本文目录一览:
- 1、童年游戏(十):造房子
- 2、安卓手机有什么软件可以建房
- 3、建设类网页游戏!
- 4、哪款游戏能自己盖房子啊
- 5、求一个 类似的单机游戏
童年游戏(十):造房子
能自己盖房子的游戏1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
出租赚钱建房小游戏(投资自建房出租赚钱吗)
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游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的行为方式。
能自己盖房子的游戏
1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;
2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;
3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;
4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;
5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
我的世界
《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。
最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Ja平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
类似的单机游戏有:
1、游戏名称:燃眉追击
这是奖励玩家魅力参数的小游戏。地图上有十六个地洞。级会从地洞中顺序冒出两只怪兽,然后迅速退回地洞。玩家需用游标依照怪兽出现的位置按顺序依次点击地洞。
级点击完成后,则进入第二级游戏。如玩家不能点击正确,则第二级仍然出现两只怪兽,其余等级依次类推,出现十六只怪兽。
具体奖励:游戏计时,游戏时间99秒。时间结束,游戏结束,依据玩家点击情况计算奖励。如玩家打中怪兽在6只以上奖励魅力20点,9只奖励魅力80点,12只奖励魅力200点。
2、游戏名称:钻石之路
这是奖励玩家道德参数的小游戏。现在一路上就有满处的钻石让玩家捡,看玩家可以获得多少道德值。游戏一开始后,主角就会自动往右狂奔,玩家的后面紧紧跟着要抓住玩家的阿修罗王。游戏采用强制卷轴的设计,背景是一片黑暗的树林,一路上有闪闪发光的钻石和一些障碍。
玩家无法让小人停下脚来,只能以左方向键来控制减速(右方向键为加速)。如果遇到路上有障碍物时,就要按空白键来跳过它们。如跳不过,会摔倒在地,浪费时间,可能被阿修罗王追上。玩家在钻石位置处按下ENTER键捡钻石,但只要跑过头了,就没有机会再回头捡钻石了。
如玩家被身后的阿修罗王追上,则玩家失败,一路上捡的钻石全部不算。如玩家能够安全抵达小城堡,则玩家胜利,计算一路上获得的钻石,奖励道德值。
3、游戏名称:欢乐卡片
这是奖励玩家智力参数的小游戏,可以测试玩家的记忆力。游戏中,出现若八张卡片,背面朝向玩家,正面是怪兽的图像,其中有两张上怪兽是一模一样的。玩家有三次机会,每选两张计算一次。每次机会中玩家可以利用游标点击任意两张卡片,将卡片正面翻过来,看到卡片上的怪兽。
如果某前后两次翻出的怪兽不是一对,则卡片翻转回去,位置不变,让玩家记住卡片位置。如果三次机会中玩家没有一次翻出相同的怪兽,玩家失利,退出游戏。
4、游戏名称:印度气功
这是奖励玩家体力参数的小游戏。玩家与电脑控制的玩家/对战玩家进行对比,以按键盘速度代表战斗力,决出胜负。玩家与电脑控制的竞争对手进入试炼场,双方开始气功波(轮)比拼。
比拼方式是,两位主角分别站在屏幕两方(擂台两边),在裁判说开始后,双方各发出一团气功波,玩家须不停按动键盘上←和→,迫使自己的气功波(轮)增强,顶住,并最终打击到对方。
游戏的胜败与主角参数、等级无关,只考虑玩家按动键盘的速度,速度越快,气功波(轮)越强。胜利的玩家可以得到体力参数奖励。
5、虚拟人生2
玩家可以选择进行剧情模式或者休闲模式,接着玩家挑选扮演男生或者女生,那么玩家的竞争对手也将确定。然后玩家将进入游戏。剧情模式下,玩家将依照情节的发展,一个一个关卡的打下去,当然每一关都会有一个镇守魔王,挑战最终魔王。
在剧情模式中,除了拥有主线剧情,也设计了分支剧情,可以挑选进入不同的关卡。如果是休闲模式,那么玩家可以任选一关进行游戏,也是以打败本关魔王为胜利条件的。
听你的意思是,不玩热血三国之类的咯?那就只有商业大亨符合你要求了,开店,经营,赚钱,升级,安安静静的,加商会,旅游
还要有打怪的呀,是要RPG类型的么?
