公众号如何发布心理考证广告
要在公3.游戏文字内容的撰写或低门槛的就不多做介绍了,只想告诉大家:有钱,但时间无价;低门槛,投入产出比颇低。润色众号上发布心理考证广告,你可以按照以下步骤进行作:
3d考证赚钱文案 3d培训多少钱
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1. 了解公众号规定:不同的公众号平台可能有不同的政策和规定,了解并遵守这些规定是非常重要的。确保你的广告内容符合平台规定,以避免被封禁或其他处罚。
2. 制定广告策略:确定你的广告目标和受众群体。考虑广告的目的,是宣传心理考证培训课程还是推广心理考证相关的产品或服务。根据目标受众,设计适合的广告内容和风格。
3. 写作广告文案:撰写吸引人的广告文案,能够准确、生动地传达心理考证的价值和好处。强调你的广告的独特性和优势,激发读者的兴趣。
4. 设计广告素材:选择高质量的或视频素材,可以吸引读者的眼球并与广告文案相呼应。确保广告素材与心理考证主题相关,并且能够引起读者的共鸣。
5. 在公众号上发布广告:根据公众号的发布规则,按照指定的方式将广告文案和素材发布到公众号上。可以在文章开头、结尾或途中插入广告内容,或者设计推广专栏。
6. 监测和优化广告效果:发布后,密切关注广告效果和反馈。根据数据分析,优化广告内容和投放策略,以获得更好的转化和回报。
需要注意的是,在广告发布过程中,要遵守相关法律法规和道德准则,确保广告内容真实、准确,避免误导和欺诈。另外,要确保广告与公众号的品牌定位和读者利益相符,给读者带来实际的价值和好处。
学霸超爱的自律成长APP丨爆发式成长
有了背景和舞台便可以开始写故事了。当然也有小故事和大故事之分。大故事是指主线剧情、小故事是指分支或区域剧情。主线剧情是长篇而且贯通的很多时候会影响到世界观的修订,而区域剧情可能只是针对某个特殊舞台某个特殊背景的一段小故事。当然游戏剧情和电视、电影的剧情有少许的不同,有不少时候要考虑关卡的设计和的设计,比如设置一个大魔头,这个大魔头有怎样的绝招。一款免费又功能强大的时间记录提醒工具。学生很适合用来倒计时中考、末考,时刻清晰我的倒计时 I 时间提醒距离考试还有多少天。用来倒计时生日或恋爱日也可以,支持在桌面添加多个倒计时小组件,这样就不容易错过重要的日子啦~
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大学也是要做题的,这个APP收录了大学所学各个专业的习题,这里有海量的网课,文史哲、理工农医经管法、艺术等专业,太偏的也可以找到。支持拍照搜题。扫搜书。加快你的解题速度遇到难题也可以查看解题思路~
文案精灵文案精灵| 精美文案
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Booka是一款整理、归纳和记录读过的书的工具,为自己定制一份私人书单。界面和交互极简,没有买书和广告,只是安安静静地记录自己的读书心得和小,还可以创建书籍分类方便查找。这里无社交,无分享,只是你的私人书房。
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看理想专注原创音视频内容的出品,以文化品牌理想国的图书为起点,在这里,你可以免费收听《圆桌派》《看理想电台》、《八分》等经典节目。如果你累了,可以走进这片使人神不暇给的空间,你会发现求知根本用不着焦虑,可以缓解工作和生活中的负面情绪。
GeoGebra 3D 计算器
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出图快,配合商家要求怎么写文案
2.创作游戏剧情1、加入痛点的文字。为什么店铺消费者面对商品却迟迟不肯下手,主要的原因就在于价格,所谓的痛点文字便是加快消费者快速下单的文字,例如“优惠”“x折”“特价”“包邮直降”“满xxx减xxx”等等。除了价格外,不同商品也有不同的痛点文字,比如说保暖的衣物“爆卖xxxx套”“零下x度也不怕”“无痕保暖”等等。
2、符合需求热点的。将热搜作为主图文字或者文案是非常聪明的做法,淘宝主图上面能吸引人的字,必然是符合大众的搜索需求的。店铺所处行业的热搜,所销售产品的热搜,都能作为主图文字,当它们符合消费者搜索时,自然救会选择店铺的产品。
二、优化技巧有哪些?
