本文目录一览:
- 1、数字货质押平台跑马圈地,乌托邦的万亿梦才刚刚开始
- 2、反乌托邦/经营模拟策略游戏《脑叶公司》:直面恐惧,创造未来
- 3、《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》读后感
- 4、乌托邦挖矿怎么变现
- 5、不付费的狂热网游玩家对游戏厂商有什么意义?
数字货质押平台跑马圈地,乌托邦的万亿梦才刚刚开始
乌托邦挖矿变现步骤如下:
乌托邦游戏怎么赚钱(乌托邦app能赚钱是真的吗)
乌托邦游戏怎么赚钱(乌托邦app能赚钱是真的吗)
1、有建筑市场、推广新的服务模式以及发行新的货。
2、可通过投资和融资来实现乌托邦的变现,投资者可吸引投资者注入资金,融资是利用乌托邦相关项目的未来发展潜力,从而获得资金。
如果玩家真的疯了,它通常比一个随机的、小的、小的付费用户更有价值。至少对制造商来说,以下好处是显而易见的:
以上是DOTA2,或其他免费游戏。任何网络游戏,要赚钱,基数就是玩家数量不够,连玩家数量都不够,你确定游戏还能生存吗?
DOTA2玩家的免费游戏的付费玩家匹配效率的经验。其他的MMORPG游戏都是免费的玩家,使玩家的游戏体验成就感。你知道自由球员对游戏公司毫无用处吗?自由球员是用来改善游戏经验的游戏公司。此外,自由球员很可能在任何时候都是付费球员,所以对于游戏公司来说,这部分潜在消费者是不允许放弃的。氪球员的能力,以提高氪球员感到满意。
同时,氪霸也会有危机感,提高对氪的渴望。鲸鱼表演和布道是非常非常重要的,因为布道有可能带来鲸鱼表演。这些狂热的球员往往是许多团体的核心成员,他们为保持比赛做出了巨大的贡献。就像许多工会在许多比赛中一样。
我不坚持百度关于鲸鱼表演和布道的理论。你可以自己检查一下。主要设似乎无法支付所有玩家,如果这将使开发商崩溃,但这种乌托邦游戏玩家是不可能的。一定有一群人在虚拟世界里购买方便的服务,而不同的服务则是为了荣耀。如果有一天你和一个朋友一起玩,你肯定会在一天内试用它,或者保护付费用户的剩余物。
圈风云变幻,上一秒是天堂,下一秒即是地狱。刚刚交易所大战过去没有多久,数字货质押平台也开始相继百花齐放。
“传统金融的世界太慢,收益低,风险却在提高。”
近市低迷,但各类资本反而暗中偷窥,暗流涌动。
早前的加密货交易所虎全球(bihuex),宣布火星数字资产银行为其提供数字货质押服务。用户可以将虎全球交易所内的、ETH、BCH、LTC、EOS、ETC六种质押给火星数字资产银行获得USDT。
“这将是一个亟待挖掘的万亿市场。”相关从业者介绍,当前数字货市场需求旺盛,主要分为三类短期借款需求,一是借买,看好其他种价值,又不想忍痛卖掉所持有的;二是借款方持有大量数字货,但不足,以此解决正常生活所需;而第三种则是用来解决个人实业经营需求。
“现在是圈熊市,但也不乏一些人在瞄准抄底机会,我们正好可以满足他这个需求。”从目前来看,借款人需求大多为借买。
数字货市场是否值得挖掘?市场褒贬不一。有观点认为,该业务模式或将是一个新的风口,可以有效解决数字货玩家的需求,早期入场的玩家们跑马圈地,各自都能夺得一杯羹;不过,也有观点认为,这本是一场空中阁楼的游戏,做的是一些躲避监管、夹缝求生的灰色业务,至于市场前景,更是无从谈起。
为何数字货质押突然火了?
全球家数字资产银行火星数字资产银行上线以来凭借其般的宣传、以其结合虎全球交易所的衍金融生态,迅速成为行业翘楚,其独特、新颖的,不单单将各种交易即挖矿、改瞬间变成为过去式,也让用户再也不用看着不断下跌的行业,却无法变现的困境。
其实,是金融游戏中非常普遍的。以往质押的不过是车、房、货等,而今换成了虚拟货。数字货质押,不过是用户不想卖掉手中的,于是将手中虚拟货质押(比如质押率50%)出去,从而获取的过程。“这个市场目前大多只认两大主流,比特和,这门生意目前赚得就是利息。”圈老人雄哥透露。质押、,是传统金融必的一环。而到了区块链领域,数字货质押也一定是区块链金融化的基石。
对于金融人士而言,投资项目虽然可能有百倍的收益,但大多数情况投资都打了水漂。而数字货质押则是一个稳赚不赔的路子。
同样稳赚不赔的还有搬砖,但目前的空间越来越小。所以数字货质押,得到了金融人士的迅速青睐。此外,年化率40%~70%是符合金融人士认知框架的。
如果告诉他们投资比特收益极高,他们看不见摸不着,甚至有些质疑,但告诉他们,把一笔钱放进来,用质押的方式得到不错的回报,他们就会秒懂,并且愿意马上把钱投进来。
质押率安全,收益率年化30~90%、市场一片空白、能看懂……种种因素,让数字货质押近乎成为,金融人士拥抱区块链的首要选择。
自有资金放贷
目前数字货大致分为三种,种类似于传统房产质押。主要流程为,持者向平台发起申请;平台验资完毕后,双方签订电子协议,借款方将质押数字货打入平台指定钱包;确认收后,平台按照当时价的50%-60%来进行放款(一般为五至六成,有平台放到十成);随后,平台将相应借款金额以或数字货转给借款人;借款期限一到,借款人还钱,支付相应利息,平台再将质押的数字货还给借款人,整个借款流程完成。
不过,因市场行情不稳,借款方所质押的数字货价格也会上下波动。为避免借款金额及利息不受损失,平台会对质押数字资产进行盯市、风险,如价格下跌至预警线,平台会提醒借款人中途停止或进行补仓。如借款人选择停止,平台便会中止交易,借款人需支付相应本金及利息,赎回相应数字货;如借款人未补仓,数字货持续下跌至平仓线时,平台会强制平仓,质押的数字货归平台处理,同时,借款协议也相应解除。
点对点交易
当市场借款需求逐渐增大,自有放贷资金不足时,平台便会引入数字货出借端,以类似P2P标的形式,募集主流数字货或者法,覆盖借款方需求。该业务模式与传统P2P类似,也是数字货市场常见的。在整个交易过程中,平台会采用程序化的合约管理协议,写入合约的借款协议将按照约定的条款自动执行,且不可篡改。
以王虎(化名)所在的平台为例,首先,出借方可在平台发布相应金额及条款,当借款方选择相应产品后,平台人员将发起一个三方共管钱包,借款方再将相应数字货质押品转入钱包。
质押数字货转入后,出借方需对其数值进行确认并告知平台人员,人员将会对共管钱包进行锁仓,此后,出借方需按约向借款方账号转入法或者数字货,完成出借行为。
出借产生后,平台同样会进行盯市、风险(同上述种),如果价格下行触发平仓线,平台将启动平仓机制。此时,借款方锁仓中与本息价值相当的数字货将转入出借方钱包,解锁被质押的剩余数字货将归还借款方。
王虎指出,该模式以质押的方式满足用户的需求,通过区块链技术为双方做撮合,出借方和借入方可进行个人对个人(点对点)的数字资产质押,平台提供数字资产的理财、服务,盈利模式是手续费、。
该模式通过智能合约的方式,对双方行为及条款约定自动执行,整个作更为透明化、自动化、固定化,一定程度上避免了过程中的欺诈风险。
加杠杠游戏
如果说上述两种是为解决持人短时投资或急用钱之需,那第三种则满足的是圈投资者的杠杆交易行为。用圈人士李红(化名)的话来说,“持人不断加杠杆借炒,整个游戏过程充满了性,玩的就是心跳!”
