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文明6好玩吗 优点介绍

重要科技

文明6很好玩,是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑,除非你还对4代到5代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。

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文明铺城,大家都知道,罗马铺城天生优势,我的建造顺序基本就是侦查建造开拓再开拓开拓,大前期一定注意如果看到斯基泰和苏美尔另说,否则罗马开拓是性价比的没有之一,尽可能三格距一城,这个是重点!然后你就会发现道路系统给你的优势来了,三格铺城道路系统会让你城之间两回合移动,这个道路到底有多厉害,实战感受很强,省回合!不管是三四城还是调兵极快!6有以下几个突出的优点:

1.建筑景观的动态细节做的更多了,动态的时间系统让人终于知道自己下一回合已经这是比较理想的贸易线布局,如果地形因素导致贸易线不重叠经过就不会产生如此的加成,但是如果精心布局自己的贸易线 如果多条比如10条贸易线产生的价值还是非常可观的。玩到深夜了,而这代最让大家在游戏时有成就感的画面表现,莫属通过一砖一石的堆砌建成奇观时的动画了,这种表现方法是多年前那同类型游戏《魔法门之英雄》的特色,可惜现在这个游戏已经闭服了。

2.这一代精铺要计算的东西比之前多得多,工业地块六格加强,罗马斗兽场六格加强,甚至你连获得一个艺术作品都要考虑放在博物馆会不会扩散不到其他城市,能不能组成套装。不仅如此,因为快乐值下放成为了宜居度,所以每个城市都要分开计算,靠高数值城向上带动快乐值拖新城的发展在这带行不通了,尤其是山高远的城。还有这一代提出的区块创意,工业、经济、娱乐、宗教、海港等等区域被分出去了之后城市旁边有近十个地块必须提供给他们,再加上这一代所有奇观也都从主城里面分出去占用区块,而且还要求很多特殊区块(比如万恶的奇观大津巴布韦,你需要建造在自家的经济区块和牛群旁边,上哪里去给你找牛呀),那每回合要算的东西可就不少了。

《文明6》贸易路线布局与贸易站加成分析

。航海术的尤里卡为在海边修建一座城市,一般开局运气不是太找海边拍下城市就有。

如果远古时代部分,重要的科技是用罗马去玩贸易线,那产生的价值简直逆天。条条大路通罗马All Roads Lead to Rome。

文明6在开局时有概率会出生在海边,很多玩家不知道出生在海边应该怎么发展。下面为大家带来文明6新手开局海路运营攻略,一起来看看吧。

罗城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。

建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。

贸易站的收益前中期基本可以忽略不计,只有后期才会有明显作用,原因是这代道路只有商路才能铺,为了修路必须错开连商路,形成道路网,便于调动队伍发动,正常情况下前100回合基本都不会出现连接有重复路线的商路,罗UA优势就在于首都和分城的路自动铺设,贸易战只是添头,但即便是罗马很多时候也要安排几条商路把分城之间的路连起来,毕竟这代部队移动力很低,道路作用还是很明显的。

《文明6》希腊歌果文化胜利打法思路详解

那就写点走水路的,简单些的。也不知道合不合用~理解深的大佬还望轻喷。。。

AI有苏美尔、萨拉丁、罗马、英国、、毛子和巴西。

开局抢了3,自锤3个,加首都7城,按学院商业剧院的顺序锤区域,因为希腊批量生产的尤里卡为修建一座伐木场,中世纪点出机械科技后就可以制造了。批量生产的前置科技为教育,教育为学徒+数学,学徒和数学都需要制陶-写作-货这一线科技。剧院是UD,所以坐城先拍下学院和区域,4人口后补商业。后面这7城涨到了7人口拍了个工业区地基,但是到也没锤。

总的来说,希腊文化胜利感觉优势还是蛮大的。首先出生地关联丘陵,很像C5的印加,城市产能高。4人口就有15左右的产能。其次UD剧院半价且不受限于人口,坐下就能拍,所以这局先趁锤小弓的时候用溢出锤出了学院,然后普及了剧院区才去锤商业,省了不这局和毛子文化比较高,而且铺了挺多城挡了我探路,导致巴西一直没遇到,不过后来见面巴西才2城,考古从东边飘过去的时候发现满地小野,巴西被打蠢了。打主要是为了压制一下文化增长,看看世界那边的样子,顺便割一座最西边的城跟巴西连商路。不过西安有美术馆,后来还把放羊的大艺们找出来凑了个主题,也算有点用。少买地钱。而且UD临近加成高,只有剧院区没建筑没锤碑,每城就有10文化。所以前期文化线走快,哲学之后的鼓舞,好多都没触发,因为产能跟不上。

