switchmod怎么用 switch的mod


上古卷轴5用了不一样的人生这个mod 主线怎么开始

player.AddItem 00000000 得到代号00000000的物品

楼上错了!应该要先回到原始那个洞穴门口,就是正版新手剧情中,一开始有个男的跟你一起逃出来的那个洞口处,就是有三个石碑(巫师,战士,盗贼)的地方上面一点,会这个000139B5是恶魔弓的代码。触发剧情,要你去救那个男的,然后那男的会带你回河望找他叔叔,然后就是原版剧情了(找龙石,找龙爪)

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switchmod怎么用 switch的mod


找宫廷巫师啊,接找龙石的任务,然后跟着任务提示做完主线任务就行了。

在JAVA中如何用数组实现把日期转换为星期几

public class WeekDay {

Calendar date = Calendar.getInstance();

private int getMaxDate(int moth){

moth = moth -1;

if(moth > 12 || moth < 0){

System.out.println("输入月份错误");

}int maxDate = 0;

date.set(Calendar.MONTH, moth);

date.set(Calendar.DATE, 1);

date.roll(Calendar.DATE, -1);

maxDate = date.get(Calendar.DATE);

return maxDate;

}private String getDay(int d){

if(d < 1 || d > 31){

return "输入日期错误";

}date.set(Calendar.DATE, d);

int i = date.get(Calendar.DAY_OF_WEEK_IN_MONTH);

switch(i){

case 1:return "星期一";

case 2:return "星期二";

case 3:return "星期三";

case 4:return "星期四";

case 5:return "星期五";

case 0:return "星期七";

}return null;

}private String[][] getJaDays(){

String [][] jaDays= new String[12][31];

for(int i=0;i<12;i++){

jaDays[i][j]=getDay(j);

}}

return jaDays;

}private String replaceAll(String str){

if(str.equals("星期一")){

return "Monday";

}else if(str.equals("星期二")){

return "Tuesday ";

}else if(str.equals("星期三")){

return "Wednesday";

}else if(str.equals("星期四")){

return "Thursday";

}else if(str.equals("星期五")){

return "Friday";

}else if(str.equals("星期六")){

return "Saturday ";

}else if(str.equals("星期七")){

return "Sunday";

}return "输入错误";

}public String getDayNow(int i,int j){

if(i < 0 || j< 1 || i > 12){

return "输入月份或者日期错误";

}else if(j > getMaxDate(i)){

return "输入日期错误";

}String [][] jaDays=getJaDays();

return jaDays[i][j];

}public static void main(String args[]){

WeekDay wd = new WeekDay();

System.out.println("当前星期:"+wd.replaceAll(wd.getDayNow(7, 24)));

}}

public class JaDay {

private static final byte MONDAY = 1;

private static final byte TUESDAY = 2;

private static final byte WEDNESDAY = 3;

private static final byte THURSDAY = 4;

private static final byte SATURDAY = 6;

private static final byte SUNDAY = 7;

private static final int YEAR = 2008;

private String[][] jadays = new String[12][];

/

0010FCF7 StaffIcySpear (Staff of Icy Spear)冰矛之杖 计算星期

/

public void calculateWeek() {

for (int i = 0; i < jadays.length; i++) {

if (i == 1) {

jadays[1] = new String[29];

} else if (i <= 6 && i % 2 == 0 || i >= 7 && i % 2 == 1)

jadays[i] = new String[31];

else

jadays[i] = new String[30];

}for (int i = 0; i < jadays.length; i++) {

String[] weeks if (month <= 2) {= jadays[i];

for (int j = 0; j < weeks.length; j++)

weeks[j] = getWeek(YEAR, i, j);

weeks = null;

}}

/

/

private String getWeek(int year, int month, int day) {

month++;

day++;

month += 12;

year--;

}int week = (day + 2 month + 3 (month + 1) / 5 + year + year / 4

- year / 100 + year / 400) % 7;

week++;

String weekString = null;

switch (week) {

case MONDAY:

weekString = "星期一";

break;

case TUESDAY:

weekString = "星期二";

break;

case WEDNESDAY:

weekString = "星期三";

break;

case THURSDAY:

weekString = "星期四";

break;

case FRIDAY:

weekString = "星期五";

break;

case SATURDAY:

weekString = "星期六";

break;

weekString = "星期日";

break;

}return weekString;

