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blender功能逆天,用的人多不多?

第三套:绘画启蒙课—线

对于水平高的人来说,基本哪个软件都会用,并且都用的很好,就算需要新学一个软件,也能很快掌握,不会单独把某一个软件捧出来,软件工具对大佬来说优缺点很明确,大佬只用自己需要的。

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(3)ZBrush 软件:

对于新人和水平一般的人来说,只使用3.情态动词的疑问式:情态动词的疑问式通常是将情态动词置于句首:blender有些冒险,整体上看blender各个方面都不错,但一旦细节问题自己解决不了时,可供参考学习的资料不好找,而其他三维软件的教程要多的多。

对于刚入门的新人来说,急需的是学会一个能找到工作的软件,用blender的工作单位很少,即使用也只是某一个环节用,比重不大,花时间和精力学习blender和学其他三维软件相比性价比不高。

不管用哪款3D软件,建模布线,都是那套理论,做动画都是12条动画法则,软件渲染、打灯,都是经典布光模式,软件功能再牛X ,也要老老实实的按理论来,项目合适用那个软件,就用哪个软件。

国内游戏这块,早期靠和外包业务发展起来,继承了国外经验(别人让用啥,只能用啥,这是所谓主流,没办法谈条件)。

blender国内影响力从2.8开始,国外大厂都纷纷捐款,可能受够Autodesk了,生产力工具,没什么好比的,主要看作习惯,能不能解决问题。国内很多人先入为主,急于表态,好或不好的定义会随着时间而慢慢改变。

目前整个三维产业就那么大,加起来吃这碗饭的人就这么多,产业总规模增量缓慢增长。每个细分领域都有各自专业生产平台,建筑、广告、影视、动画、游戏早被占满。除此的学生或爱好者市场,这部分不叫市场,国内几乎没人愿意掏腰包。

blender在高级领域“挑用户”。blender是极客精神软件,blender的开发不为了某个具体市场,也不为了某些用户群体,是为了上下游所有的技术覆盖,以覆盖面大而全著称。

blender优势是开源。而且blender开源是免费的,想更好使用blender,需要能编制插件和功能,对于大型3D软件的使用比国内早很多年,国外有完整的开发体系,这种距很难赶上,国内的blender可能是一次机会,这个机会出现在2.8版本之后。

学游戏原画都需要掌握哪些软件

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一 原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是。 很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?

(4)学游戏原画的正确手法。

二 左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰? 学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。

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我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用短的时间,成就我的知识量,何乐而不为呢?

三 原画需要的软件和硬件配置。(1)画游戏原画的板子。

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的块板子这样选择是不会错的啦!

(2)画游戏原画的软件。

常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!

学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!

四 学习原画如何快速掌握素描的方法?(1)刚开始学习素描,就要对自己有一个明确的目标,不要忽略基础素描,多练习、多临摹、多实践,理性的吸取别人的技法转换为我们自己的知识。

(2)条件允许的话,可以请老师,或者说参加培训班,有老师的指点自然会容易的多,进步的快。多看、多练、多理解。

(3)要想学好素描,有关素描基础理论、素描范画临摹、头像指导练习等多内容的素描教材书是必不可少的,能快速的帮助你找到正确的学习素描方法和学习技巧。

(4)临摹和默写。多临摹好作品。不要简单的套用,要理解,理性的学习掌握原画当中给你呈现的素描技法和知识点,充分掌握,多做练习。在有一定的基础之后可以试试默写,默写能加强你临摹的印象,能够更好的让你记住原画当中重点与大体轮廓技法。

(5)与他人交流学习总结。听取别人的意见也是一种很好的学习方法,有时候往往旁观者清。脚踏实地,稳扎稳打善于总结这样才能让自己不断的成长。

五 成为游戏原画师,需要掌握的基本功.游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。

1.掌握扎实的素描技巧。

绘画的基本功:构图,,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。必须认识到素描对游戏的重要性,学习理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。

2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。

对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

3.有关游戏原画设计的学习。

设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。

4.创作出相关角色。

要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。

5. 叙事/设计能力:

具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。

6.多多实践在实践中完善自己。

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。

通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。

六 怎么去提升自己的原画实力?1.视野非常重要。

多去看作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。

2.勤奋不间断的练习。

这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。

3.找准自己的努力方向。

既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投。

4.坚持不懈。

总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。

5.遇到挫折和失败 。

能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。

七 作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。

也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是重要的,不能埋头苦干只管自己的。

还有就是安排工作出了问题所导致的加班,也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。

学游戏原画一般要掌握Ps,SAI等软件。学习游戏原画完美世界教育的游戏原画课程,培养数字化设计思维高尖人才,知名度很高。

对于零基础的小白如何学习原画

1.夯实基础

万丈高楼平地起,基础是游戏原画学习的基础也是基石。对于零基础的学员来说先要学习基础素描、PS等工具软件的应用、冷暖色彩的应用及理论,和人体结构与体态的具体研究。

2.学有体系

概念设计原画需要有体系的学习!很多人提到自学,简单说明一下:自学原画的人大多结局有以下几种:

我们这里的体系是指学习课程体系,概念设计原画课程之间有着紧密联系,例如想学做大场景的,那你要先学习场景规划、场景物件、建筑设计、场景气氛、海报设计等。

比如下面的课程体系间关系

·中期部分武器装备课程设计

本阶段通过精细入微的武器、套装设计学习,完成不同场景、角色装备设计。学员将学习到刀、枪、盾牌、剑斧设计、魔法道具、生化类武器的设计战士、法师及刺客等不同角色套装设计。

请点击输入描述

·中期部分人物角色课程设计

本阶段教学由浅入深,学员将学习到角色的设计原理,理解角色的设计元素,根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色、Q版角色、怪物、风传统纹样饰品服装,对美术风格进行把控。

·后期部分场景课程设计

本阶段由点到面,学员将学习到场景的设计原理,理解场景的设计元素,根据角色需求营造不同风格场景气氛,学习具体场景物件的绘画技法,把握角色在场景里的整体气氛。

请点击输入描述

近些年来,像荣耀、绝地求生这类的游戏受到年轻人的喜爱,不仅是因为游戏的趣味性,很大一部分原因还是因为游戏的场景以及人物的设计精美。游戏行业是目前市场上的朝阳产业,吸引了很多同学的目光,高薪和不错的职业前景让很多同学想转行投入到游戏设计中来,从而收获一份高薪工作。

但一部的游戏作品往往是需要经过整个团队的协作配合后,才能够以更好的姿态呈现在人们面前,为人们带来不错的游戏体验。而在制作的过程中,离不开游戏策划、游戏原画师、3d美术师、师、动作设计师、ui设计师以及程序开发工程师等等,所以对于想要进入游戏行业的小伙伴们来说,必须要先明确好自己的学习目标。

其中游戏原画属于艺术与设计相结合的职业,是游戏设计与制作过程中不可缺少的重要存在,要知道,大家在体验游戏的过程中,所看到的每一个角色、场景、道具等游戏中的一切美术,其实都是由原画设计师来设计绘制的。所以对于游戏原画设计师来说,他们不仅需要有着丰富的想法和创新意识,同时还要有着扎实的美术功底、手绘基础,并且掌握多种不同画风的绘画风格与技巧,从而创作出许许多多的游戏角色,那么学游戏原画要会哪些软件?

