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3D建模、渲染和后期,哪个环节钱赚得多?

你要是想学游戏类3D建模,我觉得可以选一个正儿八经的游戏公司去学,完美世界他们就有自己的学习基地,叫完美世界教育,你可以去UG,SOLIDWORKS,PRO/e,Inventor等是专业的三维建模软件,我都用过。从易学易用方面来说我你用SOLIDWORKS,它更适合国内的工程师的使用习惯,建模、装配、分析、演示、作工程图、交流都很方便,很容易上手。在国内有庞大的用户群,对你学习提高有很大的帮助。我是从SOLIDWORKS2003一直用到现在的SOLIDWORKS2009的。SOLIDWORKS的的资源很多,学习资料一大堆,相关的多了去了。极力。看看,我有朋友以前在那学习过建模,现在也在一线大厂工作呢,可以去了解了解。

先练好基本功,前期后期都挣钱。比如在水晶石工作的人,分工都很细,所有有做的好的话 很赚钱!学一样 要精通 必定还有出头之日!我也做这行的他们都是年薪,每个人都很NB,没有什么区别。

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学3D建模工作后薪资一般是多少

Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。

你好,我是做室内设计的,你如果对3Dmax感兴趣的话,学起来就容易多了

光学软件是肯定可以的,但是想让它成为你的一门手艺,那就是要学各个工具使用的技巧以及制作东西的方法,这是最重要的。它是一个工具,用它来表达你的想法。这个是培训基地人很少教你的,教你也是过时的毛毛雨,多自己动手,从学初级,转中级,转高级。

很多的职业的,现在如果你的想法是学东西的话,本这个软件学的好的话,机会是很多的,出来后,你可以做建筑制图,室内制图,动画制作,广告制作人建议你去相应的一些广告公司或装修公司或动画制作工作室,他们都是要实习人员的,可以学到很多东西,你可以直接去公司问,或去参加会,都有机会的

加油!祝你学业有成!

大学毕业半年了,现在很迷茫,不知道做哪一行,室内设计还是3D建模师

国外设计师大多喜欢使用MAYAY和LightWe

你不是不知道自己要什么,只是两种工作的游戏能好点但也是改来改去 工资高的很少好处你都想要,坏处你都不想要。如果选择室内,短时间内工作很低,未来有前途;如果选择建模,工资高学习里面的内容太多 人完全学透也是不可能的,未来没有前途,除了一线城市不好找工作。你只能选一个,不能打散重组。

建模用什么软件好

3D模型师的前景还是很可观的,如果有条件的话,可以去学习,因为这个行业属于新兴行业,还是可以的

3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?

我想说的是,掌握软件只是步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。

第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。 根据段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。

我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。

想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。

三 你必须要知道的九大3D建模软件。 使用的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士

1.Maya (功能战胜一切),

让任何一个3D艺术家说出的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或行业找份工作,你使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。

2.Houdini(当下电影和电视背后的力量),

在我们的3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。

与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprent,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。选择。

3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),

C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。版本还引入了体积建模。

4. 3ds Max(适用Windows的3D软件),

3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色纵和动画。它使用直接作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。

6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。

7. Lightwe 3D (老牌3D软件重出江湖)。

LightWe曾经是电视科幻节目的应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。

8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。

ZBrush是一个的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。

9. 3D Coat (ZBrush的竞争对手)。

ZBrush的直接竞争对手是来自开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。

建模用专业点的3Dmax、犀牛就挺好的,具体的可以咨询下翼狐网,翼狐网性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习。

专业点的3Dmax、犀牛,偏向机械设计的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入门级傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的软件很多,各有特色,另外渲染的话是装上插件,比如Brazil之类的。

不是什么软件,而是什么方法。

材质展开方面maya比max体贴,但是max也可以用deeppaint3d这样的外挂。关键是建模。

常用的建模方法包括suce,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有机生物体。

suce只要你能在空间中构造出准确的物体外形就可以迅速得到生物体。这种方法类似于扎灯笼,你扎出骨架,软件为你蒙上纸。但是结构线绘制准确并不容易,后期添加细节也比较困难。现在比较少用。这种方法max,maya都有

metaball这是变形球技术,新兴的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成数目巨大的多边形数量。只适合于真正的CG艺术家......