}public void replaceAll() {

for (int i = 0; i < jadays.length; i++) {

String[] weeks = jadays[i];

for (int j = 0; j < weeks.length; j++) {

if (weeks[j].equals("星期一"))

weeks[j] = "Monday";

else if (weeks[j].equals("星期二"))

weeks[j] = "Tuesday";

else if (weeks[j].equals("星期三"))

weeks[j] = "Wednesday";

else if (weeks[j].equals("星期四"))

weeks[j] = "Thursday";

else if (weeks[j].equals("星期五"))

weeks[j] = "Friday";

else if (weeks[j].equals("星期六"))

weeks[j] = "Saturday";

else if (weeks[j].equals("星期日"))

weeks[j] = "Sunday";

}weeks = null;

}}

public void printWeeks() {

for (int i = 0; i < jadays.length; i++) {

String[] weeks = jadays[i];

System.out.println((i + 1) + "月份:");

for (int j = 0; j < weeks.length; j++)

System.out.print(weeks[j] + "t");

System.out.println();

weeks = null;

}}

}public class Test {

public static void main(String[] args) {

JaDay jaday = new JaDay();

jaday.calculateWeek();

jaday.printWeeks();

jaday.replaceAll();

jaday.printWeeks();

}}

星际战甲p版mod怎么获得

en(str2num(argv[2]),n1,n2);

星际战甲p版mod可以通过打碎储存容器获得。《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在公测发行。游 利用公式W= (d+2m+3(m+1)/5+y+y/4-y/100+y/400) mod 7计算几月几号是星期几戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。2019年1月29日,美图公司将拟收购Digital Extremes公司,占百分之30股份。2021年12月16日,《星际战甲》宣布上线更新全新版本新纪之战,并公布了首支中文歌曲《共克时艰》。

C语言在switch之后怎么再进行判断?

case SUNDAY:

首先上述食物如果用字符串标示,那么就不能用switch

所以先用枚举标注:

enum commod

{CHOCOLATE = 01、首先《战地模拟器》是由SteelRen7制作并发行的一款人称射击类游戏,在游戏开始界面下方找到WEAPONSWITCH和VEHICLESWITCH。,// 巧克力

POTATOCHIPS,// 薯片

SUGAR,// 糖

DRINK// 饮料

}然后可以用switch判断了。。

while (i) {

/

执行代码

/

scanf("%d", &i);

}

上古卷轴5武器代码怎么用啊

上古卷轴5武器代码需要打开控制台,然后输入正确的格式就可以使用了。

进入游戏后按~键,打开控制台,然后输入player.add空格+代码再空格+数量再回车就可以了。

例如武器代码是000139B5,那输入的格式就是player.add 000139B5 01。

扩展资料:

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的作,由Besda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际 特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陆Nintendo Switch。

使用代码需要打开控制台。

部 游戏里按~键(TAB键上边)打开控制台。

例如player.add 000139B5

扩展资料

《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的作,由Besda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。

玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

《上古卷轴5》武器代码大全 上古卷轴5武器代码怎么用

物品代码格式:player.add空格<代码>空格0010AA19 SilverSword (Silver Sword)银剑<数量> 如:player.add 000139bb 1