在信息科技飞速发展的今天,绘画也从传统的纸媒,变成了cg绘画,是通过电脑在各种绘画上进行创作的。至于会用到什么绘画软件,大多数的原画师使用的是Photoshop这款软件,其次会使用的是sai或者painter,而若是使用iPad来进行创作的话,可以使用的软件是procreate。

但同学们要知道的是,软件的作用仅仅是辅助大家的创作罢了,它所能够给予大家的是丰富的画笔、图层样式以及滤镜,但是角色本身的造型设计、服装材质等等,依靠的是同学们自身的绘画能力,所以相比起对软件的了解,同学们更应该关注的是要如何提高自己的绘画能力与创作力。

基础阶段:

本阶段包括板块,从软件基础、线、素描、人体、色彩逐步展开学习,学完本套课程并且通过考核后,将会让你在日系插画进阶班如鱼得水,能够轻松应对各种绘画重点与难点。

套:PS绘画软件基础课(选修)

针对板绘初学者,从零开始解析PS中绘画常用工具与技巧,轻松掌握PS的用法

第二套:SAI绘画软件基础课(选修)

针对板绘初学者,从零开始解析SAI中绘画常用工具与技巧,轻松掌握SAI的用法

从基础开始带入线的运用,充分讲解线的常用处理手法、线的造型能力分析、线的特性与用法等,同时加入课程进行深入的理解,为后续的课程学习奠定基础。

第四套:素描基础的应用

通过结构素描、光影素描的讲解,再用材质表达进行课程的实训练,让学生迅速掌握素描基础以及运用的技巧。

第五套:

在前期课程的基础之上,掌握后即可开始人体的训练,对骨骼、比例、肌肉、动态、五官、四肢进行整体的学习,同时运用上面学到课程进行细节的刻画。

第六套:

通过前面课程的考试后,进入到咱们的色彩环节,从色彩基础、软件调整工具开始讲解到完整的上色,带大家初步掌握上色的技巧。

进阶阶段:

通过基础阶段的考试之后,即可进入更高进阶阶段的学习,本阶段将会从不同风格的角度,为同学们讲解原画设计的奥秘,让学生掌握各类风格的设计要点。

套:魔幻风格原画设计

掌握基础后,我们首先会从魔幻风格的原画设计入手,通过课程练习作业与课程的配合,让大家快速掌握魔幻风格原画设计的要点。

第二套:风仙侠(武侠)风格原画设计要点

通过套课程的测试后,我们进入下一个风格,也是大家常见的一种原画风格—风仙侠(武侠)风格原画设计要点。

第三套:其他类风格原画的设计要点

掌握以上两种常见风格的原画设计后,我们还将通过本套课程,为大家打来其他类风格原画的设计要点,朋克、科幻、幻想等风格

第四套:角色的夸张、变形及类人怪物的设计

本套课程我们主要讲解角色的夸张、变形及类人怪物的设计,这在原画设计中也是非常的常用。

到这里,大家就全部学完了整套的游戏角色原画设计课程,希望大家能有一个好的前程与就业机会!

学游戏原画用什么软件?学游戏原画,游戏原画设计师系统班,从基础起步到设计思路开拓,贯穿不同设计风格与题材,学完后直接晋级高大上的原画设计师!零基础小白也能成为职业原画师!

学习游戏原画需要掌握一些必备的软件。作为一名游戏原画设计师,你需要具备良好的绘画、色彩及构图能力,并对技术有一定的了解。

首先,Photoshop是游戏原画设计师必须掌握的软件之一。Photoshop提供了强大的绘图功能,你可以在上面进行手绘,线条细腻、色彩丰富。另外,它还支持图层管理,让原画的制作更加灵活和高效。

其次,Paint Tool SAI是许多原画设计师比较喜欢的软件。它有着简单,易上手和快速绘图等等优点。也支持压感和笔刷优化以及图案排布等常见的原画制作需求。

此外,学习3D软件对一名游戏原画设计师来说也很重要。其中主要有3D Studio Max、Maya、Cinema 4D、blender等等。学习使用3D软件制作游戏角色原画和场景设计,将为你的设计带来更多的变化和发展。

,不同游戏制作的不同,游戏原画设计师也需要掌握其他的辅助软件,例如Spine动画制作工具、Unity游戏引擎、Flas等等。以拓展我们的技术知识和应用范围,提升自己的工作能力。

总的来说,想要成为一名出色的游戏原画设计师,需要通过各种途径和方式去不断扩展和深化自己的工作技能,只有持之以恒地不断进化,才能不断前行。

游戏原画—主修软件

PS

Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe

SAI

SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。

像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。

强大的墨线功能

1.手抖修正功能。有效的修正了用手绘板画图时的问题。

2.矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线并像PS的钢笔工具那样任意调整。

学游戏原画可以到CGWANG

直接给你贴图吧。

场景原画没有贴,但是应该都不多。

自学blender靠谱吗

(1)比较级是用来把彼此的适合人进行比较;是把一个群体中的一员与整体进行比较,这个群体必须包括这个成员,请看下面例句:

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。可以

就题主说的几个软件我就用我粗浅的知识补充一些吧,

一般应用,认真学习2个月就可以了(每天3到4个小时学习)。

比较高端的应用就不好说了。比如自己开发blender的某些功能,开发blender分支,那需要懂得编程和图形算法。那是非常难学的。在这点上,换作别的三维软件其实都一样

Blender甜甜圈教程笔记(第9,10,11课)