1、主图一定要是高清,至少看上去要非常清楚,千万不要使用一些模糊或质量不好的做主图,因为如果商品质量比较高清,看上去比较舒服,是很容易吸引客户的。
2、背景颜色不要超过三种,如果背景颜色比较花哨,那么就很容易把客户的注意力吸引到背景上去,那么产品就不突出了,文案应该少用空洞的抽象的泛泛的形容词。客户无法时间知道产品的特点,那么是不利于留住客户的。
3、主图的风格的设计一定要针对目标用户群去设置,比如说客户群针对的是老年人,那么就用一些老年人比较喜欢的风格去设计;如果是孕妇,那么就要从母性的角度去设计,只有这样才能给店铺带来客户。
出图用DN,数字型,悬念型,情感共鸣型,反问型,引起互动型,
百度知道,定要突出【性价比,超值,捡漏,稀缺,错过就没有了】
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要想成为一个游戏文案策划人需要学习些什么
③ 写作投稿的平台有晋江文学网,适合爱好文学的同学;还有豆瓣、简书,这两个只能靠打赏,投入产出比不是很高;另外就是公众号投稿,但说实话,投稿给大号的极低,可以寻找细分领域的腰部、尾部号进行尝试。你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-
文案策划就是剧情策划吧
职责:
主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
门槛和能力要求:
入行门槛。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。
不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游计算机等级证书,弄个二级,的。就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是的,也是最没前途的。
如何用AI设计很有视觉冲击的文案?
如何用AI设计很有视觉冲击的文案?
在这个Illustrator教程中,揭示了如何在Illustrator中应用文字工具创造三维动感文字,如果想学习更多AI知识可以来!
看看效果图是不是很有视觉冲击力 步骤1
首先在Illustrator中使用简单的直线手工绘制某种类型,或者在Illustrator的字体库中查看具有有趣扁平形3、文字创作技能:状的面 第2步
如果您使用的是预制字体,请将其转换为轮廓(Cmd/Ctrl+Shift+0)并跳至步骤5
如果您手动绘制了家教的市场需求也相当大,你能很容易找到一份。建议你大胆向做过家教的师兄师姐寻求介绍,这种方式最为靠谱;也可以自己到当地的线下教育机构进行咨询与应聘;还可以找线上的家教平台(要找靠谱的,有些平台会吃掉很大一部分佣金)。类型,请将其粗调,将其展开以包含笔划选择对象>展开,然后确保在展开对话框中仅选中了轻触 第3步
排列字母并确保字符之间有足够的空间.在“路径查找器”面板(Cmd/Ctrl+Shift+F9)中,统一所有路径.这对于挤出效果正常工作非常重要 第4步
首先,选择效果>3D>拉伸和倒角.在3D中调整类型前部的位置,以获得适合您所选类型的角度.当我走向扁平,方形的类型时,我可以将文本旋转到一个角度,让我可以显示很多挤压.我在位置下拉菜单中使用了内阴影预设,然后将其调整为适合文本
接下来,添加一个宽度足够的拉伸,以便将元素附加到其上.选择“更多选项”,然后选择“曲面着色” 第5步
选择“对象”>“展开外观”以访问字母的各个边.选择同一平面上的所有边(例如所有垂直边)并使用“路径查找器”将它们联合起来.这允许您一次调整所有这些 第6步
现在让我们给它一个漂亮的金色.从“样本”面板左下角的“样本库”菜单中,选择“渐变”>“金属”
选择所有类型,然后应用金属径向样本.如有必要,调整各个表面上的渐变 第7步
使用直接选择工具,选择所有曲面.要创建斜角效果,请首先单击“对象”>“路径”>“偏移路径”
