宝可梦成钱IP,宝可梦吸引你的地方是什么?
主要是靠视频网站上收入分成,周边目前还做得很一般。宝可梦陪伴许多人走过了童年,已经成为一个年代独特的标记。
为什么动画ip赚钱 为什么动画制作成本这么高
为什么动画ip赚钱 为什么动画制作成本这么高
据统计机构的数据,自1996年宝可梦系列游戏发布以来,人们已经在宝可梦上花费了约1000亿美元,这一数字使得宝可梦成为了世界上钱的IP。
吸引我的在于各种各样的宝可梦,这些宝可梦形态各异,但都有自己的特色,可爱的皮卡丘,暴躁的小火龙,让人很喜欢
动画电影IP能占到百分之多少的票房收益?
这些问题,在任天堂的主机和画质一直进行迭代的时候,还并不凸显。这里放一个案例,国内非常成功的动画IP《十万个冷笑话1》,联合出品公司包括万达影视和有妖气,明显IP是有妖气的,投钱的是万达。产出了1.2亿总票房,其中片方分账票房占比37.18%(4446万),影院拿走52.27%(6.8万),宣发等拿走10.55%(1261.9万),两家出品方是要分成那4446万的,具体如何分成很商业机密,我并不知道,知道也不能说。所以参照下《十冷》这个项目,如果前期投资2千万,票房卖到1亿左右才能回本,显然万达作为金主,肯定是靠之后的2、3回收的,如果贵公司不是如此,可能就要慎重考虑投资额度和回收占比了。
再就是要非常专业的评估下IP的质量和含金量,终投放到市场能获得多大关注,能抢到多少份额,都直接影响到终的票房。所以IP的吸引我的是各种各样可爱的外表与能力,宝可梦可以说是童年的回忆,而且很受观众的欢迎实际价值是影响终票房占比的关键因素,还是具体谈的好,以上只做交流,不具备建议性。
《超神学院》这样的国产动漫是如何赚钱、如何盈利的?
ctdisk.各视频网站的收购播放及广告收入,还有周边的卡通人物的买卖,等等一切。。。为什么国产动画不致力开拓海外市场反而在国内搞渠道和IP垄断?
我觉得宝可梦吸引我的除了它各具特色的造型风格,还有一份童年情怀。今天是7月15日,根据显示,新一届的国产动画讨论会将召开,而在召开的过程中,有网友对国产动画有了一些看法,针对国产比较好的动画比如《狐妖小红娘》、《刺客伍六七》这样的过场动画,有人问道,为什么国产动画不致力于开阔海外市场还是在国内搞渠道和IP的垄断呢?
、客观上说,国产动画和国外动画还是存在一些距,并且在属于自己的道路上还没有摸索清楚 从客观的角度出发,目前国产动画和国外的还是有一定的距的。无论是那边动画的丰富想象力和哲学观念的深刻融合,包括一些科学精神以及强大的动画制作能力。还是日本动画的历史积淀还有对人物内心的把控还有艺术性等方面来看,其实都存在不小的距。当然,就算但从动画师的人数来看,距也是不可避免的。所以说目前我们的动画虽然也有很多的作品,比如说《雾山五行》在画面上还原了风的水墨画,完全可以做到和国外的不相上下。而《狐妖小红娘》等的动画在剧情上也有一些自己的突破,但是真正达到高产的作品的境地,还是需要一些距离。
第二、国内的渠道以及IP垄断已经足够获得足够大的利益,去开拓海外市场是没有必要的 目前国内的动画市场的蛋糕正在急速膨胀,从漫画到动画,几乎都存在很大的利润空间,尤其是各种IP改编,在这个电视剧剧本普遍距离进入游戏世界的梦想还有很远。不的年代,更好的补充了这个缺点。所以说国内的蛋糕完全容得下这么多动画制作商了,能做好渠道以及IP垄断就已经足够了,没有必要开拓海外市场了。
希望国产动画可以走的更远!
