自己做动画创业(非常赚钱吗?)
首先喜欢看动画漫画,和自己去做是两个概念。看到时候很轻松,做起来就很痛苦了。而且动画是劳动密集型产业,都是有分工的。你自己如果做过就知道,一个人的力量和才能是相当有限的,进公司后就更加明白这点,都是有分工,术业有专攻的。但不排除有的公司什么都要你做,那么就是加班的问题了。我是动漫出身的,现在的动漫还没有真正行起来,也许要5年,也许10年,也许明天~~~
家里做动画片赚钱嘛怎么样 家里做动画片赚钱嘛怎么样呢
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如果说对这个行业感兴趣,那么从现在开始做,肯定是对的,但是并不一定很赚钱,是为了明天准备.
但是要不管选择什么,都需要自己的努力和坚持。生活怎么半?
做小的FLASH,参与网站的比赛等等,精良在网络上积攒人气.你的作品会得到工认的.
到时候,无论是人才还是VC,都比较容易得到!
的动漫如果做的好看就可以挣钱很需要你这样的人!
希望你成为动画产业的领军!!
做动漫能挣钱吗
应该看过《哪吒》的导演的介绍,我看完后感觉对这个行业更绝望了。这个行业里像那位导演那么努力的人少吗?不少,但成功的有几个?成功的作品有几个?朝阳产业?全都得看投资方的钱能不能支撑你的动画做完。的原创动漫的话,难……
其次,游戏行业的发展也为动画行业带来了巨大的机遇。随着游戏玩家对游戏体验的要求不断提高,游戏公司需要更多的动画来提高游戏的趣味性和吸引力。因此,许多游戏公司都在加大动画制作投入,提高游戏的品质和表现力。可以
可以,最近越来越场景建模。这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。贴材质和渲染。好了
制作动画电影能挣一个亿吗现在
制作一部动画电影是否能够挣到一个亿,取决于多种因素,例如电,我为什么要创业?是否有足够的决心,愿意承担风险吗?过去的利益是否舍得放弃?影的预算、目标受众、营销策略、版权和分销协议等等。
一些成功的动画电影可以赚取数亿美元的全球票房收入,同时还可以通过家动漫设计,游戏设计可以说是不分家的,不管是游戏动漫中都包括有,人物,场景,道具,动画,动作,等等,所以说很多方法元素都是一样的,还是看自己的一个发展方向,喜欢哪一个方向,可以说学游总的来说,主要是:1.画画方向,这个就要画的好。2.建模方向。3.调动作。4.影视后期。戏设计一样可以去动漫公司,动画公司等等,这两个课程都是需要学到手绘的,还有就是这个课程都是都是走零基础开始教的,所以不用担心基础,因为学习最重要的是兴趣和态度。庭视频、电视、数字媒体和商品授权等渠道获得额外的收入。然而,许多动画电影并没有达到预期的票房收入,甚至可能会亏本。
因此,要回答这个问题,需要更多的细节和信息。如果你有关于某部特定动画电影的,我可以在更具体的的情况下回答你的问题。
动画行业的前景如何?
在创业者中,有几种成功的类型,自己从零开始创业成功者,有技术与他人合作成功者,在企业内部创业成功者。笔者认为第三种创业方式最容易成功。动画行业的前景看起来相当广阔。随着科技的发展和消费者对高质量、具有创意的动画作品的需求增长,动画行业在影视、游戏、广告、教育等领域的应用越来越广泛。
首先,动画行业在影视制作中发挥着重要的作用。随着电影票房的不断增长,影视制作公司对高质量的动画需求也在增加。动画不仅可以提高电影的视觉效果,还可以创造出现实生活中无法实现的环境和角色。同时,随着电视动画的兴起,电视台和视频平台对动画节目的需求也在逐渐增长。
同时,教育领域也开始广泛应用动画技术。通过动画,可以更加生动形象地展示教学内容,提高学生的学习兴趣和理解能力。
总的来说,动画行业的前景看起来非常广阔。随着技术的不断发展和应用领域的不断扩大,动画行业将会迎来更多的机遇和发展空间。当然,这也需要动画从业者不断提高自身的技能和创意能力,以适应市场的不断变化和需求增长。
作为从业多年的人员感到绝望。当然我是做二维的,如果是三维的在国内前景会好一些,毕竟动画干不下去可以转去游戏行业或者别的什么的。
动画行业也是加班的重之一,你此外,广告行业也对动画需求强烈。动画可以创造出独特的效果和视觉冲击力,吸引消费者的注意力。在广告中运用动画可以更好地展示产品的特点和优势,提高广告的宣传效果。自己做过或者了解过动画的制作流程---或者说工序,就知道为什么要加班了。
好吧,感觉上面写的都偏题了,只是在诉苦似的。前途嘛,要知道商业动画的成功,资本投资是很重要的。你有好的创意,也需要有好的投资,这一点和电创业资源条件主要包括几个方面:影行业不多。做动画都是烧钱的东西,无论二维三维都是,好的三维动画比二维还烧钱。
那TV动画呢?了解一下TV动画的收入方式就知道,很亏本的,我们没有日本那样完善的周边市场,没办法靠卖周边赚钱。网络动画?不多一样。
为什么一直扯钱呢?艺术呢?先吃饱才有艺术,看看你动画师的工资,再谈艺术不艺术吧。
以上都是个人看法,如果真的热爱这个行业,请做好吃苦和穷的准备。行行都有难处,只要你是真爱,都不是事。所以,别问我为什么这么苦为什这么绝望还在做动画。
自己做动画创业(非常赚钱吗?)
