星际争霸2的虫族有几种兵
《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。解释!!!
星际争霸2虫族兵种图鉴_星际争霸2虫族兵种图鉴大全
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星际争霸2虫族兵种图鉴_星际争霸2虫族兵种图鉴大全
人:兵,女妖(均需要升级)
1,狗~~
2,大象
3,一种可以下地移动,把人族兵营变自己的然后盛产另一种寄生兵种
4,自爆虫,不是1里面那种
5,刺蛇
6,地刺
7,长得很像领主的飞行水母,可以勾引敌人。有一视频里演示的就是一队12只勾引敌人4大和
8,一可以从地底钻出来的大东西,具体作用和1的虫洞一样,不过可以钻地
唉,我比较不关心虫,你要是问人就好了
Zerg虫族:
除了以前的星际1的还加了3~4种,目前是这样!还没有出!什么都不是定数!
9种吧! 还有新兵种
8,9种
兵种和108基本不多,只不过一些兵种攻击和防御及外形变了
给你个网址,自己去看看吧,上面有星际2的动态,包括所有兵种的等等
游戏还没做完都是未知数!
还没作完呢
《星际争霸2》虫族的兵种搭配都有哪些?
将但是,他们终究是辅助兵种。即便在有些方面能够发挥主战兵种的作用,应用范围还是太狭窄。所以,虽然可以越多越好,但是也别过多。因为你得考虑到,对手不可能一直使用被该辅助兵种所克制的单位。一旦对手转型,那么辅助兵种的直接攻击能力就会被浪费了。追猎者换成陆战队效用是相同的,具有对空与增援效果,是此战术换为搭配人类法,不过陆战队本身防御较弱,通常也会携带医疗艇同行,不过医疗艇若没有指定好位置,在寄生虫攻击时,也有可能会去医疗寄生虫,为了减少能量浪费,在进行攻击时,得注意医疗艇的定点。前期提速小狗骚扰加侦查,双矿产飞龙,飞龙骚扰加侦查,有经济了开始暴兵,小狗飞龙一波流,实在不行开猛犸象,如敌方有,造几个自查机。
前期双矿产蟑螂做防守,升级二本,快速提攻防,产刺蛇,然后扩张,跟别人比消耗,矿多暴兵快自然会取胜。
兵种尽可能杂一些,星级2里不要只出一种兵种,没用,打到后期经济好的话尽量出魔法兵种,高级兵种。
《星际争霸2》虫族团战之寄生王虫战术
寄生王虫+虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。
寄生王虫+追猎者
如遇上对手,同样也能靠追猎者消灭,因此搭配得当下,通常都能轻松消灭敌军。寄生王虫具有长距离的攻击优势,攻势中要以寄生王虫为主攻,追猎者待位,追猎者必须看准时机进攻或防守,如此才能保持攻略上的优势。
寄生王虫主战类兵种,顾名思义,就是主要承担战斗职责的兵种。这种兵种的基本特点是:类型多样,属性各不相同且跨度很大(从便宜而HP很少的小狗到昂贵但是生命值和防御力都很高的巡洋舰),出现的时期也有早有晚,造价也有高有低,近战于远程都有。+陆战队
除此之外,陆战队的防御很弱,也要不断的掌控位置,减少陆战队受伤的可能。
两种单位都是单位,因此部分棘手的地面单位都可不予理会,像是坦克、不朽者或巨像等,且利用飞行的能力,也能无视地形由特殊的位置攻入。不过,这种搭配最妙的地方,则是能制造特殊单位来扰乱敌人,寄生王虫有小寄生虫,而航母则有小飞机,可以完全将对手的攻击分散掉,不过缺点是资源消耗过高,且两者单位的移动速度都不快,如遇到大量制空单位(如腐化飞虫),那便只能靠航母来抵御,因此在执行战术前可别忘了情报调查唷!