上网查了查,《血契》怎样呢?我以前玩过一款海盗类的,有点像《热血三国》的海上版,不过是卡哇伊型的,没那么多战打,但就是记不起叫什么名字,这款《海盗·》是另找的,没试过
记起来了,叫《航海大亨》相当不错
另外,航海传奇也不错
呵呵,的都是海的
游戏中的造房子,也叫跳房子,和真正的造房子没有一点关系。就是在地上画出一个图形而已,一般起始是三个长方形或正方形竖向连接,后面接两个横放的长方形,后续再接一个长方形,接着又是两个横放的长方形,是一个半圆弧,它的直径就是前面两个横放的长方形的长。考究的话在每个方格内编好序号。至于画这些方格的工具,如果是泥地就用树枝或者是硬一点的木条,随手画就可以。如果是水泥地,就找块红砖,用它来画线就可以。画的大小也不用什么三角尺啊,圆规啊那么标准,有一个大概的图形就可以了。
玩的时候可以两人玩,也可以多人玩。各自找一块小瓦片或其他物质作为自己的标记物,从格开始放。放好后,如果是单个方格的就单脚跳,两个横放的方格就双脚分开分别占据两个方格,一直到两个方格。转身,原路返回,在这个过程中不能踩线。完成后,再把瓦片或者是其他标记物放入第二个空格,依次来完成整个过程。放瓦片的顺序不能颠倒,否则视为无效,就轮到其他小伙伴开始游戏。在放入瓦片时,是站在起点处扔到相应的位置,开始的1,2,3是比较容易,到后面越来越有难度,完成一共9个编号的房子还是有一定难度的。等你把这九个方格全部跳完以后,你就有资格买房子,就是把对应的某个编号的空格归你所有,别的小伙伴就不能用脚踩踏你所买下的方格。他们只能跃过你买下的方格。所以该游戏跳房子的名字就来源于此。而作为买房子的小伙伴,在经过你买的方格时必须用双脚踩踏,千万不能遗忘。一旦遗忘,这房子就充公了。这样循环往复,经常到后面的难度越来越大。买编号小的房子给对手造成的难度越大,因为开始你就要跃过相应的方格。而后面被买方格对游戏进程影响不是很大。这一点类似于如今的《》游戏,只不过在《》游戏中建房买地需要虚拟钱,而在这里需要花费体力和用到一定的技巧,一旦编号小的方格都被对方买下。而你又跳不过相应的方格,你只能认输。同时即使你跃过了对方买下的方格,你又不能踩线或摔倒之类,一旦发生此类事情也算你闯关无效。所以,开始还比较容易,随着游戏的进行到后面几乎是不能完成了。所以,抢到游戏的先手很重要。如果,大家都无法进行游戏了,那判断游戏胜负就是以谁买的房子多少作为依据。
在那个年代,跳房子的游戏无论是冬天还是夏天在农村你可以随时看见,在打谷场,在自家的房前屋后,甚至在屋内都可以进行。这个游戏不像有些游戏,如跳橡皮筋,有一定的性别取向,跳房子游戏不受性别影响,所以深受小朋友们的欢迎。而且,跳房子游戏在一定程度上锻炼了小孩子的跑跳能力和平衡能力,在无形中渗透到游戏的进程中。如今,玩这样游戏的小朋友几乎看不到,或许也已经不会玩了。老游戏就这样在岁月的蹉跎中慢慢被人遗忘。
目录 童年游戏(十一):捉犯人
[img]安卓手机有什么软件可以建房
能自己盖房子的游戏1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的行为方式。
能自己盖房子的游戏
1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;
2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;
3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;
4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;
