信长之野望14巴士_信长之野望14剧情攻略


信长之野望14:威力加强版-种田图文心得

这是一场简单的任务,先打下古河,再打下平井就好。其中,由于会路过岩付,所以顺道灭了他,收了太田吧!不过,这里有两件事要提醒,别以为平井之后也要打,就傻傻的两路并进,平井如果比古河早被攻下,这就算失败了!第二,不要想说打完古河就算了,也把_园城给攻下,灭了古河足利吧!不然,好好的守城人才,要丢给宇都宫或佐竹_!

群雄新势力开局,北海道开局,种了好几宿,大家来看看,非极限种田,只种6区划以上田,种的眼都花了,ai太脑残,猎场,工房,米会所,八幡宫,实在伤不起,弄的我都症了,主城支城全重建。

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大东北种田确实不错,开局5主城时候靠支城堆得就是常陆的佐竹的6主城石膏有一拼,当然ai不怎么开城,要不还是有很大距。

种田流也就玩这个剧本人才才够,保证每个支城有2-3个人,吐槽一下,更新之后,开发奉行的错误也没修正,人少去改建了,下月空闲 默认也没人干活,还得手动,

群雄剧本,2条大狗 岛津和北条还是很给力,很纳闷 猴子,信长乡长都GG了,四国姬若子和美浓蝮这么给力,太不科学了

信长之野望14-上杉家战国传攻略

从上图可以看到这块地四周有三个商业区画,二个农业区画,所以"替_屋"总体得到的效果就比单个效果好的"六_市"高。

《信长之野望14:创造》是一部经典的策略游戏,玩家们都知道上杉家战国传很难打,不过最近有大神玩家发现了一个比较的打法,可以让玩家通过上杉家战国传,下面就让我们一起来了解下吧。

于是一开局就调动大军,剧情收了长尾晴景之后集体南下,吃掉昭田城之后跟长野破弃,吃掉其轮作为据点,围得时候注意,一半人围长野,另外一半部队跟北条去抢结城城,然后宇都宫,打完也基本没兵了,都不用回越后,直接进大城解散。然后jj直接搬家蹲其轮守武田,剑圣 景家等去横扫关东。其轮和旁边几个支城千万别出兵,还得时刻准备调动春日山等越后人马来其轮站岗,老虎随时会来打,很难打,手动合战都没辙,啄木鸟恨得人牙痒痒,只能靠不断退出拼RP。

要尽快拿下结城 宇都宫 河越甚至太田和里见家,要靠这几个城的兵来打北条。不去做富山城的任务,不管它,先拼命去跟北条抢结城城 宇都宫城,唐泽山留下,其实可以顺道把佐竹都拿下,如果不想要后面跟佐竹的同盟的话,其实要不要佐竹同盟无所谓,收了本庄繁长后丢几个人在新发田一带,他们发展一段时间后会优先攻击卢名家,拿下卢名后,东北大名对你造不成威胁,基本被你的委任军团追着打。

富山城的任务可以一直不做,等一口气把关东全部扫平了,把北条直接打退回小田原,你提前把河越 玉绳都占了没关系,不影响任务,把北条堵在小田原出不来再说,外面给他留个本作仓城,也许可以不留,但我没试,因为救援 说到甲信山路,还有一点,大家都知道夹击很重要,而且需要让最强的武将优先碰上对方,然后才是弱将碰上对方形成夹击,而几支部队可能走在不同状况的道路上,不好掌握速度,需要让他们来回跳舞,而无视道路水平就表示他们走路的速度是一样的,掌握夹击时机简直太容易了。所以综合起来远征军就是产粮+战斗兼顾的技能,所以它不+民忠。唐泽山北条氏政要从那里出兵,不知道灭掉有没影响。