杠杆交易,是把本金放大数倍,以小资金进行更大投资,一方面可实现以小博大,收益倍翻,但同时也必须承担可能造成的亏损翻倍风险。JANE告诉记者,这类杠杆游戏的运营主体一般是数字货交易所,借者可进行杠杆投资,以赚取不同种间涨跌幅度。
以Pro杠杆交易的/USDT交易对为例,其目前支持3倍杠杆,当借款者“做多”时,其有本金1万USDT,可向平台多借2万USDT,即用3万USDT在低位买入,在高价位卖出,赚取价;而“做空”时,借款者有本金1万USDT(0.5),同样可向平台借1,高价卖出,再低价买入,以获取价。
值得注意的是,杠杆利用较少的资金实现了获取较大收益的可能性,但判断一旦错误,其损失也会同比放大。况且有时还有某些交易所人为原因,造成经常有人因无故突然爆仓而手持敌敌畏去交易所的。
目前,各交易所每日向借方收取万分之二到千分之一不等的利息,提供的杠杆从1到100倍不等,选择的杠杆越高,借者承担的风险越大。如杠杆率为10,当跌幅超过10%,账户会直接爆仓;如果杠杆率是100,跌幅超过1%,就全部亏损。
万亿风口or空中阁楼?
有从业人士分析,当前市场上涉及数字货业务的平台达上千家,全球大概有3000万人持有数字货,由此来看用户群体仍然不够多,但随着未来越来越多的人持有数字货,整个市场也会慢慢变大。
在上述从业者看来,数字货业务是市场,或将成未来“圈”新趋势。随着行业处于从无序到有序、从非专业到专业、从不规则到规则的进化过程中,数字货业务也会慢慢进入良性市场。数字货质押利润可观,但其风险也不容小觑。在外界看来,数字货质押,就是贷与数字货,这两个史上暴利行业的强强联手,“暴利”值堪称五颗星。
“现在外面很多人都意,觉得我们赚钱特别容易,其实他们进来就知道坑有多少。”某圈内人士感慨自己每天累如狗,压力极大。
“干这个,没有经验很容易的,风险太大了。虽然质押过来,但是圈剧烈波动,导致的风险你也要承担啊。如果一旦砸到了手里。你抛不掉,小心到时候亏的裤衩都没了。”这需要很强的专业背景。
目前很多暂时不投项目的大资本方,都在拿钱在数字货市场做测试。比如先出资100万,看一段时间效益,是否能跑出一个不错的模型。如果可以,增资到1000万,看能达到何种收益率。因为数字货比较是个陌生的市场,他们一旦尝到甜头,会不断携带大批量资金投身进来。
在数字货质押逐渐火热的时候,也不乏一些质疑声。“数字货波动这么大,真的是一个好的抵押品吗?”不过对于自打出生开始,就非议不断的数字货,似乎只有时间才能证明。
反乌托邦/经营模拟策略游戏《脑叶公司》:直面恐惧,创造未来
乌托邦挖矿变现步骤如下:
1、有建筑市场、推广新的服务模式以及发行新的货。
2、可通过投资和融资来实现乌托邦的变现,投资者可吸引投资者注入资金,融资是利用乌托邦相关项目的未来发展潜力,从而获得资金。
如果玩家真的疯了,它通常比一个随机的、小的、小的付费用户更有价值。至少对制造商来说,以下好处是显而易见的:
以上是DOTA2,或其他免费游戏。任何网络游戏,要赚钱,基数就是玩家数量不够,连玩家数量都不够,你确定游戏还能生存吗?
DOTA2玩家的免费游戏的付费玩家匹配效率的经验。其他的MMORPG游戏都是免费的玩家,使玩家的游戏体验成就感。你知道自由球员对游戏公司毫无用处吗?自由球员是用来改善游戏经验的游戏公司。此外,自由球员很可能在任何时候都是付费球员,所以对于游戏公司来说,这部分潜在消费者是不允许放弃的。氪球员的能力,以提高氪球员感到满意。
同时,氪霸也会有危机感,提高对氪的渴望。鲸鱼表演和布道是非常非常重要的,因为布道有可能带来鲸鱼表演。这些狂热的球员往往是许多团体的核心成员,他们为保持比赛做出了巨大的贡献。就像许多工会在许多比赛中一样。
我不坚持百度关于鲸鱼表演和布道的理论。你可以自己检查一下。主要设似乎无法支付所有玩家,如果这将使开发商崩溃,但这种乌托邦游戏玩家是不可能的。一定有一群人在虚拟世界里购买方便的服务,而不同的服务则是为了荣耀。如果有一天你和一个朋友一起玩,你肯定会在一天内试用它,或者保护付费用户的剩余物。
圈风云变幻,上一秒是天堂,下一秒即是地狱。刚刚交易所大战过去没有多久,数字货质押平台也开始相继百花齐放。
“传统金融的世界太慢,收益低,风险却在提高。”
近市低迷,但各类资本反而暗中偷窥,暗流涌动。
早前的加密货交易所虎全球(bihuex),宣布火星数字资产银行为其提供数字货质押服务。用户可以将虎全球交易所内的、ETH、BCH、LTC、EOS、ETC六种质押给火星数字资产银行获得USDT。
“这将是一个亟待挖掘的万亿市场。”相关从业者介绍,当前数字货市场需求旺盛,主要分为三类短期借款需求,一是借买,看好其他种价值,又不想忍痛卖掉所持有的;二是借款方持有大量数字货,但不足,以此解决正常生活所需;而第三种则是用来解决个人实业经营需求。
“现在是圈熊市,但也不乏一些人在瞄准抄底机会,我们正好可以满足他这个需求。”从目前来看,借款人需求大多为借买。
数字货市场是否值得挖掘?市场褒贬不一。有观点认为,该业务模式或将是一个新的风口,可以有效解决数字货玩家的需求,早期入场的玩家们跑马圈地,各自都能夺得一杯羹;不过,也有观点认为,这本是一场空中阁楼的游戏,做的是一些躲避监管、夹缝求生的灰色业务,至于市场前景,更是无从谈起。
为何数字货质押突然火了?
