flash代码blendMode="add"是什么意思.
的BlendMode
flash代码_flash代码怎么用
flash代码_flash代码怎么用
flash代码_flash代码怎么用
将影片剪辑与背景的原色值相加,并应用
0xFF
例如,如果影片剪辑的某个像素的
值为
0xAAA633,背景像素的
值为
值为
0xFFCconst prog_uchar s[5] = ;833(因为
我之前是用FTP接收程序,通过单dong2 = xuhe1.getDate()+1;片机的SPI写入到外边flash中。0xAA
+0xDD
>0xFF,0xA6
=0xC8
+0x00
=0x33)。
Flash cs6按钮动作脚本代码的编写,,新手求帮忙
AS3不能直接写代码,代码需要写在帧上。而且要写在你按钮所在的帧上。如个按钮在帧那就在帧写,先给按钮一个实例名如Goto15_btn,第二个按钮在15帧那就在15帧写,也要给第二个按钮一个实例名如Goto30_btn。帧的代码:import flash.nts.MouseEvent;Goto15_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto15);function goto15(e:MouseEvent){ play//();}第15帧代码import flash.nts.MouseEventst=0;//op()Goto30_btrace(dong4);tn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto30);function goto30(e:MouseEvent){ play();}Flash cs6按钮动作脚本代码的编写,,新手求帮忙
求flash时钟代码
const prog_uchar FlashConst = 3; //定义uchar型的常量n定义在flash里(flash常量)去 闪吧 看看 那里有 源代码 之类的 也许对你有用
="add"你将黑色时钟和白色时钟都拖入场景中,并将黑色时钟命名为“hei”,白色时钟命名为“bai”(属性-实例名称),然后在这一帧上设置动作:
aa=new
hh=aa.getHours();//得到小时数
if(hh>=8
&&
hh<=18){//当时间在8点到18点之间时
hei._visible=0;//隐藏黑时钟
bai._visible=1;//显示白时钟
}else{//否则
hei._visible=1;//+0x22显示黑时钟
bai._visible=0;//隐藏白时钟
}
flash中退出的函数或者代码是什么?
说明:FLASH退出代码: on(release){fscommand("quit",true)}加在按钮中!on(release) { getURL("jascript:window.close()"); }加在按钮中!on (release) {fscommand("quit");}可以关闭用flash播放器播放的flashon(re{//lease){getURL("jascript:window.close()");}可以关闭用IE打开的flash更多代码参考:
ActionScript的缩写,即动作脚本语言,主要用于flash复杂动画的控制,也可以用于其他软件开发,AS3.0是完全面向对象的编程语言。Flash加减乘除的代码
Date();//得RamVar = pgm_read_byte( &s[1] ); //读取s[1]的值到RamVar, or RamVar = pgm_read_byte( s+1 );到系统时间现给你写个超简单的"加减乘除"效果: 1.打开flash,新建文档,首先在舞台上添加三个文本框;(位置自己放了,直观就行) 个选择为"输入文本"类型,作为个数;并命名为num1; 第二个选择为"输入文本"类型,作为第二个数;并命名为num2; 第三个选择为"动态文本"类型,作为两数计算的结果,命名为totalNum; 2.新建一层(若不想建也可以,这样结构会好很多),在舞台上建5个"按钮"或"影片剪辑MC"; 个上面打上文字"加",命名为a1; 第二个上面打上文字"减",命名为a2; 第三个上面打上文字"乘",命名为a3; 第四个上面打上文字"除",命名为a4; 第五个上面打上文字"结果",命名为resultMc; 3.在帧的时间轴上写(或)下面代码,就OK了,这是最简单的,希望对你有帮助!,! //说明:num1指的是个数;此文本框为输入框; //num2指的是第二个数,此文本框为输入框; //totalNum指的是二个数进行计算后的结果:为动态文本框; num1.text = "";//初始化,文本框为空; num2.text = ""; totalNum.text = ""; //----------------------------------------------------xuhe1 = new Date();-------------- //此循环函数,对应"加,减,乘,除4个按钮点击后所对应不同的计算工式" for (i=1; i<=4; i++) { _loc = this["a"+i]; _loc.num = i; _loc.onRelease = function() { _global._flag = this.num; trace("_flag="+_flag); }; } //------------------------------------------------------------------- //resultMc为“计算”按钮,点击后会判断是哪种算法,调用不同的计算工式; //Number()方法为强制转化为数值类型; resultMc.onRelease = function() { if (_flag == 1) {//加 trace("_tag=="+_flag); totalNum.text = Number(Number(num1.text)+Number(num2.text)); } else if (_flag == 2) {//减 totalNum.text = Number(Number(num1.text)-Number(num2.text)); } else if (_flag == 3) {//乘 totalNum.text = Number(Number(num1.text)Number(num2.text)); } else if (_flag == 4) {//除 totalNum.text = Number(Number(num1.text)/Number(num2.text)); } };
如何烧写程序到外部flash
GCC中把大数组存入flash区的方法大全首先你应该写个写入外边flash的代码。
}0xDD2200,则显示像素的结果}else{然后通过单片机串口或者其他的方式接收你要烧录的程序,并通过你写好的写入外边flash代码程序将接收到程序写入外边flash中就可以了。
c语言中怎么读取flash内容
RGBAVRGCC中将变量定义在flash空间的方法(大数据存储)
fscommand("quit");(1)flash常量:
#inRGBclude
unsigned char RamVar; //定义无符号整型变量(Ram变量)
RamVar = pgm_read_byte(&FlashConst); //读取flash常量到ram变量
(2)flash一维数据:
#include
unsigned char RamVar; //定义无符号整型变量(Ram变量)
(3)flash数据:
#include
const prog_uchar s[4][16] = ,
,,
};
unsigned char RamVar[4],[16]; //定义无符号整型变量(Ram变量)
for(i=0; i<4; ++)
{for(j=0; j<16; j++)
{RamVar[i][j] = pgm_read_byte( &s[i][j] ); //读取数组s的值到RamVar
}//end for 1
r对ram和flash是编址的,ram是按8位编址,而flash却按16位编址,读ram和读flash的汇编指令也是不同的。
类似flash数据类型还有:prog_void 、prog_char 、prog_int8_t、prog_uint8_t、prog_int16_t、prog_uint16_t、prog_int32_t、prog_uint32_t等。
读取指令pgm_read_xxx宏定义其实就是一段包括了flash读取指令的内联汇编代码。函数原型为:pgm_read_byte(address_short)、pgm_read_word(address_short)、 pgm_read_dword(address_short)、pgm_read_float(address_short)。括号中是地址值。
另外,虚机团上产品团购,超级便宜
GCC中把大数组存入flash区的方法大全 AVRGCC中将变量定义在flash空间的方法(读取指令pgm_read_xxx宏定义其实就是一段包括了flash读取指令的内联汇编代码
FLASH中制作打字效果的代码
Flashvar
dong5 = xuhe1.getMinutes()+1;a_text:String
="这里是你要打的字节";
var
i}//end for 2:Number
=0;
onEnterFrame
=function
()
onEnterFrame——是按帧频调动函数function()
b.text
=a_text.substr(0,
i);
i++;
b为舞台上的一个动态文本,设置为多行
if
(i>a_text.length)
{//i
这样打字机就从头开始打字了
delete
this.onEnterFrame;//
删除onEnterFrame终止打字,,,,i不再加了,i=0和delete只须用一个,
把这个放到帧,b是你的一个动态文本框实例名
flash中AS代码是什么?
(4)扩展部分AS代码就是用AS编dong3 = xuhe1.getHours()+1;写的代码程序来实现flash的各种复杂动画。
if (dong1>6 && dong2>14 && dong3>23 && dong5>58) {flash代码问题
的上限。此设置通常用于使两个对象间的加亮溶解产生动画效果。onEnterFrame = function () {//每进入帧就执行一次下面的语句
有的脚本写上元件上 元件上是否有脚本是看不出来 只有选中元按F9查看dong1 = xuhe1.getMonth()+1;
play()dong2 = xuhe1.getDate()+1;;
} else {
gotoAndPlay(1);
日期定义一个就可以了,我好象明白你的意思了,逐帧的话如下
onEnterFrame = function () {//每进入帧就执行一次下面的语句
dong1 = xuhe1.getMonth()+1;
play();
} else {
gotoAndPlay(1);
你想实现这功能的话,你这样写程序的思路就是错的啊!!!当然不行了!
dong1 = xuhe1.getMonth()+1;
if(dong1>6) {
if(dong2>14){
if(dong3>23){
if(dong5>58){
play();
}}
gotoAndPlay(1);
}我在网吧没条件细想,代码也是在文本里写的,可能有错,回家后再看!