然后把jj 景家 景持3人调回春日山,再去发兵打富山城,打完之后会提示救援唐泽山,随便派个人在那里等着北条氏政过来敲掉,然后提示你占领河越和玉绳,已经提前占领了,然后直接完成任务,下个任务就是包围小田原,然后出动关东的驻扎大军源源不断去围攻,小田原的防是7000还是10000?路线得选择一下,要不然一面只能3个人去围,后面只能干着急,分几路兵走上面和绕后面去打,实现围城之后就是川中岛了,这个很简单,提前在春日山屯好兵,景持景家一队,jj一队,带够5000以上人很轻松敲掉老虎,

然后就是上洛的任务了,这时候我已经占领了整个关东,本庄繁长一开始委托的军团也基本把东北横扫光了,我直接蹲在最北边去扫南部残余的几个城,上洛直接委任军团去做了,1年多时间就敲掉织田德川拿下二条了,想省事可以跟织田德川结盟,织田有闺女还可以联姻,然后走朝仓家那条路直接杀到二条就行了,如果你跟织田结盟,你又吃掉了老虎,一般这时候浅井六角都被织田灭掉了,你灭掉朝仓就可以直接跑到二条了,不必打将军的其他城,直接把二条拿下就过关了。

信长之野望14各家政策攻略

普请-建设

在信长之野望14中各家族都有自己的政策。下面我就带领大家一起看看各政策的攻略。

切支丹保护

这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要保护,不过九州的港多,大友很早就保护了。

乡中教育

铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了……不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩……

伞连判状

非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。

一领具足

强是肯定的,但吐槽一下,四国真心穷成狗,大家都做过大名录吧,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行要开的吧,所以一领具足只是个遥远的梦想……

游击兵配备

好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对,因为铃木是没有资格铁炮队强化的啊。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵,不功不过的政策。

跟铃木不多的效果,还+民忠,需要开寺社保护,所以实际上一个月需要3000块了,和尚前期肯定只开得起灌溉整备。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下。

火器集中运用

铁炮继续强化,设营战斗效果强化,其实有点尴尬,因为营是防守的,夹击才是进攻的,而信长明显是进攻的,营是什么基本上没听过。还有一个坏处就是取引商品变贵。

人扫令

常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛……

旗本先手役

中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的。话说到了关原剧本,德川雄霸关东一坨支城的时候,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢?呵呵……

今川名目录

相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么“创造”的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。

直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个政策太了。

表里军略

五箇条的训令

加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。

龙骑兵配备

好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢……

甲州法度次第

全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口……

远征军支援

专门放讲因为看到有人说这政策最弱,劳力-20%,无视道路水平的行军能力,烧讨效率翻倍,首先我不吹它是最强(暂时我可能认为今川最强),但它真的弱吗?你有没想过上杉的大名录为什么这么奇葩,让你东边去一下西边去一下,这打打那打打,全是孤军深入的英雄戏码(岛津表示来吃我一记钓野伏……)。

这政策就是为穷兵(强调穷字)黩武的军神和猛将家臣团设计的。烧讨的本质就是用民忠换取时间和粮食,所以它跟浇灌整备一样都是一个产粮的农业技能。你为什么觉得远征军不强,因为你爱民如子舍不得烧他们,你习惯于家有余粮才打仗,其实上杉的粮食就在敌人的城里看你会不会去拿。

即使家中余粮比别人少,以上杉武将的素质也能坚持战斗许久,只要你烧。再来说这个无视道路水平,这更是为走甲信山路量身定做的

但它的缺点也很明显:后期道路普遍平整,大兵团互K,甚至围城也是瞬秒的情况下,远征军就不能闪耀了,正如历史上的上杉终于被拥有创造光环的魔王、猴子、轮番骚扰,终于沉沦成为米泽30万石的室内同志剧……但它前期强是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。