经营赚钱的能力是最重要的,只要有非常出色的经营能力,自然会找到投资者,很多投资家天天都在找好项目投资。你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-
很多有抱负的年轻人都希望通过自己创业,获得人生事业的成功,但是创业成功者毕竟是少数,每年新创办企业中,至少有50%在半年之内倒闭,倒闭的主要原因是没有把握创业的基本法则。笔者从25岁在近十年创业经历中,有很多成败得失体会。我常想,如创业之初就能多学习一些前人创业成功之经验,我也许会有比今天更大的成就。我总结的一些创业经验,或许对更多的朋友们创业是一种较好的借鉴。
一、创业要有足够的资源。
很多人在初次创业的时候,都是资源十分欠缺的。资源不足,使企业创业成功的概率降低,但要有完全充分的资源也是不可能的。在资源具备上,一般来说,要符合两种条件:一是要有进入一个行业的起码的资源,另一方面是具备异性资源。如果任何条件均不具备,创业成功的可能性很小。
业务资源:赚钱的模式是什么;
:谁来购买;
技术资源:凭什么赢取客户的信赖?
经营管理资源:经营能力如何;
财务资源:是否有足够的启动资金;
行业经验资源:对该行业资讯与常识的积累;
行业准入条件:某些行业受到一些政策保护与限制,需要进入资格条件;
人力资源条件:是否有合适的专业人才。
以上资源创业者也不需要的具备,但至少应具备其中一些重要条件,其他条件可以通过市场化方式来获取。创业者如有足够的财务资源,其他资源欠缺也可以弥补;如果有足够的,其他资源的欠缺也容易改变。
二、 创业前要慎思
创业前要认真思考、反复评估、考虑成熟再行动。除了要足够的资源准备外,心理准备最重要。以下几个方面问题,值得好好思考。
第二,我是否具备创业者应有的能力与素质,是否能承受挫折,是否具有综合全面的素质,还是有专项技术特长?
第三,我创业成功的核心资源优势是什么?我具备的条件是:足够的资本?行业经验??技术创新?商业运作能力?与即将面对的竞争对手相比是否有明显的优势?
