会终用完,长时间的格挡只会使仇恨不稳定,如果ST不够用请在自己作上找问题,比如无意义的格挡时间太长格挡只在boss击中你,或者伤害判定的时候,或需要取消技能硬直的时候使用。
连续攻击
-4点【一般】:仇恨增加5%
-连续攻击带来的仇恨不少,但5%连续攻击仇恨不值4点纹章点数。
-4点【一般】:连续攻击回蓝+20%
-前期可点,但4点纹章点数的代价还是很大,而20%回蓝并不算多,如果祭司不是新手一直有用魔力再生那是不会缺蓝的,如果没在用提醒对方CD到了就用就好。
以上两个纹章都有-1点数的高阶纹章,度不变。
后跳
-3点【不】:-25%CD
-枪骑用后跳的频率不高,CD完全够用(吉露露那样的boss除外)
盾牌连打
-4点【不】:-19MP消耗(每下)
-对不起这么高的纹章点数
-3点的消耗为极常用的技能带来200%仇恨必点,后期的主要仇恨来源之一
跳跃攻击
-4点【一般】:-75MP消耗
-5点【一般】:+25%伤害
-常用技能,伤害很高,带来的仇恨很可观,但后期没什么机会用
-3点【不】:30%概率降低对方攻击速度30%,持续7s
-PVP纹章,PVE只会扰乱队友节奏
盾牌打击
-5点/4点【一般】:+25%持续时间
-多晕1s可以带来更好的输出环境
-4点/3点【】:-25%CD
-更频繁的打断可以带来更好的输出环境,也可以拉好后群晕小怪,后期boss大都抵抗晕就不需要点了。
-4点【不】:增加25%猛烈突进释放速度
-猛烈突进3次判定才有高伤害,而且非常容易穿透boss,而较长的释放时间就算是+25%速度也很难有机会放完。
冲刺
-4点【不】:增加25%伤害
-本身伤害不高,25%也很少,用的也不是很频繁,对不起4点点数
-4点【一般】:-20%CD
-尽量用稳定的仇恨、打断控制住boss而不是用这个技能去追,10sCD本身够用。
-5点【不】:提升10战斗跑速,持续7s
-PVE用处不大,而5点的高消耗完全不值
起身
【不】
-有-20%CD和+25%威力,纹章,但PVE枪骑不应该被频繁击倒,点了无用
牺牲意志
-副本有辅助职业在不需要频繁自行恢复,而6点的高消耗不该浪费在这里
-4点【不】:+20%回复量
-同上
咆哮
-6点【重要】:增加20%仇恨
-主要仇恨来源之一,很大程度也决定了被OT后能否瞬间拉回
-6点/4点【不】:-60MP消耗
-纹章点数消耗过高,应依赖其他回蓝途径
-3点【不】:+30%ST恢复
-5点【重要】:咆哮击中后抗打提升21
-提升约17%防御,后期决定了枪骑作为T的高防御资本
-3点【】:释放速度+25%
-咆哮释放过程非常危险,无法格挡取消,更快的释放意味着更安全,boss回头跑开时释放速度快慢也决定能否吼到
猛烈突进
-不常用的技能,而且很难完整释放,穿透怪的概率较高,副作用明显。
-5点【不】:伤害增加25%
-3点/3点【不】:MP消耗-100/150
-4点【不】:双倍暴击率
信赖光环
-3点【不】:-200MP消耗
-长CD的技能,不值得点-MP
-5点/5点【一般】:-25%/35%CD
-boss攻击很的boss可点(目前仅限吉露露),一般PvE不需点
盾牌反击
-3点/2点【重要】:+仇恨
-枪骑的主要仇恨来源之一,很高的使用频率,很短的释放时间,很短的攻击间隔中也能用这个技能
-3点【】:+50%ST恢复
-枪骑的主要ST恢复手段
EndFragment
捕获
-5点/4点【】:-20%CD
-快速拉回一瞬间的OT/快速打断/防止boss跑开,相当常用
-4点【不】:增加3m距离
-PVE意义不大
-7点【不】:减少对方移动速度50%,持续4s
-虽然有点用不过7点的纹章点数消耗不起