全球家数字资产银行火星数字资产银行上线以来凭借其般的宣传、以其结合虎全球交易所的衍金融生态,迅速成为行业翘楚,其独特、新颖的,不单单将各种交易即挖矿、改瞬间变成为过去式,也让用户再也不用看着不断下跌的行业,却无法变现的困境。
其实,是金融游戏中非常普遍的。以往质押的不过是车、房、货等,而今换成了虚拟货。数字货质押,不过是用户不想卖掉手中的,于是将手中虚拟货质押(比如质押率50%)出去,从而获取的过程。“这个市场目前大多只认两大主流,比特和,这门生意目前赚得就是利息。”圈老人雄哥透露。质押、,是传统金融必的一环。而到了区块链领域,数字货质押也一定是区块链金融化的基石。
对于金融人士而言,投资项目虽然可能有百倍的收益,但大多数情况投资都打了水漂。而数字货质押则是一个稳赚不赔的路子。
同样稳赚不赔的还有搬砖,但目前的空间越来越小。所以数字货质押,得到了金融人士的迅速青睐。此外,年化率40%~70%是符合金融人士认知框架的。
如果告诉他们投资比特收益极高,他们看不见摸不着,甚至有些质疑,但告诉他们,把一笔钱放进来,用质押的方式得到不错的回报,他们就会秒懂,并且愿意马上把钱投进来。
质押率安全,收益率年化30~90%、市场一片空白、能看懂……种种因素,让数字货质押近乎成为,金融人士拥抱区块链的首要选择。
自有资金放贷
目前数字货大致分为三种,种类似于传统房产质押。主要流程为,持者向平台发起申请;平台验资完毕后,双方签订电子协议,借款方将质押数字货打入平台指定钱包;确认收后,平台按照当时价的50%-60%来进行放款(一般为五至六成,有平台放到十成);随后,平台将相应借款金额以或数字货转给借款人;借款期限一到,借款人还钱,支付相应利息,平台再将质押的数字货还给借款人,整个借款流程完成。
不过,因市场行情不稳,借款方所质押的数字货价格也会上下波动。为避免借款金额及利息不受损失,平台会对质押数字资产进行盯市、风险,如价格下跌至预警线,平台会提醒借款人中途停止或进行补仓。如借款人选择停止,平台便会中止交易,借款人需支付相应本金及利息,赎回相应数字货;如借款人未补仓,数字货持续下跌至平仓线时,平台会强制平仓,质押的数字货归平台处理,同时,借款协议也相应解除。
点对点交易
当市场借款需求逐渐增大,自有放贷资金不足时,平台便会引入数字货出借端,以类似P2P标的形式,募集主流数字货或者法,覆盖借款方需求。该业务模式与传统P2P类似,也是数字货市场常见的。在整个交易过程中,平台会采用程序化的合约管理协议,写入合约的借款协议将按照约定的条款自动执行,且不可篡改。
以王虎(化名)所在的平台为例,首先,出借方可在平台发布相应金额及条款,当借款方选择相应产品后,平台人员将发起一个三方共管钱包,借款方再将相应数字货质押品转入钱包。
质押数字货转入后,出借方需对其数值进行确认并告知平台人员,人员将会对共管钱包进行锁仓,此后,出借方需按约向借款方账号转入法或者数字货,完成出借行为。
出借产生后,平台同样会进行盯市、风险(同上述种),如果价格下行触发平仓线,平台将启动平仓机制。此时,借款方锁仓中与本息价值相当的数字货将转入出借方钱包,解锁被质押的剩余数字货将归还借款方。
王虎指出,该模式以质押的方式满足用户的需求,通过区块链技术为双方做撮合,出借方和借入方可进行个人对个人(点对点)的数字资产质押,平台提供数字资产的理财、服务,盈利模式是手续费、。
该模式通过智能合约的方式,对双方行为及条款约定自动执行,整个作更为透明化、自动化、固定化,一定程度上避免了过程中的欺诈风险。
加杠杠游戏
如果说上述两种是为解决持人短时投资或急用钱之需,那第三种则满足的是圈投资者的杠杆交易行为。用圈人士李红(化名)的话来说,“持人不断加杠杆借炒,整个游戏过程充满了性,玩的就是心跳!”
杠杆交易,是把本金放大数倍,以小资金进行更大投资,一方面可实现以小博大,收益倍翻,但同时也必须承担可能造成的亏损翻倍风险。JANE告诉记者,这类杠杆游戏的运营主体一般是数字货交易所,借者可进行杠杆投资,以赚取不同种间涨跌幅度。
以Pro杠杆交易的/USDT交易对为例,其目前支持3倍杠杆,当借款者“做多”时,其有本金1万USDT,可向平台多借2万USDT,即用3万USDT在低位买入,在高价位卖出,赚取价;而“做空”时,借款者有本金1万USDT(0.5),同样可向平台借1,高价卖出,再低价买入,以获取价。
值得注意的是,杠杆利用较少的资金实现了获取较大收益的可能性,但判断一旦错误,其损失也会同比放大。况且有时还有某些交易所人为原因,造成经常有人因无故突然爆仓而手持敌敌畏去交易所的。
目前,各交易所每日向借方收取万分之二到千分之一不等的利息,提供的杠杆从1到100倍不等,选择的杠杆越高,借者承担的风险越大。如杠杆率为10,当跌幅超过10%,账户会直接爆仓;如果杠杆率是100,跌幅超过1%,就全部亏损。
万亿风口or空中阁楼?
