B2C商城的订单退款和售后流程——axure原型图详解
前一段时间接到任务,要做一个B2C的商城,自有品牌的,基于前面的电商经验,其他模块很快上手,唯独订单模块困扰了我好久,尤其是订单的退货退款和售后流程,与订单的正向流程密切相关,什么时候该展示什么数据,什么功能,退款单的状态对订单状态的影响等等,接下来我将用axure原型图一一讲解。
电商原型图软件哪个好点(电商原型图一整套)
电商原型图软件哪个好点(电商原型图一整套)
在做订单流程这一块,参考了很多大神的文章,还有各种开源的商城软件,都过于理论化,实性不强,对于新手来说没有一个实的axure原型讲解,都是在用流程图告诉大家退款售后有哪些步骤,但是没有一个具体的案例来分析。相信我,你是不可能一上来就做到像很多文章里写得很完美订单管理系统的,况且文章中连原型图都没有。其实,即使是天猫和京东,在售后方面也是有取舍的,设定好规则才能让系统跑通,而不是说能够应付所有的异常情况。在设计之前,要考虑很多看似基础,却需要重视的规格,比如:
1.是否支持部分退款,部分退货?
2.是否支持换货?
3.是否支持多次申请退款/退货?
4.如果在售中时申请退款被拒绝了,还可不可以申请售后?
5.部分退款时,自动收货时间到了怎么办?如果退款申请拒绝了,订单状态怎么继续走?
我这些只是举例了冰山一角,对于订单管理的确有很多异常分支情况和用户错误作。那我在这里既然说要用案例具体去讲订单的逆向流程,我就先要规定好我们商城的订单规则:
1.待发货前可以申请一次退款,发货后可以申请一次售后(退货/退款)
2.一笔订单多种商品只能分开申请退款,不支持对订单申请退款,意思是有一种商品时就是全退,有多种商品时就是只能部分申请退款。
3.订单中暂不含优惠券,只包括运费,在待发货时部分退款,一笔申请会退运费;在已发货后申请售后就不再退运费,其他原因走人工
以上就是我对订单的设置的前提条件,有了前提条件,我再去跟技术评审,就让他们心里也感觉到靠谱一些,毕竟次的时候他们提出了很多漫无边际,非常离谱但是也会出现的异常情况,一开始得时候我真的很苦恼,后来才发现是我没有设定规则,没有规则,技术同学当然怕出现出现异常情况程序不知道怎么跑了。
用户端订单页面
关于订单的具体流程我就不多讲了,大家都知道的,待付款,待发货,待收货,交易成功,待评价,那我们先来看看我是如何对订单设置布局的
所展示的,一笔订单分为商品作栏,交易状态栏和作栏,对于商品作栏我是分开的,所以一笔订单有多种商品时在申请退款的时候,一定是单个申请的;交易状态栏是合并在一起的,这是对订单整体进度的状态显示,在部分退款时显示的订单状态;作栏在确认收货前都是合并在一起的,对整个订单的签收,当状态为交易成功时,则会显示商品的评价入口。
那么这里就涉及这三块的状态和作功能的切换,我们先来看一下 退款单过程状态 对商品作栏的显示影响
我前面有讲,当处于待发货状态时,商品作入口为“申请退款”;当已发货后,商品作就为“申请售后”,那退款单的状态先去影响了商品作栏的显示。具体的细分状态我在中已经详细列出来了,包括异常情况该如何处理。
在看完退款单对商品作的影响后,再来看看退款单对订单状态的影响,注意,退款单与订单是多对一的关系,退款单和商品也是多对一的关系,所以才会有申请一次退款被拒绝了,还可以申请一次售后(退款/退货)。下图是 退款单结果状态 对订单状态的影响
可以看出来每一种订单都有部分和全部两种影响,这里要注意,全部并不是一次对订单提交的退款申请,而是查看到订单中是不是所有商品都有退款单,并且都有结果。通过这样表格的分析整理,会很清晰理解订单状态随退款单的变化。
用户端退款单界面
前面讲了订单页面中订单状态的变化,具体的订单详情我就不做过多说明了,因为大家参考其他网站也可以很直观的看到,接下来看退款管理的界面
根据我之前的设置的退款规则,这里的退款单一定是一种商品一个退款单(可能包含多件,因为规定申请退款是不能选择退款数量,要么全退,要么联系,因为后台可以修改退款金额)。退款单分为两种,仅退款和退货退款,在待发货时只能申请仅退款,在发货后可以选择申请退款或者是申请退货,但是只有一次机会!