-4点【不】:-40%对方攻击速度,持续4s
-PvE无用
-5点【一般】:增加30%仇恨
-点数消耗过高
压倒
-5点【一般】:+25%伤害
-使用频率中等,但5点点数略高
破甲
-4点【不】:35%概率不消耗Mp
-本身MP消耗并不是特别
-6点【】:增加持续时间
-这个技能基本要求全程3层,前期boss攻击频率低,作好的不点也罢,后期boss大量长时间连续殴打不点很容易断。
威慑波动
【不】PvE用处不大,不需要纹章
铁甲意志
-4点【不】:+50%持续时间
-意义不大,一般以10s持续时间内盾已破考虑
-减少伤害直接打到血条上的概率,很有用
连锁捕获
-3点【不】:30%概率重置CD
-PvE中并不存在需要连拉3次甚至以上的情况
EndFragment
冲击猛打
-4点【不】:+20压倒可以被 跳跃攻击,反击突刺,盾牌连打,进击突刺 加速%伤害
-使用频率不高
-5点/4点【不】:提升30%减速效果
-PvE不需要
-3点【】:增加50%仇恨
-作为补充仇恨很不错,仇恨量不低
愤怒诱发
【不】长CD技能一个boss用一次就够,不需要纹章
守护盟誓
【不】PvE不常用的技能,仅在特殊情况使用,不需要纹章
-3点【不】:增加10%攻速提升量
-较长CD,并不是很需要为了10%攻速点这个纹章
叉抢锁链
【不】PvE不需要纹章
-技能循环和注意事项
当你打本的时候,别忘了吃暴击威力/攻速卷轴,视情况要吃秘和联盟强化水。这会使你T的更舒服更稳定。
一般技能链接
连续攻击(1-2次)格挡盾牌连打(2下)跳跃攻击(更快释放)压倒(更快释放)破甲压倒(更快释放)盾牌打击
猛烈突进(更快释放)
注意:在你有队友的时候不要用盾牌打击猛烈突进这个连招,因为很容易穿过boss引起很多麻烦。
以上连续技能可以随时格挡中断
打断是视情况变化的,后期boss大量免疫晕,这时候把打断技能当做仇恨技能使用就好。
当你T副本的时候,尽量CD一到就用咆哮,这是主要仇恨来源之一。当然要小心,咆哮时无法格挡或取消,一定要找好足够大的空隙再用。
当仇恨、打断、防止boss移动都没问题的时候你可以注意另一件事:维持3层破甲这可以提高全队输出约10%
-消耗品
符咒:万年不变3张符(PVP少数职业除外)
力量抗打MP持续恢复IV
120健康时
力量IV:18力量(约11%攻击)
抗打IV:15抗打(约12%防御)
MP持续恢复IV:每5秒回复6.5%MP
狮子秘/老鹰秘也是必要的(枪骑是近战,但也有远程技能,因此高难度副本有必要吃老鹰秘)
其他各种红/蓝不必多说
关于暴击卷轴/攻速卷轴 作个对比,以魔术师装备为例,同等武器属性是0.3暴击威力/14暴击诱发/4.5%攻速 而卷轴是1.43暴击威力/9点攻速/25暴击诱发 暴击诱发/攻速都是武器数值的约2倍,而暴击威力远超过2倍,很明显暴击威力卷轴比较划算(当然这样的比较没有严谨的数学依据,但是计算也表明了这一点,数学建模过程非常复杂就不写入指导中了)
-站位
我们是重要的队员,我们现在已经知道掌握仇恨的方法,那么现在来解释站位是干嘛用的。
T有也有能力让boss呆在合适的位置,让boss打自己而不是其他队员。
墙T
墙T是常用的,也是非常有效的控制boss位置的技术。就像名字所说的那样,就是指T背对副本墙壁/岩石之类的(是角落)嘲讽boss,抽boss脸。这会使boss的位置很难移动,并且其他人非常方便boss。
墙T建立在你非常熟悉boss的攻击模式的前提下,因为背靠墙会使你的视野变得非常,甚至只能看见怪的一小部分。
一些特殊站位
例:魔术师上级
尾王渣渣站位会直接灭团。当血量到13%时盾阶段开始,毛毛虫(大雾)会到场。你的职责是让boss面对入口/楼梯。这个阶段没有攻击,因此不需要格挡或者移动,你只需要稳住仇恨就好。