原 级

使用几何制作糖针

直接进入“几何”视图

先创建如下两个

然后制作一个小圆柱(糖针),如下配置几何,先把糖针撒在糖霜上

糖针还需要随机旋转,所以要加入“欧拉旋转”和“随机值”两个

我们还要把不希望出现糖针的地方去掉,这里使用“权重绘制(weight paint )”:

CTRL +使用SU和CAD。3DMAX的建模更为精细,流程更为复杂,而SUCAD本就是针对于初学者入门而开发的软件 TAB 弹出菜单选择:权重绘制

为了减少显示时糖针的影响,可以在修改器里,把几何修改器实现显示关闭

使用画笔来完成权重的绘制

画完权重,给权重命名:

这时在修改器里,就会多出一个关于密度的可输入参数,把这个参数选择成刚刚的 权重组

由于权重组的范围是0到1的随机,而密度的范围是0到50000的随机,所以要把权重的输入x50000,可以通过添加运算来实现

同样,我们可以把计算里面的50000,通过链接值到组输入的一个空心圆圈,做成可以在修改器面板输入的变量

注意,一般情况修改器里面的变量值是10000,可以按N,弹出相关设置,把值改成需要的值(这里是50000)

糖针互相穿插的问题没办法解决,只能通过把随机值改成泊松盘,设置适当的距离来缓解,终的设置如下:

选中糖针,增加1级细分

这时形状不是上下一样的柱形,进入编辑模式(Tab),在糖针上加入环切(Ctrl+R),拖动圆环到两端,并且修改成“平滑着色”

调整好个后,按Shift + D 一个,用来制作相似但不一样的糖针

长的弯一点的:把底面的点全选(Alt+Z模式,在选中),G拉长,R中间添加环切,小幅拉动中间的环切,形成弯曲

短一点的:把底面的点全选(Alt+Z模式,在选中),G,移动缩短

弯的:加两道环切,分别旋转

不太弯的:同上,就是旋转的幅度不同而已

然后,把整个拖入到编辑区域,并进行如下链接和设置:

下面,为糖针添加材质:先选一个糖针,添加材质,修改基础色为橙色,如果选择其他4个糖针,再选择这个已经有材质的糖针,然后按Ctrl+L,选择“链接材质”,这样材质就到所有糖针了

对糖针的颜色设置随机值,这样就得到随机颜色的糖针了,具体材质设置如下:

制作球形的糖针:

创建经纬球,缩放到直接和糖针不多大小,添加材质。如果把刚刚创建的球体扔到Sprinkles里面,生成的球形个数会比较多,我们的做法就是3,4个直接扔到糖霜上

先删除平面删,因为那是我们测试渲染时阴影用的

调整视图,按1,进入前视图,为了在里也呈现这个视图,可以通过“对齐视图”来实现:

物体之间建立父子关系:

先选择作为子的物体(可以通过shift选择多个),再选择作为父的物体(即一个选择的是父),按Ctrl+P,选择“物体”

,建立一个多层级的父子关系:甜甜圈-->糖霜-->球状糖针:

按0,进入取景框视角,通过旋转,把甜甜圈“竖”起来(沿x轴旋转60°左右)

然后把输出改成竖屏,分辨率1080x1440

不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。和真实的一样,我们可以打开取景框里面的参考线,便于构图:

然后巴拉巴拉讨论了一会帧率的问题(当然,对于渲染的动画,帧率越高越好,当然帧率高,渲染的工作量就大,这里还是设置成30帧)

按I,并选择关键帧的类型,打关键帧

Shift+左箭头 回到上一个关键帧

如果播放的时候,实时的帧率达不到30,可以通过关闭修改器的一些显示效果来提高实时帧率,或者选择“帧优化”来进行优化:

如果要做复杂的变速运动,就要到“Animation”工作区:

选择“曲线编辑器”:

按住Ctrl+鼠标中键,上下左右运动鼠标,可以调整曲线编辑器的显示大小(当然也没有类似Pr一样,靠拉动右部和下部的滑块实现)

可以使用 X 快捷键,删除X,Y轴的旋转曲线(因为我们只用到Z轴的旋转)

在贝塞尔曲线上,Ctrl+鼠标右键 新增点,可以拉动来调整点的位置,当然,是按N来呼出属性菜单,调整属性值

可以通过调整 贝塞尔手柄,来修改运动加速的曲率

常见的三维建模软件有哪些?

Zbrush出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

常见的三维建模软件有MODO 12、Blender、Maya、RhinoRhinocero、Silo等。学习三维建模可以上翼狐网,翼狐在线灵活学习,不受地域时间限制。

4、AutoDesk 123D

常见的三维建模软件有MODO 12、Blender、Maya、RhinoRhinocero、Silo等。学习三维建模可以上翼狐网,翼狐在线灵活学习,不受地域时间限制。

常见的三维建模软件有哪些

1、3DS Max

美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系

统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群为广泛的3D建模软件之一。

常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基

本上都能满足一般的3D建模的需求。

我们的学生也需要经常用到3DS Max来构建模型。网上关于3DS Max的教程和学习视频非常多,使

用者众多。

2、Maya

Maya也是Autodesk公司出品的世界的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和Wefront(这两个软件在我读博时就非常有名,当时就代表了的动画及数字技术,我曾用过Wefront)。

3、Softimage

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。

它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。

许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作

大量的惊人的视觉效果。

4、Rhino(犀牛)

Rhino是美国Robert McNeel公司开发的专业3D造型软件,它对机器配置要求很低,安装文件才几

十兆,但“麻雀虽小,五俱全”,其设计和创建3D模型的能力是非常强大的,特别是在创建

NURBS曲线曲面方面功能强大,也得到很多建模专业人士的喜爱。

在与上海造船厂研究所的合作项目中,我们用Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修改,非常方

便灵活。

5、Cinema 4D

Cinema 4D (C4D)是德国Maxon公司的3D创作软件,在上用得比较多,特别是在日为

受欢学游戏原画需要掌握的软件就是ps或者sai,然后更重要的其实是绘画的能力,掌握设计的思路和绘画的技巧更重要。迎的三维动画制作工具。

7、Creator

MultiGen-Paradigm公司开发的Creator是专门创建用于大型3D虚拟仿真的实时三维模型的软件。

其强大之处在于管理3D模型数据的数据库,使得输入、结构化、修改、创建原型和优化模型数据库

非常容易。

前几年与一家从事数字城市的公司合作时我们就用Creator快速创建大量的城市建筑模型,并且生成

数据库来管理这些模型,还是相当的方便。

6、Blender

一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。

常见的

八年级上册英语Unit3的知识点归纳

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

在我们上学期间,相信大家一定都接触过知识点吧!知识点就是“让别人看完能理解”或者“通过练习我能掌握”的内容。还在为没有系统的知识点而发愁吗?以下是我帮大家整理的八年级上册英语Unit3的知识点归纳,仅供参考,大家一起来看看吧。

