maya先学哪个模块,学哪个模块更赚钱?
我国各大院校开设的专业五花八门,不同的专业有不同的属性,每个专业毕业之后对口的工作也不一样。所以我们在报考专业的时候,一定要结合自己的特长兴趣与专业就业前景进行报考。有些专业的薪资待遇是越老越值钱,比如教师,医生等职业!年轻时可能不怎么样,但是越老越吃香。也有些职业和这些不同,年轻的时候赚钱,30岁以后,几乎没有什么企业招收。今天我们就来看看大学吃“青春饭”的4个专业,年轻时很吃香,但是越老越不值钱。1.哪个模块赚钱学哪个
模型师和动画师哪个更赚钱 模型师和动画师哪个好
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很多学员上来就会问我,老师哪个模块钱呀,我说,那我学习吧。其实这样有功利性的学习是不正确的,我们先来说下模块。
可以做出一些烟,火,爆炸,破碎,,海啸等酷炫的镜头,往往也是一部电影,或者电视剧中的点睛之处,可以给观众更多的视觉冲击力和酷炫的感觉。
很多学员会觉得这个很好玩,好酷炫,就想学习这个模块,其实这样想是没的
但是结合实际来说并不是这样的,因为模块相对对比其他几个模块是比较难的,需要思维和逻辑方面都很清晰,而且还需要一些编程的功底。
效果也可以做出来,但是表现的没有那么好,因为和其他模块是一样,更多的是一个边做边思考的过程,并不是一味的调参数,有时候你按照老师的参数调节一遍,效果不见得会好。
所以更多的是要理解参数的意思,去不断实践,临近毕业找工作,也一直处于焦虑的状态,相反的有一部分男生在做的时候效果要好很多,也顺利找到工作了。
目前时隔几年之后,坚持下来的估计也就1-2个了,还有当时我们班一个男生转班过去学习,也是不了了之了。
而且在项目中一般师技术要求比较高,待遇一般也是的,当然对于特别喜欢的同学来说,也不用被我说的吓到,刚开始可以尝试学习下,如果觉得自己真的喜欢,再去系统学习。
首先我们会先从模型开始学习,模型是基础的部分,就是当一个小白什么都不懂的时候就从模型开始学习。
模型里面包含了道具,场景,卡通角色,写实角色这几个部分,一般会先从道具开始讲解。
在讲解道具的过程当中会带你了解基础的界面作,视图作,以及基础菜单命令的介绍。通过简单道具的制作,让你熟悉整个maya软件的作,慢慢上手。
所以如果你还是一个小白,千万不要跳跃性学习,先从模型开始学习,从简单的道具制作开始学起。
3.这里我来说下我学习时候的过程吧
我那个时候报的是线下班,影视动画长期班,我们是所有的模块都会了解一遍,刚开始先学习模型 然后渲染,动画,。
大概需要3-4个月的时间 了解一遍 到第5个月的时候开始定自己的模块,要学习哪一个方向。
因为大家在学习的时候要记住一点,你不可能所有的模块都学会,在经过了解之后,你要选择一个你喜欢的,然后专攻就可以了。
有很多学员在学习的时候抱着我要什么都学,然后什么都学好,这个是不可能的,只会浪费更多的时间在一些你不擅长的模块上,什么都学不好。
所以大家刚开始学习的时候,心态要摆好,不要太贪心,学习一个模块专攻下去就好,因为人的精力是有限的。
那渲染模块又是干什么的呢,在之前的公众号文章里面我都有写过,大家也可以去看下,目前不管是线下还是线上,渲染和模型是联系在一起的。
动画属于单独的一个模块,学习动画你可以不会模型 渲染 没有关系,但是动画对悟性要求也是比较高的,我记得我那个时候学习的时候,花了2个多月时间在动画模块,觉得很吃力,效果也不好。
老师还是建议我学习渲染,后来就一直学习渲染,当然可能大家悟性比我要好很多,如果真的喜欢,就(三)游戏模型道具制作,局部拆分制作要点:去学就行了。
MAYA软件里面这几个模块,都很好玩,究竟适不适合你,只有尝试学习了才会知道,切记不可盲目的进行学习,哪个赚钱学习哪个。
学习了动漫游戏设计师,未来发展好吗?可以从事哪些工作啊?