使用较小的负偏移值,以便新路径位于原始形状内-多大程度取决于图形的大小.我的画板是220xmm,所以我使用了-1mm的值
打开“透明度”面板,将新路径的混合模式更改为“叠加”.再次选择“对象”>“路径”>“偏移路径”以完成斜角-这些新路径将自动具有“叠加”混合模式 第8步
使用“矩形”,“椭圆”和“多边形”工具绘制简单形状 第9步
要将您的宝石转换为3D,请重复我们在步骤4中的技术 第10步
与步骤5和7中一样,使用“展开外观”和“偏移路径”添加斜面
为获得效果,请手动添加30%不透明度的阴影. 第11步
依次处理每个形状,添加金色渐变.使用径向和直线渐变的混合,并使用混合模式,使宝石更加细致.将阴影保持为灰色,因为它们只需要使您暗部变暗. 第12步
将宝石添加到字母的两侧,并将这些宝石组合成组,以便更容易地将它们应用于多个字母.单个宝石并将它们用于较小的边,并旋转它们以在字母的顶部使用 第13步
为了提高美感,我们将打造银色的光影
首先,使用“选择”工具选择每个字母前面的最内侧路径,然后添加另一个内部偏移路径
将其渐变更改为白金及其混合模式更改为正常
深度剖析游戏文案策划的工作内容
8.对话撰写深度剖析游戏文案策划的工作内容
文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。
游戏“内”
按照游戏主策划的设计要求,设定、撰写游戏的世界观并具体展开,以达到游戏主策划的世界观设定要求等。
游戏“外”摘自:ga游戏策划新手营
撰写玩家手册、宣传、各类公告、文章、网媒平媒文章以及市场需求等文档;根据游戏剧情设计的内容,撰写游戏周边等文字读物,丰富游戏周边内容等。
就国内情况而言,文案策划的职位多半只在RPG类型或具有RPG风格的游戏项目的开打中才具备。故下文我所述的内容,也主要以RPG游戏的角度出发,同时集中于游戏“内”的相关工作。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。
一、文案策划的工作 在国外,除系统与世界观、背景剧情等结合极其紧密的游戏外,剧情、脚本和对话大都由专业的作家或专职游戏作家写好;某些具体的特殊对话,则由关卡设计师和游戏设计师一起讨论后进行调整。当然,如果策划经验比较丰富,游戏剧情和对话会由他们直接完成。至于那些剧情对游戏内容影响不大,剧情只是以游戏内容表现为中心进行搭建的游戏,可能会在游戏各项内容确定之后再找人撰写脚本。无论哪种情况,关卡设计师都对文案部分内容拥有一定的权力,可以根据自己关卡的需要对具体对话和剧情描述进行调整。
那么在游戏开发中,文案策划具体的工作内容有哪些呢?
1.建构游戏世界观
无论电影还是都需要一个背景舞台,游戏也是一样。于是需要有人来讲述这个世界的来龙去脉及现况。然后才能在上面展开故事、玩家也才能在这个世界上游弋。这一部分就叫做世界观搭建。就游戏而言,世界观是灵魂也是铁则,游戏中表现出来的一切都不可与世界观相悖。世界观是贯穿游戏始终而恒久不变的任何要素。设定一个游戏的世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史之中的完整世界的所有法则,它必须可信,完整,符合逻辑而不存在自我冲突。它不仅仅是整个世界,更有这个“世界”所附带的历史、地理、文化、民风民俗等因素。
一个游戏的世界观将对这个游戏产生极为重要的影响。从游戏画面风格到系统无一不是围绕着其进行的。而一个世界观最终会是服务于最最原始的游戏创意。好的世界观必须完整、必须可信、必须一致。首先它要将各地的历史地理等因素很好地勾勒出来,并且完全和剧情溶为一体。
通常RPG游戏中会出现大量的文字,例如人名、地名、技能名称、技能描述、物品名称、物品描述、人物对话等。其中部分内容可能是在设定世界观和剧情的过程中就已经完成,有的则可能是设计游戏系统的策划或者关卡设计人员初步拟定,甚至有些世界观部分在游戏后期需要修订。这便需要文案策划来进行撰写、修改或润色。其实这一部分也属于世界观搭建的内容,但由于工作流程和方式不一样,故单独列出。