5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
我的世界
《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。
最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Ja平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
类似的单机游戏有:
1、游戏名称:燃眉追击
这是奖励玩家魅力参数的小游戏。地图上有十六个地洞。级会从地洞中顺序冒出两只怪兽,然后迅速退回地洞。玩家需用游标依照怪兽出现的位置按顺序依次点击地洞。
级点击完成后,则进入第二级游戏。如玩家不能点击正确,则第二级仍然出现两只怪兽,其余等级依次类推,出现十六只怪兽。
具体奖励:游戏计时,游戏时间99秒。时间结束,游戏结束,依据玩家点击情况计算奖励。如玩家打中怪兽在6只以上奖励魅力20点,9只奖励魅力80点,12只奖励魅力200点。
2、游戏名称:钻石之路
这是奖励玩家道德参数的小游戏。现在一路上就有满处的钻石让玩家捡,看玩家可以获得多少道德值。游戏一开始后,主角就会自动往右狂奔,玩家的后面紧紧跟着要抓住玩家的阿修罗王。游戏采用强制卷轴的设计,背景是一片黑暗的树林,一路上有闪闪发光的钻石和一些障碍。
玩家无法让小人停下脚来,只能以左方向键来控制减速(右方向键为加速)。如果遇到路上有障碍物时,就要按空白键来跳过它们。如跳不过,会摔倒在地,浪费时间,可能被阿修罗王追上。玩家在钻石位置处按下ENTER键捡钻石,但只要跑过头了,就没有机会再回头捡钻石了。
如玩家被身后的阿修罗王追上,则玩家失败,一路上捡的钻石全部不算。如玩家能够安全抵达小城堡,则玩家胜利,计算一路上获得的钻石,奖励道德值。
3、游戏名称:欢乐卡片
这是奖励玩家智力参数的小游戏,可以测试玩家的记忆力。游戏中,出现若八张卡片,背面朝向玩家,正面是怪兽的图像,其中有两张上怪兽是一模一样的。玩家有三次机会,每选两张计算一次。每次机会中玩家可以利用游标点击任意两张卡片,将卡片正面翻过来,看到卡片上的怪兽。
如果某前后两次翻出的怪兽不是一对,则卡片翻转回去,位置不变,让玩家记住卡片位置。如果三次机会中玩家没有一次翻出相同的怪兽,玩家失利,退出游戏。
4、游戏名称:印度气功
这是奖励玩家体力参数的小游戏。玩家与电脑控制的玩家/对战玩家进行对比,以按键盘速度代表战斗力,决出胜负。玩家与电脑控制的竞争对手进入试炼场,双方开始气功波(轮)比拼。
比拼方式是,两位主角分别站在屏幕两方(擂台两边),在裁判说开始后,双方各发出一团气功波,玩家须不停按动键盘上←和→,迫使自己的气功波(轮)增强,顶住,并最终打击到对方。
游戏的胜败与主角参数、等级无关,只考虑玩家按动键盘的速度,速度越快,气功波(轮)越强。胜利的玩家可以得到体力参数奖励。
5、虚拟人生2
玩家可以选择进行剧情模式或者休闲模式,接着玩家挑选扮演男生或者女生,那么玩家的竞争对手也将确定。然后玩家将进入游戏。剧情模式下,玩家将依照情节的发展,一个一个关卡的打下去,当然每一关都会有一个镇守魔王,挑战最终魔王。
在剧情模式中,除了拥有主线剧情,也设计了分支剧情,可以挑选进入不同的关卡。如果是休闲模式,那么玩家可以任选一关进行游戏,也是以打败本关魔王为胜利条件的。
听你的意思是,不玩热血三国之类的咯?那就只有商业大亨符合你要求了,开店,经营,赚钱,升级,安安静静的,加商会,旅游
还要有打怪的呀,是要RPG类型的么?
