手游具体要怎么做?有哪些是值得注意的
许多人做手游商都是在比较冲动的时候做的决定,甚至有的连手游是干什么的都不懂,只是被某些商家一就轻易入了坑,完全就是韭菜届的!风林手游()这篇文章为你深度剖析关于手游入行前后方面一系列的东西,希望对想进入这个行业或者刚进这个行业不久的新人有所帮助。
手游电商怎么做_手游商务主要做什么
手游电商怎么做_手游商务主要做什么
目前手游市场确实是非常的混乱,如果想就找
一、做手游之前需要考虑的问题
手游属于互联网创业的范畴,创业者首先要具备的是心态问题:①要有积极向上和坚韧不拔的心态,别把“我不行”作为自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪里不足从而进一步改正,一个积极的心态应该是“我试试”而不是“我不行”。②抗压和自律心态,创业路上并不是一帆风顺的,应该做好承受压力和挫折的心理准备,一定要耐得住忍得住嘲讽。
然后就是能力问题:①学习能力,创业过程中始终要不断的学习,吸收,转化。②思考和实践能力,通过不断的学习,进而思考总结出适合自己去作的模式。
二、如何选择适合自己的平台
当你具备上面的基本心态和能力的时候需要接触的就是手游平台了,选对平台才能算是迈对步,想进入这行的朋友一定要擦亮眼睛做好选择。从加盟方式上就是收取费用然后培训,了解完加盟方式以后还要看这个平台能为加盟商提供怎样的服务和支持才是重要的,很多平台会鼓吹如果加盟了他们以后会提供多少功能强大的引流软件,将会有多少多少个部门的人对你多对一的培训和服务并且提供各种支持和帮助,好像只要加盟了以后什么都不需要做,有什么事情都会有一堆人为你解决问题。碰到这种情况的时候一定要多想想了,有这么厉害的软件还来找你干嘛?还要这么多人为一个人服务,有这些人去干别的事不行吗?作为一个业内人我的建议是,就算只有一个人愿意真正的把他的成功经验无私的分享给你,让你每一步都去完全的作,那就非常不错了,别奢望太过不现实的东西。
选好平台后就要考虑第三个问题就是:
三、手游加盟后要做什么?
手游的两大变现方式①是推广游戏做流水②是招收同级赚取加盟费,明白了这个以后就要迅速的搭建好自己的框架做好,然后一步步的去实行。手游推广的方法非常的多,我在别的文章里专门谈过,这里不再一一列举,找到适合自己的几种方法以后坚持去做就行了。这里重点想说的是收同级,在刚入行初期适合新人的反而是去收同级赚费,为什么呢?因为大部分人在做初期没有自己的资源和游戏圈子,如果单独靠流水产生收益的话会很困难,有的人会颗粒无收,甚至怎样存活下去都是个问题。这个时候可以先收同级,把平台分享给也想通过手游创业的人,快速增加收益,为以后做流水提供基础。
四、选择怎样的方式去运营自己的游戏或者游戏盒子,不管运营盒子还是游戏,
当存活下来以后就要考虑以后应该怎样的去发展这个事情,我把互联网创业盈利模式分为两类,
一种是主动型收益,无论是手游搬砖、电商平台、网红微商、还是短视频剪辑,这些都算是主动型收益,都是通过不断努力的做内容赢得流量直接变现,这种模式的优点是变现快,就像传统的手游搬砖或者传统的手游推广,做一天就产生一天的收益,第二天不作就没有收益;
另一种是被动型收益,靠内容的价值吸粉后二次转化再赚钱,可以是文字内容,也可以是视频内容。比如有些知识付费大V,前期就是坚持分享干货吸粉,等粉丝数量起来后再转化项目产生收益,而分享的这些干货在那里会源源不断的为他带来流量和粉丝。
被动收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的过程时没有收益,但是一旦建成后,他的收益是源源不断的,这一点我相信在互联网上有数不胜数的成功案例。
有的朋友肯定会说,我也想做被动型收益,但是我也不会说也不会写怎么办,说到这里就又回到了点就是学习能力,自己不会就去学同行的,行业大佬的、竞争对手的,这里也就体现到第三点搭建知识体系框架,把框架搭建起来以后刚开始先输入知识,然后再慢慢的去输出,坚持不断的去输入输出,这样迟早你也会变成行业的大佬!