nurbs可以建立平滑的外表。而且贴图定位十分完美。所以被广泛应用于工业建模。由于业界渲染器renderman支持对nurbs的动态划分(根据距离远近决定多边形细分数量。离镜头越近细节越多)所以电影中也广泛使用这种技术。三维扫描仪也可以通过对黏土雕塑的扫描得到这种格式的模型。maya十分擅长这方面的建模而犀牛是一个专门针对nurbs的建模软件。max在这方面做得比较。

选择你用得顺手的就好。比如魔兽片头动画使用了maya,而变形金刚片头使用了max。

另外UG主要是做模具的工程师用得多。

专业点的3Dmax、犀牛,偏向机械设计的Pro/E、UG、SolidWorks3dmax都不赚钱还有啥赚钱,不过前提是你必须有深厚的功底,磨练个三五年应该不成问题,别想一步登天哦,刚出来要抱着学习的心态,多向前辈指教、SolidEdge,入门级傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的很多,各有特色,另外渲染的话是装上插件,比如Brazil之类的。

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3Dmax安装教程,好不好帮忙点个赞,记得关注哦

3D MAX好学吗?他实用吗?

有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。

我是过来的啦,我现在做室内设计已经经快2年了,自我感觉,3个月你也就只能学会3d最基本的作,剩下的熟练作,和有关行业的专业技术你要从实践中得到的,不过学习过程中是很辛苦的,我的同学很多都经不起考验现在转行了,你要有恒心才行。相信你(注:学习3d的行业有,动画制作,建筑设计,家装设计,商场设计,影视制作等等)其中动画和建筑设计比较有前途,你还是进一个时间比较长的学校,那样会使你学得更充分,走上后遇到的坎坷会少一点,为你祝福,看到你想到了我刚毕业时的坎坷和成功的喜悦 ,你要明白任何东西付出与回报是等价的,越好的行业,需要你更多的付出才能得到的,我的QQ770967007有什么事可以找我的

5.Modo (强大且灵活的3D软件),

三个月只能学一些基础知识,三个月能学成那是吹牛,要达到能用它来工作最少要一年以上, 建议你先去培 训下再去找个师父学这样很快。3D主要是渲染,CAD建模,ps处理.想达到更高境界这三个都得学好,CAD建模比快得多,ps处理有多厉害你应该知道。本人笨原来开始时二个月只会用部分工具,现在也算个效果图设计师。入门了其实也不是很难。朋友祝你早日成功!只要用心学起一定很快的。

3D软件有很多种 就是3D动画也一样 MAYAY Softimage 3D MAR

不同的喜欢使用不同的3D软件

设计师大多喜欢使用Softimage 和LightWe讨论区

国内设计师对于预算有限的朋友们,Blender是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更。大多喜欢3D MAR

例如最早湖南电视台的那个葵花的台标动画 就是找那边做的花了100多万 ,后来他们有了自己动画人才。也就不用花了那么钱了 。

的3D 动画软件有两个可以下 一个是maya 一个是 3D MAR 他们各有所常 只是建模式方式上各有不同。相对来说 3D MAR 更适合国类的情况 他包含的面广 易用性强 易学 价格便宜 很受国人设计师欢迎 比如室内效果图 建筑效果图 动画片 影视特技 游戏开发等等领域。

你就抓 3d最核心的两个内容

3d最核心的两个内容 一是建模 二是渲染 如果学好了 造东西 出效果图就容易了,为以后其他工作打下基础 ,三个月我也相信你能学的好的。

有一些难度,学3Dmax,要有一些CAD基础,这样,应该会好学一些。

先要学习建模,再学习材质,灯光,渲染。

如果要出好的效果图就用专业的Vray材质,灯光,渲染。

3个月学成..那个进度是非常快的,如果不含LS,CAD,PS,AE这些软件,3个月倒是可以讲的不多,不过你能听多少,老师水平有多少,就很难说了..有就业的话应该是有侧重点的,比如装饰类的,影视类的...只是你没看清楚分类吧,并且有分类的话,是不会全部都学的,那样时间应该不够

我学建模,入门就2个月了....

简单点的容易学,到后面学高级的就有点难,有代码。

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去学3DMAX建模有出路吗?

我的意见是你的爱好决定了你的出路,你的爱好决定了你的选择,无论前期,后期,只有你热爱它,喜欢研究它,那么你才会爱上它,它也才会帮到你3D MAX就不了,它偏向于实物建模,渲染功能更强一点,但是不能生成工程图纸,这个我想不适合你吧。赚钱。 先学会和他们中的一个恋爱吧!祝福你!