如果不行的话,输入代码的的时候从1开始输入,如:player.add 139bb 1

还有记得点击下人物。

00017288 DA14DremoraGreatswordFire03 (Steel Greatsword of Scorching)灼热的钢铁巨剑

00017009 EnchDaedricGreatswordDremoraFire06 (Daedric Greatsword of the Inferno)魔族地狱大剑

0010FD5E SummonedDaedricMaceFire06 (Daedric Mace of the Inferno)魔族地狱钉锤

0010FCF4 StaffTderbolt (Staff of Tderbolts)雷电之杖

0010FCF2 StaffIncinerate (Staff of Incineration)焚化之杖

0010F9C6 MGRKeeningNonPlayable (Keening)哭号之杖

0010EC8A crDwarvenSphereCrosow02 (Dwarven Sphere Crosow)矮人圆形石弩

0010E2DD FollowerHuntingBow (Hunting Bow)狩猎弓

0010C6FB SilverGreatsword (Silver Greatsword)银制大剑

0010A25C TrapDartWeaponDwe06 (Dart Trap Weapon)飞镖陷阱武器

0010A25B TrapDartWeaponDwe05 (Dart Trap Weapon)飞镖陷阱武器

0010A25A TrapDartWeaponDwe04 (Dart Trap Weapon)飞镖陷阱武器

0010A259 TrapDartWeaponDwe03 (Dart Trap Weapon)飞镖陷阱武器

0010A258 TrapDartWeaponDwe02 (Dart Trap Weapon)飞镖陷阱武器

0010A257 TrapDartWeaponDwe01 (Dart Trap Weapon)飞镖陷阱武器

00106252 EnchDraugrGreatswordHonedFire02 (Honed Ancient Nord Greatsword of Burning)磨光的古代诺德燃烧大剑

001019D4 dunVolunruudPickaxe (Notched Pickaxe)鹤嘴锄

0010076D dunValthumeDragonPriestStaff (Hevnoraak's Staff)赫尔本的权杖

000FA2C1 ForswornStaffFlames (Forsworn Staff)背弃之杖

000F9648 dunRRHerebanesCourage (Herebane's Courage)赫尔本的勇气

000F8318 TG07Chillrend006 (Chillrend)寒裂

000F8317 TG07Chillrend005 (Chillrend)寒裂

000F8316 TG07Chillrend004 (Chillrend)寒裂

000F8315 TG07Chillrend003 (Chillrend)寒裂

000F8314 TG07Chillrend002 (Chillrend)寒裂

000F8313 TG07{while(p>q)Chillrend001 (Chillrend)寒裂

000F82FC MG07DraugrMagicBow (Drainspell Bow)吸取魔法的弓

000F82FA MG07DraugrMagicAxe (Drainblood Battleaxe)吸血战斧

000F71DD MG07DraugrMagicSword (Drainheart Sword)竭心之剑

000F71D0 MQ203AkiriKatana5 (Dragonbane)屠龙剑

000F71CF MQ203AkiriKatana4 (Dragonbane)屠龙剑

000F71CE MQ203AkiriKatana3 (Dragonbane)屠龙剑

000F71CD MQ203AkiriKatana2 (Dragonbane)屠龙剑

000F652C NightingaleBow05 (Nightingale Bow)南丁格尔弓

000F652B NightingaleBow04 (Nightingale Bow)南丁格尔弓

000F652A NightingaleBow03 (Nightingale Bow)南丁格尔弓

000F6529 NightingaleBow02 (Nightingale Bow)南丁格尔弓

000F6527 NightingaleBlade05 (Nightingale Blade)南丁格尔剑

000F6526 NightingaleBlade04 (Nightingale Blade)南丁格尔剑

000F6525 NightingaleBlade03 (Nightingale Blade)南丁格尔剑

000F6524 NightingaleBlade02 (Nightingale Blade)南丁格尔剑

000F5D2D dunFrostmereCryptPaleBlade05 (The Pale Blade)暗淡的剑

000F5D2B dunFrostmereCryptPaleBlade03 (The Pale Blade)暗淡的剑

000F5D2A dunFrostmereCryptPaleBlade02 (The Pale Blade)暗淡的剑

000F5D22 dunGeirmundSigdisBow06 (Gauldur Blackbow)高尔多黑弓

000F5D21 dunGeirmundSigdisBow05 (Gauldur Blackbow)高尔多黑弓

000F5D20 dunGeirmundSigdisBow04 (Gauldur Blackbow)高尔多黑弓

000F5D1F dunGeirmundSigdisBow03 (Gauldur Blackbow)高尔多黑弓

000F5D1D dunFolgunthurMikrulSword06 (Gauldur Blackblade)高尔多黑剑

000F5D1C dunFolgunthurMikrulSword05 (Gauldur Blackblade)高尔多黑剑

000F5D1B dunFolgunthurMikrulSword04 (Gauldur Blackblade)高尔多黑剑

000F5D1A dunFolgunthurMikrulSword03 (Gauldur Blackblade)高尔多黑剑

000F494C EnchDraugrGreatswordHonedFire03 (Honed Ancient Nord Greatsword of Scorching)磨光的古代诺德灼热大剑

000F1AC1 MQ203AkiriKatana1 (Dragonbane)屠龙剑

000ECD54 POIMageBorvirsDagger (Borvir's Dagger)Borvir的

000ECD53 POIMageRundisDagger (Rundi's Dagger)Rundi的

000EA29C DA08RealEbonyBlade (Ebony Blade)乌木刃

000DEED8 NightingaleBow (Karliah's Bow)夜莺弓

000DEED7 NightingaleBlade (Nightingale Blade)南丁格尔剑

000D2AFE DBAlainAegiane (Aegiane)艾吉斯灾星

000D0758 MGRitual05Dagger (Kahvozein's Fang)