这里很多人就会说我不考虑用户体验问题,首先我想说京东一上来退款退货规则也不完善,当然发展到今天他仍然还有很多不好的地方,当用户的退货申请被拒绝了你作为用户怎么办?京东的什么时候上线过,那个时候你只能网上发发牢骚。商城是从0到1,订单模块版的就是用户能下单,能退款,能退货。至于为什么用户不能一次申请所有商品的退款,为什么不能设置一种商品的退货数量等,后期会加上批量选择退款商品,设置退货数量等,不断优化退款和退货的流程图。
这篇文章很适合产品新人来了解基础的退款退货的原型图设计,毕竟这里不包含优惠券,没有拆单,也没有调仓等等,所以大家看了文章觉得还可以的点个赞~不喜勿喷
这里就没有展示具体的详情页面,所以可以底下留言找我要原型图~
ui设计用什么软件
UI设计行业兼具艺术性和技术性,并且对性别十分友好,受到了不同性别人士的欢迎。想要了解UI行业的小伙伴需要知道这些UI设计的常用软件,以及UI设计用什么软件做?
一、Photoshop
Photoshop是图像编辑和设计软件,相信大家再熟悉不过了。现在不光是设计行业,一些非设计类岗位在人员的时候也更加倾向于会使用Photoshop的人,因为现在很多行业都会用到PS来简单改图,新媒体行业更是如此。那么UI设计行业的从业者当然就得更加精于Photoshop,才能够做出更好的设计、拿到更高的薪资。Photoshop是设计的基础,不管是UI设计还是平面设计、网页设计、电商设计,都需要熟练运用Photoshop,Photoshop也可以说是设计行业的门槛,掌握了它,才能够迈入UI设计行业。
二、Illustrator
Illustrator是矢量图形和插图软件。它主要用来做页数多的宣传品,也可以完成一些简单的图像编辑。复杂的图层设计会先用Photoshop完成,再导入Illustrator进行排列。它是高阶UI设计师需要的技能,也是在UI设计中比较常用到的软件。
三、Indesign
Indesign主要用于图书和讲义的排版,也是UI设计师经常用到的,虽然它不能做太多样式的设计、但是排版还是比较的。
四、Sketch
这软件一开始的印象可能只有小巧便捷够用。但用多了后就会发现他的地方不是比PS多了什么功能,而是针对UI设计的作、交互模式,用起来非常高效。
PS因为要考虑摄影用户的使用,并不能针对UI设计师做设计。PS的基本工具的作/交互方式从来不是对UI设计专门设计的。而这正是Sketch的取胜之道。
五、XD
XD主要用于用户体验设计和原型创建,更多的用于UI交互设计。一些网站设计以及app软件的设计大多数会用到它。不过它对系统的级别和配置要求比较高。
六、各类手绘软件
虽然一些设计软件也可以进行手绘,但是毕竟不是专业的手绘软件,画笔的种类较少,有时候不能很好的表达设计师的思想,所以设计师们在手绘时更倾向于用专业的手绘软件。具体用哪款软件就见仁见智了,设计师会根据手感和习惯,来选择手绘软件。
UI设计软件相关资料
哪些网站有直接可以复用的产品原型模板?
如楼下朋友所说,再补充一些。
登陆注册原型模板
常见的登录注册界面,包含【手机快速注册】、【第三方登录】、【忘记密码】等组件。
电商类产品原型模板
资讯类原型模板
金融类产品原型模板
“账户”首页
墨刀提供了覆盖电商,资讯,医疗,音乐,金融等领域的产品原型模板资源,都可以直接复用,提高工作效率。
现在的产品工具有很多,但是提品原型模板的网站还真不多,但是能提供工具作的同时,还能提品素材库、产品原型模板的话,国内的产品原型设计工具的还是墨刀,我也是通过同事介绍知道的,墨刀工具功能很强大,这两年功能更新迭代很快,而言功能特别符合互联网公司产品团队设计团队的需求。
网站有很多行业的产品原型模板,如金融类、教育类、电商累、社交类、生活服务类、生活娱乐类、建筑类、人工智能类等各种产品原型,直接点击编辑即可复用模板,特别轻松简单,尤其针对刚入门的产品,上手特别快,而且还能学习原型设计的逻辑思维和功能设计等方面的知识。吐血~~~
ui设计需要懂哪些软件?