主要是由于开拓海外市场对于他们来说比较难,难度比较大,然后就没有选择这样做,反而是在国内搞一定的渠道。
这是由于国内的市场更能够体现出动画的水平,而且也能够获得人们的关注,而且也能够让人们更注重国产动画的发展。
影响动漫IP市场的关键因素有哪些
2. 已成传说的公共IP,如的西游记、三国人物;1、影响网络动画的流动受众市场的变化的因素:,创作质量。第二,宣传(噱头)。编剧是一部作品的灵魂,剧情是一部作品的核心,宣传则能吸引眼球。
但本质上来讲,这种的突破,并没有真正影响宝可梦自田智时代定下的核心机制:捕捉和对战。2、影响网络动画的核心受众市场的变化的因素:,以IP为核心的网络动画的产业链的完善。玄机科技、若森、腾讯动漫等几个出品方长期致力于打造自家的一系列作品的产业链,从一个IP开始衍生打造包括网络动画、在线付费、实体周边、文本、改编游戏、改编影视等的一连串产业链,并在宣传上占据了极大的优势且下足了功夫,牢牢地把握住受众对其旗下的IP的消费的连续性,不断壮大消费市场。第二,网络动画的制作质量的稳定程度。网络动画目前在3D方面的人才、技术均较为发达,制作水平普遍,制作周期相对短而稳定,制作质量比较突出,令核心受众有深深的信任,使受众愿意为这些作品消费;网络动画目前在2D方面的技术尚能掌握,而人才则极度缺乏,制作水平参不齐,制作周期不定,制作质量时好时坏,令流动受众不甚放心,难以使那些作品的流动受众变为核心受众,更不能要求受众为那些作品消费了,影响了受众市场的继续扩大。
全国动画原创孵化基地落户西城,这对推动动画产业发展有哪些帮助?
GF可以摆烂,但只能摆一点点。在年轻人这个群体中,对于动画这两个字是比较熟悉的,很多年轻人也非常喜欢动画,对于一些动画人物也是喜爱异常,那么关于动画这个市场,在西城已经落户了一个有关动画原创的孵化基地,并且这是全国第1个这种类型的孵化基地,那么这样的举措,究竟对于动画产业的发展有什么样的帮助呢?
首先,我们可以看到成立了有关于动画的孵化基地,并且还是原创,那么就极大的激发了这些原创人员的工作热情,那么也可以创造出更多有质量的漫画,这对于喜爱漫画的受众群体来讲是一个非常有吸引力的事情,这也就意味着动画市场将会进一步得到扩大很多有知识有文化的动画人才都会投入到这个市场中,为这个市场的发展去贡献自己的力量,这个市场也必将会在未来发展的越来越好。
动画一直都是一个比较年轻化的两个字,不过对于目前的发展来看,很显然动画也会发展出越来越多的首先这个要具体问题具体分析,是国内还是国外,是多大的IP,两千万只是制作费还是含宣发等,这两千万是否能完成所有制作,除了钱,贵公司还能出哪些,动画预计什么时候完成、周期是多长、上映日期是什么时候,以上但不限于以上所有的细节都会影响你的终票房占比。产业,这个有关于动画的孵化基地的建成对于相关产业的发展具有非常重要的带动作用和促进作用。
这对于推动动画产业的发展也起到了非常积极的作用,而且也对我国今后在动画片方面的发展以及后续的文化发展也起到了非常重要的作用,对于我们后续的文化交流也起到了非常积极的作用。
增强动画人的信心。第二个是推动动画产业的发展。
动漫IP是什么意思?
动漫IP是指动做动画是不赚钱的、大多是在校学生在做、赚钱吗?如过做的好可能有人买……的动画还在起步、大多做动画的都不是为了钱、当然我们的动画也缺乏创新……漫形象的知识产权,可分为三类:
3. 有一定积累的专属IP,如喜羊羊、黑猫警长、机器猫、海贼王、唐老鸭等。
这些IP通过时间积累下了较多粉丝,但有明确的著作权人,还在保护期,想要改编、开发必须取得授权。
一个名字,比如小出道即的宝可梦,某种程度上也给后来者增加了极大的阻碍。猪佩奇,猫猫咪丫
比如“lovelive” 意思就是标志 logo
动画形象的IP为什么会得到大众的喜爱?