选择正确的运营方法,决定着以后的路到底能走多长,所以一定要做好长远的规划。上面就是我对手业的一些理解,当然也适用于任何行业,希望能帮到需要的人。
在拼多多商家版上架自己的商品手游账号?怎么上架?
1.打开拼多多软件,输入你的帐号和密码,然后点击登录。图2。成功登录,进入软件主屏幕,单击 configure store,选择 add store。弹出店铺登录窗口,输入店铺账户、密码、认证码点击登录,成功登录,点击授权。图4。授权成功,返回主屏幕,点击移动商品链接按钮,查看附加链接。检查其他链接,因为当您和粘贴多个产品链接,该软件可以帮助您自动包装线,而无需手动作。5.将需要上传的链接到您的商店,粘贴到产品链接框中,然后单击 move。一旦货物完成,就可以出发了。
用户规模负增长,手游如何从运营策略进行自救?
同时,随着移动 游戏 玩家量级的“饱和”,深入发掘玩家的潜力也变得更为重要。在此背景下,TalkingData针对移动 游戏 生命周期进行研究,并对各类玩家的特征进行洞察。
移动 游戏 行业收入仍将保持较高增速,预计2022年达到2177亿元
较为稳定的玩家群体、 健康 有序的市场环境、创新的 游戏 研发,共同推动着移动 游戏 行业向好发展,预计2022年移动 游戏 行业收入将达到2177亿元,2017-2022的年均复合增长率为15.9%。
移动 游戏 用户规模达5.16亿,因带来的增长率下降
IC数据显示,截至2020年12月,移动 游戏 用户规模达5.16亿,同比下降2.4%。2020年初受影响,移动 游戏 作为 娱乐 需求,吸引了大量用户,因此2020年3月用户规模同比增长较为明显。而到了下半年,因带来的流量增长消失,用户也随之流失,用户规模增长率较2020年初下降2.4%。可见,当前阶段用户获取难度较高,因此老用户的留存变得更为重要,产品需要通过各类运营活动维持老用户的活跃。
游戏 类型分布稳定,卡牌及休闲 游戏 升温明显
从移动 游戏 畅销榜TOP1000变化趋势看,移动 游戏 市场中产品类型并未发生结构性变化,整体仍旧是以角色扮演、策略和动作 游戏 为主,其中角色扮演和策略 游戏 的产品数量有所增加,动作 游戏 则略有下降。卡牌类和休闲类 游戏 数量增长明显,分别较去年增长18.8%和33.3%。
IP 游戏 数量众多,类型丰富多样化发展
上半年畅销榜显示,TOP50产品中IP产品数量占比达64.0%,在新品TOP50中,IP产品数量也有54.0%。可见,当前市场对于IP产品的热衷,在获客越来越困难的情况下,IP加持无疑是快速获取用户的有利方式。而随着市场越来越成熟,IP的品类也越来越丰富,除了常见的、动漫、 游戏 IP外,还有如源自经典神话故事IP“山海经”的《妄想山海》,根据国风音乐IP改编的《忘川风华录》,都为IP产品类型多样化开辟了道路。
种田类模拟 游戏 再掀热潮,重塑经典IP价值
移动 游戏 行业整体朝着 健康 有序的方向发展,产品生命周期相比移动 游戏 市场早期更为长久,在谋求市场地位和获取玩家认可上,移动 游戏 行业总体表现出四种主流的产品生命周期,它们分别是强运营周期模型、轻运营周期模型、渐进式周期模型和泡沫式周期模型,上述四种生命周期模型反映了不同的运营策略或产品定位。
强运营周期模型——落实长时间常态化运营,维护活跃玩家 游戏 黏性
强运营周期模型的市场核心在于通过持续地运营活动,来维持活跃玩家基础,尽可能延长 游戏 产品生命周期。上升期的买量和推广活动,拔高了 游戏 本身的玩家广度,为后续在较长时间的流失期里盘活核心玩家奠定了基础,进而保证 游戏 进入较为长久的稳定期。
轻运营周期模型——适时推动 游戏 更新与迭代,维护玩家留存率
轻运营周期模型尽管 游戏 运营的强度有所减弱,但是在培养期之后,仍旧需要适时地利用 游戏 更新或产品迭代等方式,激发玩家的活跃热度,推动 游戏 进一步打开市场,成长期后 游戏 将会出现小幅的下滑,但是有效的运营策略则能维护 游戏 稳态,利于延长 游戏 生命周期。