有从业人士分析,当前市场上涉及数字货业务的平台达上千家,全球大概有3000万人持有数字货,由此来看用户群体仍然不够多,但随着未来越来越多的人持有数字货,整个市场也会慢慢变大。
在上述从业者看来,数字货业务是市场,或将成未来“圈”新趋势。随着行业处于从无序到有序、从非专业到专业、从不规则到规则的进化过程中,数字货业务也会慢慢进入良性市场。数字货质押利润可观,但其风险也不容小觑。在外界看来,数字货质押,就是贷与数字货,这两个史上暴利行业的强强联手,“暴利”值堪称五颗星。
“现在外面很多人都意,觉得我们赚钱特别容易,其实他们进来就知道坑有多少。”某圈内人士感慨自己每天累如狗,压力极大。
“干这个,没有经验很容易的,风险太大了。虽然质押过来,但是圈剧烈波动,导致的风险你也要承担啊。如果一旦砸到了手里。你抛不掉,小心到时候亏的裤衩都没了。”这需要很强的专业背景。
目前很多暂时不投项目的大资本方,都在拿钱在数字货市场做测试。比如先出资100万,看一段时间效益,是否能跑出一个不错的模型。如果可以,增资到1000万,看能达到何种收益率。因为数字货比较是个陌生的市场,他们一旦尝到甜头,会不断携带大批量资金投身进来。
在数字货质押逐渐火热的时候,也不乏一些质疑声。“数字货波动这么大,真的是一个好的抵押品吗?”不过对于自打出生开始,就非议不断的数字货,似乎只有时间才能证明。
作者:鸑鷟
随着时代的变迁更替,人类的 科技 越发进步。一些公司开始以世界需要 科技 为由使用了被称作奇点的新技术:停歇的食品生产线,随意定制创造需要的生物,类似跃迁的传送技术,和人类毫无二致的AI,将时间稳定在当前的技术等新 科技 一一诞生。然后,随之而来的,一条食物链出现了,小公司开始接二连三的消失,被大公司吞并。这些掌握奇点 科技 、被称作世界之翼的公司,则被公司的首脑掌控。人们开始通过加入世界之翼来寻找自己存在的理由。但是实际上,每个加入公司的人都像那伊卡洛斯羽翼的羽毛一样,慢慢“融化”。大大小小的公司不断崩坏,世界之翼的羽毛不断更替……今时今日,属于我们的故事将从翼公司之中的L公司(脑叶公司)拉开序幕。
面前身着博士白袍款款而立的美丽蓝发少女娓娓而谈道。
说了好一段话后,她满怀笑容地解释道。
玩家在脑叶公司的基本任务是对异想体进行工作,当日的能源总收集达到一定程度,即可结束当天的管理开启新的剧情。
产能需要职员,脑叶公司的职员分为员工和文职。 可以说,培养职员是本作重要的核心之一。
员工是专门负责管理异想体的职员。 他们通过了极其严苛的应用测试,是百里挑一的人才。员工还肩负着异想体的任务,因此他们的身体素质也更为。然而,论资质重要的还是个人的“品质”。
我们每天花费点数可以招募员工,初始的员工属性各项数值都是一阶。员工的各项属性有着不同的作用。例如勇气和血量与本能工作相关(每天工作结束后会提升血量);谨慎和神智与洞察工作相关(每天工作结束后会提升精神);自律和效率与沟通工作相关(每天工作结束提升工作效率);正义和战斗与工作相关(每天工作结束提升移速攻速)。
随着每天的工作,员工的属性会不断提升,员工的阶级也会逐渐提升。而后期的异想体对员工的工作水平要求也越来越高,这也要求玩家们不停地培养自己的员工, 不然员工就会扑街,得很惨。
文职是部门中不可控制的角色。 文职固然也是的人才,但与员工相比,他们的多少有些不足,且在保护协议中是优先级的。即便如此,多亏了文职的存在,从复杂的文书工作到检查收容单元状态这类繁琐却重要的事情都能有条不紊地完成。
当遇到异想体突破收容或者考验时,文职会主动出击。而当战斗后,文职存活时,每个部门还会根据文职的存活数给整个部门进行加成。比如有的部门是提升各项属性,有的是提升成长速率,还有的是提升伤害抗性,诸如此类。然而在异想体破容出逃时,危险的就是文职,所以我们要时间安排好职工、装备好武器对出逃的异想体进行,这样才能完成每天的能量收集任务推进新的剧情。
正所谓“人固有一,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。”
每个人的生命对于个人,对于家庭,对于 都有着重要的价值。但是,在这个反乌托邦世界,在脑叶公司中,人的生命只有一个作用,即对异想体进行工作产生能量(即加班到)。
在 游戏 中,异想体是源于人类的古老思想愿望歌谣、自然诞生或人为制造的特异造物。它们身上都有着各种各样超乎人类想象的特殊能力,如果他们全部出逃甚至会对翼公司乃至整个世界造成很大的影响。而我们的员工每天就要和这么一群造物打交道。
几乎每种异想体都能置人于地,而他们的处刑人类的方法也各不相同。它们有的会致使员工疯狂的抓挠自己直至暴毙,有的会直接将员工在收容单元内束缚、榨干、搅碎、冰封,还有的会使员工丧失理智而攻击其他员工,或拔枪自甚至扭断自己的脖颈……
如此看来,脑叶公司的工作,还真是危险啊。
虽然工作危险,但员工每天冒着生命危险去发电并非毫无意义的。每天我们对异想体进行工作都会收集一部分能量,而每个非工具类异想体大多都会有自己的能量。 当我们收集了足够的能量后,即可在该异想体的界面制作E.G.O装备解锁背景故事和剧情。 (脑叶实锤)
E.G.O装备对应异想体的多个等级,包括ZAYIN,TETH,HE,WAW,ALEPH。这些等级与希伯来语都有非常丰富的联系。
而针对异想体的伤害类型也正对应员工的四项属性。不同属性的装备都有不同属性的伤害。勇气对应伤害,洞察对应精神伤害;自律对应侵蚀伤害,正义对应灵魂伤害;伤害/精神伤害都会根据自身的抗性对血量精神削减;侵蚀伤害则是按照自身抗性对血量精神同时削减;而灵魂伤害则是按照抗性对血量进行比例伤害。
即使是相同属性的武器,根据等级和异想体的不同,也会产生特殊效果。比如有的可以提升角色的属性,有的可以产生立场护盾,有的可以恢复生命……
而且不同的异想体、不同等级的异想体也都有着不同的工作方面的要求,需要我们慢慢的尝试得出结果。而当对异想体的开放率达到一定程度后,还有可能获得增加属性的小饰品。饰品与对应异想体产生的装备会有联动属性,有的会较大幅度提升属性,有的会免疫某些伤害。
随着异想体等级的提升,其出逃方式与出逃危害也会越来越花里胡哨。当异想体出逃时,我们要做的就是运用职员把出逃的异想体打扑街,这样他们就会重新返回收容房间。中后期屏幕下方会增加各种各样的特殊和兔子队等其他功能,适当的作这些设施能帮助你更轻松的度过这一天。