但对 游戏 有着狂热追求的田智并不满足于长期在 游戏 产业下游打转。,田智创办了以Game Freak命名的 游戏 开发社,为万代南梦宫开发作品,部 游戏 成功卖出25万份,并得到了万代南梦宫的5000万日元奖金,这让田智士气大振,公司决定继续在 游戏 开发这行继续深度研究下去。像国内本土的长隆公园推出的卡卡虎形象也是如此。早之前卡卡虎动画IP只是依托于长隆乐园场景的动画IP,现在衍生出了原创科技大冒险动画片《卡卡虎大冒险》,让动画IP拥有了一条属于自己的故事线,百度下国内的动画片的生产方式也从生产动画到围绕IP产出动画作品发生了转变,也由此打造了一条全新的商业化产业链,卡卡虎的动画IP也会更多地走入大众视野,创造更多的价值。
动画IP形象是设计的重中之重,就是要求能直接深入观众的感官系统。造型要建立在迎合大众视觉审美的基础上进行设计,给人以深刻记忆。
动画IP形象的造型设计不是简单的外观设计,需要为角色注入灵魂,细致的刻画才能使虚构的角色变得鲜活而有生机,让观众体会到切实存在的真实感,留下深刻的印象。
比如近收到孩子们欢迎的动画片《卡卡虎大冒险》, 里面的主人公卡卡琦琦充满了智慧和勇气,其中吸引人的还是卡卡虎的各种科幻设但当Switch已经长达5年没有进行过性能更新时,宝可梦既没有画面上的革新,也几乎一成不变,乃至视角仍然固定,极巨化的设计也不够吸引人的时候,《宝可梦剑&盾》引来的评,也就不足为怪了。定。
同样吸引眼球的还有这部动画的抢映会,卡卡虎和百度希壤的此次跨界联合,借助数字形象和元宇宙,开启了全新的传播场景。
宝可梦成为世界钱IP 游戏收入约1000亿美元
因为动画形象IP是一种具象化的表达啊。相比具体化的形象,形态发生了简化,色彩对比度也更高。宝可梦成为世界钱IP怎么回事?如今宝可梦已经诞生25了,一直以来都深受用户喜欢,如今成为世界上钱的IP一起来了解一下吧。
《宝可梦》现已是一款家喻户晓的游戏,但25年前当早的《精灵宝可梦 红/绿》正式登陆Gameboy平台并在日本首次亮相时,人们可能后期的拍摄让观众产生了厌恶心理,剧情内容不精彩,会影响到观众的审美疲劳,没有办法赚钱只会亏损。不知道它是什么。那时候,宝可梦可能只是人们无意中听到的一个奇怪的词,但今天呢?宝可梦已成为世界上的、知名的媒体品牌之一。
当宝可梦进入市场时,日本已经在享受宝可梦纸牌游戏、动画、漫画、用宝可梦玩具包装的糖果等等,当宝可梦正式打入美国市场时,日本成为营销机器,没过多久,宝可梦就变成一种现象。
也因为宝可梦的能量增长巨大,使得任天堂必须为宝可梦成立一个公司来管理一切,宝可梦无所不在,是收集文化中一个正常、常见的部分,当然也是许多人童年至今的记忆,年纪多大、无论男女都可以接受的特别的存在。
值得一提的是,宝可梦创始人杉本敦司在去年注册了宝可梦(上海)玩具有限公司,注册资本为12000万日元,为The Pokémon Company的全资子公司,经营范围包括品牌管理、玩具、动漫及游艺用品等。
本月,宝可梦(上海)正式上线了宝可梦上海,页面介绍了公司的业务范畴,表示该公司全方位策划、拥有宝可梦,包含有游戏、授权和影视三大业务,负责品牌管理、IP授权、市场推广、电视动画播出、电影上映等相关工作。
全世界钱的IP,也走到了关键的路口-
小公司GF,也明白对IP的消耗不能长久。25之际,宝可梦公布了作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》,并宣布走向全开放世界。但 游戏 预告片发布时就曾和复刻版《宝可梦珍珠&钻石》一起遭到群嘲,嘲笑理由包括了世界里空无一物,单调等等。口袋妖怪、宠物小精灵、神奇宝贝,在将Pokemon的中文译名确定为“宝可梦”之前,这三个分别来自民间 游戏 、大陆译动画剧集、台译动画剧集的名字,每一个都堪比大IP的声量。
但宝可梦的IP还是发挥了作用。《阿尔宙斯》于今年发售后,仅首周销量就达650万,上来就刷新了NS平台《宝可梦》系列作品的销量快和记录。在Fami通评分38分(10/9/9/10),M站均分则为85。1996年,《宝可梦红&绿&蓝》发售,系列代作品终全球卖出3138万份,这个此前从未出现过的 游戏 类型,以其独特的征服了全世界玩家,掀起了一阵长达数十年的宝可梦浪潮。
