PS电商首页导航尺寸
网页的背景多大要看对网页的要求的,一般是要求在800*600左右。
农村电商设计尺寸是多少 农村电商需求
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电商banner的尺寸:Banner一般分为电商banner和广告banner。
电商banner图多用于淘宝和京东平台的横幅,常用的尺寸为750px390px。而广告banner的尺寸是900px500px,大部分是用于宣传活动、广而告之。
电商Banner的组成往往包含几个大块:文案、模物或商品、背景和装饰元素。
要在短短的一个界面中组合这些元素,对设计师来说是不小的挑战,在色彩管控、商品构图和模特展示上,并不是越丰富越好,还要注意Banner的可识别性。
这几年,受到各种大环境的影响,电商风起云涌。越来越多元化的电商设计,也刷新了我们对电商销量为王的看法。
无论是电商设计整体表现还是电商设计师的涌现,都让我们看到这个行业在朝着专业化、精细化的方向进步。
特别是近年来以花西子、完美日记等为代表的品牌了一波新的国潮风趋势。
从电商Banner、主图到电商详情页的设计,都看到了不同风格的精彩呈现方式。
例如,京东和淘宝的电商主图尺寸是800800px,拼多多的主图尺寸是740352px,分辨率基本都选择72,主图大小尽量控制在3M以内。
一般情况下,在电脑上编辑发布宝贝时,主图可以上传多5个不同角度的,它是决定引流和提高转化率的关键。
需要注意的是,主图图案上的文字需要简短有力,因为大多数消费者停留在主图上的时间只有5秒,所以选用高清、呈现产品的主图设计,短时间内吸引消费者。
而电商详情页其实是灵活度比较自由的设计类型,它的长度可以根据内容而定,可以组合多种拼图。
但在宽度方面,它有明确的区间,一般来说,电商设计详情页宽度尺寸会设定为750px(手机端详情页)和790px(PC端详情页),设计师可根据内容对模板的尺寸进行编辑。
电商设计详情页的要点在于解决潜在消费者的核心需求,设计师可通过美化产品实物图并配上简短有力的文案,快速解决消费者需求痛点,增加成交率。
淘宝详情页设计尺寸是什么?
一、淘宝主图和详情页尺寸如下:
1、淘宝主图尺寸:700*700。主图大小:500K以内,建议不要压缩的太小,小了会失真,主图一般可以上传4~6个不同角度的。
2、详情页的尺寸:750的宽度,高度则根据商品本身实际情况而定。大小在单张500K,连体3M以内。
二、天猫主图和详情页尺寸如下:
1、天猫主图尺寸:800*800。
2、详情页尺寸:宽790,高度不限。每张不得超过1500px。
相关内容解释:
1、宝贝缩略图:普通店铺首页宝贝缩略图尺寸为160160;对于热门店,小尺寸可以设置为160160,尺寸可以设置为220220。宝贝更大,更直接的出现在热门店铺的首页。
2、个性推广区:普通店铺首页显示的宝贝只能按时间顺序排序,不能由卖家设定。繁华商场个性提升区的功能颇有一天为商场安置了3个特大号柜台,柜台内陈列的宝贝可以按照多种方式、数量、大小来分类来个性地和设置。
3、宝贝区:虽然在普通店铺背景可以设置16个宝贝,但在店铺首页仍然只有6个。热门店的宝贝,可以根据需要的数量,将部分或全部陈列在店铺首页。与个性化促销区一起,形成4个专柜,分别陈列店内的宝物。
4、自动区:在普通店铺每个宝贝详细描述的底部,会有店铺老板设置的6个宝贝。在这6条下,旺铺增加了6条店铺系统自动的宝贝展示。
宝贝详情页面设计尺寸一般是多少?
一般默认的尺寸首页就是990px,详情页右侧790px,左侧150px
淘宝主图标准是尺寸800800。 商品的尺寸:宽500高500像素,大小在120KB以内。
宽度不超过950像素,高度不超过120像素;大小不超过120K;只支持gif和jpg格式。
淘宝网的
由马云创立于2003年5月,是面向大陆、港澳台、马来西亚等地消费者的C2C购物网站(B2C模式网站天猫已拆出)。
随着规模扩大和用户增加,淘宝已从单一的C2C网络集市变成了包括C2C、团购、分销、拍卖等多种电子商务模式在内的综合性零售商圈,成为世界范围的电子商务交易平台之一。
小程序商城运营推广所需的设计和详情页是尺寸是多少?