八年级上册英语Unit3的知识点归纳1

Unit3 I’ re utging than sister.

re utging更外向 as…as…与……一样…… the singing cpetitin唱歌比赛

be siilar t与……相像的/类似的 the sae as和……相同;与……一致 be different fr与……不同

care abut关心;介意 be lie a irrr像一面镜子 the st iprtant重要的

as lng as只要;既然 bring ut使显现;使表现出 get better grades取得更好的成绩

reach fr伸手取 in fact事实上;实际上 ae friends交朋友 the ther其他的

tuch ne’s heart感动某人 be talented in usic有音乐天赋

be gd at擅长…… be gd with善于与……相处

he fun ding sth.享受做某事的乐趣 be gd at ding sth擅长做某事 ae . d sth.让某人做某事

want t d sth.想要做某事 as+ad./a.的原级+as 与……一样……

It’s+ ad.+fr . t d sth. 对某人来说,做某事……的。

形容词和副词的比较级、

大多数形容词和副词有三个等级:

1)原级(不作比较),修饰词ver,s,t,prett,reall;

2)比较级,表示“较……”或“更……”的意思(两者之间进行比较), 标志词than,A r B,f the tw, 修饰词uch,a lt,a little;

3),表示“……”的意思(三者或三者以上作比较),形容词前面一般要加定冠词the,后面可带in(f)短语来什么比较的范围。

形容词和副词的比较级和规则变化:

构 成 方法

比 较 级

高 级

单音

节词

和部

分双

音节

词一般在词尾加-er或-est

high

shrt

higher

shrter

highest

以字母e词尾的词,加-r或-st

late

fine

later

latest

重读闭音节词词尾只有一个辅音字母时,先双写辅音字母,再加-er或-est

ht

big

thin

fat

htter

bigger

thinner

fatter

httest

biggest

thinnest

fattest

以“辅音字母+”结尾的双音节词,先把“”改为“i”,再加

-er或-est

funn

eas

earl

funnier

easier

earlier

funniest

easiest

earliest

在词前加re或st

beautiful

athletic

utging

re beautiful

re athletic

re utging

st beautiful

st athletic

st utging

形容词和副词的比较级和不规则变化:

比较级

gd/well

better

bad/badl

wrse

wrst

an/uch比如:

re

st

little

less

least

far

farther(更远)

further(更深远)

farthest(远)

furthest(深远)

as…(原级)as与……一样…… nt as/s…as不如

Liing is as tall as i. ac runs as fast as T.

Lil is nt as/s tall as Luc. =Lil is shrter than

八年级上册英语Unit3的知识点归纳2

1.主语:句子所陈述的对象。

2.谓语:主语发出的动作。一般是有动作意义的动词。

3.宾语:分为动词宾语和介词宾语,属于动作的承受者。

4.系动词:表示状态或状态变化的动词,没有实际的'动作意义。如be,感官系动词(look,sound,ell,taste和feel)、保持类系动词(keep,stay和remain)、状态变化类系动词(become、get、turn和go)等。

5.表语:紧跟系动词后面的成分。

6.定语:修饰名词或代词的成分。

7.状语:修饰形容词、副词、动词或句子的成分。

8.补语:分为宾语补足语和主语补足语。是对宾语和主语的补充说明,与其有主动或被动的逻辑关系。例如:You should keep the room clean and tidy.你应该让屋子保持干净整洁。(You是主语,should keep是谓语,the room是宾语,clean and tidy是宾语补足语。)This kind of food tastes delicious.这种食物吃起来很可口。(This kind of food是主语,tastes是系动词,delicious是表语。)注意:主语、谓语、宾语、系动词、表语、补语是一个句子的主干成分;定语和状语是一个句子的修饰性成分,不是主干成分。

9.简单句的基本形式是由一个主语加一个谓语构成。

10.复合句由一个主句和一个或一个以上的从句构成。

11.两个或两个以上的简单句用并列连词连在一起构成的句子,叫做并列句,其基本结构是“简单句+并列连词+简单句”。

八年级上册英语Unit3的知识点归纳3

一、词组、短语:

1.Turn n the blender.启动搅拌器, Hw d u ae a banana il shae?你怎样做香蕉奶昔?

Tw nths is quite a lng tie. Twent dllars is enugh.

2. 动词不定式,动名词,从句或不可数名词作主语时,谓语动词用单数。

T see is t beli. It is nt eas t aster a freign language.

3. 由and连接两个成分作主语时,要根据其表示的意义来决定谓语动词的形式。如果其表示的是一个整体的概念或指的是同一事物,谓语动词用单数,如果其表示的是两个不同的对象时,谓语动词用复数。

The writer and the teacher are cing.

The pet and teacher is ne f friends.

4. 名词peple,pl一般看作复数意义,其谓语动词用复数。另外一些名词fail,class等作主语时,谓语动词是用单数还是复数,要根据这些词在句中的实际含义而定。当他们表示的是整体意义时,谓语用单数;当他们强调个体成员时,谓语动词用复数形式。

In England, peple eat fish and chips.

The Chinese peple(民族)is a great peple,but the Chinese peple are bre and hard-wring peple.中华民族是个伟大的民族,而是勤劳勇敢的。

5. 名词性物主代词ine,urs,his,hers, its,urs,theirs等作主语时,谓语动词的数取决于该代词所表示的意义是单数还是复数。

His parents are ung, but ine are ld.

6. 以s结尾的名词本身不表示复数意义时,谓语动词通常用单数形式,如news,phsics,plitics等。

N news is gd news. Phsics is the st difficult subect fr hi.

7. 由r,either…r…,neither…nr…,nt nl…but als…等词连接名词或代词作主语时,谓语动词的数和接近的主语一致。

Neither u nr Li Hua has been t Shanghai befre.

8. 以there,here开头的句子,若主语不止一个,其谓语动词的形式和邻近的那个主语一致。

There is a table and fur chairs in the r.

Here are se bs and fr u.