《信长之野望14威力加强版》种田资源分布图文详解

玩家们就别选困难了,中等难度就很逆天了,章先不去统一越后,越后统一时效是一年,先不急,开场先想方设法跟武田家结盟,然后派所有能出的部队去打沼田城,打完沼田城不要回国,让一个武将回国,带1000以上的人去围坂户,景虎就别回去了,让景虎带其他部队去停靠箕轮城(否则粮食不够),之后尽量使用托字决,尽量拖时间越后越晚统一越好(但别超过12个月),运用这段时间跟北条周边的几家搞好关系,工作尽量搞到40(钱不够,就卖粮食,因为停靠箕轮城,粮食不用自己出),章结束,进入第二章,开场派人去求盟友武田出兵去打不是箕轮城的任意一家势力,当然是平井城附近的,这样武田家兵都派出来,就不去打箕轮城了,我们这时迅雷不及掩耳之势攻打平井,然后花光40的关系度,把能动员的周边势力都用上,全力打平井城,打完联合盟友舀山家去打富山,这个打法很是理想化,我也开档多次才完成,进入第三章之前记得一定要在溏泽山城附近打一个根据地,是忍城,第二章富山城攻略很简单,主要的目标要定在长野周边长野周边弄得越好,第三章开局越有利,否则,第三章开始就会任务失败,因为第三章开场,北条会有7000直属部队北上,加上北条的盟友,和北条长野周边支城兵力,根本我们就打不过,不过也不要害怕北条的7000,只要景虎带部队停靠溏泽山城就会触动剧情动画,动画结束之后,北条的7000会自动消失,来攻击的其他部队乱作一团,这个时候周边的盟友会自动来帮忙,只要挺过这一年,就慢慢靠时间吧,关东跟北条要打好几年(这时候周边的势力同盟一定要不间断),然后就等织田信长的好消息吧,运气好的话武田和北条会开战,我打小野田城的时候,北条派6000兵北上,结果跟武田打了起来,反正慢慢靠,慢慢等,有机会就去打一下,没机会就忍着,景虎别闲着,带兵不要在关东混,而是带兵去打东边的像最上,伊达,南部这几家,不为别的,为长经验,开始玩的两天不知道景虎涨经验之后会变得很吓人,推了左边大名一圈之后,来打北条,北条10000人,景虎带3000人,打了几下北条就溃散了,才损失不到500人,后期逆天了。进入第四章的关东守护,进入战国传第四章的城池分布,不过记得前三章不要去打武田,因为打了武田,第四章进入的必要条件就没了,先把他养起来吧,放心这么进入第三章,现在兵力都14万了,武田才3万多人,不用怕他不敢来打。

群雄10局全资源出现概率

两边至少需要五支部队 作战人数相多大都可以的 我刚刚打的一场我方6W对方3W+

分国资源分布

资源在pk本体中说实话并不是非常的有存在感

首先商农两系的资源设施基本都没什么登场机会,只有兵区划的资源还好一点点。另外在城郭设施方面,需求资源的设施除了兵粮库以外也统统被三系通用设施碾压的一点意义都没。不过对于完美种田症患者而言,就算是稍稍的一点提升也是值得注意的

因此我在这里也就统计了一下游戏中资源的分布情况,开了10局全资源的群雄剧本,一共16000多个资源,这个数据统计也应该够有说服力

不过在如萌似幻中资源的效果被大大的加强了,强的会让你为了资源疯狂刷图的程度,有点文明的感觉

资源城下设施都一个个加强的不像话,最多有自区划+10的,而且设施也统统需求资源。至于城郭设施也有大修,具体的效果你们还是问问作者把

简单剧透一下农商兵三系资源设施的效果,绝壁给力

单区划最多+10,还有自区划+5,临近+1+2的

都是不造不是人的系列哦

其实感觉这样的种田系统要比原作好玩一些,毕竟变数也多了不少,不再是原版果园替钱所大圣堂庭院遍地走了

首先先放上一些结论吧,具体一些李菊福的内容就在后面慢慢发了

1.资源分成两类,一类是按照国来分布的,如水源、特产、马、_、温泉、木材、海产、名所(水晶、水银、宠物、魔力、温泉、木材、宝石)例如所有在尾张国的城都可能会刷名所,而在美浓国的城都有可能刷出来铁。另一类是按照具体的城池,或者说地貌分布的,如海产和矿山(珍珠、矿石)这类资源只出现在特定的位置,例如海产只会出现在一些靠近海岸的城池,矿山也只出现在附近存在矿山的城池。