商城首页轮播图是16:9;详情图:宽度800,高度不限。
小程序商城的运营推广需要嫁接在公众号上,而如何运营公众号就会涉及到以下几个方面
有没有流量渠道,公众号是没有自然流量的,是做私域流量的工具,小程序商城也是如此。
有没有设计商城等等提高转化的办法。
1.设计小程序上的轮播图的是16:9的宽高比例,所以商家在给小程序商城设计轮播图的时候,尽量按照这个尺寸来选择。如果有多张轮播图,建议几张的轮播图的尺寸大小保持一致,这样整体的视觉上看起来就非常美观、整洁。
2.设计商品图尺寸,建议详情图尺寸:宽度800,高度不限,输出画质70%,格式:jpg.
3.目前微信小程序分享分享卡片的尺寸长宽比例是5:4,只要是这样的比例就可以了,比如50px40px;100px80px…设置成这样的大小,在分享卡片是就不会出现变得扭曲或者宽高被隐藏的问题出现了。另外还需要注意的是,尽量设置成jpg、png等常见格式.
移动端网页设计尺寸标准
涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!
现象
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
所以,我们要引入重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。
Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
倍率与逻辑像素
再用iPhone 3gs和4s来举例。设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。
在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。
在以前,iOS应用的资源中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。
由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。
Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。
如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:
ldpi [0.75倍]
mdpi [1倍]
hdpi [1.5倍]
xhdpi [2倍]
xxhdpi [3倍]
xxxhdpi [4倍]
各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:
就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:
ldpi 如今已绝迹,不用考虑
mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)
hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)
xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)
xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)
xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)
自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。
不过需要注意的是,Android设备的'逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。
单位
不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。
单位之间的换算关系随倍率变化:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=x(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。
无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。
Web怎么办
移动端页面的单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。
以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。
实际应用
大家关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。
之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。
要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?
首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。
再说72,这有一定的历史原因。早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。
现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。
下面来看看3个平台各自的画布设置:
iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。
从市场占有率数据来看,目前多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头猛,未来有望登上的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。
按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。
不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。
Android
都说Android碎片化,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。
对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。
当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。
Web
手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。
这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素小的。所以的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,不是特别清晰。
如果追求质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。
总结
移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。
电商用到的常用什么单位来描述尺寸大小??
电商网站一般都会使用三种尺寸大小(这里的尺寸指的是像素大小):
1、小图:缩略图
这里的小图(100 x 100 或 200 x 200)一般会出现在产品列表或网站搜查结果列表。在这些情况下,小图通常就足以传达产品外观、设计以及颜色。如果你对该小图中的产品感兴趣,点击缩略图就可以跳转到相应的产品详细页去查看大尺寸的产品图。
2、中图:产品页
每一款产品都需要好的产品页来对产品进行详细的描述,因此产品页中就需要高质量的,一般这种中图(640 x 640 或 800 x 800)用来展示产品的各个角度,如正面、侧面、背面等。
3、细节视图/缩放
根据产品类别的不同,其产品需要展示详细的产品特写镜头。这是非常重要的,因为任何产品的材质、表面纹理、模式、颜色或者制造细节都是体现产品价格和评估标准的一部分,因此,电商网站就需要一个产品放大功能。当然,你有两个方法来实现产品特写镜头的展示。个方法就是直接单独展示特写镜头,第二种方法就是点击或者悬浮的时候显示相应特写镜头。鼠标悬浮功能中一般800 x 800 和 1000 x 1000 的大小就足够了。
很多电商网站平台都会现在产品图像:
很多电商平台都会有他们自己的大小限制。LightSpeed现在了尺寸是512 x 512,如果你上传了1000 x 1000的图像,那么他的平台就会自动压缩到512 X 512。Shopify建议上传为1024 x 1024的 72 dpi ,虽然这是Shopify平台的建议,但是你想在他们平台上传2048 x 2048的是不成功的。Magento三种不同的尺寸,50 x 50的缩略图用在缩略图,购物车和相关的条目里;370 x 370的小图用在分类列表和搜索结果页、销售、交叉销售、新产品部分中。产品详细页的主图相当于基础图,370 x 370大小就是基础即没有放大,而1100 x 1100 被在需要放大的情况中使用。雅虎的产品限制为2000 x 2000。Wix 拥有两种格式,200 x 200作为图库尺寸,400 x 400作为产品也,有趣的是Wix坚持所有4:3的比例(他们对这个比例的要求很严格)。
总而言之,如果你的平台是提供给数以亿计的卖家的,那么你必须对大小进行限制。如果你是可以控制产品使用缩略图,产品图以及缩放图那么要选择三种大小。
望采纳,谢谢!!