这局主要就是前面7城的输出,波考古125T开锤,140T出门。然后就是补广播塔,一个525锤,首都都要20T,真心累。不过大音也不多,几乎都被毛子拿走了,后面总共可能也就5、6个音乐巨作。好在希腊城市山头多,苏美尔和那几座城,锤一个要35+T,直接放弃了。

文明6罗马斗兽场有用吗

8、娱制图学的尤里卡为建造两个港口。乐区:这个区域应该也没有争议,除了个娱乐区外,3.所有建筑终于不像5代一样全都堆在市中心,而是可以在城市内的所有格子里自行规划建设了,只要你高兴,你可以把大学迁到五环外。(当然,每种建筑区块有它最合适的格子)只有宜居度不够才造。因为个娱乐区是为了罗马竞技场根据我的经验,早期每多研究一个市政,区域锤子多7-8锤。可以卡政策拍区域省锤子。

文明6新手开局海路运营攻略

中间被罗马和背刺了一下,罗马宣战还马上在我脸上拍了座城,好气,正好当时小弓和棒子打野回来,周围也都和谈割了一波韭菜,所以回头读了5T前的档,主动宣了罗马,顺便抢了两个又补了两座城。然后也没有再宣我。这局罗马被英国和毛子拍脸,还被我开局抢了,一直只有2城。出来补地盘的被我又宣战抢了之后就再也没有声音了。

想了想,文明6不管什么地图,大陆开局的话,不同的根据不同的特点,打法可太多了。

在初期点出单位下水后就能建立长距离的补给线,沿着海岸线快速建立殖民体系。

首先,在水面上单位的移动速度比陆地单位快很多,一方面是其基础数值更高,例如勇士的移动速度为2,但是由于地形限制导致经常只能每回合移动一格,而桨帆船则能在水面上将其3点移动力完全发挥出来。

和【占星术】

在人类历史中,罗马人曾经依靠在当时颇为先进的造船业保证了军团的长距离补给,最终将地中海变成了“罗马人的小澡盆”。

因为在海洋上一般能快速展开形成攻城阵型,远比陆地上的攻城器的缓慢移动靠谱的多。此外,下水后变的脆弱不堪,所以当玩家控制了海洋,也就意味着控制了海外殖民地的所有权,被封锁的玩家会陷入非常被动的境地。

【航海术】

占星术的尤里卡为发现一座自然奇观,这就需要侦察兵的努力了。

古典时代部分,后续科技为

【造船术】

和【天文导航】

。造船术的尤里卡为拥有两艘桨帆船,初期造完船后能迅速获得。

天文导航的尤里卡为改良两处海洋资源,这意味着你至少需要一个工人,以及所控制的区域有鲸鱼,螃蟹这类水上资源。

中世纪科技没什么需要重点提的,基本就是为了文艺复兴时期的黑科技做准备。在这一时期,该流派基本成型。

文艺复兴时期则是这个流派最为关键的时期,

【制图学】

,【横帆装置】

,【批量生产】

都位于这个时代。

横帆装置的尤里卡为用手击杀一个单位,这个尤里卡其实比较困难,因为学的科技树其实是另一个体系,为了最快速度出护卫舰,这个尤里卡一般会跳过硬研发。

批量生产的奇迹威尼斯军械库为核心黑科技组件,该奇迹需要一个临近工业区的水面才能建造,完成后每生产一个单位就赠送一个单位。

地理

首先肯定是要靠海,你不靠海建城会损失多个关键尤里卡。其次,因为优先点海洋科技,所以地块产出肯定也是由海洋来提供稳定的食物来源的。

其次,在选择建城的时候,尽量选择能链接不同海洋区块的地图,因为在游戏中,你的海洋单位可以进入沿海城市里,所以当地理位置形成“水-城-水”这样的结构的时候,船只就能跨越城市进入另一片水域,这样可以减少很多绕路的麻烦,也能让追击的敌人被成功阻击。