上网查了查,《血契》怎样呢?我以前玩过一款海盗类的,有点像《热血三国》的海上版,不过是卡哇伊型的,没那么多战打,但就是记不起叫什么名字,这款《海盗·》是另找的,没试过
记起来了,叫《航海大亨》相当不错
另外,航海传奇也不错
呵呵,的都是海的
游戏中的造房子,也叫跳房子,和真正的造房子没有一点关系。就是在地上画出一个图形而已,一般起始是三个长方形或正方形竖向连接,后面接两个横放的长方形,后续再接一个长方形,接着又是两个横放的长方形,是一个半圆弧,它的直径就是前面两个横放的长方形的长。考究的话在每个方格内编好序号。至于画这些方格的工具,如果是泥地就用树枝或者是硬一点的木条,随手画就可以。如果是水泥地,就找块红砖,用它来画线就可以。画的大小也不用什么三角尺啊,圆规啊那么标准,有一个大概的图形就可以了。
玩的时候可以两人玩,也可以多人玩。各自找一块小瓦片或其他物质作为自己的标记物,从格开始放。放好后,如果是单个方格的就单脚跳,两个横放的方格就双脚分开分别占据两个方格,一直到两个方格。转身,原路返回,在这个过程中不能踩线。完成后,再把瓦片或者是其他标记物放入第二个空格,依次来完成整个过程。放瓦片的顺序不能颠倒,否则视为无效,就轮到其他小伙伴开始游戏。在放入瓦片时,是站在起点处扔到相应的位置,开始的1,2,3是比较容易,到后面越来越有难度,完成一共9个编号的房子还是有一定难度的。等你把这九个方格全部跳完以后,你就有资格买房子,就是把对应的某个编号的空格归你所有,别的小伙伴就不能用脚踩踏你所买下的方格。他们只能跃过你买下的方格。所以该游戏跳房子的名字就来源于此。而作为买房子的小伙伴,在经过你买的方格时必须用双脚踩踏,千万不能遗忘。一旦遗忘,这房子就充公了。这样循环往复,经常到后面的难度越来越大。买编号小的房子给对手造成的难度越大,因为开始你就要跃过相应的方格。而后面被买方格对游戏进程影响不是很大。这一点类似于如今的《》游戏,只不过在《》游戏中建房买地需要虚拟钱,而在这里需要花费体力和用到一定的技巧,一旦编号小的方格都被对方买下。而你又跳不过相应的方格,你只能认输。同时即使你跃过了对方买下的方格,你又不能踩线或摔倒之类,一旦发生此类事情也算你闯关无效。所以,开始还比较容易,随着游戏的进行到后面几乎是不能完成了。所以,抢到游戏的先手很重要。如果,大家都无法进行游戏了,那判断游戏胜负就是以谁买的房子多少作为依据。
在那个年代,跳房子的游戏无论是冬天还是夏天在农村你可以随时看见,在打谷场,在自家的房前屋后,甚至在屋内都可以进行。这个游戏不像有些游戏,如跳橡皮筋,有一定的性别取向,跳房子游戏不受性别影响,所以深受小朋友们的欢迎。而且,跳房子游戏在一定程度上锻炼了小孩子的跑跳能力和平衡能力,在无形中渗透到游戏的进程中。如今,玩这样游戏的小朋友几乎看不到,或许也已经不会玩了。老游戏就这样在岁月的蹉跎中慢慢被人遗忘。
目录 童年游戏(十一):捉犯人
我的世界吧
这是一款很经典的沙盒建造类游戏,可以在一个三维世界里建造各种建筑物
他可以在应用宝里下载到。先在电脑上下载一个应用宝
然后打开手机的u调试,把手机连接到电脑上
然后打开下载中心搜索--我的世界就可以了
点击下载就自动安装到你手机里了。应用宝里面的软件都是完全免费的,安全无毒,完全可以放心下载
希望能帮到你。望采纳哦
建设类网页游戏!