-结论
一些重要的提示
咆哮之前确定有足够大的空余时间
使boss背对所有DPS
大多数技能可以用格挡取消
中掉血debuff/因某些原因无法回避或格挡时尽快用铁甲意志,防止伤害直接打在血条上
盾牌反击速度非常快,不要怕尽量用,可以只反击一下
格挡可以免疫任何可解除debuff
格挡可以为身后队友减伤85%
一些AOE攻击无法格挡
tera如何快速升级 快速升级技巧详解
清小怪的时候带执行者的意志X4(国服不变,台服可以带冷彻的对应,因为台服冷彻的对应有4W多盾而原版只是6000多而已)每款游戏中,都会出现你玩次个好的升级速度要比第二个号慢很多,不仅是对游戏界面的熟悉,还有任务的熟练度,而且在tera新号上会总结出很多经验,所以小编熊北北今天就给大怪物,tera一旦进入战斗,不仅自己会变为有形的身体,可以阻挡,而且怪物也是有实体的,还有部位实体,不能随便穿越,只能使用特定闪避技能穿越家说说tera如何快速升级
多角度对比剑灵与TERA分析哪个更好玩
前言
为什么剑灵和tera比较,因为,都是天堂2制作团队内的人才,其中一拨和另一拨的较量!也是大小公司之间的较量。
2个游戏在国内都可以玩到了,所以有此一评
剑灵韩服公测体验,国服召唤和拳师满级,和身边同事们玩
tera韩服公测体验,日服8职业满级,台服体验,和游戏里认识的各位基友少女们玩
其间根据剧情需要,楼层中穿插一些,自己玩游戏时候录的视频
一、当你想逃跑的时候,千万不要在体积很大的boss边上反身用冲刺,会卡住的!盾牌连打可以划出去一段距离战斗
tera是无锁定,距离感,方向感,行动预判要求,比剑灵复杂,有效瞄准圈比较小,和射击游戏不多
剑灵是半锁定,其实也有锁定的感觉,也是要中间瞄准到怪物,有点tera远程职业的感觉,但是范围比较大,手残的,一旦锁定不到,很多技能无法使用,tera瞄准不到技能可以用,但是判定打在空处,也即是tera可以随意使用技能,不管有没有怪
剑灵的话,不管人或怪物,都是可以互相模型重叠,给人一种全是虚的感觉(这点我个人很不能接受)
如果上班的小伙伴,也可以找比较懂电脑的同事帮忙装下都可以。怪物判定,tera有正面和菊花判定,剑灵完全没有= =打哪伤害都一样。。。。部位判定2个游戏都没有,突然怀念PSO2和怪物虐人,日产的特色。
剑灵按键设定没有tera灵活,技能位数很少,很多技能都是需要前置条件,比如敌人虚弱,防御,浮空,晕等等,四个键:F,鼠标左键,鼠标右键,TAB键,才能使用,这些键位搭载的技能,一般是很多个,看情况会系统会自动判断,替换显示,有种被人带著走的感觉,而且熟悉起来很麻烦。
tera是所有技能均可以分布在不同键位,用不用自己判断,虽然很多后续技能也是需要前置条件,但是键位固定在不同位置,熟悉起来很容易
剑灵打斗节奏非常快,怪也快,人也快,所以会感觉非常痛快,而且是我们熟悉的武侠文化,代入感很强,拳师蹦蹦蹦,的打斗声音很带感,其他职业要点。
外服大神的神理论国服TERA是小学生难度
1 ,外服难度高,国服难度是小学生玩的(大神的优越感)
8.6开始玩的,次接触无锁定游戏, 记得等级低的时候打26副本门口的蜘蛛都费力,这几天玩了个枪骑小号,24级打27级的蜘蛛,单手撸都一样,左键攻击,右键格挡,
别喷我,蜘蛛那么脑残,不值一提,我只想证明的是,谁都是手残过来的,玩多了自然会了。
举个例子,就和LOL一样:
某些大神在 外服就是砖石大神, 然后国服刚刚出,就来国服玩了1个月。就开始喷,国服的玩家真尼玛菜,单手都超神,真没意思,国服玩家说你们秀什么优越,砖石大神说,你们这么菜,还不敢承认事实?