一、PS,很多人都使用过这个软件,用来抠图或者P一下自己的照片等等,进行一些简单的作。PS的全称Photoshop,是Adobe公司的位图设计软件,Adobe公司出产了很多应用非常广泛的设计软件,PS是其中应用非常广泛的,它对图像、文字、图形、视频等都有很强的处理能力。也是我们作为UI设计必须要熟练掌握的软件,可以制作banner、海报、图标、界面等内容。
二、AI,全称Illustrator,是Adobe公司出产的矢量设计软件。在传统设计行业应用于插画、折页、宣传册、招贴等设计,在UI设计中可以用来制作图标、字体、2.5D立体图形、插画等设计内容。在UI设计中的应用也是非常广泛,比较重要的一个软件。
三、Xmind,这是一个思维导图软件,帮助设计师梳理产品结构,整体逻辑,也可以帮助设计师开拓思维、进行开放性思维、发射性思维梳理、形成有逻辑的设计创新、创意。
四、C4D,全称CINEMA4D,是近几年在UI设计中兴起的3维设计软件,主要应用于电商类产品、移动端启动页、宣传推广类设计中。因为大型的宣传策划活动都可以见到这个软件的身影,所以这个软件也是非常重要的。我们经常看到的天猫双11、京东618等大型活动的3维场景都可以在三维设计软件中进行设计。在日常设计中的3维图形、图像也可用这个软件进行制作。
五、Axure,是一款专业的原型设计软件,主要用在网页、移动端产品的原型图、流程图、说明文档等内容,可以快速的看到产品框架、梳理产品结构、前期简单界面展示等内容。
六、Sketch,只有Mac系统能用的软件,是现下比较流行的移动端界面设计软件。主要针对移动端产品的设计,相对于PS来讲,Sketch更加的简约、简单、功能更加实用移动端设计制作和输出。
七、AE,全称AfterEffects,也是Adobe公司的软件,主要用来视频制作、剪辑、动画制作,在UI设计中可以制作需要的动画,也可以配合界面进行作动效展示。
八、Flinto,主要处理展示页面的动效,页面之间的跳转、页面动效可以用这款软件,可以帮助设计师展示自己产品的界面跳转和动效。
九、PxCook,中文名像素大厨,这是一款设计输出软件,当我们把所有的界面都得做完后,需要交接给程序工程师切图和标注,像素大厨可以帮助设计师更快、更方便的输出这些内容。
十、蓝湖,这是一款帮助整个团队进行协作的软件,可以共享产品文档、设计图等内容,可以有效解决团队成员之间的内容共享。
还有一些市场上在用的软件,比如墨刀、Dreamweer、XD(ExperienceDesign)等软件。
ui设计需要什么软件??
PS,大部分都听说过这个软件,大部分可能简单使用过这个软件,用来抠图、P一下自己的照片等简单的内容。但其实PS的全称Photoshop,是Adobe公司的位图设计软件,Adobe公司出产了很多应用非常广泛的设计软件,PS是其中应用非常广泛的,它对图像、文字、图形、视频等都有很强的处理能力。也是我们作为UI设计必须要熟练掌握的软件,可以制作banner、海报、图标、界面等内容。
AI,全称Illustrator,是Adobe公司出产的矢量设计软件。在传统设计行业应用于插画、折页、宣传册、招贴等设计,在UI设计中可以用来制作图标、字体、2.5D立体图形、插画等设计内容。在UI设计中的应用也是非常广泛,比较重要的一个软件。
Xmind,这是一个思维导图软件,帮助设计师梳理产品结构,整体逻辑,也可以帮助设计师开拓思维、进行开放性思维、发射性思维梳理、形成有逻辑的设计创新、创意。
C4D,全称CINEMA 4D,是近几年在UI设计中兴起的3维设计软件,主要应用于电商类产品、移动端启动页、宣传推广类设计中。因为大型的宣传策划活动都可以见到这个软件的身影,所以这个软件也是非常重要的。我们经常看到的天猫双11、京东618等大型活动的3维场景都可以在C4D软件中进行设计。在日常设计中的3维图形、图像也可用这个软件进行制作。
Axure,是一款专业的原型设计软件,主要用在网页、移动端产品的原型图、流程图、说明文档等内容,可以快速的看到产品框架、梳理产品结构、前期简单界面展示等内容。
Sketch,只有Mac系统能用的软件,是现下比较流行的移动端界面设计软件。主要针对移动端产品的设计,相对于PS来讲,Sketch更加的简约、简单、功能更加实用移动端设计制作和输出。
AE,全称After Effects,也是Adobe公司的软件,主要用来视频制作、剪辑、动画制作,在UI设计中可以制作需要的动画,也可以配合界面进行作动效展示。
Flinto,主要处理展示页面的动效,页面之间的跳转、页面动效可以用这款软件,可以帮助设计师展示自己产品的界面跳转和动效。
PxCook,中文名像素大厨,这是一款设计输出软件,当我们把所有的界面都得做完后,需要交接给程序工程师切图和标注,像素大厨可以帮助设计师更快、更方便的输出这些内容。
蓝湖,这是一款帮助整个团队进行协作的软件,可以共享产品文档、设计图等内容,可以有效解决团队成员之间的内容共享。
还有一些市场上在用的软件,比如墨刀、Dreamweer、XD(Experience Design)等软件,都会进行讲解。
ui设计都需要什么工具?