2.通过开了全资源后10局的统计,16461个出现的资源中,出现最多的是水源和特产,最稀有的是矿脉,其次是温泉。

3.每局开始固有的城池的资源分配都已经固定了,未发现的也一样,sl是不能改变巡查结果的。新造的城会出现的资源是随机的,可以用sl来刷。

4.智略大于50(这个值我不确定,也有可能和智略干脆没关系)是不会改变巡查结果的,而高智略(90)的时候只会将临近的城市的资源也巡查出来,并不会发现更多资源。

5.不修改param参数的话,是不会出现固定必刷的某个区划上的资源的。但是存在一种情况,只要在某区划刷出来一种资源,就必然是某一种。我开了10局群雄剧本,一共总结出359个这样的区划。

6.开局已经开发的区划的资源并不是能全随机出现的,只会出现对应农商兵三种区划的资源。城的1号区划是纯农区划,只会出农业设施相关的资源,即水源、特产、木材、海产,其中出现水源的可能性。2号区划是纯商区划,只会出现商业相关的资源,即水源、特产、铁、名所、矿脉,其中出现特产的可能性。3号区划是纯兵区划,只会出现马、铁、温泉与名所。如果人口足够的话,4号~10号分别对应农商商农商商商(其实就是改区划固有倍率的那中区划,6号区划比较特别,商农兵都可能出现)

7.没开发的区划资源是随机出现的,只和改城所在的国和位置有关。

8.5号补丁前1569~1571这三个param参数代表了每城资源个数上限、已扩张区画巡查发现资源概率百分比、未扩张区画巡查发现资源概率百分比,本体的参数分别是5,20,15。如萌的参数是10,30,25。改成10100100后就可以保证全区划出现资源了

顺便说一下,我毕竟只是开了10局,也不排除有可能漏掉一些资源的情况

只开一局的时候统计出来了76国300种可能出现的资源,开5局的时候统计到了315种,开10国的时候是319种。反正再多开下去也可能还有几个漏网之鱼,不过大约都在这里了

不过我这里上面写的有的,就是一定会有,没有的话只有小概率会有就是了

信长之野望14:创造-上级难度战斗八小时心得

总而言之,14的虽然简单到了不能在简单,但因为有地型和出兵方式的诸多限制,使你在行军安排上不得不做出各种考量标准,例如尽量避免大军从山路进军,以免被对方神将堵在山中错过合战时机,因为各据点出兵的距离不同,要考虑大军能够会师的开拓地带,避免自己的先行主力陷入电脑的包围或是被个个击破;

由(大)小牧_久手の_い于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。

次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)

虽然这代的已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。

举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。

这里发现个有趣的地方,此代和其它不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情况下,都能形成多兵包围单兵的局面。 根据14中对道路的解释,冒似行军打仗会受到路面的影响,前面的一支部队会挡住后面部队的前进,如果不是在开阔并且道路发达的地方,就会看到部队排成长长的一条,而冒似只有前三格有铁炮的部队才能从后方攻击。

也就是说如果行军时尽量将主力放在前三位,那么在一开战特别是有地型限制的地方会有很大的效果。曾经三千渣将对十河的二千,结果被十河一路碾压撤退..................

另一方面如果在地型上形成包围的话,也有意想不到的优势,比如一支部队被你前后夹击或是从侧翼夹击,就算只是渣将也能更种牛B,冒似在14中一但形成这种包围局面,我方受到所有伤害将被平分到包围的前两三支部队上,而敌部队受到伤害将是所有合击部队的总和。

这看起来好像和其它代没什么区别,但放到14这种地型限制中就是更种牛B了,比方说你将主力部队挡在正面,侧翼派两三支渣兵形成口袋一样,在双方兵力不多的情况下,敌方因为受地型限制只能排长龙一个一个往里钻....