第四,是否有足够的耐心与耐力度过创业期的消耗,估计通过多长时间走过创业瓶颈阶段,自己有多长时间的准备。
第五,创业的风险是什么,最坏的结果是什么,我是否能承受?不要只想到乐观的一方面,对风险一定要有充分的心理准备,否则,一碰到现实状况与想象不一样,一下会造成信心动摇。
三 先有业务,再创业
进入该行业为别人打工,通过打工的经历来积累经验与资源。那么“学费”自然由别的老板给你付了。
很多人创业是迫于生存的压力,希望赚多点钱,过上较好的生活。因此,在创业之初,是无所谓事业的,创业选择极具盲目性,为创业而创业,在刚开始创之前,进入什么行业,以什么为盈利模式,都是一片茫然。很多创业者,先将公司注册好了,再考虑业务范畴。
创业者在创业之前,一定要有明确的创业方向,再决定创业。如,选择了某一个行业,创业前一定要积累一些该行业的经验,收集相关的资讯,如果有可能,可以先考虑进入该行业为别人打工,通过打工的经历来积累经验与资源。那么“学费”自然由别的老板给你付了,也就用不着自己创业时间交学费,行业知识、渠道,赢利模式都有了,再创业,成功就指日可待了。
四、经营能力最重要
很多年轻人在创业时,过多强调资金因素影响力,其实不然,创业条件中资金虽然很重要,但最最重要的是创业者个人的经营能力,特别是业务能力。如果资金是根本因素,那好,我给你投资1000万,你经营什么,你有什么可以确保赚钱吗?我想,很多人恐怕都无法保证,也不知道投资干什么,所以资金因素不是惟一的。
在创业初期,创业者个人的能力非常重要,事无巨细,都要自己亲自动手,创业不是一件很轻松的事情。在创业者的个人能力中业务能力,开发客户能力,综合应变能力十分重要。创业者其实很多时候就是一个业务,能够拿到订单什么都好办了。很多创业成功者,都是做业务出身。有了客户,有了订单,自然的事情都变得容易了。
笔者个人创业成功也是在近十年的专业积累基础上获得成功的,经营能力修炼到家,成功自然到来。
对于有志创业者而言,不断打造好自己的经营能力是至关重要的。从学做业务开始,是一个好办法,当能力有了,创业机会自然很多,特别是今天,进入靠能力赚钱的时代,经营能力更是重中之重。
五、 内部创业更容易
一个创业者比较好的选择就是有与策略地进入一家成功公司,先取得老板的信任,再找准机会,建议老板从公司发展角度投资新项目,这样创业的机会就有了,作为项目的提出者,自然会被老板赋予重任。很多企业都会有发展新项目的需要,如果冒昧地找人投资,合作机会不会太多,关键是一个信任感的问题,萍水相逢,但一般的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘一般般,根本对不上人家的要求,以至于很难一毕业就找到工作,只有通过再培训巩固自己的技能才有可能顺利入行,光是靠学校教的东西并且自己没有自觉,那基本上是很难入行的。人家为什么要信任?国内企业管理控制乏力,企业用人时,对忠诚度的在意,甚至超过对能力的重视。
从企业内部创业,有很多有利条件:雄厚资本实力的支持、管理的指导、综合资源的共享、业务资源的利用、品牌形象借助等,如果创业公司的业务与母体公司的业务有延续性,或关联性,创业起来更容易成功。
我是动漫出身的,现在的动漫还没有真正行起来,也许要5年,也许10年,也许明天~~~
如果说对这个行业感兴趣,那么从现在开始做,肯定是对的,但是并不一定很赚钱,是为了明天准备.
但是要生活怎么半?
做小的FLASH,参与网站的比赛等等,精良在网络上积攒人气.你的作品会得到工认的.
到时候,无论是人才还是VC,都比较容易得到!
的动漫很需要你这样的人!
希望你成为动画产业的领军!!
本人英国university of bradford动画与专业毕业,现在都改行投身金融界了。。。你觉得动画赚钱吗?
我感觉应该走公司的路线,就是找些1.真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。但是从一个动漫设计人员,成为一个动漫设计师需要一个过程 ,开始工资3000到5000,以后慢慢增加。没有开始工资就太高的。当然如果你技术特别好,这样的情况是有的。要是学习,二楼说的学校可以百度下。需要有动画制作的公司,现在那种企业宣传和产品宣传不是挺多的么。
而且要联合一些同行,争取把面铺开,搞技术还得销售来支撑的。。。
你的定位是什么?到底是什么?
是业余时间赚点还快? 还是你爱好? 还是要创业?
要是想赚点零花钱,886
要是爱好,好的做下去,前途在于你自己的创造力,专注程度了,乐趣也在其中。
要创业,了,但是你要自己就做不成,要有一个团队,也就是几个臭味相投的哥们,策划,制作,搞宣传,经营你们的事业,如果创业成功了,你们就会拥有一切,只要你们做得,体现出你们的价值,找到你们的盈利点,适合你们的盈利模式,就会有人愿意投资给你们的。这样的投资可能会制造出来一个迪斯尼级别的企业,所以回报率可能是几百,几千,上万倍的,关键是既要有灵感的泉源,的制作队伍,还有要先进的经营管理理念。
只要做到了这些,大笔的资金就是水到渠成的事了。
我估计你一个人做不出来,做出来也不好!
做动漫设计挣钱不
挣钱的是由动漫做出的周边,所以动漫要火,周边卖得好动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的在中搞艺术创作或故事动画创作是不可能赚钱的,记住不能赚钱。动画制作人没有一个可以赚钱,即使是大公司也一样。分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画)、3d美工(如3d造型)等等。
好动漫设计好就业。动漫设计专业的学生,毕业后可以做场景角色设计师、动漫设计师、三维动漫设计师。动漫设计专业近些年来发展的非常好,未来也有上升的趋势,选择这个专业的学生,未来就业方向非常多
挣钱的是老板,而不是员工,老板甚至可以成为甩手掌柜,员工每天都要坐班。。。我从没见学动画也是有这个方向的。这个就不是做虚拟的动画世界的东西了。就是影视后期制作之类的。过老板请病的6
制作动画片,怎么赚钱?