如果您是一位特别细致的人,且理科方面比较好,您可以考虑MAYA,您是学这个的,您也了解,MAYA很熬人,并且是个很细致的活。学动漫设计,选行业龙头培训——王氏教育。
影视后期吧,人才供不应求动漫产业被誉为21世纪具有创意的朝阳产业,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。而游戏市场2015年收入达1407亿。游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将会持续。与其临渊羡鱼,不如退而结网,现在就开始学习动漫游戏设计,也许下一个动漫游戏大咖就是你。
选择江西新华电脑学院动漫游戏设计师专业,你将学习:
图案基础、构成艺术基础、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)、影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flas设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础作、3DMAX基础建模、Maya三维软件的基本作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视、Zbrush、3D游戏技能设计、游戏音效制作、After Effects数码影视后期与、premiere影视后期合成、Sony vegas等。
室内设计和动漫哪个更有前景?
对于以上观点,大家有什么看法呢?欢迎留言讨论。旅游类专业
插画师:旅游管理专业是随着我国旅游经济的发展、旅游产业的发育而建立的一个新型学科。在,这门学科的产生只有二十多年的时间,但已成为管理学科体系中的一个重要的学科部门。旅游管理专业应该算是朝阳专业,随着旅游管理体系的逐渐完善,把理论与实践更好地结合起来后,旅游管理专业的前景非常光明。随着旅游业的兴旺发达,我国旅游业存在十大增长点:新型住宿接待业、特色餐饮业、旅游景区景点开发、旅游商品生产与销售、旅游农业、旅游工业、旅游新兴服务业、旅游文化娱乐业、旅游交通运输业、旅游劳务输出。
旅游类专业毕业后如果想从事一份与专业对口的工作,就是导游。导游这份职业不仅需要体力,还需要精力。导游需要在旅途中还要负责照顾大家的吃穿住行。这不光是对年龄的要求还有对身体的极大考验,所以这个职业在年轻的时候很吃香,根据提成的多少决定收入的多少。尤其是在旅游旺季,每个月的提成就多达好几万,收入更是很可观。
设计类专业
我们都知道设计这个行业的加班率也是非常高的。目前大部分的设计师在30岁之前,都是正常的。不管你是哪个方面的,平面也好,室内设计也好,还是说服装景观类的设计,都是一样的。当然,也有30岁以后还继续发展的设计师,不过都是在少数。
计算机类专业
计算机相关专业指在开设学科是以软件和系统开发方向为主的计算机相关学科。计算机技术具有明显的综合特性,它与电子工程、应用物理、机械工程、现代通信技术和数学等紧密结合,发展迅速。毕业生主要面向交通系统各单位、交通信息化与电子政务建设与应用部门、各类计算机专业化公司、广告设计制作公司、汽车营销技术服务等从事IT行业工作。
这个类别专业的人员,也是毕业后就收入不菲的,目前很多IT行业的,软件工程,码农等,年薪三四十万的一大把。据统计,大部分IT从业者的年龄是在24岁~28岁,国内90%的软件开发者年龄在20岁~30岁。因为互联网的发展速度极快,新技术、新概念、新思维日新月异。只有不断努力,工作学习才能追赶计算机变化的脚步。而且这一行业加班是常有的事情。赶进度、抢工期、通宵达旦工作都是常有的事。在这个年龄阶段,无论是思维和体力都都要有所保证,能够适应高强度高压力的工作。
秘书类专业
这一类专业需要掌握公关与文秘专业的基本理论与基本知识,熟悉现代文书学、秘书学的原理和方法,具有较强的写作能力,能熟练地从事文书、秘书事务工作,能进行文章写作、文学编辑和写作,有较强的公关能力。毕业生能够在各级政群机关,企事业单位、乡镇企业、文化宣传部门从事语言文字、文书秘书、文化宣传管理及公共关系等工作。
MAYA学习建模 动画 还是 哪个好找工作点?