在这些高价值位置被占领后,剩下需要占领的位置就是地图上那些重点水路控制区域,比如某片水域的入口处。

地图范例

以真实地球这一张地图为例,我们可以看到好几个比较关键的点。

高价值点包括可以用于连接地中海和红海的苏伊士运河,链接大西洋和太平洋的巴拿马运河,地中海之门直布罗陀海峡,红海之门曼德海峡。

次一级但依然很有价值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一级价值的是马六甲海峡,马六甲海峡在真实的世界中是相当重要的商路,但是在游戏中因为相关地块狭窄不适合发展,所以只能当作一个远东的军事补给点和要塞来使用,战略价值在游戏中并不如前者,类似的还有日本,阿拉斯加等地。

而其中,最为关键的是苏伊士运河这一点。因为在大部分游戏中,只有这一处位置肯定能在开局便获得。如果选取真实地理出生,那么埃及毫无疑问能在开局便占领此处。

巴拿马运河只是靠近美洲玩家的出生点,但由于附近布满丛林地形,又存在可能的野蛮人,初期殖民此处的可能性不是很高,同曼德海峡一样,是次一级殖民地。而且巴拿马运河有一个很大的麻烦,就是在它附近有一个城邦,如果城邦控制了该点,就无法打通大西洋和太平洋,这意味着玩家需要烧一座城邦了。

以埃及为例,开局后快速占领苏伊士运河,一方面把守住了非洲大门,使得其他玩家在没有航海科技的前提下无法进入非洲。这个地形也相当易守难攻,这意味着那些喜欢早期出一堆战车或者勇士的战狂玩家难以攻下。

开局落城后起侦察兵,南下直冲乞力马扎罗山拿出占星术尤里卡。补一个工人准备下海修海上资源,然后补一个,完成航海术科技后开始补两艘桨帆船。

在出了一队后迅速殖民了下埃及,同后来建造的军事基地一起扼守住了曼德海峡。这种地形一方面让可以在边境线上形成一道防线来阻止任何来袭的敌人,另一方面会让来犯的敌人的陷入被集火的位置。

在这图里,港的军事要塞被设置在了面朝地中海的一面,这是为了应对北方罗压力。但是如压力不大的话,也可以放置在红海沿岸增强防御。

直布罗陀海峡用一座城市和一个军营夹角式防御,运气不错的是,巴拿马运河还没有被占领,所以在点出远洋技术后也顺利控制巴拿马。

至此,几个关键点被控制后,只要不出现作失误,让海上力量出现损失(比如西班牙无畏舰队灭亡那种事),那么基本就是已经把一局拿下了。

相比于陆地文明,在真实地图上选择走海洋统治的路线,也蛮启发人的,虽然不可能完全重现,不过在一些缩影中,起码我算是明白了,西班牙、葡萄牙、大英帝国的当年为什么能那么霸道了。。。。

文明6各区域价值与强弱分析

其次,军事单位的战斗力也很强大,虽然在文明百科的数值上,文艺复兴时期的远程单位护卫舰和近战单位手的战斗力都是55,但是在实战中我们往往会发现前者对后者有毁灭性攻击效果,在攻击沿海城市方面也更为。

3、军营:军营提供大将军点数,在军事城邦的加持下造单位加锤子。造兵,造,造工人和商人,都有加成。军营里的建筑分别是兵营80锤1锤,兵工厂175锤2锤,军事学院355锤3锤。分别要80T,87.5T,118T才1、圣地:玩征服和飞天比较多,对这个区域没太多了解。据说宗教误国。能回本。还有一个神军事城邦:迦太基。每个军营1商路。

文明6罗马斗兽场有用。文明6罗马斗兽场有用,一个罗马斗兽场,前期有机会辐射到5个城市,就冲这个加成,还是非常有用的,罗马斗兽场是一个非常重要的奇观,6个单元格以内的所有市中心提供三项加成,每项加2,分别是文化值,忠诚度和宜居度。

