3D立体图形铅笔画,怎么画
3D铅笔画是3D立体画的一种,要了解3D铅笔画要先了解立体画成像原理,首先必须正确认识立体图像的概念
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立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力
它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感
这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系
是真正视觉意义上的立体画
3D铅笔画也是一样的道理,不同之处在于这是用铅笔画出来的
3d画立体画铅笔画有几个消失点
1、首先要把对象的形体轮廓画出来,注意关系,以及亮面暗面的位置;
2、然后把边界勾的明显一点;
3、用铅笔不同的斜线和轻重,把明暗关系从无到有,慢慢涂抹出来;
4、把阴影涂抹出来,涂的时候先浅,再逐步加深,只到把不同的阴影效果表现出来;
5、后把不足的地方再仔细的打磨好,就成了。
3D立体画怎么制作3D立体画制作方法详细过程
街头3D立体画画法可以借鉴以下步骤:先设计出手绘稿,把情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画出解析图。
d立体画的制作方法如下:先用铅笔和尺子在a4纸上画一个正方形的网格,横竖各十格,网格大小看你喜欢。用字母A--Z26个点在网格中定出相应位置,跟着我的来标就可以了,不要嫌麻烦。
步骤一:将准备好的A4纸对折。步骤二:对折后在折痕的中间画出两条平行线。步骤三:在平行线的4个点连接到纸张的折痕,注意要有些角度。步骤四:画出来的效果就像两个三角形。
而立体画的素材首先来自平面图。立体画在制做过程中,本来已经虚化了的背景再向后拖只肝更虚,后出来的效果图看上去有虚幻散光的感觉,在整体上大大降底3D画的质量。这可以说是平面设计师与3D设计师的矛盾点。
3d立体画怎么画
3d立体画画法如下:
3d立体画,又称“三维立体画、全景奇画、全景画中画、立体画、光栅立体画等”,3d立体画是现象的反向利用。正常的现象是:近大远小,而立体画的现象是近小远大。3d立体化的简单画法如下:
1、将准备好的A4纸对折。
2、对折后在折痕的中间画出两条平行线。
3、在平行线的4个点连接到纸张的折痕,注意要有些角度。
4、画出来的效果就像两个三角形。
5、连接好后,在平行线中画几条线段,让图形看起来更像。
6、完成后,将纸张折起即可完成3D画的制作。
立体画怎么画:
1、首先将手压在纸上,用铅笔沿着手画出手轮廓。
2、然后在主体外的地方(这里就是手的图形),先画出平行的直线。而画到手的地方则要画向上弯曲的弧线,这样才能
3、接着用彩色笔在记号笔的基础上再勾勒一下线条,这样立体效果会更明显。
4、后用彩色笔再加一个颜色,选择对比强烈的颜色会比较有视觉冲击力。
3d立体画怎么画
工具/原料:
A4纸,铅笔、直尺。
1、步,首先我们在A4纸上画一个长方形,然后我们在长方形中间对折以后,它就是长方体的两个面。如下图所示。
2、第二步:折起来,找到立起来后长方体左边截面的A顶点,确保立起来后,左边截面是一个平行四边形,这样长方体就不会变形。
3、第三步:找出A点后画一条射线,沿着A点和上面的那条边作平行线,找出B点的位置。
4、第四步:在AB两点画垂直线到折线,然后我们把所有的线连接起来就好了。下图就是后的效果。
教你如何在纸上画3D立体画(入门教程)
工具/材料 一张A4纸、两只不同硬度的铅笔、一把直尺
01
首先,要把白纸对折。
02
展开之后,垂直折痕方向用灰色的笔画出两条平行线。
03
接下来换到黑笔。从这两条灰线的起点开始,斜着画两条平行线,直到折痕的位置,然后再从折痕处画到另外一头。
04
在黑色灰色对应的位置分别画上横线。
05
把纸折成直角立起来,接下来只要找好拍照角度就行了。
06
进阶篇
是简单的素材,接下来我们练习一下,如何把立方体的东西放在这样的二维图上。
步:画一个长方形,对折以后它就是长方体的两个面。
07
第二步:折起来,找到立起来后长方体左边截面的A顶点,确保立起来后,左边截面是一个平行四边形,这样长方体就不会变形。
08
第三步:沿着A点和上面的那条边作平行线,找出B点的位置。
09
第四步:把所有的线连接起来就好了。
10
这就是后的效果。
11
除了掌握折纸对图画的影响外,在平面作画时也需要掌握3D立体绘画原理——学的反向运用(简单的说就是近小远大,地画中远处所画的物体要比近处的大,才能凸显所画物体与画布不处于同一维度)。
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3D绘画是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对基础要求很高。需理解到原理后才容易理解运用它。
怎么用画铅笔画三维立体画?
想要画出立体的效果,缺少不了素描的基础。任何一个细节体块都要有“亮部”,“明暗交界线”,“暗部”这3种调子。而相对与整体来说,找到那些重要的突出的你想让别人更加注意的地方仔细画重点的画 ,除开以上3种调子,还需要加上2种调子,那就是“高光”和“反光”,“高光”是亮的地方,就要留白不涂颜色,“反光”则是在“暗部”,比“暗部”稍亮,但是不要亮过“亮部”。当然还要注意投影。
而不是主要的地方可以稍微忽略。
在技术方面,就要注意“渐变”要自然,这当然是在那些过渡平缓的地方。但是那些本来就很突兀的地方就让它的变化突然一点,显眼一点。