总之,了解各种装备可以有助于你更好地管理公司,做好工作。
脑叶公司的制作组 月亮 是一个非常有想法和创造力而且野心很大的制作组, 他们编织的世界观非常严谨宏大。
根据“今天也很害羞”这则故事,我们可以得知一些信息。世界随着 科技 的不断更替,主要分化为这么几个大片区:
翼公司,巢,后巷,郊区,废墟。
翼公司,顾名思义,象征着人类的智慧结晶,带领着人类向天空高高飞起且掌握着诸多奇点 科技 的公司。进入翼公司是很多人梦寐以求的人生大事。只要进入翼公司,无论你的家人在哪里,都会被安置进安全的巢,你的人生轨迹也会随之改变,迈向属于自己的辉煌。
巢,属于一部分人类居住的地方,那里的生活比较富庶,人们可以在学校里学习交友,努力拼搏,倾尽全力让自己晋升入翼公司之内。巢是这个世界中比较安全的地方,为什么这么说呢。接下来我们就要谈到剩下的区域。
后巷,听起来就是一个非常具有 气息的地点。而 游戏 中也恰恰如此,这个地方经常发生帮派争夺地盘和斗殴。人们则在这里设置了各个协会,人们在协会可以申请成为收尾人。当成为收尾人后,就可以接受来自协会的委托,进行保护和探查,乃至攻伐任务。后巷是一个比较混乱的地区。这里鱼龙混杂,即使连翼公司也无法完全把控这片区域。而在后巷还有着被称为五指的机构。五指则为为拇指、食指、中指、无名指、小指。这五指机构按照其专精领域和能力范围划分了各自的区域后管理着后巷,通过定期会议(似乎是拉勾)的方式讨论协商把持着后巷的走向。(为废墟图书馆内容)
郊区,郊区是比较危险的地方,很多人在这里都难以生存。别提还有不知从何而来的危险生物和清道夫对人类的威胁有多大了。
废墟,月亮对在 游戏 后期“惨白的正午考验”中出现的白色收尾人有这么一段描述。他们无休无止的搜索着精良的武器,无论是翼的 科技 ,还是后巷的发明,亦或是郊区的战利品,乃至废墟的遗物……首先这段话揭露了收尾人的本质,为了变强和自我利益不惜一切代价的人类,其次则是各个区域都有一些非常强力的危险武器。,则是重要的废墟的遗物的威胁。目前我们对废墟了解多的是一场大战,发生在废墟被称为迷雾之战的战役。
这场大战非常危险,在 游戏 中拉进1.76兆赫兹时,我们甚至可以听见非常嘈杂的噪音和混乱的枪声。而且根据1.76兆赫兹,3月27日的避难所与黑天鹅之梦的背景故事,我们也可以得知那天战役的凶险。
上图为R公司派出的雇佣兵军团。我们甚至可以辨识出 游戏 中的兔子队队长MYO也参与了这场战役。R公司还派出了公司中的三大精锐战队,重视机动性和战斗力的兔子,对 科技 产物和机械制品特攻的麋鹿,还有注重破坏力和防御的犀牛。即使这样还是对R公司造成了一定伤亡。而这,就是废墟。
不仅仅是庞大的世界体系,异想体也有些属于自己的故事。 他们的故事有的宛若来自童谣,有的和这个世界息息相关,而有的仿佛来自某个角色内心。这也是 游戏 的一大亮点。
机械AI有灵魂吗?如果把一个人脑子里的思想在其后提出,再放入机械,那还是人类吗?那还会拥有属于人类的灵魂吗?玩家可以通过完成各个的任务,抑制核心,揭示各个的过去,发掘出脑叶公司存在的原因和真正的目的。
而据各个部门的开放程度和任务,玩家会逐渐了解各个部门初的故事以及其内心脆弱的地方。是得过且过的放弃探究真相,还是去抑制核心扯开残忍的伤痕,你的抉择会对故事的结局造成影响。(心细的朋友会发现公司的部门以及的解锁顺序和卡巴拉生命之树的联系,这也是 游戏 的一个暗示)。
等你终将所需的能量已经收集完整,迎来了故事的终点时,你一定会觉得,一切的付出都是值得的。
《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》读后感
乌托邦挖矿变现步骤如下:
1、有建筑市场、推广新的服务模式以及发行新的货。
2、可通过投资和融资来实现乌托邦的变现,投资者可吸引投资者注入资金,融资是利用乌托邦相关项目的未来发展潜力,从而获得资金。
如果玩家真的疯了,它通常比一个随机的、小的、小的付费用户更有价值。至少对制造商来说,以下好处是显而易见的:
以上是DOTA2,或其他免费游戏。任何网络游戏,要赚钱,基数就是玩家数量不够,连玩家数量都不够,你确定游戏还能生存吗?
DOTA2玩家的免费游戏的付费玩家匹配效率的经验。其他的MMORPG游戏都是免费的玩家,使玩家的游戏体验成就感。你知道自由球员对游戏公司毫无用处吗?自由球员是用来改善游戏经验的游戏公司。此外,自由球员很可能在任何时候都是付费球员,所以对于游戏公司来说,这部分潜在消费者是不允许放弃的。氪球员的能力,以提高氪球员感到满意。
同时,氪霸也会有危机感,提高对氪的渴望。鲸鱼表演和布道是非常非常重要的,因为布道有可能带来鲸鱼表演。这些狂热的球员往往是许多团体的核心成员,他们为保持比赛做出了巨大的贡献。就像许多工会在许多比赛中一样。
我不坚持百度关于鲸鱼表演和布道的理论。你可以自己检查一下。主要设似乎无法支付所有玩家,如果这将使开发商崩溃,但这种乌托邦游戏玩家是不可能的。一定有一群人在虚拟世界里购买方便的服务,而不同的服务则是为了荣耀。如果有一天你和一个朋友一起玩,你肯定会在一天内试用它,或者保护付费用户的剩余物。
圈风云变幻,上一秒是天堂,下一秒即是地狱。刚刚交易所大战过去没有多久,数字货质押平台也开始相继百花齐放。
“传统金融的世界太慢,收益低,风险却在提高。”
近市低迷,但各类资本反而暗中偷窥,暗流涌动。
早前的加密货交易所虎全球(bihuex),宣布火星数字资产银行为其提供数字货质押服务。用户可以将虎全球交易所内的、ETH、BCH、LTC、EOS、ETC六种质押给火星数字资产银行获得USDT。
“这将是一个亟待挖掘的万亿市场。”相关从业者介绍,当前数字货市场需求旺盛,主要分为三类短期借款需求,一是借买,看好其他种价值,又不想忍痛卖掉所持有的;二是借款方持有大量数字货,但不足,以此解决正常生活所需;而第三种则是用来解决个人实业经营需求。
“现在是圈熊市,但也不乏一些人在瞄准抄底机会,我们正好可以满足他这个需求。”从目前来看,借款人需求大多为借买。
数字货市场是否值得挖掘?市场褒贬不一。有观点认为,该业务模式或将是一个新的风口,可以有效解决数字货玩家的需求,早期入场的玩家们跑马圈地,各自都能夺得一杯羹;不过,也有观点认为,这本是一场空中阁楼的游戏,做的是一些躲避监管、夹缝求生的灰色业务,至于市场前景,更是无从谈起。
为何数字货质押突然火了?