我记得我学习的时候,当时隔壁班是一个长期班,一共是15个人左右,有几个女孩子也学习了,但是在学习过程中在吸收知识和领悟能力方面要弱一些。首先,我也有色弱,是蓝绿色弱,但是您要宽心,这对以后的工作没有任何影响。请放心。
2.游戏模型的厚度起伏要有层次感。然后我再来跟您聊一下工作。
影视动画是一门综合的专业,您说说的MAYA (也就是AE) 还有动画都是可以就业的。但是动画是一门大的工程,一个人是不足以完成它的。
我的:
如果您在创意方面比较有天赋,您可以加入一个动漫团队,做动画这一行。
如果您在制作视频,运用软件方面比较强,可以选择 ,因为工作范畴特别广,您不只可以在广告公司,动画基地,甚至可以深入电视台。
至于您的期望,一线城市,其实很难有发展,不适合我们前期的刚毕业的学生。那些城市机会很多,但同样多的是人才,您可以选择区进修。初期阶段我还是觉得在二线的临海的城市发展,比如青岛这类,节奏不是很快,并且适合前期发展。
祝您可以找到一份称心的工作。
不知道的请及时追问。
你可以先去【绘学霸】网站找“影视技术”板块的【免费】视频教程-
根据你的描述,我觉得还是做动画好一些。模型很有可能涉及到材质和灯光问题,很有可能涉及到渲染和后期合成问题。色弱的话我担心还是会有一定影响。所以还是选动画稳妥。但是如果你喜欢的话也不妨试试,说不定有意想不到的惊喜。
请问cg动画行业都有什么岗位,哪个发展比较好?
你有色弱,和建模你肯定不适合。因为建模和贴图是一起的,你对色彩感偏肯定会影响你的工作。其次也是需要对颜色进行把控的,虽然说有参数,但是颜色对整体画面效果必然有影响。所以只能学动画了。工作的话具体看你学习的程度了自学比较困难,因为本人就是自学的不够精,所以没有入这行,虽然实习过但是发现距还是很大的。1.游戏策划 (游戏剧情设一般学习渲染都要会些模型的,如果你不学习模型,直接去渲染,会很难入门,也不见以这样学习,所以一般来说都是模型渲染联系在一起学习的。在小公司里面一般都是要具备多方面能力,不能只会模型,渲染也要会,所以模型渲染不分家。计)
2.原画 (角色场景方面的设计)
4.骨骼绑定
5.动画(动作设计)
6.后期渲染剪辑
有原画师,模型师,绑定师,动画师,师,后期渲染调色等等工作岗位,只要是CG行业发展好,这些岗位都不错的,这都是一个产业链上的岗位,从当前市场需求来说,我觉得动画师更有发展潜力。入行的话,你可以百度搜索艺点创意,看下他们的岗前动画师,有助于你快速入门。
ZBrush、maya、3D学得好能在动漫类或游戏类公司做什么工作 工资大概多少
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程
ZB么,肯定是做模型
maya和max各模块功能都不同,所以三维建模相对来说能多赚点吧 不过这行门槛也是比较高的,要学的东西也是很多。而且其实也很辛苦各种岗位都可以做
工资也要看岗位和地区,模型动画的工资影视后期供不应求是供不应求啊,但是人家求的基本都是低级工,影视后期低级工赚不到几个钱的而且很辛苦,你要坚持下来变高级的了可以多赚几个相对低一些(刚进公司可能只有1000多的基本工资+提成),渲染和的稍微高一些,还有就是看公司和你的实力,你能力强肯定工资也会高
动漫设计专业就业方向和前景如何呢
环境和场景建模:创建虚拟场景和环境模型用于电影、视频游戏和动画等领域。1、动漫设计一般有三个主要方向,建筑动画设计,游戏动漫设计,影视动画设计。建筑动画设计需求量非常大,而且是个比较新的行业。
您好,我是2014年的新毕业生。2、建筑动画就是根据建筑设计师的意图,利用动画技术,把一栋建筑或者楼盘景观制成一个接近真实效果的动画宣传片。主要用于建筑的对外宣传,房地产销售活动等等。因为房地产业在国内发展得非常之快,所以相关的房地产销售活动也越来越多,对于建筑动画制作方面的人才需求也是越来越多了。而游戏动漫设计则是游戏企业的职位是多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏人才是目前互联网需求量人才缺口数量的一类人才。由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,,影视动画设计比较好理解,就是参与一些动画片、电影制作、宣传片制作等等,可就业于各种专业公司的模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。也属高薪行业。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的距,但是在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
3、影视动画行业在我国可以说是一个新兴产业,人才稀缺。每年毕业的影视动画人才根本无法满足影视动画市场巨大的人才缺口。据统计,的动画产业人才还不足8000人,有些游戏、动画制作单位的负责人称,他们影视动画的相关人员,根本不考虑应聘者的学历、只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎。由此可见,影视动画人才缺口非常巨大,关键是应聘者是否能拿出合格的影视动画作品。3D动画,影视动画等相关从业人员的薪酬状况,月薪随技术增长而增长,可以说是一个不错的选择。