000C19FF dunMarhWizardSpiderControlStaffFake (Spider Control Rod)

000C1989 dunBloatedMansKatana (Bolar's Oathblade)

000C0186 dunHuntersBow (Froki's Bow)

000BA30E BoundWeaponSwordRightHand (Bound Sword)界刀

000AB85D ForOengulSword (Queen Freydis's Sword)

000A3115 NordHeroGreatsword (Nord Hero Greatsword)诺德英雄大剑

000940D8 ForNelacarStaffFear (Staff of Arcane Authority)

0006EA8B dunKatariahScimitar (Windshear)风割

00068C7B NordHeroSword (Nord Hero Sword)诺德英雄剑

00068C79 NordHeroBattleAxe (Nord Hero Battle Axe)诺德英雄战斧

00068C63 NordHeroWarAxe (Nord Hero War Axe)诺德英雄军事斧

00068C57 NordHeroBow (Nord Hero Bow)诺德英雄弓

00017059 DB05ElvenBow (Firiniel's End)费瑞尼尔的终结

00083167 FalmerBowSupple (Falmer Supple Bow)柔软的雪精灵弓

00079B1D DA02Dagger (Blade of Sacrif) 牺牲之剑

0006AF63 dunPOITrollane (Trollane)

0006A8FD ForGhorbashAxe (Ghorbash's Ancestral Axe)

000557F5 FFRiften16HarraldSword (Steel Sword)钢剑

00046E0B dunCrystalDriftCeStaff (Gadnor's Staff of Charming)

00043E1E FFRiften13ArkayDagger (Alessandra's Dagger)

000E7A31 dunGeirmundsWarAxeIllusion (Illusory War Axe)

000E5F43 dunSaarthalStaffJyrikStaff (Staff of Jyrik Gauldurson)

000E57F0 dunMarhWizardSpiderControlStaff (Spider Control Rod)

控制台常用代码:

player.mod health 生命

player.mod stamina 耐力

player.mod magicka 魔法

player.set healrate 生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)

player.set magickarate 魔法恢复速度默认3.0

player.set staminarate 耐力恢复速度默认20.0

player.force healrate 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了

行走速度: player.set speedmult 默认100

添加:player.add a 999

添加金钱:player.add 0000000f 99999

负重:player.force carryweight 99999

调出改变种族窗口:showracemenu

身高调整:setscale 1.05(先点选角色!标准身高1.00)

复活:resurrect

开锁:unlock

地图全开:tmm 1(0为全关闭)

:tgm

穿墙:tcl

拍照视角:tfc

TM开关所有菜单(建议截图时使用)

SexChange变性

set timescale to 将游戏时间设为真实时间的#倍。建议设为1,游戏世界时间流逝的速度和真实世界一样,更有代入感

player.set dragonsouls 龙魂数量

player.set shoutrecoverymult 0 龙吼无cd

player.AddSpell 00000000 得到代号00000000的魔法

player.remove FormID 从你身上移除代号为FormID的物品

player.removespell FormID 移除代号为FormID的魔法

resurrect 复活你鼠标所选择的人或怪

player.setcrimegold 0 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效

player.payfine 守卫停止攻击,你头上的赏金清除

coc qaoke 会把你传去一个拥有所有游戏物品 所有制造器具的房间,挑完后再用coc传送命令传出来,比如coc dawnstar coc winterhlem coc riverwood

游戏里按~键(TAB键上边)打开控制台

然后输入player.add空格+代码再空格+数量再回车就可以了

例如player.add 000139B5 01

添加指定物品到玩家人物物品栏的代码是需要规定正确的代码格式的。

打开控制台后,输入:"player.add 000139b5 1" 输入引号内的字符。注意空格

战地模拟器模组怎么用

printf(上古卷轴5武器代码,和大家一起分享"RSA -d Ciphertext d rn");

2、其次WEAPONSWITCH就是武器MOD选择,点开即可设置。

3、使用模组,消除双方阵营所有武器即可。

如何用C语言实现RSA算法

#include

#include

#include

#include

#include

int str2num(char str) //字符转数字

{int i=0,num=0;

for(i=0;i<(int)strlen(str);i++)

num=num10+str[i]-'0';

return num;

}float CarmSqrt(float x) //求平方根 系统的太慢,用了别人的

{union

{int intPart;

float floatPart;

}convertor;

union

{int intPart;

float floatPart;