26年来,宝可梦 游戏 系列发售达20部作品,其中有14部作品销量在千万以上,系列作品销量稳居全球 游戏 IP名。除了 游戏 之外,宝可梦还在动画、电影、集换式卡牌等领域建树颇丰,使其影响力不断扩大,在各类统计当中,宝可梦不仅仅是“卖”的 游戏 IP,也能在加入了电影、漫画的IP吸金能力榜上处于位。
然而,近几年来,坐拥世界 游戏 IP的任天堂子公司Game Freak(以下简称GF)却正在招收玩家的质疑。
的罪名是“不思进取”。技术力上的躺平已经被嘲讽多年,并终在上代作品《宝可梦剑&盾》的周期后迎来。建模粗糙、视角固定、老套,玩家们把对 游戏 的不满发泄在了Metascore评分上,终其均分仅为4.6/10。25之际,宝可梦直面会公布的复刻作品《宝可梦珍珠&钻石》,更是因为其几乎不加修改的照搬,引起玩家之间的一片怒骂。
让GF能够躺平的理由是,即便如此,《剑&盾》仍然卖出了0万份,《珍&钻》则卖出1400万份,销量直逼原版。躺平还能赚,GF似乎成了玩家口中“不太想站起来”的人。
但即便是宝可梦,对IP的消耗也终将有重点。GF自己似乎也在摸索一些新的方向,与《宝可梦珍&钻》同期公布的《宝可梦传说:阿尔宙斯》中, 游戏 终于做出了大胆革新,抛弃固定视角和流程化体验,走向更为自由的“开放世界”。而其前不久刚公布的下一代“正统续作”《宝可梦朱&紫》,也将继续使用“开放世界”。
宝可梦代的主角,也是所有玩家都知道的名字:小智,正是其 游戏 制作人,田智在 游戏 中的化身。
游戏 制作人田智的前身,是玩家田智。1978年,街机 游戏 《太空侵略者》大火,才13岁的田智迅速爱上了这款 游戏 ,并成为了个中高手。
对 游戏 的热爱让本来略显自闭、看起来也不聪明的田智找到了属于自己的领域,迷恋上《太空侵略者》之后,田智还自学了彼时的 游戏 基础编程语言basic,并将《太空侵略者》移植到了电脑版上,在当时引起了不小的反响。
在 游戏 领域钻研愈来愈深,兼之同学的鼓动之下,田智于1983年创立Game Freak 游戏 杂志,将其平时的所知所学尽付于版面之上。初版杂志仅18页的内容,却收到了广泛的好评。通过 游戏 杂志,田智间接认识到了万代南梦宫的社长和诸多 游戏 界的人物,乃至参与权威 游戏 杂志Fami通的撰写与编辑等等。
同年,任天堂旗下的Game boy问世,这款 游戏 机后来在全球卖出1.18亿份。这也意味着,在这款 游戏 机上发行的 游戏 ,将拥有上亿的潜在玩家。田智和GameFreak理所应当地瞄准了这个新兴平台,打算为之开发新 游戏 。
儿时梦想曾是昆虫学家,在森林里捉虫度过童年岁月的田智,立刻将其的新 游戏 与其童年梦想结合在一起,一款创意定义为捕捉“宝可梦”并交换对战的 游戏 因此诞生了。
任天堂本身并不看好这个项目,但Gameboy的创始人横井军平和马里奥系列的创始人宫本茂都力挺田智开发这款 游戏 。但项目本身极大,而Game Freak又极小,缺少资金支持。为了能够顺利完成这款 游戏 ,Game Freak一边进行开发工作,一边给任天堂打工,给其旗下 游戏 做维护和运营工作。
6年时间之后,1996年,初代作品《宝可梦红&绿&蓝》终于问世,这款前所未有的作品以其出色的 游戏 性迅速风靡全世界,一时间,所有人都认识了那个 游戏 中的主角—小智,和他手下的黄耗子—皮卡丘。宝可梦,成了。
同年10月,宝可梦推出了基于宝可梦战斗的集换式卡牌 游戏 ,在桌游领域进攻小众圈层玩家。而仅仅一年之后,《宝可梦》动画便诞生了,更多非玩家在TV动画中跟随了小智的旅行,也通过这部动画得知了《宝可梦》的存在。
从那时起,宝可梦便将IP联动利用到了,98年之后,任天堂甚至和Game Freak合作成立了宝可梦公司,专门运营宝可梦的周边贩卖。在卡牌、动画、 游戏 的多重组合拳之下,宝可梦IP的影响力日益扩大且牢不可破,并开始在玩具、服装等日用子供向品牌上继续发光发热。而这一点,即使是任天堂的看家IP“马力欧”系列也无法企及。