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赚多的7000 10000左右。 少的 3000 4000 。 前提是 你会失去 太多东西了。 青春 自由~ 除非你 特别热爱这行~

只要你学好了,做什么的有出路,记住一定要学精通了才行Inventor是Autodesk的一款软件,国内用的很少。。

3dmax 学好了 糊口是没有一点问题的

3d模型师前景怎样

MAX功能强大的呢,一般培训班是针对的,不可能全学。3个月学会基础作没问题,剩下的就要自己摸索了

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作为LightWe 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。

在好前程 例如自动化替代人工手动点胶水 的全自动点胶机器在点胶的时需要用上3D模型师来设计治具的

现在但是实用,学会后可以用到平面设计,动画,工程,多媒体。一些广告也可以用3D做效果,总之,很实用是室内设计师

以前是3D绘图员 这么说吧 网上什么模型都有 而且特别廉价

室内设计别做了

3D建模师是吃青春饭的吗?

不是的。3D建模师主要根据自己的业务能力来决定的。年轻人更适合做一些基础的工作,按部就班的(非贬义)去完成一些既定,一些重要的和规划性的项目制作还是会选择一些项目经验丰富,技术能力强的岁数大一些的建模师去完成。当然岁数大一些的建模师也可以做一些技术培训,或者做项目。

你好,3D建模师并不是吃青春饭,不过的确需要一个好的身体,因为3D建模岗位加班还是比较多的,3D建模师作为艺术类的技术岗,更看重自身实力,只要你的实力足够因为这个包含范围实在太广了 我先简单给你绍小强,那么走到哪里都是吃香,像业内的光叔、吴伟等等老师年纪也是比较大的,但依旧活跃在岗位中。

不是。

3Pro/e很强很专业,可以直接与CAM系统结合,实现无纸加工,不易掌握。D建模是一项技术,学成了之后不是只可以去游戏公司做建模师啊,也可以去做动画、电影、建筑设计、AR设计、或者各类设计展览中的模型设计、CG美术设计、3D效果设计、手办等等,对口工作很多的,只不过游戏行业工资相对更高一些,还是看你个人规划了。

3D建模师还是3D渲染师来说,实际上很多职业,包括楼主说的,都是做越久越资深,经验丰富的他们,对于每一个用人企业来说,都是珍贵的存在,对于资深的行业大咖来说,年龄永远不是问题。只要你有付出,有能力,还是不在意年龄的问题的

看你怎么走这条路,如果只是做简单的模型。一直干,那肯定是吃青春饭。如动漫不是很好就业,你看今天的日本动漫那么发达,是因为他们有一群看动画片超过看电视剧的观众。但是的动漫观众群很少。不过动漫是一个很大的行业,动漫和建模是不一样的,动漫里也需要有人做建模的基础工作,如果你是做这个底层,估计还是好就业的,但是工资不高哦,如果你做动漫设计,或者成为作者,原画师这个级别,工资就相当高了。但是这里面的东西不是学习能学出来的,需要你有创新能力。原画师和作者这个级别就不只是建模的一般工种了,里面涉及的东西很复杂,三言两语说不清楚。如果喜欢动漫,想要致力于动漫行业,那么三维建模工作肯定不是你所喜欢的。就动漫行业来说,如果你做好了,也会很赚钱,但是入门阶段,不太容易。门槛儿很高,很多学动漫的找不到工作就是因为他们基础不好,达不到标准。建模师的门槛低,容易入行,但是将来工资高不了。果你做的是高级游戏建模,有相当的技术沉淀。那越久会越吃香。行业不是决定你收入的关键,你个人是否保持学些和进步才是。

不一定是吃青春饭,任何行业都会有所发展,吃什么饭跟自己掌握的技术程度有关,一般来说越新的技术越难被淘汰。

3D建模师不是吃青春饭,是吃技术饭。

根据你的描述,这个不算。因为只有有手艺,到哪里都不会饿,所以不属于青春饭。

是,我做3d建模还没见过35岁以上的建模师。要不转行做其他的,要不当老板自己搞。

三维建模未来的就业前景怎么样,动漫好就业吗

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非常好就业。未来三维建模人才需求量非常大。不过要知道建模不是一个高薪的职业,就像现在的工地的木工、水泥工、瓦工一样,属于非常基础的工种。先说到这里,希望能帮到你。未来三维应用很广泛,建模需求量大,但是工资不会1.首先你也要确定下 为什么3D ?学3D做什么用 ?很高,因为很容易学习和掌握,所以干这一行的人也很多。属于设计行业里面层的劳动力。

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