}convertor2;

convertor.floatPart = x;

convertor2.floatPart = x;

convertor.intPart = 0x1FBCF800 + (convertor.intPart >> 1);

convertor2.intPart = 0x5f3759df - (convertor2.intPart >> 1);

return 0.5f(convertor.floatPart + (x convertor2.floatPart));

}//可以不用,用sqrt()也可以

int isPrime(int n) //判断是否为素数

{in{if(b==1)t i=0,k=2;

k=(int)CarmSqrt(n);

for(i=2;i<=k;i++)

{if(n%i==0)

break;

}if(i>k)

return 1;

else

return 0;

}int rnd(int max) //生成随机数 2~max 用来生成e,

{ //取系统时间做随机数种子

int range,n;

int min=2,flag=0;

time_t t;

double j;

range=max-min;

t=time(NULL);

srand((unsigned)t);

n=rand();

j=((double)n/(double)RAND_MAX);

n=(int)(j(double)range);

n+=min;

return n;

}int co_prime(int a ,int b) // 求互质

{int c;

do

return 1;

c=a%b;

a=b;

b=c;

}while(c!=0);

return 0;

}void get_d_e(int p,int q)

{int r,t,e,d,i=2,k=0;

if(isPrime(p)!=1||isPrime(q)!=1)

{printf("Invaild Parametersnshould be PRIME!n");

printf("Usage:RSA Prime1 Prime2n");

exit(0);

t=(p-1)(q-1);

e=rnd(t)/10;

while(co_prime(t,e)!=1)

{e=e+1;

}for(d=2;d

{if((ed)%t==1)

break;

}printf("d=%d e=%d r=%dn",d,e,r);

}void en(int n,int e,int r)

{//加密

}void de(int c,int d,int r)

{//解密

}void main(int argc,char argv[])

{int n1,n2;

if(argc!=3&&argc!=5)

{printf("Invaild Parameters!n");

printf("Usage: nRSA -e Express e rn");

printf("RSA Prime1 Prime2n");//错误输出

exit(0);

}else

if(argv[1][0]!='-')

{n1=str2num(argv[1]);

n2=str2num(argv[2]);

get_d_e(n1,n2);

exit(0);

}else

if(argv[1][1]=='e') //加密

{n1=str2num(argv[3]);

n2=str2num(argv[4]);

exit(0);

}if(argv[1][1]=='d') //解密

{n1=str2num(argv[3]);

n2=str2num(argv[4]);

exit(0);

}else{

printf("Invaild Parameters!n");

printf("Usage: nRSA -e Express e rn");

printf("RSA Prime1 Prime2n");

exit(0);

}}

上学期交的作业,已通过老师在运行时间上的测试

#include

#include

unsigned long prime1,prime2,ee;

unsigned long kzojld(unsigned long p,unsigned long q) //扩展欧几里得算法求模逆

{unsigned long i=0,a=1,b=0,c=0,d=1,temp,mid,ni[2];

mid=p;

while(mid!=1)

{p=p-q; mid=p;i++;}

a=c(-1)i+a;b=d(-1)i+b;

temp=a;a=c;c=temp;

temp=b;b=d;d=temp;

temp=p;p=q;q=temp;

i=0;

}ni[0]=c;ni[1]=d;

return(ni);

}unsigned long momi(unsigned long a,unsigned long b,unsigned long p) //模幂算法

{unsigned long c;

c=1;

if(a>p) a=a%p;

if(b>p) b=b%(p-1);

while(b!=0)

{while(b%2==0)

{b=b/2;

a=(aa)%p;

}b=b-1;

c=(ac)%p;

}return(c);

}void RSAjiami() 000F5D2C dunFrostmereCryptPaleBlade04 (The Pale Blade)暗淡的剑 //RSA加密函数

{unsigned long c1,c2;

unsigned long m,n,c;

n=prime1prime2;

("cls");

printf("Please input the message:n");

scanf("%lu",&m);getchar();

c=momi(m,ee,n);

printf("The cipher is:%lu",c);

return;

}void RSAjiemi() //RSA解密函数

{unsigned long m1,m2,e,d,ni;

unsigned long c,n,m,o;

o=(prime1-1)(prime2-1);

n=prime1prime2;

("cls");

printf("Please input the cipher:n");

scanf("%lu",&c);getchar();

ni=kzojld(ee,o);

d=ni[0];

m=momi(c,d,n);

printf("The original message is:%lu",m);

return;

}void main()