我想说, 国服新手多,谁都是慢慢学习的,外服大神能教我们技巧,传授下经验,我想没几个人不愿意听的,喷游戏没难度 ?,稀有迷宫,阿卡莎随便过?与其这些多传授下给那些开荒队一些经验吧,
喷国服难度低的,只有外服的老玩家! 这是事实,是说明国服新手全-ST恢复主要途径并非咆哮,点了无用是手残,还是怎么,想想就知道
2,外服2/300,+12,装备随便毕业,
外服+12的号 可以跑过来吊打国服+9的号吗?不是同一个游戏而已
没玩过外服,但是光从贴吧所谓外服大神的贴子里面 我看到了这样一个外服的TERA
每天几千金, 高强几十银, 名品随便搞,300能毕业,不充钱 多花2天时间也一样,时装坐骑随便送, 要买的十几块一件,
这真的是符合国内游戏大环境都游戏吗?
要这样,新出的独角兽卖20块好了,你有我有大家有, 烂大街的东西有P用
装备同理,高强随便买,一天装备毕业,2天全部+12, 人人+12,+12烂大街了,还有什么意思?
那这游戏怎么不直接统一装备算了,和炮火一样啊,这样麻麻再也不用担心我在野外了啊,
游戏就要有个距,+12欺负+9,+9欺负+7,有竞争了才会上进, 你人人都轻松+12了,那我+12的想要变的更强呢? 没办法变的更强了,游戏就到头了
TERA 加属性的地方不多,就只有一个强化,强化随便到顶,和统一装备真没区别了,别说这是PVP游戏,
暂时没想到其他的, 外服大神们,外服好玩就玩外服吧, 两个代表的是两个不同游戏环境,两个不同的区域,2个不同的玩家群体, 根本就不是同一款游戏!
外服大神轻喷,我知道你们单手都能打爆我,我只是个-3点【重要】:+200%仇恨刚玩1个月的菜B
【TERA】强化水晶攻略
三、枪骑士练级连招水晶系统是TERA的特色系统,通过在武器和防具等装备上镶嵌水晶,可以大幅度提升角色的战斗能力。
tera的话,战斗速度总体比怪物虐人快很多,相对比剑灵要慢点,当然加速技能的后的法师,枪骑,双剑等等战斗节奏也非常快。水晶主要通过击杀BAM和每日获取,可以用于提升人物攻击、防御,有些还附带特殊效果。本文将介绍如何选择、搭配适合自己的水晶。
一、如何镶嵌水晶
通过击杀BAM以及每日,会奖励很多水晶。那么哪些装备可以镶嵌水晶,如何镶嵌这些水晶呢?
一般来说,高级品质(即绿色)以上的武器、防具可以镶嵌水晶。低等级的高级品质装备只能镶嵌一颗水晶。武器和防具的品质越高、等级越高,可以镶嵌的水晶数量越多,多4个。
身上装备有可镶嵌水晶的空位后,打开背包,右键点击水晶即可镶嵌。
注:在60级阶段,饰品也可以镶嵌水晶,不过那是以后的事情了,暂不讨论。
二、练级用水晶
1. 针对任务和普通怪使用的水晶:
使用这种练级方式,重要的就是效率和续航能力,不太需要考虑生存能力(基本没有满血打不过的普通怪物)
武器水晶(红色)使用“破坏者的威严“水晶,,大幅度提升对怪物伤害。
防具水晶(蓝色)使用“恢复律动”,,提供大量的持续生命恢复。
2. 针对BAM(重型怪物)使用的水晶
1)稳妥型
稳妥型的配置,可以提供非常稳定的伤害增幅,并减免怪物伤害。
武器水晶(红色)使用“破坏者的威严“水晶,可大幅度提升对怪物伤害。
防具水晶(蓝色)使用“破坏者的意志”,可大幅度降低怪物对你的伤害。
2)高手型
在单刷BAM时,在背后输出的机会较少,不过高手还是能抓住时机。高手型水晶提供非常高的背后暴击伤害,在作适当时往往能提供更高的伤害效率。
武器水晶(红色)使用“偷袭”+“精密打击”+“必杀一击”+“旋风击”。
偷袭和必杀一击可以大幅度提升特定条件下对怪物的暴击伤害,精密打击可以提升暴击几率,旋风击可以在背后攻击怪物,出暴击时回复大量MP,基本不再依赖普攻回蓝。也可以将旋风击换成破坏者的愤怒,增加更多背后暴击伤害。