4、工业区:按照正常学徒制的进度,工业区的锤子大概在200锤左右。按工业区最少加成3算,要66.7T回本。但是大多数情况下,我们都在锤建筑,在工业区的加成下,回本完全不需要66.7T。我们造建筑的比例是远远大于造单位的,所以工业区比军营带来的生产力加成更强。工作坊175锤2锤,87.5T回本,工厂355锤,按至少4城算12,30T就回本,发电厂525锤同样按4城算16,33T回本(电子厂用钱买)。工业区后期可以进行项目拿飞天大工,对飞天也有帮助。

5、学院:这个区域基本没争议,大家都会造,而且造很多。(应该没谁会说学院没用吧)

6、商业区:这个区域到底有没有用大津巴布韦神教有没有用,商业区相邻2,城邦加成算4。那问题来了,商人是按游戏进程涨锤子的。区间在40—160。商人的加成太多了,按后期标准算,设内运3粮食3锤子4金,商业区造价呢?商业就在学院后一个科技早期拍只要100多锤,商路我们按后期算,那商业区提到造价300锤好了。也就是说商业区300锤,提供3粮3锤10金,锤子要100T回本。商路外运,一回合15金最少吧,还有城邦的属性加成,科研文化产能。相比文化区,一条商路连文化城邦带来的文化收益也比文化区相当。(真不是文化区)是大津巴布韦神教,钱都懂的。

7、港口:春更后加强了,但是大家玩的多,上线走的少,所以一直出场很低。其实船坞的加成不错,灯塔105锤,船坞265锤。相邻如果按4算,因为它是可以随着港口相邻翻倍政策同样翻倍的,所以能8。其它按商业区算,也就是造价370锤,46T回本。但是港口的科技,政策都很尴尬,船坞也只能海图发挥优势。

9、补充说明:另外,区域的加造和砍树的收益比是3:1。基础值(1(放大系数%-1)游戏进度%)基础锤丛林:10粮10锤森林:20锤鹿、石头:25,所以,如果拍区域覆盖树林的话,越早越划算。

文明6罗马科技胜利需要发教吗

个大科是希帕蒂亚,但是图书馆普及的很晚,一直到剧院和商业都锤好之后才回来补,因为之前电脑科技太早拿出来也没什么用,考古学家出门挖坟的时候不多走到就来得及。市场也没锤,每个城都有商业区,这局前期探到2个商业城邦,给了使者后回合金爆炸。

要想科技胜利,必须要做到的就是两中期单位没事做就去吃了苏美尔和几座城,不过到穿牛仔裤的时候这几城的考古才刚走到位置开始挖坟。区域除了剧院其他也都没起来,所以作用为0。个任务:

相比之下,希腊在发力时间上比英美这种应该要早一些,AI文化压制好的话,胜利应该更快一些。但是如果有远端文化boss无法通过将其的话,英美等文明因为输出峰值高,所以这种情况下,可能最终胜利时间也不多。

1.研究出科技树中的卫星科技,解锁启动登月项目,以及倒数第二层的机器人技术、核融合、纳米技术三个科技,解锁发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

2.发射地球卫星、完成启动登月项目,并完成发射火星住所、发射火星反应堆、发射火星溶液栽培三个项目。

用最快的速度攀科技,研究火箭技术,解锁宇航中心,并且解放和发展生产力,用最快的速度研究火星项目。

于是游戏的目标就转化到了两个数值上,那就是之前说到的科技值和宇航中心所在城市的生产力,我们游戏的目标就是尽力提高这两个数值,保证在游戏规定会合之内早于其他文明达成科技胜利的目标。

文明6罗马浴场有什么用

直布罗陀海峡也可能被一些在欧洲出生的玩家快速占领。真实地理出生的英国玩家可以马上占领英吉利海峡,但是这块海域在游戏中重要性不是很高。

澡堂的存在让罗马拍城的范围得到了巨大文明系列的我个人感觉相比一直都要强势。的扩大。

2、剧院:其实剧院的价值真的很低,相邻加成低,性价比还不如纪念碑,而且还有精英(所有城区1文化)这个神政策。我们再来算算的价值,设剧院200锤,如果200锤配合50%产能政策可以造出300锤的。1人口是0.7科研,0.3文化,把城养到5人口带纪念碑就是3.5文化,而且拍下的城还能带来其他收益。还有商路连接文化城邦带来的文化也比剧院的加成高。艺术类伟人,在没有大量文化区建筑的情况下,也只能获得少量。
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