1.背景
通常游戏的背景分为现实背景和架空背景。直接将某个时代、某个地点作为环境,这是采用较多的一种设定手法,众多的西方游戏都定在中世纪的欧洲,使其容易被大多数受众接受。但反过来说,这种设定也带来一定的难度,文案策划需要向细考证那一时代的风气、衣着服饰、人文习俗、建筑装饰、教育经济等具有这一时代的各类特征以及这一时代所特有的口语和文字,如此才会有很鲜明的时代特色。至于架空背景,设定起来更为自由,但很容易出现逻辑混乱、文化杂糅等问题,故采用的并不多,就算采用也多半建立于民间传说和神话故事之上。
2.游戏场合:
即游戏剧情发生的场合。确定背景之后,需要更加明确地将游戏发生的场合描述清晰。以古代来说,就可以简单的分成的古代或是西洋的中古时期,若是要更详细的分类,就还可以依时间来标明这个场合是发生在什么样的时代里。场合除了用来作为时代的补充之外,也可以用来做更进一步的说明。
3.主题
不同的主题适合不同的文化背景,《星球大战》可以吸引美国人一辈子,但不见得能长久打动我们的心;同样,的内涵也并非西方大众所能深刻体会。但是爱情、等主题无论国度,总是容易引起共鸣。无论是旧瓶新酒还是新瓶旧酒,最紧要的是让主题在保证的受众面的前提现出新鲜感。
4.结构
游戏中的人物或者是人类,或者是具有人类思想的`其他生物或机械,因此不可避免涉及设定.。游戏中是否有,实行什么政体,有什么机构?游戏中是否涉及职业、种族,如果有,他们的特点各是什么?除此之外,经济、文化、语言、交通等都需要一一建立,有了这些基础之后,故事情节就很容易展开了。
5.地图
在开始更为细致的工作之前,地图的设计必不可少。游戏的故事发生在海上或是陆地,如果是陆地,是否有高原、山脉、河流这些地理特征?气候怎么样?有什么物产?城市有多大?城市里有哪些建筑?实际的设计过程要根据游戏的实际需要来定,可能复杂也可能异常的简单。
6.人物塑造
在游戏中,我们是通过角色的眼睛来经历整个故事。不管是哪种视角,最终遇到问题并解决问题的还是角色本身。所以各主要角色是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使连于故事世界中。因此,成功的设定出各式各样的人物,游戏就有了成功的把握。完整的故事里有八类角色原型。关于这方面内容,可以参阅的D&D作家崔西·希克曼的文章。
7.故事大纲
我们的意识倾向于将世界当作一个故事来观察。从某种意义上来说,一个完整的故事代表了人的意识,也就是处理一个问题,并找到解决办法的过程。故事和故事里人物深层次动机的原型代表了解决故事里所展示的问题的不同途径。所有完整故事的核心是一个基本结构,一个坚实的框架,围绕这个框架所有故事的血肉才能得以找到栖身之所。如果没有这个核心框架,故事就会变得松散拖沓、不知所云。故事的好坏是由其内在结构决定的。
随便翻开一本介绍如何撰写剧作的书籍,都会发现一些通用的规则,如:
故事必须提出一个问题或是两难的抉择
故事必须有冲突
故事必须有其意义与解决之道
如此等等,当然,戏剧理论并不会替你做任何事情,就象不会指望把凿子放在一块大理石旁,它就会自动雕刻出雕像一样。戏剧理论能做的只是帮助你检查你正在塑造的故事,并告诉你其弱点何在。戏剧中的两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。
恰当地为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。标准RPG游戏的故事流程一般是:
┌────┐┌────┐┌────┐┌────┐
│游戏开始├→│收集情报├→│战斗成长├→│更换装备├┐
└────┘└────┘└────┘└────┘│
┌────────────────────────────┘