9. trusers,clthes,glasses,cpasses,chpstics等作主语时,谓语动词用复数。但如果前面有a pair f短语时,谓语动词用单数。

i’s trusers are brwn. The pair f glasses is Mr. Green’s.

10. 由“a lt f/lts f/plent f+名词”或“分数+名词”作主语时,谓语动词的单复数根据名词的单复数而定。

A lt f peple hNeither f us is a b。e been t Lndn.

Three-fifths f the water is dirt.

11. “a nuber f +复数名词”作主语时,谓语动词用复数;“the nuber f+复数名词”作主语时,谓语动词用单数。

A great nuber f birds fl t the suth in winter.

The nuber f lins des nt change uch if peple lee things as the are.

12.代词sing,anthing,nthing,rne,anbd,nbd,each,neither,either,little,uch,ne等作主语时,谓语动词用单数形式。

Each f the has an English dictinar。

One f the students was late fr schl。

13.All,se nne,st,an等代词作主语时,若其指复数概念,谓语动词用复数形式;若其指单数形式,则谓语动词用单数形式。

Nt all the students are here。

14.有些形容词前面加上定冠词the,如the pr,the ld,the ng,the rich,the ding等用来表示一类人时,主语为复数意义,谓语动词用复数。

The ld are gd taen care f。

15.T’s and Bb’s rs are the sae.

A and B’s 表示两人共有一样东西,后常跟单数名词,谓语常用单三。

T and Bb’s r isn’t the sae.

二、词语辨析

1、turn n 打开,接通(电源,气,水),反义词是turn ff. turn up/turn dwn 调高/低音量。

1. pur…int… 将…倒入/灌入… int 是:进入… in 是:在…内。

在put, thrw, brea, la, fall 等动词之后,既可用in,也可用int。但in可作副词,int不能。

He put all the bs in/int the bag. Ce in!请进!

3. 有关ae 的短语: ae the bed 铺床 , ae tea沏茶 ,ae truble 惹麻烦,ae ne 赚钱 , ae a decisin 做决定,ae a ephne call 打电话,ae a visit 拜访 , ae a istae 犯错误 , ae a nise 弄出噪音,ae a living 谋生 , ae sure 务必

4. ne re thing = anther ne thing 基数词 + re + 名词 = anther + 基数词 + 名词

The b filled the bttle with sand. / The bag was full f clthes.

6. cver…with… 用…把…覆盖 be cvered with 被…所覆盖。 cver n. 封面,盖子。

Ann cvered her face with her hands. / The cver f the agazine is n.

7. It’s tie (fr ) t d sth. 到某人做某事的时候了。

It’s tie fr sth. 到做某事的时候了。

八年级上册英语Unit3的知识点归纳4

语法归纳

1. 形容词的比较级和的用法

(1)形容词比较级用于两者(人或物)之间的比较,表示一方比另一方“更……”或“较……”,后面通常用比较连词than连接另一方所比较的人或物。than的是比较状语从句,但为了避免重复,从句中有些与主句相同的部分常常省略,而把相比较的部分省略出来。另外,在上下文明确时,形容词比较级也可以单独使用。例如:

This room is aller than that one (is).

这个房间比那个房间小。

He is unger than I(a).

他年纪比我小。

His English is better than his brther 's (is).

他的英语比他哥哥的好。

1. 形容词用于三者或三者以上的人或事物之间的比较,表示其中一方在三者以上的人或事物中“……”。前通常用定冠词the, 并用f或in短语来说明比较的范围。Of后面一般接表示同类的名词,in接表围的名词。例如:

He is the tallest of all.

他是所有人中的。

Li Hua is the best student in his class.

李华是他班上的学生。

2.比较级与的区别与联系

(A)Mar is taller than her tw sisters.

玛丽比她的两个姐姐高。

(B)Mar is the tallest of the girls.

玛丽是这些女孩中的。

【注意】句(A)中玛丽是在另外两个姐妹之外,是玛丽一个人同另外两姐妹(作为一方)来比较,所以用比较级。句(B)中玛丽是这些女孩之一,所以用。

Jack is taller than any other student/the other students in his class.(=Jack is the tallest in his class.)

杰克比他班里的任何一个/其余的学生都高。(杰克是他班上的学生。)

any other表示“任何一个”,所以其后用单数名词,the other表示“其余的”,所以其后用名词复数。

3.比较连词than的用法

比较状语从句中的than是连词,连接的是一个句子作比较状语从句。than虽然后面常常接的是一个词,而不是句子,它仍然是连词,那是八年级英语新目标上Unit4知识点总结辅导3因为从句省略了系动词。

She is unger than I (am) / me.

她年纪比我小。

【注意】than后接I是省略系动词a,尤其than后面用e,这时常会使我们误认为than是介词。than后用e(宾格形式)只用于非正式文体中,表示委婉、客气的语气,比I更有礼貌,而不要把than误认为是介词。正式文体中应用I。

八年级上册英语Unit3的知识点归纳5

一、不用疑问词,但需要用yes或no回答的疑问句,叫一般疑问句。句末用问号“?”。

一般疑问句的基本用法及结构一般疑问句用于对某一情况提出疑问,通常可用yes和no来回答,读时用升调。其基本结构是“be / he /助动词+主语+谓语(表语)”:

Is he interested in going?他有兴趣去吗?

He you r been to Japan?你到过日本吗?

Does she often he colds?她常常感冒吗?

Did you ask her which to buy?你问没问她该买哪一个?

二、陈述句变一般疑问句的方法

1.动词be的疑问式:动词be根据不同的时态和人称可以有am,is,are,was,were等不同形式,可用作连系动词(表示“是”、“在”等)和助动词(用于构成进行时态和被动语态等),但不管何种情况,构成疑问式时,一律将动词be的适当形式置于句首:句型:Be动词+主语~?

Is your father angry?你父亲生气了吗?

Yes,he is.是的,他生气了。

No,he isn't.不,他没生气。

Were the babies crying last night?(进行时)

昨天晚上这些孩子们一直在哭吗?

Yes,they were.是的,他们在哭。

No,they weren't.不,他们没哭。

Is English spoken all over the world?(被动语态)

全说英语吗?

Yes,it is.是的。

No,it isn't.不。

2.动词he的疑问式:动词he根据不同的时态和人称可以有he,has,had等形式,可以用作实意动词和助动词,分以下情况讨论:

①用作实意动词表示状态,如表示拥有、患病或用于he to表示“必须”等,在构成构成式时可以直接将he,has,had置于句首,也可根据情况在句首使用do,does,did:

Does he he [Has he] anything to say?他有什么话要说吗?