全球家数字资产银行火星数字资产银行上线以来凭借其般的宣传、以其结合虎全球交易所的衍金融生态,迅速成为行业翘楚,其独特、新颖的,不单单将各种交易即挖矿、改瞬间变成为过去式,也让用户再也不用看着不断下跌的行业,却无法变现的困境。
其实,是金融游戏中非常普遍的。以往质押的不过是车、房、货等,而今换成了虚拟货。数字货质押,不过是用户不想卖掉手中的,于是将手中虚拟货质押(比如质押率50%)出去,从而获取的过程。“这个市场目前大多只认两大主流,比特和,这门生意目前赚得就是利息。”圈老人雄哥透露。质押、,是传统金融必的一环。而到了区块链领域,数字货质押也一定是区块链金融化的基石。
对于金融人士而言,投资项目虽然可能有百倍的收益,但大多数情况投资都打了水漂。而数字货质押则是一个稳赚不赔的路子。
同样稳赚不赔的还有搬砖,但目前的空间越来越小。所以数字货质押,得到了金融人士的迅速青睐。此外,年化率40%~70%是符合金融人士认知框架的。
如果告诉他们投资比特收益极高,他们看不见摸不着,甚至有些质疑,但告诉他们,把一笔钱放进来,用质押的方式得到不错的回报,他们就会秒懂,并且愿意马上把钱投进来。
质押率安全,收益率年化30~90%、市场一片空白、能看懂……种种因素,让数字货质押近乎成为,金融人士拥抱区块链的首要选择。
自有资金放贷
目前数字货大致分为三种,种类似于传统房产质押。主要流程为,持者向平台发起申请;平台验资完毕后,双方签订电子协议,借款方将质押数字货打入平台指定钱包;确认收后,平台按照当时价的50%-60%来进行放款(一般为五至六成,有平台放到十成);随后,平台将相应借款金额以或数字货转给借款人;借款期限一到,借款人还钱,支付相应利息,平台再将质押的数字货还给借款人,整个借款流程完成。
不过,因市场行情不稳,借款方所质押的数字货价格也会上下波动。为避免借款金额及利息不受损失,平台会对质押数字资产进行盯市、风险,如价格下跌至预警线,平台会提醒借款人中途停止或进行补仓。如借款人选择停止,平台便会中止交易,借款人需支付相应本金及利息,赎回相应数字货;如借款人未补仓,数字货持续下跌至平仓线时,平台会强制平仓,质押的数字货归平台处理,同时,借款协议也相应解除。
点对点交易
当市场借款需求逐渐增大,自有放贷资金不足时,平台便会引入数字货出借端,以类似P2P标的形式,募集主流数字货或者法,覆盖借款方需求。该业务模式与传统P2P类似,也是数字货市场常见的。在整个交易过程中,平台会采用程序化的合约管理协议,写入合约的借款协议将按照约定的条款自动执行,且不可篡改。
以王虎(化名)所在的平台为例,首先,出借方可在平台发布相应金额及条款,当借款方选择相应产品后,平台人员将发起一个三方共管钱包,借款方再将相应数字货质押品转入钱包。
质押数字货转入后,出借方需对其数值进行确认并告知平台人员,人员将会对共管钱包进行锁仓,此后,出借方需按约向借款方账号转入法或者数字货,完成出借行为。
出借产生后,平台同样会进行盯市、风险(同上述种),如果价格下行触发平仓线,平台将启动平仓机制。此时,借款方锁仓中与本息价值相当的数字货将转入出借方钱包,解锁被质押的剩余数字货将归还借款方。
王虎指出,该模式以质押的方式满足用户的需求,通过区块链技术为双方做撮合,出借方和借入方可进行个人对个人(点对点)的数字资产质押,平台提供数字资产的理财、服务,盈利模式是手续费、。
该模式通过智能合约的方式,对双方行为及条款约定自动执行,整个作更为透明化、自动化、固定化,一定程度上避免了过程中的欺诈风险。
加杠杠游戏
如果说上述两种是为解决持人短时投资或急用钱之需,那第三种则满足的是圈投资者的杠杆交易行为。用圈人士李红(化名)的话来说,“持人不断加杠杆借炒,整个游戏过程充满了性,玩的就是心跳!”
杠杆交易,是把本金放大数倍,以小资金进行更大投资,一方面可实现以小博大,收益倍翻,但同时也必须承担可能造成的亏损翻倍风险。JANE告诉记者,这类杠杆游戏的运营主体一般是数字货交易所,借者可进行杠杆投资,以赚取不同种间涨跌幅度。
以Pro杠杆交易的/USDT交易对为例,其目前支持3倍杠杆,当借款者“做多”时,其有本金1万USDT,可向平台多借2万USDT,即用3万USDT在低位买入,在高价位卖出,赚取价;而“做空”时,借款者有本金1万USDT(0.5),同样可向平台借1,高价卖出,再低价买入,以获取价。
值得注意的是,杠杆利用较少的资金实现了获取较大收益的可能性,但判断一旦错误,其损失也会同比放大。况且有时还有某些交易所人为原因,造成经常有人因无故突然爆仓而手持敌敌畏去交易所的。
目前,各交易所每日向借方收取万分之二到千分之一不等的利息,提供的杠杆从1到100倍不等,选择的杠杆越高,借者承担的风险越大。如杠杆率为10,当跌幅超过10%,账户会直接爆仓;如果杠杆率是100,跌幅超过1%,就全部亏损。
万亿风口or空中阁楼?
有从业人士分析,当前市场上涉及数字货业务的平台达上千家,全球大概有3000万人持有数字货,由此来看用户群体仍然不够多,但随着未来越来越多的人持有数字货,整个市场也会慢慢变大。
在上述从业者看来,数字货业务是市场,或将成未来“圈”新趋势。随着行业处于从无序到有序、从非专业到专业、从不规则到规则的进化过程中,数字货业务也会慢慢进入良性市场。数字货质押利润可观,但其风险也不容小觑。在外界看来,数字货质押,就是贷与数字货,这两个史上暴利行业的强强联手,“暴利”值堪称五颗星。
“现在外面很多人都意,觉得我们赚钱特别容易,其实他们进来就知道坑有多少。”某圈内人士感慨自己每天累如狗,压力极大。
“干这个,没有经验很容易的,风险太大了。虽然质押过来,但是圈剧烈波动,导致的风险你也要承担啊。如果一旦砸到了手里。你抛不掉,小心到时候亏的裤衩都没了。”这需要很强的专业背景。
目前很多暂时不投项目的大资本方,都在拿钱在数字货市场做测试。比如先出资100万,看一段时间效益,是否能跑出一个不错的模型。如果可以,增资到1000万,看能达到何种收益率。因为数字货比较是个陌生的市场,他们一旦尝到甜头,会不断携带大批量资金投身进来。
在数字货质押逐渐火热的时候,也不乏一些质疑声。“数字货波动这么大,真的是一个好的抵押品吗?”不过对于自打出生开始,就非议不断的数字货,似乎只有时间才能证明。
作者:鸑鷟
随着时代的变迁更替,人类的 科技 越发进步。一些公司开始以世界需要 科技 为由使用了被称作奇点的新技术:停歇的食品生产线,随意定制创造需要的生物,类似跃迁的传送技术,和人类毫无二致的AI,将时间稳定在当前的技术等新 科技 一一诞生。然后,随之而来的,一条食物链出现了,小公司开始接二连三的消失,被大公司吞并。这些掌握奇点 科技 、被称作世界之翼的公司,则被公司的首脑掌控。人们开始通过加入世界之翼来寻找自己存在的理由。但是实际上,每个加入公司的人都像那伊卡洛斯羽翼的羽毛一样,慢慢“融化”。大大小小的公司不断崩坏,世界之翼的羽毛不断更替……今时今日,属于我们的故事将从翼公司之中的L公司(脑叶公司)拉开序幕。
面前身着博士白袍款款而立的美丽蓝发少女娓娓而谈道。
说了好一段话后,她满怀笑容地解释道。
玩家在脑叶公司的基本任务是对异想体进行工作,当日的能源总收集达到一定程度,即可结束当天的管理开启新的剧情。
产能需要职员,脑叶公司的职员分为员工和文职。 可以说,培养职员是本作重要的核心之一。
员工是专门负责管理异想体的职员。 他们通过了极其严苛的应用测试,是百里挑一的人才。员工还肩负着异想体的任务,因此他们的身体素质也更为。然而,论资质重要的还是个人的“品质”。
我们每天花费点数可以招募员工,初始的员工属性各项数值都是一阶。员工的各项属性有着不同的作用。例如勇气和血量与本能工作相关(每天工作结束后会提升血量);谨慎和神智与洞察工作相关(每天工作结束后会提升精神);自律和效率与沟通工作相关(每天工作结束提升工作效率);正义和战斗与工作相关(每天工作结束提升移速攻速)。