做动漫设计挣钱不
就业前景是一个分析职业现状的一种手段,但对学生个人而言,就业前景有参考意义,但没有意义。动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。
游戏建模师现在现在还可以,就业前景广阔、收入很高。学习游戏建模比较翼狐。翼狐立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外资深讲师、权威教育培训机构建立合作,值得信赖。动漫设计,游戏设计可以说是不分家的,不管是游戏动漫中都包括有,人物,场景,道具,动画,动作,等等,所以说很多方法元素都是一样的,还是看自己的一个发展方向,喜欢哪一个方向,可以说学游戏设计一样可以去动漫公司,动画公司等等,这两个课程都是需要学到手绘的,还有就是这个课程都是都是走零基础开始教的,所以不用担心基础,因为学习重要的是兴趣和态度。
好动漫设计好就业。动漫设计专业的学生,毕业后可以做场景角色设计师、动漫设计师、三维动漫设计师。动漫设计专业近些年来发展的非常好,未来也有上升的趋势,选择这个专业的学生,未来就业方向非常多
挣钱的是老板,而不是员工,老板甚至可以成为甩手掌柜,员工每天都要坐班。。。我从没见过老板请病的6
动漫游戏专业以后的就业前景怎么样?
我们都知道秘书工作量还是很大的,很多杂事都是让秘书来完成的,而且这个专业经常会陪同老板出去谈业务,所以必须形象气质佳的才行。到了30岁,基本很少老板会录用了。所以做这一行的基本上是刚刚大学毕业的新人,刚毕业的大学生在这行很吃香,但是随着年龄增大就要面临转行。动漫游戏行业正在国内迅速发展,但相对应的技能型人才却十分不足!目前,国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,因此导致动漫游戏高端专业人才市场供不应求,市场需求依然紧缺。
据统计,现在国内动画人才缺口至少还有10几万!全国各地动漫及游戏公司纷纷建立,网络上随处可见针对动漫游戏人才的信息,但却少有合格者!国内某公司以3万月薪动漫人才竟无人敢问!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!
高级动漫游戏人才的需求量依然持续增长,预计未来3—5年,现在是渲染,优化比较缺人。游戏人才缺口将高达百万人。游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、4D多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。
2020年动漫游戏行业发展怎么样?动漫游戏产业飞速发展,并与影视、VR/AR等技术产业紧密结合,不断推动动漫游戏市场的优化升级,对于动漫游戏人才来说不失为一个良机。相对来说,现在的动漫游戏行业在国内产业占的比重越来越大,而且动漫行业的需求人才数量也是越来越多,但是动漫行业的人才却并不多,所以动漫行业的发展和就业前景都是比较不错的。但这个职业需要你选择一个好学校,武装自己成为专业知识丰富、技能过硬、创意思维过人的人才。
我认为,动漫游戏影视行业是目前有创新价值的行业,就业前景是非常可观的。
但我觉得,作为一个专业的毕业生,不要去纠结就业前景,因为大环境对个人的影响是很小的。只要你够专业,够高端,就算没有就业机会,也可以通过自己创业来创造价值。
动漫产业,被誉为21世纪发展潜力的朝阳产业,调查显示,动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上紧俏的人才之一。
业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,的动漫人才时代已经来临。
动漫游戏设计师
动漫产业被誉为21世纪具有创意的朝阳产业,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。而游戏市场2015年收入达1407亿。游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将会持续。与其临渊羡鱼,不如退而结网,现在就开始学习动漫游戏设计,也许下一个动漫游戏大咖就是你。
选择江西新华电脑学院动漫游戏设计师专业,你将学习:
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画人才的极度匮乏,已成为制约我国动漫产业及网络游戏产业发展的瓶颈。动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。总体来说,目前学习游戏动漫设计专业还是很不错的。
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好像不好。不建议学这个。因为学出来。没有太多的选择。所以。换一个。可能比较好吧。我认为是。