《星际争霸2》网站:
星际争霸2——兵种总论
星际2里面存在着诸多的兵种。它们的各种属性以及用途都各不相同。不过,我个人认为,这诸多的兵种,其实可以分为两类:主战类兵种和辅助类兵种。既然是总论,我无法具体得分析某个兵种的作用。下面,我就分别论述一下这两类兵种的特点
主战类兵种
这类兵种的作为之所以为主战兵种,那就是主要以本身的攻击力作为伤害输出的兵种。因此,它们大都以自身的攻击力作为输出,来承担作战任务。少数兵种也有AOE型的技能(比如巡洋舰),但是总体来说,以攻击力作为主输出是这类兵种的重要特点。
作为承担主要作战任务的兵种,主战兵种是贯穿整个游戏过程的。因此,他们的数量与作战效果基本上是成正比的,即——数量越多,效果越好,威力越大。
如果要细分的话,主战兵种可以分成这么几类:近战类,远程类和。
近战类兵种要想攻击到敌人,就必须要靠近敌人。而在一些狭小的路口,会导致近战类型的兵种无法展开而发挥足够的火力。因此,在攻击方式上,近战兵是要落后远程兵的。因为远程兵可以很好地集中火力,而近战兵在数量很多的时候,单位时间内的火力输出会上升得很慢,甚至不会上升。因此,近战兵在数量很多的情况下,也并非越多越好。由于近战兵的这个特性,使得它们非常适合当肉盾,吸引火力,或者是进行堵位和卡路。因为近战兵在攻击的时候一般都是四散开来,所以遭受范围攻击的时候,损失比较小。而且价格上,近战兵往往要比同样级别的远程兵或者更加便宜。
远程兵的特点在于它们有射程。当然,不同的远程兵射程不一样。最短射程的远程兵应该是执政官(只有2点射程),最长的是架起的坦克(12点射程)。远程兵的特点在于远程射击的特性。这个特性导致了远程兵能够很好的集中火力。尤其是数量多了以后,效果非常好。因为在这个时候,被攻击到的远程兵之后那么几个,但是所有的远程兵却都可以攻击——这就使得他们的火力集中方面比近战兵更加(比如2个机枪兵打不过1个狂热者,但是50个机枪兵打25个狂热者,结果可就反过来了)不过,大多数远程兵都比较脆弱(只有象不朽者这样的东西比较耐打),因此,需要近战兵作为肉盾。远程兵利用它们的射程优势可以集中火力达到的攻击效果——这也就是远近结合的原因。
但是,远程兵在数量很多的时候,也会到和近战兵一样的瓶颈——就是火力不能够集中的问题。因为远程兵虽然有射程,但是毕竟有碰撞体积。当远程兵的数量非常多,其排成一列时的长度大于其射程的时候,就会导致在后面的远程兵无法开火,而被前面的给挡住。如果让他们集体前移,则会失去开火的机会而且前排的单位将处于十分危险的境地。大体积,射程近的远程兵在这一点上表现得非常明显(比如执政官或者不朽者)。而且,远程兵开火的时候往往会聚集成一堆而不象近战兵那么散开,在遭受范围的攻击的时候容易造成大范围的伤亡。
作为飞行单位,其优势是十分明显的:它们可以无视地形,没有碰撞体积。无视地形的特点使得可以在地图上任意穿梭,这就使得一些看起来速度并不快的往往比同类型的陆战部队快很多——因为两点之间直线最短。能够完全无视地形的还可以将地图上一些天然的悬崖或者是陆战兵种不能通过的地方当作主战场,能够有效利用此优势来进行骚扰或者是攻Z,研究钻地,大部分地面单位都可以实现隐身击陆战兵种。而且使用上也更加灵活。没有碰撞体积,使得完全避免了远程兵的射程瓶颈——无论射程多么近的,均能够集中的火力。这使得的攻击效率可以达到。因此,从这几个方面来看,真正属于数量越多,效果越好,威力越大的单位,当属。
但是也有其弱点。没有碰撞体积的它们很容易重叠在一起。虽然说攻击可以达到效率,但是当遭受AOE攻击的时候将会造成非常惨重的损失(比如凤凰的过载和雷神的对空攻击)。其二,的科技位置一般比较高,造价也高。通常情况下,相同价格造出来的,其指数(无论是攻击力,防御力,HP等)都不如同样价格造出来的(巡洋舰和航母这样的重型可能不遵循这个原则)。这也是从一个方面对于进行了限制,使得它们的威力降低了很多,而不至于取代了的地位。
因此,使用主战兵种的时候,需要进行远近搭配,空地结合。让近战兵去承受伤害而让远程兵和来输出伤害,部队的攻击效率才能够达到。单纯使用某一种兵种都是不行的。
辅助类兵种
辅助类兵种,主要指不直接参与战斗,而是对于战场进行辅助的兵种,这些辅助有增强本方实力,削弱敌方实力,直接伤害敌方等等。之所以称他们为辅助兵种的一个原因是他们不是主要依靠自己的攻击力来达到伤害敌人的目的,而是依靠技能。换句话说,他们不象主战兵种那样,一刻不停地输出,而是在关键时刻使用技能来帮助本方取得优势。当然有些辅助兵种也有输出能力,但是它们主要还是依靠技能为主。这也是为什么将母船划分为辅助兵种而将巡洋舰划为主战兵种的原因。因为母船主要依靠其技能对于部队提供辅助(虽然也有输出能力),而巡洋舰则主要以本身伤害输出为主(虽然也有伤害型技能)
辅助兵种的特点在于造价贵(的幽灵兵也要100气),科技树位置高(开局都是不能直接造的,必须得相关科技支持)。攻击力不是很高(相对于其造价而言),生命值都比较低,大多在100左右(母船是个特例)。
辅助兵种既然是辅助战斗,且本身战斗能力很低,而很多技能是不能够效果叠加的(比如朝一个区域放10次EMP冲击波和放一次效果是一样的),再加上其不能够连续使用技能(技能有CD),所以,它们的数量不能很多。因为,一旦辅助兵种数量很多,就会导致挤占了主战兵种的资源和人口,反而使得本方战斗能力的不足。
所以辅助兵种的特点是:数量越少,效果越好。但是注意,这个“数量越少,效果越好”是有个前提的,就是在该兵种能够发挥其效能的前提下,“数量越少,效果越好” 否则的话,按照这种说法,辅助兵种一个也没有了就效果,岂不荒谬!