另外还可以根据电脑部队的集结时间绕道声东击西,或是分兵抄后路对电脑形成两路夹击等等,总之,方面和前几代比起来,是从一个冲锋陷阵的将军变成了一个指挥全局的元帅。

除了外,14简单作易上手的外交也比起前几代有了质的提升,与前几代就算没有外交也能一统全日本相比,此代如果没有外交你连门都不出去。

由于刚开始玩受前几代的影响,也是准备武力上洛,结果发现,前几代基本只要用两三个小时游戏三年时间就能攻下的长宗,整整花了五个多小时近八年时间,我一万多兵力硬是打不下长宗只有几百守军的独城.....这里面最主要的原因就是长宗的盟友十河..........这代的盟友,不在像前几代只是互不打扰或是派几支渣兵应付了事,那可真是倾全国之兵相助啊!

每年出兵八九千打长宗,十河这货立马倾半国之力相助,泥玛不管是兵将都和十河天地别的开局,长宗这货硬是只有孤城几百人坚挺了近六年三个多小时啊!后来实在打不下和大友的同盟也到期了,于是小摸下大友在四国的据点,泥玛大友的同盟毛利发彪了,九千大军挥师南下..............................我去,泥玛你太讲义气了吧!

后面苦撑了十年,就见长宗原本只有几百人的小孤城重新拥兵近四千,上面压着毛利和大友万把人的盟军,苦逼的选择了放弃重新开局...............

有了八个多小时的血泪史,重新开局就顺手多了,率先灭了两个小国收几个武将,不给长宗机会利用声东击西取下四个据点形围城~然后能用的自定义武将带两队渣兵约五千人堵住十河支援的山路,四据点强攻破城,终于一个多小时三年内收了长宗,然后外交北上活动毛利,西面岛津,用了两年时间终于取得和这方的同盟,

终于开始踏上经略九洲之路了!

另外发现这代史实泥玛个坑爹啊!所有史实并不是只按时间段触发,还有根据玩家的进度,我去!这样一来在史实下如果玩家想利用史实坐收其利就基本不可能了啊!

《信长之野望14》种田大全

《信长之野望14》种田大全。

信长の野望创造的说明中就有提到,人口的当关东平定时,玩家大概就是天下最有能力的大名了!此时,建议各位直接西攻,吃下武田、德川、织田等,伊达,则让他与我们所委任得城池慢慢磨吧!增加与道路有关,将_点连接的街道整备到3段阶可以提升人口增加量。人口与收入无直接关连,但影响区画数量和兵数与_力。

区画数量3区,支城也就3区。本城二万人口以上4区,每增加5千人口可再_张,五万人口可扩满十区。

_力每个月恢复,要注意的期间超过30日之上的普请在下个工作月还是会再消费_力。初期_力低下时尽量找高的干活。最常用的修路就是以80为分界,81以上一个月完工(有国人众70,我晕)。

每个_点能盖的建物种类都不同,各有地方特色。

种田主要是提升三大数值:石高,商业,兵_,还有部份建筑有提供一些特殊效果。

上图可以看到每块未建设的地都有三种属性,石高,商业和兵_,外加英文字母和数值。已开发的地可以用普请下的_更去看另外二种属性的初始值,不过很可惜无法方便看到三种属性的初始值。

英文字母带表开发的适性,S,F。不过英文字母只是参方便考用,实际上没多大用途,主要还是看后面的增加数字才实际。

盖"六_市"增加了444商业,盖"替_屋"增加了267农业及666商业,六_市的说明提到"区画をより商业に适した土地にする"。

看到"区画"开头的表示这个建物只对自己本身有效,而特点是据点发展度越低,每次开发就加的多替_屋的说明提到"_接区画までを商业と农业に适した土地にする",表示四周有连线到的商业和农业区画都会得到提升。

一些起始数值比较,还有在边边角角没太多邻接区画的地,可以拿去盖一些产出不高但带有效果的建筑,像"狩场","工房","__锻冶"之类的,所以一开始观查好_点区画的起始数据来决定怎么_局能得到效益,是人与电脑在种田上的异。不过开场升级些能增加人口的建筑也是不错的选择。

祝大家种田愉快!