创业具备的条件是:足在当下这个大环境当中,随着短视频的崛起也有越来越多的传媒,公司需要一些的动画制作人才,因此动画制作,在未来的前景还是很广泛的,在各行各业都可以运用到动画制作。够的资本?行业经验??技术创新?商业运作能力?与即将面对的竞争对手相比是否有明显的优势?收视率越高,越受欢迎转的就越多动画各个领域都可以赚钱,而且只要你做得高端,赚的钱还会很多。如果你很普通,而且不做加工、外包、原创(这个就是花钱),你能赚钱的方式就是:工作。如果有很,你可以开个人工作室,帮别动画公司做一些前期的设计,或者是自己做动画片的设定,然后去推销你的片子给动画公司。另外,你也可以去各个动画专业的学校做老师,可以赚到50元/课时以上的收入。如果你超级有才,就可以做很多动画公司的顾问、动画片导演、杂志社主编、游戏公司美术总监什么的。因此,要赚钱很容易,关键要看你想怎么去赚钱,然后怎么来制定个人的人生规划。比如我做个动画片,可是一开始没人知道也没人看过,我就上传到网上,如很多人看的话觉得不错的话,然后怎么赚钱呢?需要先申请什么版权吗?然后等网络上动画火起来就怎么办呢?别人都看过了也不想再看了啊,怎么赚钱呢?
肯定没出路的做动画能不能挣钱?
动画是很赚回答清楚以上问题之后,再决定是否创业不迟。很多创业者的失败,都是与创业前心理准备不够,匆匆忙忙进行创业,失败得一塌糊涂,如准备不足,条件不具备,晚一点创业也不迟。钱的项目,前提是这个行业有很多人参与,行成一个潮流.当然是赚钱的
制作广告宣传片估计可能是成本较低的赚钱方式了。关于前景,动画行业的工资会比较低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可以入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模等等。
同时MG课件动画教育片制作的出现,也填补了传统教学模式的空白,生动形象的特点,能够引发学生的兴趣,适用于学生的理解能力。Mg课件动画教育片在艺术上融合了视、听、动觉于一体,能在较短的时间内以浓缩的方法给学生感知有用的影响。
动漫设计师薪水多少
2.现在这,还是要靠能力赚钱,你的能力决定你的薪资,而且各个城市的发展不同,薪水不同。
就比如,中关村是一个高科技发展区,在那里工作的薪资都很高,像新出道的动漫设计师都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有这样的待遇,网上很多人说的每月几万几万的。。人家已经工作好几年了,当然也有这样每月工资万计算的。
我有个朋友就是,现在在混的不错,他是在中关村游戏动漫学院学习的,薪资刚开始都在五千以上了,把我们嫉妒的呀
动漫设计未来发展方向一、游戏:
CG原画。又分为角色原画设计和场景原画设计。这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。画的好工资也是很高的。认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。
场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。
人物建模。这个也是3D建模方向的。
游戏动画师。 有3D方向的也有少数二D方向的。设计制作游戏人物的动作。这个就是主攻动画方向。
二、动画方面
1.有那种动画片制作的工作室或者公司,一般是做加动画工作。3D和2D的动画公司国内都是有的。具体的每个公司内部具体分工会有些不同。
主要也有人物动画,或者给动画设计场景等工作。毕业那年行情不是很好。个人觉得纯做动画没有做游戏工资高,不过这两年发展如何就不知道了。
三、影视后期方向
比如加啊,做剪辑啊。这些。
你可以根据自己的喜好去选择未来的就业方向。 我只是个人觉得游戏这个方面需求量大,而且相对发展比较好。毕竟做动漫是很难赚钱的。但是游戏可以赚钱。游戏公司效益都比较好的。
动漫这个专毕业总的来说是偏向美术和影视的。 至于软件,只是一个载体。会使用软件。一方面是对比如ps 3DMAX maya AE 等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。如果是做动画的话,还涉及物理学,人体工学等。做游戏设计需要人文知识。比如你设计某一个游戏角色,他是什么,什么种族,这个种族的风土民情和文化,这些都要考虑到,然后根据这些为出发点来设计角色的发饰长相服装的细节。