辅助兵种可以划分为纯辅助类兵种以及具有一定主战能力的辅助兵种
纯辅助类型的兵种是指没有攻击力,或者只有很低的攻击力的辅助型兵种。它们在部队中的作用是完全依靠他们的技能的发挥。这类兵种有游牧者,废弃者,圣堂武士,污染者,领主等。运输机和农民也可以算。纯辅助类型的兵种拥有多样的技能,比如伤害型的,医疗型的(医疗运输机),增加战斗力型的(游牧者的自动炮塔等)等等。纯辅助类型的兵种是游戏中必不可少的。它们的存在可以为我方提供更多的支持,让主战兵种的效果能够更好的发挥或者更好的限制对方的部队。其多种多样的技能也给策略带来了诸多的可能性。
这类辅助兵种除了具有多样而强大的辅助技能以外,其本身的攻击力也可以在很多场合发挥重要作用,甚至有时候可以当作主战兵种来用。最明显的例子就是人族对虫族的时候,幽灵兵充当了飞龙杀手的角色,尤其是虫族进行飞龙骚扰的时候,幽灵兵对轻甲的35伤害和10点的超远射程将发挥得淋漓尽致(因为幽灵兵价格和飞龙一样,出得也快),成为当之无愧的飞龙客星。在这些时候,这种辅助兵种就不是越少越好了。因为在此时,它们发挥的其实是主战兵种的作用,在一定程度上也遵循越多越好的原则。
,我还想说说攻击领域的问题。这个攻击领域主要包括该兵种能够对什么兵种进行攻击,克制什么样的兵种。
大家知道,星际2目前的攻击方式有地对地,空对地,地对空,空对空四种。有的兵种只能单一攻击单一领域的兵种(比如凤凰纯对空,狂热者纯对地),而另外一些则可以攻击多领域的兵种(比如机枪兵和刺蛇)。在应用方面,攻击单一领域的兵种要比攻击多领域的兵种应用范围窄很多。原因是对方一旦不出该兵种可以攻击到的领域的单寄生王虫在攻击时,会发射寄生虫攻击,并能有攻击地面单位的效果,因此能让地面单位无法靠近攻击。不过,一旦有敌军靠近后,寄生王虫就会有危机,此时便是追猎者掩护的时候,追猎者可在寄生虫阻挡中,就先消灭掉迎面来的敌人,保持寄生王虫的安全。位,那么该兵种就相当于废了。但是在效果方面,攻击单一领域的兵种要比攻击多领域的兵种好很多。比如同样造价和人口的凤凰和刺蛇对空,凤凰效果肯定比刺蛇好(只要不遇到重型)。总体而言,攻击单一领域的兵种具有很高专一性,他们不适合单独使用,必须要和其他兵种配合。而攻击多领域的兵种则有综合性,他们可以单独使用,但是在哪方面都不特别突出。
因此,在混合部队的时候,是将各种攻击单一领域的单位混合在一起,同时再加入一些能够攻击多领域的单位,效果。
另外还有一点就是兵种克制的问题。比如凤凰克制轻型,曲光船克制重型。这两种兵分开来用,效果都不好。但是混合来用就很好了。这与以上类似。
《星际争霸2》各种族单位,兵种详细介绍是什么?