└→│解决├→│向前推进├→│打败头目├→│游戏结束│
└────┘└────┘└────┘└────┘
在这个标准的单线式角色扮演游戏的流程图中,可以看到影响游戏进行的就是其中“解决”这一步骤。这个解决,也就影响到游戏剧情的有趣与否,设计者如何去规划一个又一个的让玩家去解决,也就是角色扮演游戏的目的。RPG的故事流程还包括树状、网状以及其他非线性的模式,限于篇幅,读者可以自行参考相关的书籍。
对话其实也是故事的一部分,之所以单独提出来,是因为游戏毕竟不同于,对话在RPG中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的方法。
9.设计具体化
简单的一个描述:
的名字:伊修
的用途:在酒馆中提供给玩家重要的情报
的:从小是孤儿,十二岁起由帝国的将军抚养,受过严厉且专业的训练,成为帝国特殊任务机关的一员,负责执行很多秘密任务,参与过多次,后来得知帝国的内幕之后,叛变逃往中立的,目前受到帝国的通缉。
的个性设定:沉默寡言、找寻生存的意义、充满爱心、擅于战斗
……
简单地说,这份文件是编辑对话时的参考资料,因为写设定的和编辑对话的策划可能不会是同一个人,容易造成衔接有问题,因此文件是越详细越好,其他的部份也是一样。
这份文件也需要提供给美术看,因为美术要依照此的个性去设定2D原画再进行3D模型制作。至于程序,更多的只是需要的名字列表,以便导入游戏数据中。
如果说系统设计实现了游戏的需求,那么世界观的设计则无疑是为了营造游戏世界的氛围,体现游戏世界的文化感。其实所有的设计都是围绕着功能而展开,游戏的文化感,氛围也是一种功能,其目的是在于能够使玩家更好的融入到游戏环境中,并能够对自己在游戏中的所有行为找到合理的环境支撑以及成长动力,更上层的要求则是使玩家能够在游戏的过程中,逐渐的了解设计者的思想意图和精神传递,产生一定程度的共鸣,引发一定程度的思考。因此,文案的工作决不是写写剧本这么简单的事情。
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运营方案、营销方案、文案方案、推广方案怎么去定义?
包括主次要、场景、道具等等众多游戏要素。│┌────┐┌────┐┌────┐┌────┐用表格的形式将各部分内容逐一整理,成为策划案并交付给美术制作和程序调用。1. 运营方案:运营方案是指在实际经营过程中,为达到企业运营的目标,制定的一系列活动和。该方案应包括目标定位、市场分析、产品定价、销售渠道、、营销策略等内容。2. 营销方案:营销方案是指为实现企业的销售和市场目标,制定的一系列营销策划和实施活动。该方案应包括目标客户群体、市场分析、竞争对手分析、产品推广、品牌建设、渠道管理等方面。3. 文案方案:文案方案是为了满足营销策略,制定的用于吸引和说服目标客户的文字内容方案。该方案应包括结构、内容、主题、、体裁等方面。4. 推广方案:推广方案是在实施营销和销售活动的过程中,为了达成推广目的和战略效果,完成的方案预设和实施方案。该方案应综合考虑产品特点、目标市场、竞争环境、营销渠道、推广策略等方面。
3D建模师考证在哪里报名啊?
二、单机RPG游戏的文案设计 游戏的自身性质决定了一般单机RPG游戏的世界观必须向小而精发展,不能求大。西方奇幻游戏的世界观之所以宏大奇伟,并非源于游戏自身,而是奇幻文学无数作品多年来所架构的一个整体气氛,和的武侠是一个道理。下面简要描述一下单机RPG文案设计的流程和方式,通常在确定主题之后,大致上按照地点时代、、故事等顺序来逐步展开。英语肯定得有的;还有专业的,高级制图员,三维数字建模师;solidworks全球认证cswa/cswp.等等,重要的是多学几个设计软件,AutoCAD,CAXA,solidworks,UG,CATIA等等,,,,,祝你学习愉快1