Do you he [He you] to lee so soon?你必须这么早走吗?

Did you he [Had you] any friends then?他当时有朋友吗?

②用作实意动词表示动作,如表示“吃(=eat)”、“喝(=drink)”、“拿(=take)”、“收到(=receive)”、“度过(=spend)”等,构成疑问式时不能将he提前至句首,而应在句首使用do,does,did:

Does he he breakfast at home?他在家吃早餐吗?

Did you he a good time at the party?你在晚会上玩得高兴吗?

③完成时的一般疑问句

句型:He(Has)+主语+动词的过去分词+~?

He you known her since your childhood?

你从童年就认识她吗?

Yes,I he.是的。

No,I hen't.不。

过去完成时的一般疑问句

句型:Had +主语+动词的过去分词+~?

Had he learned about two thousand English

words before he came here?

他来这里以前就已经学了大约两千个单词了吗?

Yes,he had.是的。

No,he hadn't.不。

句型:情态动词+主语+动词原形~?

Can you bring me some apples?

你能给我拿来些苹果吗?

Yes,I can.是的,可以。

No,I can't.不,不可以。

Can you speak English?你会说英语吗?

Must I finish the work at once?我必须马上完成工作吗?

4.实意动词的疑问式:一般实意动词的疑问式,通常应根据不同时态和人称在句首加助动词do,does,did等:

句型:Do(Does,Did)+主语+动词原形~?

Do you go to school ry day?你每天都上学吗?

Does the boy like dancing?这男孩喜欢唱歌吗?

Did you see the film last night?你昨晚看了这部电影吗?

Did he do morning exercises yesterday?

昨天他做早了吗?

Yes,he did.是的,他做了。

No,he didn't.不,他没做。

八年级上册英语Unit3的知识点归纳6

一、词组、短语:

1、n crs在电脑上,

2、n 在纸上,

3、live t be 200 ears ld 活到200岁,

4、free tie空闲时间,

5、in er 在危险中,

6、n the earth在世界上

7、pla a part in sth 在某方面出力/做贡献,

8、space statin太空站,

8、l fr寻找,

9、cr prgraer 电脑程序师,

10、in the future 在将来,

11、dreds f成百上千的,

12、the sae…as与…一样,

13、 ver and ver again 反复,

14、get bred 无聊,

abe/perhaps 用于句首。 Mabe/Perhaps u are right.

1. during / fr / in 介词,在……期间。说到某事是在某一段时间之间发生的用during; 说到某事持续多久则用fr; 说到某事具体发生的时间用in.

We visited an places f interest during the suer hlida.

I’ve been here fr tw wees.

The usuall lee schl in ul.

一般将来时结构:

肯定式: 主语 + will/shall + 动词原形 + 其他 will 用于各种人称,shall 用于人称。

主语 + be ging t + 动词原形 + 其他 be 随人称、数和时间的变化而变换。

否定式: 在will/shall/be 后面加 nt. will nt = wn’t .

将will/shall/be 提到主语前面。

There be 句型的一般将来时:

There will be + 主语 + 其他 ,意为 :将会有。一般疑问句形式为: Will there be + 主语 + 其他。

肯定回答是: es, there will. 否定回答是: N, there wn’t.

否定形式是:There wn’t be + 主语 + 其他, 将不会有……

特殊疑问句是: 疑问词/ 词组 + 一般疑问句? When will there be a n basetball atch?

2D动画的历史

Nt all wr is difficult。

成功的动画制作仅专业的技术知识是远远不够的,作为一位的动画设计师,必须具备如何在他的作品中向观众传达情感的能九不仅要在创作人物角色时赋予人物情感,还要通过背景环境向观众传情达意。动画作品中的情感并非仅是人物的情感表达,还包括音乐、配音、灯光以及场景中的情感。本书主要讲述了如何赋予动画人物丰富情感的方法及其制作流程,内容涉及肢体语言、情感过渡、动画情感的夸张处理、面部表情等方面。除人物情感之外,本书同时涵盖背景环境和整个故事中的协调综合等章节。只有真挚动人的情感才能打动观众,深入人心,希望本书能给你的动画制作带来帮助。

Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

本书可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时可作为广大动画爱好者的参考书。

[编辑本段]作者

赖斯·帕德鲁 长期从事设计并广泛涉足娱乐业,拥有长达22年的丰富工作经验。迄今为止,已荣获120多项设计,编辑出版12本著作,并为众多杂志、书刊以及影视作品进行动画制作。他的职业生涯始于动画电影制作,随后转行产业并获得巨大成功。赖斯·帕德鲁都现任阿尔卑斯工作(Alpine Studios)总监,该工作室由他和罗斯·沃夫利(Ross Wolfley)共同创建于2000年秋季。 作为一位多产艺术家,赖斯·帕德鲁都酷爱电脑设计和传统艺术表现形式。在电脑设计领域,他是擅长人物塑造的3D动画制作。而他对于传统艺术表现形式的热爱始于素描,并随着接触油画作品而愈发加深。人物是赖斯·帕德鲁为喜爱的绘画主题。无论何时何地,人们经常可以见到他在速写簿上绘制肖像素描或者为游戏设计人物形象。

[编辑本段]目录

致谢

作者

目录

序可以先从简单的、适合自己的软件入手学习,慢慢学会使用技巧之后,就可以用稍微复杂一点的软件了。言

章 生活中的情感

观察情感

人类情感

实战练习

2D和3D动画

第二章 肢体语言

重要的一门语言

添加肢体语言动画

感情丰富的身体

第三章 情感过渡

木头人

情感状态和反应

添加情感反应动画

添加情感状态动画

第四章 动画情感的夸张处理

如何夸张处理人物情感

夸张的综合运用

第五章 面部表情

现实生活中的表情

了解人的头部

添加3D头像动画

第六章 情感与动画同步

同步分类

动画同步与情感

第七章 情感、情节与环境

人物和场景

戏剧效果

戏剧技巧

制作3D场景

第八章 协调综合

观众

整体制作

协调综合

附录A Maya制图作指南

Maya制图软件界面

新手上路

python都能干什么

finest

现在互联网巨头,都已经转投到人工智能领域,而人工智能的编程语言就是python,未来前景显而易见。那么问题来了,想学Python,Python工程师工资一般多少?值得去学吗?