综合来来,从攻击效率的角度来说,是》远程兵》近战兵 但是从生存能力的角度来说(考虑造价),则是近战兵》远程兵》人族 种族优势
1.建筑可在任何位置建造
2.建筑物可离地飞神族黑暗圣堂武士,神族观察者,不具备隐身能力的单位和建筑在妈妈船的覆盖下。行移动
3.重装甲和出色攻城能力
4.大范围、强破坏力核弹
5.探测迷雾中的敌军
神族 种族优势
1.强大的等离子护盾
3.巨像可以跨越地形移动
4.母舰威力强大攻守戒备
5.可大范围群体
6.可进行次元空间传送
虫族种族优势
1.单位建造便宜且产量大
2.菌毯可阻敌方建筑建造
3.房子可以可移动侦查运输
4.主基地可同时孵3个单位
5.防御建筑可从拔起并移动
6.多样兵种配合机动灵活
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).
游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、并进行升级。
《星际争霸2》虫族团战之刺蛇搭配
综上所述,辅助兵种要搭配主战兵种使用,尽量发挥其的威力。在数量方面要进行一定的控制,始终把握在最合适的水平。对于有一定主战能力的辅助兵种,要分清其主战与辅助的场合,分别对待。虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。
刺蛇+凤凰战机
为了让凤凰战机的引粒子光束技能更有效发挥,我方虫族可搭配刺蛇来增加效果。凤凰战机能将非大体积的单位进行隐身:引粒子光束(也就是挑空),不过使用引粒子光束的凤凰当下也无法行动,必须由其他单位来攻击,神族只要准备一定量的凤凰,在交战时全力将敌军一一挑空,如此便能折损对手半数的火力。
此时虽然凤凰都在动作无法攻击,但却能靠刺蛇来消灭它们,而利用挑空让敌人无法攻击,那么刺蛇也就减少承受伤害量,恰好补强刺蛇防御不足的困扰。再者,两者单位都能制空,因此可对手产地面部队,我方再应对做战术变化。
刺蛇+
其实只要靠着高数量的,通常就能一举将敌人消灭了,不过还是有弱点,当对手生产专门制空的,比如虫族的腐化飞虫相对,即使航母成功的战胜敌人,也会带来过大损伤。为了让航母攻势趋近完美,所以我方可以选择刺蛇来进行辅助,刺蛇除了能够给予高伤害,重要的是也能攻击地面部队,掩护航母所受威胁。
《星际争霸2》网站:
星际2各个种族的反隐和隐身单位分别是什么?
地具有一定主战能力的辅助兵种主要指本身拥有一定攻击力,或者在对抗某一类型单位的时候拥有非常高直接伤害的兵种。目前这种兵种就两个:母船和幽灵兵 母船拥有不错的伤害和范围攻击的能力,而且生命值很多。如果不考虑其造价,其战斗能力还是不错的(但是考虑造价就比较了。因为母船太贵)。幽灵兵则拥有10点射程和对于轻甲单位的35点的高伤害,还拥有隐身的能力。这使得它在对抗轻甲单位的时候拥有巨大的优势。面防御系列:人族台, 神族光子炮,虫族袍子爬行虫
特殊:人族可以放雷达,6秒。 人族幽灵可以释放EMP,被EMP击中的隐身单位会立刻现出原型,同时自己也是隐身。
神族妈妈船可以2次附近单位,如果妈妈船覆盖了己具备单位的能力,那么需要2次反隐,比如放雷达2次。
具备隐身能力的单位:人族幽灵。女妖
虫族没有隐身,但是可以埋地,除飞行单位,其余虫族地面部队均可埋地,但需要研发相关科技,虫族菌毯瘤也是隐身的,但是如果在变形过程中,就无法隐身。
反隐:虫:眼虫,防空塔
人:雷达,兵emp,防空塔,铁鸦
神:观察者,光子炮台
单位:虫:一切埋地单位,以及菌毯瘤
神:观察者,黑暗圣堂武士。
ps:舰可以使周围单位(不论种族),包括建筑。
P,隐刀,侦查飞行器,妈妈船可以帮助部队大规模隐身(大后期)
T,EMP,女妖
移动系列:人族渡鸦,神族观察者,虫族眼虫(需要变王虫)防隐:
Z,高级房子,对空炮台
P,水晶塔,侦查飞行器
T,防空塔,雷达,渡鸦
星际争霸Ⅱ的兵种单位
《星但是,这类兵种没有一点攻击力,所以,要严密保护。否则,遇到对方的主战兵种,就麻烦了。而且,这类兵种的数量不能过多,否则,就挤占了主战兵种应该得到的资源。辅助兵种释放技能在很多时候并不需要连续释放,一次就够了,多了也没太好的效果。所以,它们的数量一旦过多,其效果无法上升,却造成了巨大的资源浪费(因为它们很贵)。因此,要将他们的数量控制在合理的范围内,即要确保够用,又要不能太多。际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位虫族有变异虫可以隐蔽自己为敌人的初级兵种,比如枪兵或者狂战士。也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。