写对话的时候,要始终把注意力集中在人物的性格之上,以期闻其声知其人。一旦人物性格确定,就容易想出他们的语气和习惯用哪些词汇。要想创作出充满新意的、性格鲜活的对话不是一件容易的事。这就象齐白石之画白菜,虽然仅仅是了了数笔,便能跃然纸上,这却是多年实践的结果。如果平日不多作些观察和训练,要想几笔就写出一个鲜活的人物是不可能的。领了法考证发什么文案
淘宝主图优化是比较注重细节的,可以多看一下同行的做法,然后加入自己的元素,做出受客户喜欢的主图。领了法考证发谨以此身,授以此书,遇法今生无悔。
司法考试所考察的内容包括:理论法学、应用法学、现行法律规定、法律实务和法律职业道德。2自媒体投入极低,甚至起步就是0成本。005年司法考试采用闭卷、笔试的方式。考试分为四份试卷,每份试卷分值为150分,四卷总分为600分。试卷一、试卷二、试卷三为机读式选择试题,试卷四为笔答式实例(案例)分析试题(含法律文书写作)。
文案不等于文采,吸睛文案必备四大元素使文章更加耐读,流畅
、我们先看句子的四个基本元素及使用
名词
多用抽象的具体的名词,尽量少用专业名词,如果真的需要,有一个妙招就是,善用比喻。
比如说小黑瓶,小棕瓶,这些,你能说出或者让顾客一下子就记住这些产品的原本名称吗?反正我是记不住,顾客也会觉得拗口难记吧!还比如,大地色,雾面口红这些彩妆词汇,都是比较形象易懂,更加好记流行。
形容词
少用不是不用,这里建议你再多走一步,用更加具象的词汇再解释一遍。
比如说描述汽车空间宽大,普通文案人A可能只是说当你打开车门进去,一眼可见其宽大,让你尽享舒适。再好点的B会在后面加一句:里面没有多余空间,每一英寸都可以利用。
奥美的创始人大卫.奥格威为该款汽车描述的就是在B的基础上后面增加了:大出图用DN,数字型,悬念型,情感共鸣型,反问型,引起互动型的足以让四个身高6英尺的人舒服的坐在里面。一对比,可见这广告文案的高明之处。
副词
电影《肖申克的救赎》的作者史蒂芬.金说过这样一句话:通往地狱的路是副词铺就的。
就是说,如果你想写出一篇的文章,多用副词就行了,足以可见,副词的破环性。
比如在写作中,如果你想要表现人物心理的恐惧,不要只是一堆相关词汇的添加堆砌,而要用人物合情合理的行动和对话和一些场景来向读者展现出来,让读者像在看电影一样。于无声处胜有声的效果是的。
在这里分享一个小米手机的文案:
“129G,手感轻的不真实,5.15”大屏幕,整机仅129克。还有3D纤细侧腰,曲面玻璃的温润手感。握在手中的一刻,方法轻轻握住整个世界的倒影。”
通过这样两句话,产品的卖点是不是清晰可见呢?
动词,尤其是确切的动词是推进文案的发动机。
世界文豪托尔斯泰早就说过,在艺术语言中最重要的就是动词。回想一些作家的作品,你可以通过他们确切的生动形象的描述,使过程跃然纸上。
再比如,一个洁面仪的爆款文案标题“一分钟,把毛孔里面的东西都震出来。”一个“震”字,你的脑袋里是现在是时候将文本转换为3D了不是就有一个画面,使用时的感受以及效果是不是就更加生动了?
第二、叙事的四种元素
好的文案都有节奏感。
配搭就是四种元素:叙述、描写、背景、引语。
叙述是最常见的一种表述方法,如同小学生写记事作文,时间,地点人物,事情的起因经过结果六大块。叙述与时间关系密切,所以大都是按时间顺序来排列。
描写就是用生动形象的语言把人物或者事物的状态具体地描绘出来,好的描写可以让读者如见其人,如闻其声,如临其境。
这会让读者在脑海中有一种画面感,这就是描写的作用。
引言就很简单了,别人的话。背景也好理解。
好的文案就是灵活切换运用四种元素的。
这里有一个很好的分析运用四要素的方法,就是对文章进行标色:把一篇文章到WORD里面,按照叙述、描写、背景、引语的不同分别进行标色。
举两个例子:
然而乏味的故事往往连续两段或者一整段都是同一个颜色的,节奏单一,韵律缺乏。好的文案应该是颜色丰富,节奏变化明快又层次的,这样会比较吸引读者连续读下去。
第三总结
在文案写作中,少用形容词和抽象词,多用动词和具象的名词。
学会用标色法去分析一篇内容叙事的四要素,判断文章的节奏和韵律。