以下是一些数据分析表格:

信长之野望14:创造织田战国传触发条件

国人支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能

触发条件: 51剧本开始自动触发

增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关

(大)桶狭_の_い

触发条件: 完成家中统一后自动触发,鸣海城属于今川家,今川义元是今川家当主

(大)美_攻略

触发条件: 完成桶狭_の_い,稻叶山城属于齐藤家,当主是道三.市姬不能便宜了别人

注意事项: 小心浅井和武田来抢肉

(大)上洛

触发条件: 完成美浓攻略,将军足利家存在.

(大)信_包__

(大)__の_い

触发条件: 完成信长包围网,武田家存在,当主是武田信玄

特别提醒: 这几场全用合战打真激动啊.注意见好就收别乘虚而入,避免导致后面甲州征伐不出

不定因素: 从包围网剧本开始,早期剧本开过几次武田家都提前被上杉JJ给灭了,这得多大仇恨啊 补充说明: 达成条件里有个叫"设乐原设阵"是把部队摆到那个位置的意思,不用设营,也设不了

完成效果: 引发征伐和甲州征伐

补充说明: 防御180天是从石膏商业达标日开始算的,另外让当主移动到该城,无需待机.

(大)征伐

触发条件: 完成安土城,另外貌似需要占领姬路城(待确认),同时出甲州征伐

不定因素: 喂这个不对把,要求地区本城全占啊,你吗的跨个海峡就去九州的,本能寺之变的时候这不才打到备中高松吗.结果打了一半_幻の如く就跳出来了.手去点了,结果信长公挂了,本录失败.另外82年剧本不会出.

(大)甲州征伐

触发条件: 完成安土城,武田家存在,新城和高远城属于武田家

不定因素: 请先打甲州,时间拖长了武田家可能被肢解.另外之前长筱之战时不要手去乘机占地盘,把不该占的城占了.

(大)_幻の如く

触发条件: 完成甲州征伐,占有姬路城或其他地方任一本城

完成效果: 征伐任务失败.以猴子为大名继续游戏,没得选

不定因素: 直接从82剧本开始,如果前一剧本手动打出来后织田家只分离出5家,光秀哥实力强大.82剧本开始的话随便联络一下感情众多同盟就能帮你把光秀灭掉.

(大)山崎の_い

触发条件: 完成_幻の如く

(大)_ヶ岳の_い

触发条件: 完成山崎之战,信雄,信孝两织田家存在

不定因素: 上一录打光秀拖的时间长了,清州织田家容易被灭,或者柴田和乌龟联手东进吃掉上杉JJ,导致势大难治

(大)大阪城_城

触发条件: 完成岳之战

触发条件: 完成大阪筑城,清州织田家存在

不定因素: 祈祷2个弱小的织田家在之前的战斗中没被灭

信长之野望14:创造-北条家关东攻略

(大)家中_一

北条家事相当简单就能够崛起的一方大名,但是,要让他崛起的快速并且,也需要一些小技巧,毕竟开头时能用的战将,实在很少。因此我在这里,向各位分享一下我的北条崛起法。

《信长之野望14威力加强版》大家知道种田资源有哪些和资源分布吗?今天小编就为大家带来了信长之野望14威力加强版种田系统资源分布图文详解,非常不错的内容哦小伙伴们你们知道吗?下面赶快跟我一起来看看吧。

这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,大名自然是北条家。

开头─1551年4月,受け继がれしもの:

第二─1551年9月,甲相骏三国同盟:

一样很简单,去工作,就会直接引发,而且,一触发任务时,武田就会信赖,好像还会上升信用值(这里不确定),与武田结盟了,今川也会跟进,信赖本家(好像也一样会上升信用值,不过,也不确定,抱歉),所以,三国同盟作起来其实相当简单。但是,在进行任务期间,我强烈建议各位,要先攻下国丰与箕轮,收了长野业正和上泉信纲,尤其是在还没和武田联盟之前。因为我们与武田同盟时,他也不多攻下葛尾,准备攻击国丰、箕轮了。虽然在之后,会因为武田的骏河侵攻而与他翻脸,但是,我个人真的强烈建议,先收了箕轮等地,别把人才白白的送他!而收了箕轮,其实就不多能让宇都宫、佐竹等成为从属了,也许,你们会有疑问,为啥要从属他们?呵呵,下一个战国传就知道了!

第三─1552年8月,北条包围网:

这场的主要任务,是守住韭山、河越、古河等三城一年。这也是很简单的任务,毕竟收下箕轮以后,景虎的0兵马,不用等他到河越,就能拦截、消灭他了。而此时,如果我们没有与佐竹等家同盟,则他们会响应景虎,派兵攻打我们,虽然都是小咖,但是打起来会很烦人,所以,这时就知道从属他们的重要了!而对于里见方面,由于之后也要平定关东八州,就干脆一边挡景虎,一边吃下里见,壮大自己。如果时间够,还能吃一下其他的小大名。

此时,由于武田想侵攻骏河,所以我们要翻脸啦!首先,与他断交,这只要在内政时,从外交的交涉给他破弃一下就好啦!接下来与上杉同盟,也相当简单,因为当我们与武田破弃时,他会关心本家,所以信用很容易就上升了,以学到了外交术的氏康本人来说,约4个月就能60,也就是达成条件。的统一关东本城,则是要拿下箕轮、馆山、太田、宇都宫、久留里等城。而此时,虽然有些小大名,如宇都宫,能在拿下本城之后从属他,但个人强烈建议,都灭了!也许我说要灭了佐竹,各位会因为后来能得到佐竹义重而理解,可是,干啥要灭了佐竹、宇都宫、小山等家、浪费资源呢?实际上,是因为他们会抢走两个重要的国人众的支持度,一个是山上众的山上照久、另一个则是爱州众的爱州宗通。其实大家都看得出来,北条的地盘很大、武将很多,能很快强盛,但能打的战将实在很少,像是我打到这时了,有用的将领也才不到十个,也许我太过严苛,但只要反观于武田、上杉等大名,你们就会真的了解,能打得很少了!所以,早日的把这些剑豪众收一收,也是不错的!

,和大家分享一下北条的会战小心得:我在许多的版中,看到过许多人的会战手法,而吸收了他们的方法来创造这个方法。首先,北条氏康配上剑豪,如上泉、山下等,剩下的一个,我还不晓得配哪支好,不过,我通常都配纲成,因为他的能力多;不然就是多目,利用临战,加强齐射和突击的使用率。

而会战时,使用鹤翼,至于是否要前进,看情况,因为有时采配升的快、有时慢,而如果采配升的慢,则可以前进,跟敌人作一些小互动(不过不要短兵相接、互射,尽量在走入攻击范围前就退),等到采配足够时,接近他们,等他们走入齐射的红色小圆圈时,暂停按下去! !然后我军停止,「足止」他们、剑豪的能力开启,开动齐射,让他们混乱,如果成功了,就直接贴上去,杀,有突击就开突击!之后,他们也就不多了。但如果,他们有用心、底力,或者怒号等招,怎么办呢?很简单,射也是要射,不过,之后就尽量短兵相接,突击他们就好,反正剑豪都能提升攻击,氏康也会随机开能力来提升防御,所以,贴上别怕!