能自己盖房子的游戏1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的行为方式。
能自己盖房子的游戏
1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;
2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;
3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;
4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;
5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
我的世界
《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。
最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Ja平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
类似的单机游戏有:
1、游戏名称:燃眉追击
这是奖励玩家魅力参数的小游戏。地图上有十六个地洞。级会从地洞中顺序冒出两只怪兽,然后迅速退回地洞。玩家需用游标依照怪兽出现的位置按顺序依次点击地洞。
级点击完成后,则进入第二级游戏。如玩家不能点击正确,则第二级仍然出现两只怪兽,其余等级依次类推,出现十六只怪兽。
具体奖励:游戏计时,游戏时间99秒。时间结束,游戏结束,依据玩家点击情况计算奖励。如玩家打中怪兽在6只以上奖励魅力20点,9只奖励魅力80点,12只奖励魅力200点。
2、游戏名称:钻石之路
这是奖励玩家道德参数的小游戏。现在一路上就有满处的钻石让玩家捡,看玩家可以获得多少道德值。游戏一开始后,主角就会自动往右狂奔,玩家的后面紧紧跟着要抓住玩家的阿修罗王。游戏采用强制卷轴的设计,背景是一片黑暗的树林,一路上有闪闪发光的钻石和一些障碍。
玩家无法让小人停下脚来,只能以左方向键来控制减速(右方向键为加速)。如果遇到路上有障碍物时,就要按空白键来跳过它们。如跳不过,会摔倒在地,浪费时间,可能被阿修罗王追上。玩家在钻石位置处按下ENTER键捡钻石,但只要跑过头了,就没有机会再回头捡钻石了。
如玩家被身后的阿修罗王追上,则玩家失败,一路上捡的钻石全部不算。如玩家能够安全抵达小城堡,则玩家胜利,计算一路上获得的钻石,奖励道德值。
3、游戏名称:欢乐卡片
这是奖励玩家智力参数的小游戏,可以测试玩家的记忆力。游戏中,出现若八张卡片,背面朝向玩家,正面是怪兽的图像,其中有两张上怪兽是一模一样的。玩家有三次机会,每选两张计算一次。每次机会中玩家可以利用游标点击任意两张卡片,将卡片正面翻过来,看到卡片上的怪兽。
如果某前后两次翻出的怪兽不是一对,则卡片翻转回去,位置不变,让玩家记住卡片位置。如果三次机会中玩家没有一次翻出相同的怪兽,玩家失利,退出游戏。
4、游戏名称:印度气功
这是奖励玩家体力参数的小游戏。玩家与电脑控制的玩家/对战玩家进行对比,以按键盘速度代表战斗力,决出胜负。玩家与电脑控制的竞争对手进入试炼场,双方开始气功波(轮)比拼。
比拼方式是,两位主角分别站在屏幕两方(擂台两边),在裁判说开始后,双方各发出一团气功波,玩家须不停按动键盘上←和→,迫使自己的气功波(轮)增强,顶住,并最终打击到对方。
游戏的胜败与主角参数、等级无关,只考虑玩家按动键盘的速度,速度越快,气功波(轮)越强。胜利的玩家可以得到体力参数奖励。
5、虚拟人生2
玩家可以选择进行剧情模式或者休闲模式,接着玩家挑选扮演男生或者女生,那么玩家的竞争对手也将确定。然后玩家将进入游戏。剧情模式下,玩家将依照情节的发展,一个一个关卡的打下去,当然每一关都会有一个镇守魔王,挑战最终魔王。
在剧情模式中,除了拥有主线剧情,也设计了分支剧情,可以挑选进入不同的关卡。如果是休闲模式,那么玩家可以任选一关进行游戏,也是以打败本关魔王为胜利条件的。
听你的意思是,不玩热血三国之类的咯?那就只有商业大亨符合你要求了,开店,经营,赚钱,升级,安安静静的,加商会,旅游
还要有打怪的呀,是要RPG类型的么?
