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1、动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。
2、游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。
3、漫画:投稿到漫画杂志里 如果被选上了 可以在杂志上连载 然后就会根据页数 读者的评价之类的 发稿费 通常1P漫画稿子是值100多~400多 甚至500多的人气高的作品 就会出周边【比如海报 单行本之类的】甚至还会有动画制作组把作品买下来做动画,动画的收入当然和收视率挂钩,其次就是DVD和剧场版电视台里有仪器可以查到某部作品的收视率的收视率通常都是指在电视上发的某部作品的收率情况什么首先看这个作者的名气,名气大了出的作品自然有人捧在当下这个大环境当中,随着短视频的崛起也有越来越多的传媒,公司需要一些的动画制作人才,因此动画制作,在未来的前景还是很广泛的,在各行各业都可以运用到动画制作。
4、然后钱就来了看一下作品的市场性,如果高的话,钱自然就到手了1一般是收视率啊2发DVD啊3有的看游戏出动画 来做游戏广告啊 这些都是有的4以此类推 还有通过动画出游戏 来赚钱5还有就是可以出漫画 赚书本的钱收视率一般是关东关西,主要以这两个为主,主要日本的收视率好像主要是周边产业链的发展吧ffetffgf。
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