说句实在话,还得看你自己:自己足够用功,经验够,两三万月薪也不是不可能;如果资历浅,又不用功,想要高薪,除非运气够好!

学习Python可以从事以下工作:

一、人工智能

Python作为人工智能的黄金语言,选择人工智能作为就业方向是理所当然的,而且就业前景好,薪资普遍较高,拉勾网上,人工智能工程师的起薪普遍在20K-35K,当然,如果是初级工程师,起薪也已经超过了10元/月。

二、大数据

我们目前正处于大数据时代,Python这门语言在大数据上比Ja更加,大数据虽然难学,但是Python可以更好地和大数据对接,用Python做大数据的薪资也至少是20K以上了,大数据持续火爆,未来做大数据工程师,薪资还将逐渐上涨。

三、网络爬虫工程师

网络爬虫作为数据采集的利器,在大数据时代作为数据的源头,十分有用武之地。利用Python可以更快的提升对数据抓取的精准程度和速度,是数据分析师的福祉,通过网络爬虫,让BOSS再也不用担心你没有数据。做爬虫工程师的的薪资为20K起,当然,因为大数据,薪资也将一路上扬。

四、Python web全栈工程师

全栈工程师是指掌握多种技能,并能利用多种技能完成产品的人。也叫全端工程师(同时具备前端和后台能力),英文Full Stack dloper。全栈工程师不管在哪个语言中都是人才中的人才,而Python web全栈工程师工资基本上都高出20K,所以如果你能力足够,就是Python web全栈工程师。

五、Python自动化运维

运维工作者对Python的需求很大,小伙伴们快快行动起来吧,学习Python自动化运维也能有个10k-15k的工资,很不错哦

六、Python自动化测试

Python这门语言十分高效,只要是和自动化有关系的,它可以发挥出巨大的优势,目前做自动化测试的大部分的工作者都需要学习Python帮助提高测试效率。用Python测试也可以说是测试人员必备的工具了,Python自动化测试的起薪一般也都是15K左右,所以测试的小伙伴也需要学习Python哦!

大概可以考虑4个方向

1、web方向,因为python学习的其中一个阶段就是python全栈开发,主要是学后端框架+项目实战,以后选择做一名web全栈开发工程师也是完全可以的。

2、人工智能方向,人工智能的各种算法都是基于python编写的,说白了如果你想学人工智能却不懂python,就相当于想学英语而不认识单词,现在AI也是大势所趋。

3、数据分析方向,掌握数据分析涉及到的相关概念,了解如何获取数据以及特征工程,熟悉相关模块的使用,这些都会在python学习中掌握,而且现在数据分析工程师的薪资待遇特别好,想要干活不累挣钱可以选择这个方向。

Python是一种通用编程语言,它被广泛应用于众多领域。

Web开发

科学计算,机器学习

Python之所以对数据科学社区具有很大的吸引力,这主要是因为其核心库(NumPy,SciPy,pandas,matplotlib)以及用于原型设计、构建小型和可重用系统的高效性。

系统自动化和管理

Python还被广泛用于系统自动化和管理。它有一些很实用的库和工具,例如Fabric,Salt,Psutil等。

安全和渗透测试

Python常常被技术人员用来构建自定义工具,从而测试他们的基础设施。 Scapy和 Twill是很有利助手。

脚本(常规及特定应用程序)

在大多数 Linux安装中默认包括 Python 。同时它也嵌入到许多热门第三方程序,如 FreeCAD, Blender , Maya , Gimp等。

映射和地理

Python是一种集成到许多GIS应用程序(如 ArcGis , QGis等)的脚本语言; yahoo地图也是由 python开发的。

一些常规任务的自动化

我们还可以用 Python在自定义的方式和任务的范围中运行。

Python具有简单、易学、免费、开源、可移植、可扩展、可嵌入、面向对象等优点,它的面向对象甚至比ja和C#更。作为一种通用语言,Python几乎可以用在任何领域和场合,角色几乎是无限的。 python能做什么?

1.网站开发。Python数据处理很在线,用它编写网站可以为大众提供的服务,主要使用django和flask框架,的网站像知乎、YouTube就是Python写的。4、网络爬虫方向,python学习中的一个模块就是关于网络爬虫的学习,包括爬虫的工作原理和设计思想、反爬虫机制、分布式爬虫框架等,未来可以从事网络爬虫工程师或者是数据采集工程师。

2.自动化运维。Python运行在Linux系统上可以作为脚本不停工作,实现对主机的自动化作,自动登录等就是应用之一。

网络爬虫。顾名思义,从互联网上爬取信息的脚本,主要由lib、requests等库编写,实用性很强,小编就曾写过爬取5w数据量的爬虫。在大数据风靡的时代,爬虫是新秀。

3. 人工智能。AI使Python一战成名,AI的实现可以通过tensorflow库。小编认为,神经网络的核心在于激活函数、损失函数和数据,数据可以通过爬虫获得。训练时大量的数据运算又是Python的show time。

当然了,以上只是Python应用比较多的领域,别的领域和这些往往存在交集,这里不再赘述,至于Python能不能写外挂和游戏,下面小编就告诉大家:

外挂是写不了的,Python是脚本语言,不可能像易语言、C语言那样流畅自如地编写辅助;

游戏并不适合用Python开发,Python虽有py库,但是功能不强,游戏运行效率低下,写游戏还是要靠游戏引擎。

Python的优势有必要作为步去了解,Python作为面向对象的脚本语言,优势就是数据处理和挖掘,这也注定了它和AI、互联网技术的紧密联系。

python可以说是适用于各种领域,什么人工智能、云计算开发、大数据开发、科算、网站开发、爬虫、自动化运维、自动化测试、游戏开发等等,其实可以说没有python不能干的。

说点具体的,1、对于web开发方向,python有Django, Tornado框架,还有短小精悍的flask,bottle框架。2、人工智能方向就不说了,这是python火领域之一。3、云计算这块,python 有云计算框架OpenStack,Python现在的火也有很大一部分原因出自于此。4、爬虫。。。。。。。。后面我就不说了,其他人说的也挺全的我看了下。

python应用领域我就不说了,我来说说python学习这块,我刚刚前面看到了老男孩,说句良心话,老男孩那边python教的是真好,很负责,项目也很多也经常更换新的。我和我两个堂哥都是老男孩出来的,只要学的不,薪资过万很轻松,随便拿

Python 在网页爬虫、数据挖掘、机器学习和自然语言处理领域都有比较好的应用

学习Python有哪些用途?我总结主要用于网络爬虫、数据处理、Web服务、数据分析、人工智能等领域

可以开发5. fill with 用…填充… be filled with = be full f 充满….应用,可以用py开发游戏。。。

我见过的,是网站比较多,另外Openoff,就是一个比较有名的免费的跨平台办公软件,也有Python在里面

3D游戏开发需要会些什么软件?