不过,相继推出《宝可梦金&银》和《宝可梦红蓝宝石》之后,宝可梦创始人田智退出了 游戏 的开发工作居于幕后,GF的未来,进入到了后创始人时代。
凭借着极早就开始的IP运营,宝可梦从一开始打的就是富裕仗。时间步入21世纪,宝可梦几乎每款作品的销量都能轻松达到千万级别。而21世纪初的几款作品,宝可梦也竭尽诚意,在上做了很多突破。近几年中,更是出了超级进化、z招式、极巨化等多种。
极巨化
在对这一的精进的基础上,宝可梦成为了这一小众的玩家,尽管此后有诸如妖怪手表等不少挑战者,但论 游戏 体验都无法与宝可梦相比,更何况,新型IP,可没有玩家们心心念念的“皮卡丘”。国内曾有 游戏 机制几乎照抄宝可梦的《赛尔号》,但也因其受众人群和付费机制的问题终走向凉凉。
但也正因为此,宝可梦无法对其原有的核心体验做出较大更改。一旦有核心机制发生变化,那就变得不那么“宝可梦”了。虽然此后GF也曾推出宝可梦对战、宝可梦大集结等其他的 游戏 ,但也更像是脱离正传的IP衍生尝试,与正传的受众人群无关。
宝可梦大集结
作为一家相对来说更为的公司,GameFreak也曾尝试过脱离任天堂制作全新IP和全新 游戏 ,20年便曾推出《怪物小镇》,还在全平台发售,但成绩并不佳,在线人数更是惨淡,乃至被人嘲讽为,“脱离了任天堂便是一家三流 游戏 公司。”
如同国外的3A 游戏 从高清化走向4K化时,少有人吐槽其流水线工艺,毕竟,每次新作的更高画质都足以吸睛。但当PS4走向PS5时代,画质虽然也有进步,但人肉眼感知的范围也距不大时,不少玩家便开始抱怨起其一成不变的了。
宝可梦也正是如此,在和任天堂的强绑定关系之下,宝可梦的画质随着任天堂的主机性能进行小幅度的升级和加强,从黑白走向彩色,从2D走向3D,同时每作都增加一些无关痛痒的新机制和新宝可梦用以吸引玩家。这种挤牙膏式的革新,维持了宝可梦的产品线,也一定程度上满足了玩家的期待。
毕竟,与宝可梦同时期诞生的IP,马里奥和塞尔达,仍能给玩家带来基于次世代主机的全新惊喜,宝可梦的守旧,显得那么扎眼和落后。
事实上,进入 游戏 体验之后,玩家很容易发现,《宝可梦传说:阿尔宙斯》并非真正的开放世界。 游戏 分为祝庆村的大本营地区和旷野地区,从地区到地区的移动之间还需要传送,而不是像《塞尔达传说:旷野之息》之类的开放世界 游戏 一样可以无缝衔接。
同时, 游戏 还有相当程度的锯齿和画面缺陷等问题,在目前全高清化的 游戏 世界里显得格格不入,即使与同为卡通画风,且发售时间为2017年的《塞尔达传说:荒野之息》相比,也距颇大,仔细观察地面,尚能见到不少极为粗糙和模糊的贴图。单纯论画质,与被主机玩家鄙视的手游《原神》相比,也大大不如。
但《阿尔宙斯》也并非一无是处,在对开放世界的上也吸取了不少经验。前作中大部分时候仅能用来对战的宝可梦,在《阿尔宙斯》中可以利用其自身的属性和技能与大地图中的要素产生互动,并可以借此获得资源以及完成图鉴等等。
而虽然其基础的回合制对战并没有更改,但GF也针对其进行了上的优化,玩家可以选择多种不同的模式来调整宝可梦的进攻节奏,同时可以在对战的时候也有所动作,看准时间丢出精灵球等等。
今年2月27日,宝可梦26纪念日时,GF也发布了其正统续作《宝可梦朱&紫》,表明会继续使用开放世界设计,给玩家同时提供纯正的宝可梦战斗体验以及开放世界。看起来,GF从《阿尔宙斯》的成功里尝到了甜头。
2019年时,曾有一份“全球钱IP榜单”,榜单囊括了从电影到 游戏 到动漫的各种IP,终宝可梦以1000亿美元的价值荣登,这个价值远超旗下的漫威系列,乃至美国人的精神寄托《星球大战》。
在1000亿美元的价值分成中,《宝可梦》的 游戏 提供的收入两百多亿,而其中有七百多亿的收入,来自于IP授权开发的衍生品等等。
作为一家员工人数仅167人的小公司,GF却抱到了世界上钱的摇钱树。这也难怪,GF可以连续四五个世代摆烂安享IP之成,在 游戏 开发上不求甚解。
但是,再强的IP也禁不起反复消耗。星战系列续作被吐槽,也有用《曼达洛人》来挽救的需求。强如《宝可梦》,当然无法一直摆下去。