渐进式周期模型——循序渐进培养玩家,利用扩大市场空间
渐进式周期模型主要借助产品魅力和玩家优势,逐渐培养成为被市场广泛认可的 游戏 品牌,进而激发起更多玩家的兴趣,促使 游戏 活跃达到较长的黄金期,尽管后续玩家基数出现顺势回落,但是玩家下滑的节奏缓慢,使得 游戏 本身仍处于较长的稳定期。
泡沫式周期模型——借助广泛曝光提升玩家基数,把握活跃窗口期
泡沫式周期模型因为受到高强度市场推广或式传播等影响,产生活跃玩家集中爆发的趋势,但是高位活跃趋势比较短暂,随着 游戏 热度的降温,活跃玩家随即进入断崖式流失期, 游戏 产品在市场上的地位日渐没落。
男性玩家占比超五成,年龄分布以中青年为主
移动 游戏 玩家中,男性玩家占比超五成,但女性玩家占比与男性玩家相较小。市场中已经出现的多个女性爆款 游戏 展示出女性玩家的消费潜力,女性向 游戏 这一细分市场仍有待进一步挖掘。从移动 游戏 玩家的年龄分布来看,18至39岁的中青年玩家占比69.9%,是移动 游戏 的主要玩家群体。
三线城市玩家覆盖广,五线城市玩家对 游戏 的偏好度
数据显示,二三四线城市的移动 游戏 玩家占比均较高,累计占比超六成,其中三线城市占比23.8%,玩家覆盖广。五线城市TGI指数,较慢的生活节奏使他们有更多时间来进行 游戏 等的休闲 娱乐 活动。反之,一线及新一线城市较快的生活节奏让人们并没有太多的时间来休闲放松,对于 游戏 的偏好度也相对较低。从移动 游戏 玩家各省份的覆盖率来看,广东省占比,达12.5%,是 游戏 玩家覆盖广的省份。
二次元IP 游戏 玩家——喜欢“点外卖”,出门“坐公交”,不爱“看”
二次元IP 游戏 玩家相较于移动 游戏 玩家,对于大部分类型的应用偏好度都更高。从TGI指数来看,他们对餐饮服务和 旅游 服务类应用的偏好都更为明显,餐饮服务方面订餐类应用的覆盖率和活跃率均较高, 旅游 服务方面公共交通类应用的活跃率和TGI指数较高,表明二次元IP 游戏 玩家喜欢“点外卖”,平时出门更习惯“坐公交”,公共交通对于他们更为便利。
同时,二次元IP 游戏 玩家对于资讯类应用的偏好度较低,TGI指数仅为86.6,该类型玩家不爱“看”,日常生活中,他们阅读场景更多集中在社交媒体及各类、漫画网站上。
二次元IP 游戏 玩家——多个渠道“买买买”,对数码产品感兴趣
从覆盖率来看,二次元IP 游戏 玩家的消费渠道以综合电商、团购和垂直电商为主,但相较于移动 游戏 玩家,他们对二手闲置和购物助手渠道的偏好更高。从线上消费的类型偏好来看,除食品饮料外,手机数码类商品是他们的感兴趣的商品,其中对耳机、鼠标和数据线的偏好更为明显。
武侠IP 游戏 玩家——看视频也是他们的放松方式,对 游戏 直播偏好更强
从TGI指数来看,相较于移动 游戏 玩家,武侠IP 游戏 玩家除了爱玩 游戏 外,日常生活中还会看视频来放松自己。其中“腾讯视频”“爱奇艺”等综合以及“”“快手”等短视频应用的活跃率较高,但垂直直播视频和垂直的TGI指数更高,相关应用中“哔哩哔哩”“斗鱼”“虎牙直播”“企鹅”“AcFun”是对武侠IP 游戏 玩家更有价值的应用。其中“斗鱼”、“虎牙直播”及“企鹅”在 游戏 直播领域被广泛应用,可见武侠IP 游戏 玩家对于 游戏 直播有较强的偏好。
武侠IP 游戏 玩家——“爱美爱保养”,对品质生活有追求
武侠IP 游戏 玩家中,女性玩家占比52.6%,略高于男性玩家。因此在线下消费方面,武侠IP 游戏 玩家在各消费品类中对于化妆品的偏好度。在化妆品品类中,则对于护肤类产品有明显偏好。可以看出,武侠IP 游戏 玩家“爱美爱保养”,他们对于品质生活有一定追求。
本文转自:TalkingData移动观象台
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