选择所有的糖针,按M 选 新建,并命名

如果要细分,建模相关的软件真的太多太多了。

能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwe等3D设计人员不可不学习使用。

3dsMax适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的,不过本人没有用过,所以也不能瞎BB,

AutodeskMaya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,SquareEnix,NaughtyDog都有在用,据说比较起Max,Maya由于是集大成的软件,Animation+VFX方面出色所以备受信赖。

不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

Vray则是渲染器,那是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

以建模来说还有

Modo,建模,据说上手容易所以很多概念艺术家都选择学习modo来辅助绘画。

Blender(一款免费的开源软件,能建模,渲染,甚至能雕刻了),一般是想省钱的公司在用,毕竟是免费的(但这并不代表blender不好)

Mudbox,雕刻+画贴图,甚至生成PTex(对于目前游戏建模无用)

3Dcoat,能建模,雕刻,渲染,有一些功能例如展UV和画贴图相当出色。想我和我同事则是喜欢用来retopo补充一点,有知友提到我把c4D吃了,我还真的是很抱歉,可能是我孤陋寡闻,但真不知道c4d是游戏界的主流,一般上都只看到广告业电影业在用,虽然有完整功能,但就我所见所闻c4d多是用为motiongraphic+uiux

当然以建模相关来说还可以辅以其他的软件

Xnormal,烘normalmap,ao等等

Topogun,retopo的工具,当然其他软件类似Maya和Max也能retopo,Zbrush甚至能自动生成(虽然有时不尽人意)

HeadusUVlayout,专门展UV

MarvelousDesigner多数用以衣服物理生成

以贴图来说可以用

SubstanceDesigner多数用以tileableenvironmenttexture...华语该说成可重复性环境贴图吗?就是重复使用时不用有缝合线(seamline)的贴图。当然你也可以用来画贴图,不过你不是像painter那样可以画,而是连接一个又一个的node。

SubstancePainter,PBR材质,可以自由绘画,但像我则是喜欢软件内部随机生成的masking,毕竟对3A游戏来说,过多的手绘会显得较为虚,为追求真实度,3A游戏都会尽量使用这种随机生成。软件

QuixelSuite,PBR材质,新版本可以自由绘画,不是软件,需要配合ps使用。

Photoshop,画(2)比较级可以用来表示的含义。例如:贴图

Mari,画贴图,许多艺术家用以皮肤贴图

渲染器

如果要展示游戏模型,建议使用Marmosettoolbag,更用心的话可以使用unrealengine会是一个大加分。

3d建模上色用什么软件?

学游戏原画需要掌握的软件就是Ps 然后更重要的其实是绘画的能力 思路 掌握的思路和绘画的技巧更重要 安利一下这个up组

Blender软件

重新回到模式,链接密度到组输入的一个空心圆圈

作为一款开源的跨平台全能3D建模制作软件,Blender提供了全面的3D创作工具,包括从建模、上色,映射、贴图、绑定、蒙皮、动画、粒子到物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪、合成、后期处理等一系列解决方案。它为3D爱好者们带来了快速高效的创作流程。

一、3Dmax 说到3d建模软件3dmax是首先出现在我脑海中的。从3dmax开始。3dmax主要用于建筑、动画和游戏公司。随着房地产企业的兴起,建筑动漫产业也应运而生,从市场份额上看,3dmax建筑更为普遍,因为它在这一领域更为成熟。而且熟悉这个领域的人也更多,所以做建筑动画,3dmax可以在短时间内做出更好的效果,更。

优点在于: 1.高性价比。3DSMAX有着非常好的性价比,它有着非常强大的工具集,常用的配置都可以满足学习的需求,这就大大降低了作品的制作成本,这也是每一个软件用户所关心的问题。

2。很容易学。你可以放心,3dmax的过程是非常简单和高效的,它是非常容易开始,只要你有一个明确的想法,如何做它,后续的高版本的作也是非常简单,作的优化更有利于初学者的学习。 3.快速生成各种室内外建筑图纸,基本不费力气

应用范围: 3dmax主要应用于室内建筑、室外建筑、游戏、动画、影视等。

二、Maya 玛雅应用的对象是专业影视广告、角色动画和电影等。玛雅功能完美,生产效率极高,渲染真实感强,是电影级高端3d制作软件。玛雅已经渗透到电影,广播和电视,公司演示,游戏可视化等领域,并且已经成为三维动画软件的。例如:《星球大战前传》《透明人》《蜘蛛侠》《侏罗纪公园》和其他电影都是用玛雅制作的。

May(3)学游戏原画的决心。a擅长建模、纹理、光照和渲染——其巨大的功能包括粒子、头发、物理物理、布料、流体模拟和角色动画。 优点在于:

功能完善性。Maya软件是世界上强大的集成3d建模,动画,效果和渲染解决方案,它拥有的动画和数字效果技术。它不仅包括一般的3d和视觉,效果生产功能,而且还与的建模,数字布料模拟,头发渲染,运动匹配技术。Maya不仅提高了二维图像的质量和表现力,还为艺术家和动画师提供了额外的业界领先的新功能,以创造高质量的数字动画。并且可以灵活地修改。 应用范围:

玛雅主要用于动画设计、电影、电视广告、立体游戏等。 三、ZBrush

ZB是一款数字雕漆软件,功能强大,工作流程直观。它提供了世界上的雕刻工具,作起来会感觉非常流畅。雕刻后,由于是高精度模型,建模师一般用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模量、高质感。 Zb是3d打印玩具和玩偶艺术家的热门选择,工具是专门为3d打印设计的。

优点在于: “无限”雕刻。全球让艺术家无拘无束自由创作的3D设计工具!告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,充分尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,相比传统建模软件充分发挥用户的想象力和创造力。ZBrush可以雕刻多达10亿个多边形的模型,所以限制只取决于艺术家自己的想象,你能想到什么就雕刻什么。Zbrush仅在建模方面相当强大。

应用范围: ZBrush主要应用于游戏、动画、影视、3D打印、汽车/珠宝设计等

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