注:国服旋风击水晶有误,目前叫“疾风冲刺”
防具水晶(蓝色)使用4颗破坏者的意志。
三、副本用水晶
1. 坦克用水晶
武器水晶(红色)用“战士锁链”,大幅度提升技能仇恨,也可以使用“破坏者的威严”提升攻击力。
防具水晶(蓝色)使用“破坏者的意志”,大幅度降低怪物对你的伤害,可叠加使用。也可以镶嵌一颗“救援祝福”,可以提高容错能力。不坦克使用增加HP上限的“忍耐”水晶,以及增加HP恢复的“恢复律动”水晶。
2. 输出用水晶
副本输出用水晶,和BAM用水晶比较类似。
不过,副本中DPS更容易在怪物背后输出,因此提升背后暴击伤害的水晶实用性大大增加。
1)稳妥型:
武器水晶(红色)使用“破坏者的威严“水晶,可大幅度提升对怪物伤害。
防具水晶(蓝色)使用“破坏者的意志”,可大幅度降低怪物对你的伤害。
2)型:
和BAM怪配置类似,武器水晶(红色)使用“偷袭”+“精密打击”+“必杀一击”+“旋风击”。
偷袭和必杀一击可以大幅度提升特定条件下对怪物的暴击伤害,精密打击可以提升暴击几率,旋风击可以在背后攻击怪物,出暴击时回复大量MP,基本不再依赖普攻回蓝。也可以将旋风击换成破坏者的愤怒,增加更多背后暴击伤害。
注:国服旋风击水晶有误,目前叫“疾风冲刺”
防具水晶(蓝色)使用4颗“破坏者的意志”。
3. 治疗用水晶
武器水晶(红色)使用“魔力律动”
防具水晶(蓝色)使用“和平脚步”、“破坏者的意志”。也可以搭配“救援祝福”等。一般来说治疗职业不需要进入战斗,使用“和平脚步”可以增加和平状态移动速度,使用“破坏者的意志”“救援祝福”可以提升容错几率。
四、PVP用水晶
在38级版本,并没有专门增加PVP攻击力和防御力的水晶,可以考虑在以下水晶中进行搭配。
武器水晶(红色)为“偷袭”,可以增加在敌人背后暴击伤害;“必杀反击”,自身HP降到50%下时提升伤害;“猛攻斗士”,在攻击敌人时回蓝;“弱点强击”,在目标背后暴击时提升自身力量。除此外,“暴虐”、“战斗速度”、“猛毒刀刃”等也可以考虑。
防具水晶(蓝色)为“忍耐”,可以大幅度提升HP上限;也考虑考虑“救援祝福”、“的意志”、“救援之手”等。
持久战可以考虑使用“恢复律动”。
关于TERA作系统の友情提醒
本人作出评价的资历:话不多说,先来镇楼图。
-点数消耗太高,能控制MP尽量不点近一直在帮大家看电脑配置,发现很多小伙伴用的都是win7 32位系统,在这里也提醒大家尽可能将32位换成win7 64位系统。
其原因很简单,举个简单易懂的例子:如果你的机器是4G内存的话,win7 32位系统会把4G内存分成两份,份是系统内存2G,第二份是应用内存2G,而TERA只能用应用内存的2G,所以经常会导致内存不足而崩溃。
有的小伙伴可能会问,那我只有32位系统,有没有什么办法解决呢?
其实也是有的,在国服的客户端文件目录下:terabinaries文件夹下,会有两个文件,disable3gbmem_vista_win7_32bit和enable3gbmem_vista_win7_32bit,分别是开启和关闭3GB模式。
那么什么叫3GB呢?
简单的说,就是强制将你的电脑系统内存变成1G,应用内存变成3G的一种模式,但是这种模式是种非正常的电脑工作模式,所以也无法保证稳定的。
也正因为如此,建议大家更换win7 64位的系统是的。
那么给大家个:
我家楼下小电脑维修站装系统的价格,win7 64位系统台式机的安装费用是30元,笔记本是50元。(应该都不多这个价)
当然有的小伙伴自己有盘的话,自己可以安装就了,
总之,希望可以有更多的小伙伴可以来国服玩,在硬件方面我会尽量的去帮助大家,有些拿不准的大家也可以互相讨论,祝国服越办越好。o(≥v≤)o