随着每天的工作,员工的属性会不断提升,员工的阶级也会逐渐提升。而后期的异想体对员工的工作水平要求也越来越高,这也要求玩家们不停地培养自己的员工, 不然员工就会扑街,得很惨。
文职是部门中不可控制的角色。 文职固然也是的人才,但与员工相比,他们的多少有些不足,且在保护协议中是优先级的。即便如此,多亏了文职的存在,从复杂的文书工作到检查收容单元状态这类繁琐却重要的事情都能有条不紊地完成。
当遇到异想体突破收容或者考验时,文职会主动出击。而当战斗后,文职存活时,每个部门还会根据文职的存活数给整个部门进行加成。比如有的部门是提升各项属性,有的是提升成长速率,还有的是提升伤害抗性,诸如此类。然而在异想体破容出逃时,危险的就是文职,所以我们要时间安排好职工、装备好武器对出逃的异想体进行,这样才能完成每天的能量收集任务推进新的剧情。
正所谓“人固有一,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。”
每个人的生命对于个人,对于家庭,对于 都有着重要的价值。但是,在这个反乌托邦世界,在脑叶公司中,人的生命只有一个作用,即对异想体进行工作产生能量(即加班到)。
在 游戏 中,异想体是源于人类的古老思想愿望歌谣、自然诞生或人为制造的特异造物。它们身上都有着各种各样超乎人类想象的特殊能力,如果他们全部出逃甚至会对翼公司乃至整个世界造成很大的影响。而我们的员工每天就要和这么一群造物打交道。
几乎每种异想体都能置人于地,而他们的处刑人类的方法也各不相同。它们有的会致使员工疯狂的抓挠自己直至暴毙,有的会直接将员工在收容单元内束缚、榨干、搅碎、冰封,还有的会使员工丧失理智而攻击其他员工,或拔枪自甚至扭断自己的脖颈……
如此看来,脑叶公司的工作,还真是危险啊。
虽然工作危险,但员工每天冒着生命危险去发电并非毫无意义的。每天我们对异想体进行工作都会收集一部分能量,而每个非工具类异想体大多都会有自己的能量。 当我们收集了足够的能量后,即可在该异想体的界面制作E.G.O装备解锁背景故事和剧情。 (脑叶实锤)
E.G.O装备对应异想体的多个等级,包括ZAYIN,TETH,HE,WAW,ALEPH。这些等级与希伯来语都有非常丰富的联系。
而针对异想体的伤害类型也正对应员工的四项属性。不同属性的装备都有不同属性的伤害。勇气对应伤害,洞察对应精神伤害;自律对应侵蚀伤害,正义对应灵魂伤害;伤害/精神伤害都会根据自身的抗性对血量精神削减;侵蚀伤害则是按照自身抗性对血量精神同时削减;而灵魂伤害则是按照抗性对血量进行比例伤害。
即使是相同属性的武器,根据等级和异想体的不同,也会产生特殊效果。比如有的可以提升角色的属性,有的可以产生立场护盾,有的可以恢复生命……
而且不同的异想体、不同等级的异想体也都有着不同的工作方面的要求,需要我们慢慢的尝试得出结果。而当对异想体的开放率达到一定程度后,还有可能获得增加属性的小饰品。饰品与对应异想体产生的装备会有联动属性,有的会较大幅度提升属性,有的会免疫某些伤害。
随着异想体等级的提升,其出逃方式与出逃危害也会越来越花里胡哨。当异想体出逃时,我们要做的就是运用职员把出逃的异想体打扑街,这样他们就会重新返回收容房间。中后期屏幕下方会增加各种各样的特殊和兔子队等其他功能,适当的作这些设施能帮助你更轻松的度过这一天。
总之,了解各种装备可以有助于你更好地管理公司,做好工作。
脑叶公司的制作组 月亮 是一个非常有想法和创造力而且野心很大的制作组, 他们编织的世界观非常严谨宏大。
根据“今天也很害羞”这则故事,我们可以得知一些信息。世界随着 科技 的不断更替,主要分化为这么几个大片区:
翼公司,巢,后巷,郊区,废墟。
翼公司,顾名思义,象征着人类的智慧结晶,带领着人类向天空高高飞起且掌握着诸多奇点 科技 的公司。进入翼公司是很多人梦寐以求的人生大事。只要进入翼公司,无论你的家人在哪里,都会被安置进安全的巢,你的人生轨迹也会随之改变,迈向属于自己的辉煌。
巢,属于一部分人类居住的地方,那里的生活比较富庶,人们可以在学校里学习交友,努力拼搏,倾尽全力让自己晋升入翼公司之内。巢是这个世界中比较安全的地方,为什么这么说呢。接下来我们就要谈到剩下的区域。
后巷,听起来就是一个非常具有 气息的地点。而 游戏 中也恰恰如此,这个地方经常发生帮派争夺地盘和斗殴。人们则在这里设置了各个协会,人们在协会可以申请成为收尾人。当成为收尾人后,就可以接受来自协会的委托,进行保护和探查,乃至攻伐任务。后巷是一个比较混乱的地区。这里鱼龙混杂,即使连翼公司也无法完全把控这片区域。而在后巷还有着被称为五指的机构。五指则为为拇指、食指、中指、无名指、小指。这五指机构按照其专精领域和能力范围划分了各自的区域后管理着后巷,通过定期会议(似乎是拉勾)的方式讨论协商把持着后巷的走向。(为废墟图书馆内容)
郊区,郊区是比较危险的地方,很多人在这里都难以生存。别提还有不知从何而来的危险生物和清道夫对人类的威胁有多大了。
废墟,月亮对在 游戏 后期“惨白的正午考验”中出现的白色收尾人有这么一段描述。他们无休无止的搜索着精良的武器,无论是翼的 科技 ,还是后巷的发明,亦或是郊区的战利品,乃至废墟的遗物……首先这段话揭露了收尾人的本质,为了变强和自我利益不惜一切代价的人类,其次则是各个区域都有一些非常强力的危险武器。,则是重要的废墟的遗物的威胁。目前我们对废墟了解多的是一场大战,发生在废墟被称为迷雾之战的战役。
这场大战非常危险,在 游戏 中拉进1.76兆赫兹时,我们甚至可以听见非常嘈杂的噪音和混乱的枪声。而且根据1.76兆赫兹,3月27日的避难所与黑天鹅之梦的背景故事,我们也可以得知那天战役的凶险。
上图为R公司派出的雇佣兵军团。我们甚至可以辨识出 游戏 中的兔子队队长MYO也参与了这场战役。R公司还派出了公司中的三大精锐战队,重视机动性和战斗力的兔子,对 科技 产物和机械制品特攻的麋鹿,还有注重破坏力和防御的犀牛。即使这样还是对R公司造成了一定伤亡。而这,就是废墟。
不仅仅是庞大的世界体系,异想体也有些属于自己的故事。 他们的故事有的宛若来自童谣,有的和这个世界息息相关,而有的仿佛来自某个角色内心。这也是 游戏 的一大亮点。
机械AI有灵魂吗?如果把一个人脑子里的思想在其后提出,再放入机械,那还是人类吗?那还会拥有属于人类的灵魂吗?玩家可以通过完成各个的任务,抑制核心,揭示各个的过去,发掘出脑叶公司存在的原因和真正的目的。
而据各个部门的开放程度和任务,玩家会逐渐了解各个部门初的故事以及其内心脆弱的地方。是得过且过的放弃探究真相,还是去抑制核心扯开残忍的伤痕,你的抉择会对故事的结局造成影响。(心细的朋友会发现公司的部门以及的解锁顺序和卡巴拉生命之树的联系,这也是 游戏 的一个暗示)。
等你终将所需的能量已经收集完整,迎来了故事的终点时,你一定会觉得,一切的付出都是值得的。
细细品味一本名著后,相信大家的收获肯定不少,需要写一篇读后感好好地作记录了。那么我们该怎么去写读后感呢?以下是我整理的《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》读后感,仅供参考,希望能够帮助到大家。
大学时,比较崇敬企业家。尤其国外那些带着传奇色彩的。比如Facebook的扎克伯格、iPhone的乔布斯等。我的专业是英语。所以,我对他们的崇敬就表现在学英语上——课余时间把他们的演讲都精读了一遍,后反复朗读,甚至背诵。因此,至今我仍对乔布斯在斯坦福大学演讲中的一句话印象深刻。他刚说完,底下学生都笑了。乍一听,确实有些好笑。但人生的真谛也蕴藏在这诙谐的语言中。
乔布斯说,在17岁时,他在书上读到了一句话:
If you live each day as if it was your last,, someday you’ll most certainly be right.