信长之野望14威力加强版-大合战心得技巧

如果判定范围内双方部队数量极其的多 后期这种情况很常见 比如我方13支部队 敌方15支部队 如果满足大合战条件 我方胜利 则敌方15支部队全灭 哪怕他实际参战只有6支本队+国人众(这点我战报贴中有例子为证~)

今天为大家介绍一些关于信长14PK版的大合战心得,希望大家喜欢。

这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守……外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊

①大合战的触发条件~

其一

首先大家明白一点 大合战不是部队数量越多越好 而是要满足特定的条件达标部队数量达到要求 因为大合战是在某一大范围内做出判定~

但某一方最多是6支部队+国人众 如果人数劣势 每个参战联盟国可以多加两到三队 我最多见过敌方9队的情况

不过 如果单队兵力太过强大 则无论如何都不会触发 这是最关键的一点 比如对面6队5000 你一队2W五队2000则不会触发大合战 所以在目前这个版本 AI不会修那些增加兵舍适性的建筑 只会修能舞场这种的情况下

如果想打大合战不要将单城兵力开发太多~

其二

另外一方面 如果双方部队过多 被选进大合战的一般都是兵数量多 主将统武强的部队 一般来说是数量较多统武较强的部队为主将 如果大名在战场则必然是大名 军团长优先级在大名之下一般武将之上~

想触发大合战 不要一支一支的去打 集结一下 也让AI的部队集结一下 这样能更好的触发大合战

②大合战的各种注意事项~

大合战胜利是会得到三个特性的 固定三个 所得特性的质量跟参战武将有关 参战武将没有的特性是一定不会出的专有特性也是可以出的 谢谢二楼的指正~少年们是时候展现你的人品了~ 没有特性不要慌多打合战就可以了~

另外大合战胜利是可以抢到家宝的 前提是失败方武将持有的 比如某些战国传 需要特定的家宝

如果该家宝被敌方武将持有 灭国又太困难 那你可以去找他大合战 抢家宝 但似乎每次只能抢一个家宝

因为在我的战报里面 将军家两个武将都持有一等级的家宝 我是打了两次合战才抢到的

信长之野望14川中岛合战怎么过

触发条件: 完成上洛,浅每一块地都有不同的起始数值,有的地先天就好,有的地起始值烂。好的地就要拿来盖好东西,烂的地也有适合的物件可以盖。所谓的好东西就是说明中有"_接区画"开头的。井家,朝仓家,本愿寺家存在

《信长之野望14》战国传完全触发攻略

《信长之野望14:创造-威力加强版》中有很多种田,下面就给大家带来一篇种田图文心得,喜欢种田的玩家们一起来看看吧。

《信长之野望14》战国传完全触发攻略,信长之野望14创造战国传怎么触发?_战国传模式详解。

以下图为例:

战国传类似游戏前作的历史,根据战国传会根据前后关系和时间先后相继触发。如果选择不继续,则后续的战国传部分将由于缺少前置条件而无法触发。

游戏中会有达成条件和失败条件。有点像之前的真田10勇士的触发条件,猿飞一人慢慢搜索10次完成真田10勇士的探索过程。这次通过战国传的方式让该形式更生动也更有趣味性。

为了更好的理解战国传在游戏中的表达。小编特意使用伟大的信长公完成家中一统的任务为诸位玩家演示一遍战国传

开局根据任务直扑青洲城,拿下青洲城。

拿下青洲城之后会触发一段剧情让玩家继续攻陷下一座城池~

攻城拔寨对咱们信长公而言从来不是问题~瞧~这么轻松就完成了前2个任务。。

但是家中反叛了~弟弟信胜带着柴刀胜家来和我们作对。。好吧没什么好说的了。。拉上众人一起抽上去

迅速将此城强攻下~灭完收工~恩SOEASY~然后快速走剧情

城拿下后。你当这就是战国传?事实哪有这么简单。。自然还有很多故事等着我们。

后续的任务很惊人吧!传说中个左右日本战国战役就发生了。触发条件当然是完成之前的家中一统~战国传就是这样。一个接一个根据历史和时间先后触发的故事。跟着战国传走,完全可以当在看书~看完日本战国百年的重大历史变迁。小遍才不会剧透完成这个战役后还有德川和信长联盟的战国传呢~

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