Photoshop
UI设计80%时间都在用的软件,主要是去做界面、Banner、Appicon、切图等以静态视觉为核心的工作。基本都使用里面的矢量工具去绘制,UI设计师必须非常熟练的掌握此软件!
Illustrator
由于其纯矢量的特性,以及线与面转换的便利性,主要用于做互联网产品内的功能型icon。
Sketch+Principle
这两个可以算是专门为UI设计开发的软件,但是只有Mac版本,Windows电脑无法使用,导致这个软件在行业内的通用性存在问题。
Sketch的功能基本都是为UI设计服务的,而且是矢量软件,做UI设计的效率很高。
Principle是可以与Sketch无缝对接的动效设计软件,与Sketch配合能做出很多可以作的UI静态+动态效果设计。
Sublime
这个不算是设计软件,就是一个代码编辑器,写前端代码非常方便,前端的知识对于UI设计师来说也是非常重要的,一方面,为了能了解自己设计在程序方面的实现可能性,另一方面,可以很好的跟程序员建立沟通(撕B - -...)
After Effect
算是UI设计师的附加技能吧,会则更好,不会也不影响UI设计师主要的工作内容。主要可以做出一些比较负责的动态效果,不仅限于界面动效,有关动态效果表现基本都可以实现。但是也有一个硬伤,就是你不管做成什么样,只能以图像格式输出,很可能你做的花里胡哨的动效程序根本实现不出来,所以前面所讲的学习前端就很重要了。
Cinema 4D
这个属于一个跨界软件,起初我知道这个软件的时候,还是在工业设计行业中使用的,也不知道为啥这两年开始流行用建模软件做平面类的设计了,可能是容易出效果吧,所以这个软件也属于UI设计师的附加技能,能做很多的概念设计,总之会这个软件,能让你的设计表现力更丰富更有趣。
学习UI设计,需要掌握设计规范的同时,还要熟练运用多种软件,界面、图标、动效、交互、切图、标注等都需要用到不同的软件。
在这里主要列举UI设计常用的8款软件,PS软件,AI软件,AE软件,ARP或默刀软件,XD或sketch软件,蓝湖软件,C4D软件,DW软件。
我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如软件 PS,AI,AE,ARP,XD、C4D这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。
而学习到这些软件,可以通过视视频,书籍,网站等多种方法学习。
工欲善其事必先利其器,从这个阶段开始,觉得先学习软件工具了,一般UI设计要学习有以下8款软件(PS 、AI、 AE、ARP或默刀软件,XD或sketch软件,蓝湖软件,C4D软件,DW软件)
学习UI设计软件只是会软件的工具,更重要的是要把用户体验和设计结合到一起,下面是我给大家的几点建议:
1、做设计不要把生活孤立起来,要在生活中寻找美好的东西,记录下来,你会发现生活中的点点滴滴都会给你很多不错的灵感。
2、多关注国内外的热点,了解外国的设计发展方向,提高自己对未来发展趋势的敏感度,及时把握市场动向。
3、多练习去尝试自己去设计东西,积累经验,可以参考别人好的设计手法。
4、找一些的设计作品,总结他们的经验,找出他们的创意点和吸引人的地方,结合自己的设计理念整理出来。但是不是让你照搬他们的作品,或者照着做,这只会局限你的思路,要加入自己的想法进去。
5、提升设计思维,设计思维不是我们通过几个作品的学习就能学会的,设计思维是一个过程而不只是思想。
(1) 以人为本,这个说的是你必须要站在用户的角度出发身临其境的看问题,重视用户体验。
(2)高度的专注性,设计师需要在得到用户痛点之后去帮助用户解决问题。
(3)把你即刻的想法快速的用手绘的方法表现出来,展现给客户。
你好,学设计几乎不用敲代码,当前设计行业热度呈现持续上升的趋势,国内外很多从事软件,网站,增值服务,手机等企业和公司都设立专门的设计部门。设计师的供不应求,出现了大量的设计师缺口。
设计各方面的数据都说明值得大家去选择学习,一般学习费用在2W左右,时间在4-6个月不等。但是很多人不知道如何去选择,千锋的很不错,给你一个建议就是去实地的考察,可以多方面去综合的对比和考虑。
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Intece(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的作流程、树状结构、作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。