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1、CB: Hilton – Montpellier HSC – 78>82玩家试玩评测这款FIFA系列的作品现在终于发售,不过玩家们对游戏各方面似乎有着很多的疑问,于是深空高玩这里就为大家带来了游戏全面的解析,这次为大家分享的是FIFA18对比前作怎么样的详解,有兴趣的玩家就一起了解下吧。
2、但是一旦皮球落到对方脚下,需要防守夺回球权的时候,那么噩梦就来了。
3、由于这作防守方惯性非常大,防守球员完全追不动球盯不住人,对于快速短传配合基本上能做的就是目送,加上AI球员没有了自动抢断,所有的抢断都必须靠手动完成,因此当面对小灵快盘带好的球员时,基本上都会被晃成狗,然后目送对方在禁区内各种穿花蝴蝶,完成射门。
4、这一点在对阵高难度电脑时被尤其放大,电脑对手基本上个个是梅西,你几乎没有办法直接断下他的脚下球,而且电脑速度身体永远占优,一个精准的远距离直塞,你的防守球员只能跟在对方前锋吃尾气。
5、因此除非电脑自己把球传丢,否则基本每次进攻都以完成射门结束。
6、玩了这么多代,唯有这代让我防守感觉到最绝望,倒不是说电脑难到赢不了,因为电脑也防不住快速反击和直塞,但是这样就显得很没意思了,防守中无论你如何精心布局,步步为营,最终没丢球并不是因为你防守成功,而只是对方打不进。
7、而反过来很多时候得分,并不是你战术作多牛X,而只是因为对手也拿你没办法。
8、EA也许想强调进攻的爽,但是对于防守的弱化似乎过火了,一款没有攻守平衡的足球游戏无论拟真度再高,很快也会让你在无聊的进球中感到索然无味。
9、虽然一开始我对IGN的低分评价嗤之以鼻,但多玩了几天之后,却有点逐渐理解他们对于本作缺乏战术深度的评价。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。