然后说,这句话给了他很深刻的印象。在过去的33年里,他每天早晨醒来的件事便是看着镜子问自己:
If today were the last day of my life, would I want to do what I am about to do today?
在我看来,从某种意义上来说,《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》这本书就是对这个问题的再阐释:我们这一生是要选择一直做自己喜欢的事呢?还是选择先付出代价做些其他事,然后再做喜欢的事?这是一本哲学书。只是以蚱蜢为主角、用对话录的方式探讨了“工作与游戏的关系”。有点像《苏菲的世界》,属于哲学思辨。
说来惭愧,我也并未完全读懂这本书。因为是断断续续地读的,且有时只读二三十分钟。理想状态是:每次至少阅读1小时以上。因为哲学类的书籍,逻辑性非常强。如果老是读一小部分就中断,那下次再读就有点难接上。这样,就很难搞明白前后文的因果关系。
但我对书中探讨的一个人生问题很感兴趣——工作与游戏的关系。或说工作与休闲娱乐的关系。于我们大多数人而言,工作占据生活70-80%的时间。而我们工作是为了赚钱,赚钱则是为满足另一目的:生存。达成生存目的后,再去达成“玩乐”的目的。这样,工作就成了一种生活的“中介”:我要工作,不是我想做这份工作。而是我需要这份工作来达成“生存”的目的`,终达成“玩乐”的目的。
由此,可延伸出两个重要的人生问题:一、如果未来某一天,人类的基本物质需求完全被解决,不需要工作了,那空出这许多时间该如何度过呢?二、有没有一种工作可以直接达到“生存与玩乐”的目的?
其实现在世界上很多人已经解答了问题一。于这些人而言,人生就是一场游戏。钱多钱少已不是问题,更为重要的是工作的成就感与价值感。马斯克拼命想要送人上火星就是如此吧。
而关于问题二,显而易见——“做自己喜欢的事”。苏格拉底讲“认识你自己”,王阳明讲“致良知”。我想,间接或直接都有鼓励我们做自己喜欢之事的意思。但“喜欢”也并非随心所欲,而是要在认清自己的本质性格与世界的运作规律后,依道而行。不过,从现实世界来看,成功解答此问题对于我们多数人而言都是一种。生活有太多羁绊,而我们又有太多莫名的欲望,人生的导师又可遇不可求。不知不觉,又想到了《月亮与六便士》中的主人公——人到中年,本已事业有成、家庭和睦,但却毅然决然抛却现有生活,跑到巴黎做了个身无分文的流浪画家。是生活的隐喻。或许,我们每个人心中有一个流浪画家吧,但却都像被压在五指山下的孙猴儿。
这本书比较薄,约25万字,是一本中篇的长度。连续读上七八小时就能读完。此外,本书也略微谈及到了“人生问题:工作与游戏的关系”,对游戏的定义过程和对问题的初步探讨,可让人领略到哲学的魅力。总结来说,我觉得这两个特点足以使得这本书成为满分“哲学入门”书籍。
乌托邦挖矿怎么变现
乌托邦挖矿变现步骤如下:
1、有建筑市场、推广新的服务模式以及发行新的货。
2、可通过投资和融资来实现乌托邦的变现,投资者可吸引投资者注入资金,融资是利用乌托邦相关项目的未来发展潜力,从而获得资金。
不付费的狂热网游玩家对游戏厂商有什么意义?
乌托邦挖矿变现步骤如下:
1、有建筑市场、推广新的服务模式以及发行新的货。
2、可通过投资和融资来实现乌托邦的变现,投资者可吸引投资者注入资金,融资是利用乌托邦相关项目的未来发展潜力,从而获得资金。
如果玩家真的疯了,它通常比一个随机的、小的、小的付费用户更有价值。至少对制造商来说,以下好处是显而易见的:
以上是DOTA2,或其他免费游戏。任何网络游戏,要赚钱,基数就是玩家数量不够,连玩家数量都不够,你确定游戏还能生存吗?
DOTA2玩家的免费游戏的付费玩家匹配效率的经验。其他的MMORPG游戏都是免费的玩家,使玩家的游戏体验成就感。你知道自由球员对游戏公司毫无用处吗?自由球员是用来改善游戏经验的游戏公司。此外,自由球员很可能在任何时候都是付费球员,所以对于游戏公司来说,这部分潜在消费者是不允许放弃的。氪球员的能力,以提高氪球员感到满意。
同时,氪霸也会有危机感,提高对氪的渴望。鲸鱼表演和布道是非常非常重要的,因为布道有可能带来鲸鱼表演。这些狂热的球员往往是许多团体的核心成员,他们为保持比赛做出了巨大的贡献。就像许多工会在许多比赛中一样。
我不坚持百度关于鲸鱼表演和布道的理论。你可以自己检查一下。主要设似乎无法支付所有玩家,如果这将使开发商崩溃,但这种乌托邦游戏玩家是不可能的。一定有一群人在虚拟世界里购买方便的服务,而不同的服务则是为了荣耀。如果有一天你和一个朋友一起玩,你肯定会在一天内试用它,或者保护付费用户的剩余物。