{ unsigned long m;

char cho;

printf("Please input the two prime you want to use:n");

printf("P=");scanf("%lu",&prime1);getchar();

printf("Q=");scanf("%lu",&prime2);getchar();

printf("E=");scanf("%lu",&ee);getchar();

if(prime1

{m=prime1;prime1=prime2;prime2=m;}

while(1)

{("cls");

printf("tRSA密码系统n");

printf("Please select what do you want to do:n");

printf("1.Encrpt.n");

printf("2.Decrpt.n");

printf("3.Exit.n");

printf("Your cho:");

scanf("%c",&cho);getchar();

switch(cho)

{ case '1':RSAjiami();break;

case '2':RSAjiemi();break;

case '3':exit(0);

default:printf("Error input.n");break;

}getchar();

}}

文明6禁用模组后怎么再打开

import ja.util.;

右键点击即可开关。文明6禁用模组后再打开,左侧为已禁用mod,右侧为已启用mod,右键点击即可开关,活用mod群组可方便管理大量mod。《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台。

}r=pq;

遗忘之城飞索怎么用

遗忘之城飞索怎么用:

爱慕者成就获得飞索把手后,在农场找到加列里乌斯,对话即可触发。

如果不行的话,那也可以先让他参加选举。

《遗忘之城》是由Modern Stoer开发、Dear Villagers发行的一款动作冒险游戏,于2021年7月28日在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series Xcase 6:return "星期六";|S平台发售,同年9月23日登陆Switch平台。

该作以《上古卷轴5:天际》的同名Mod为基础进行重制开发。故事发生于某个古罗马建筑风格的地下都市,玩家需要在致命的时间循环中探索、询问、解决谜题000647AC ForAmrenIronSword (Amren's Family Sword),以揭开城市中心的神秘面纱。

遗忘之城飞索怎么用:

爱慕者成就获得飞索把手后,在农场找到加列里乌斯,对话即可触发。

如果不行的话,那也可以先让他参加选举。

《遗忘之城》是由Modern Stoer开发、Dear Villagers发行的一款动作冒险游戏,于2021年7月28日在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台发售,同年9月23日登陆Switch平台。

该作以《上古卷轴5:天际》的同名Mod为基础进行重制开发。故事发生于某个古罗马建筑风格的地下都市,玩家需要在致命的时间循环中探索、询问、解决谜题,以揭开城市中心的神秘面纱。

遗忘之城飞索怎么用:

爱慕者成就获得飞索把手后,在农场找到加列里乌斯,对话即可触发。

如果不行的话,那也可以先让他参加选举。

遗忘之城飞索用法:遗忘之城获得爱慕者成就获得飞索把手后,在农场找到加列里乌斯,对话即可触发。如果不行的话,那也可以先让他参加选举。

遗忘之城获得爱慕者成就获得飞索把手后,在农场找到加列里乌斯,对话即可触发。如果不行的话,那也可以先让他参加选举。

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c语言中switch语句怎么使用

for(int j=1;j代码如下:

#include "pch.h"

#iprivate static final byte FRIDAY = 5;nclude

#include

#include

#include

using namespace std;

int add(int i, int j)

{return i + j;

}// 使用函数调用运算符

struct divide

{int operator()(int i, int j)

{return i / j;

}};

auto mod = [](int i, int j) {return i % j; };

map> binops =

{{"+", add}, // 使用函数指针

{"-", minus()}, // 使用标准库函数对象

{"", [](int i, int j) {return i j; }}, // 使用未命名的lambda表达式

{"/", divide()}, // 使用函数调用运算符

{"%", mod} // 命名了的lambda表达式

};

int main()

{int num1, num2;

string s;

while (cin >> num1)

{cin >> s >> num2;

cout << num1 << s << num2 << "=" << binops[s](num1, num2) << endl;

}return 0;

}扩展资料

Switch用在编程中,如C语言中它经常跟Case一起使用,是一个判断选择代码。其功能就是控制流程流转的。

直线翻译:switch语句,即“切换”语句;case即“情况”。

switch语句的语法如下(switch,case,break和default是关键字):

switch ( 变量表达式 )

{case 常量1 :语句;break;

case 常量2 :语句;break;

case 常量3 :语句;break;

...

case 常量n:语句;break;

default :语句;break;

}当变量表达式所表达的量与其中一个case语句中的常量相符时,就执行此case语句后面的语句,并依次下去执行后面所有case语句中的语句,除非遇到break;语句跳出switch语句为止。如果常量表达式的量与所有case语句的常量都不相符,就执行default语句中的语句。

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