上网查了查,《血契》怎样呢?我以前玩过一款海盗类的,有点像《热血三国》的海上版,不过是卡哇伊型的,没那么多战打,但就是记不起叫什么名字,这款《海盗·》是另找的,没试过
记起来了,叫《航海大亨》相当不错
另外,航海传奇也不错
呵呵,的都是海的
哪款游戏能自己盖房子啊
能自己盖房子的游戏1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的行为方式。
能自己盖房子的游戏
1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;
2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;
3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;
4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;
5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
我的世界
《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。
最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Ja平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
求一个 类似的单机游戏
能自己盖房子的游戏1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的行为方式。
能自己盖房子的游戏
1、我的世界:是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与,而是注重在游戏性上面;
2、浪漫庄园:是卓越游戏农场模拟经营类手游,作为一款完全免费的网络手游,不良心,还有精致的画面;
3、我的小傻瓜:突出了桌面网游休闲随时游戏的特点,可爱的智能宠物宝宝,温馨的家园系统,漂亮的私人花园;
4、都市摩天轮:是一款颇具趣味的休闲益智类小游戏,玩家要通过纵方块化身建筑师来建设,目标是将小楼建成大厦,游戏画面清新明亮;
5、腐蚀:是一款生存类游戏,游戏中玩家需要采集资源,建造房屋及武器,玩家通过制造的武器和,去获得动物或者玩家的物资。
我的世界
《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。
最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Ja平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
类似的单机游戏有:
1、游戏名称:燃眉追击
这是奖励玩家魅力参数的小游戏。地图上有十六个地洞。级会从地洞中顺序冒出两只怪兽,然后迅速退回地洞。玩家需用游标依照怪兽出现的位置按顺序依次点击地洞。
级点击完成后,则进入第二级游戏。如玩家不能点击正确,则第二级仍然出现两只怪兽,其余等级依次类推,出现十六只怪兽。
具体奖励:游戏计时,游戏时间99秒。时间结束,游戏结束,依据玩家点击情况计算奖励。如玩家打中怪兽在6只以上奖励魅力20点,9只奖励魅力80点,12只奖励魅力200点。
2、游戏名称:钻石之路
这是奖励玩家道德参数的小游戏。现在一路上就有满处的钻石让玩家捡,看玩家可以获得多少道德值。游戏一开始后,主角就会自动往右狂奔,玩家的后面紧紧跟着要抓住玩家的阿修罗王。游戏采用强制卷轴的设计,背景是一片黑暗的树林,一路上有闪闪发光的钻石和一些障碍。
玩家无法让小人停下脚来,只能以左方向键来控制减速(右方向键为加速)。如果遇到路上有障碍物时,就要按空白键来跳过它们。如跳不过,会摔倒在地,浪费时间,可能被阿修罗王追上。玩家在钻石位置处按下ENTER键捡钻石,但只要跑过头了,就没有机会再回头捡钻石了。
如玩家被身后的阿修罗王追上,则玩家失败,一路上捡的钻石全部不算。如玩家能够安全抵达小城堡,则玩家胜利,计算一路上获得的钻石,奖励道德值。
3、游戏名称:欢乐卡片
这是奖励玩家智力参数的小游戏,可以测试玩家的记忆力。游戏中,出现若八张卡片,背面朝向玩家,正面是怪兽的图像,其中有两张上怪兽是一模一样的。玩家有三次机会,每选两张计算一次。每次机会中玩家可以利用游标点击任意两张卡片,将卡片正面翻过来,看到卡片上的怪兽。
如果某前后两次翻出的怪兽不是一对,则卡片翻转回去,位置不变,让玩家记住卡片位置。如果三次机会中玩家没有一次翻出相同的怪兽,玩家失利,退出游戏。
4、游戏名称:印度气功
这是奖励玩家体力参数的小游戏。玩家与电脑控制的玩家/对战玩家进行对比,以按键盘速度代表战斗力,决出胜负。玩家与电脑控制的竞争对手进入试炼场,双方开始气功波(轮)比拼。
比拼方式是,两位主角分别站在屏幕两方(擂台两边),在裁判说开始后,双方各发出一团气功波,玩家须不停按动键盘上←和→,迫使自己的气功波(轮)增强,顶住,并最终打击到对方。
游戏的胜败与主角参数、等级无关,只考虑玩家按动键盘的速度,速度越快,气功波(轮)越强。胜利的玩家可以得到体力参数奖励。
5、虚拟人生2
玩家可以选择进行剧情模式或者休闲模式,接着玩家挑选扮演男生或者女生,那么玩家的竞争对手也将确定。然后玩家将进入游戏。剧情模式下,玩家将依照情节的发展,一个一个关卡的打下去,当然每一关都会有一个镇守魔王,挑战最终魔王。
在剧情模式中,除了拥有主线剧情,也设计了分支剧情,可以挑选进入不同的关卡。如果是休闲模式,那么玩家可以任选一关进行游戏,也是以打败本关魔王为胜利条件的。