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少儿编程真的可以学到东西吗?

优点在于零基础小白便可入门,入门门槛甚至比建模软件还低,画质,灯光与物理材质比较出彩,用来做一些建筑案例展示很不错,缺点在于,项目半成品和成品之间,有一道无比巨大的鸿沟,尽管我上初二的侄子都可以制作出一个场景漫游的展示案例,但如没有大牛坐镇,千万不要试图把它变成一款真正的游戏。

少儿编程真的可以学到东西,少儿编程是图形化编程语言,把原来英语的代码编程语言转成图形模块化、指令化,以游戏、情景动画、积木构建的形式呈现。如需学习少儿编程选择童程童美。

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{snake[i][0]=N/2;

少儿编程主要是通过编程思维培训来激发孩子的创造性思维能力,培养孩子的逻辑思维能力和动手能力。毕竟孩子还小,所以寻找适合孩子学习的方式才是的,此外学习少儿编程还是有助于文化课的,因为涉及到很多跨学科的东西,数学、物理等。

exit(0);

如今大部分少儿编程机构都是通过制作小游戏,小动画,小工具之类的方式来教孩子一个程序背后的逻辑。对于孩子学习少儿编程来说,家长首先要明确少儿编程学习的目的是什么,孩子学习少儿编程的目的并不是让孩子们将来成为一名技术超群的程序员,而是要他们学会编程思维,提升未来的竞争力。

真的可以学到东西,而且这个课程也是非常有用的,有助于开发孩子的大脑,让孩子变得更加聪明。

1. 目前高水平软件人才极其短缺,在也是如此。虽然软件从业人员基数较大,但是真正的高水平程序员一才难求。

2. 编程能力培养并不会让人的思维僵化,反而会培养人有意识地把僵化、重复性工作用机器去实现。

3. 编程能力的培养越早越好,因为关系到一个人将来对机器和AI的掌控能力。小孩子在很小的时候,往往喜欢做一些重复的事情。但作为教育者,不能让孩子在简单的事情上追求满足感而长期重复,而应该在某个技能得到巩固之后逐渐提升难度,孩子认识到简单重复的事情可以交给机器,然后站在机器的肩膀上去冲刺下一个挑战。AI正在为我们的生活提供越来越多的便利,但人类要做AI的主人而不是相反。

当前任何一个行业都离不开软件。正是长期把软件与行业割裂的思维惯性,导致我们当前在工业软件(例如EDA、CAD、CAE等软件)领域基础薄弱,受制于人。工业软件对于工业行业的意义在于把专业知识(Know How)沉淀为一行行的代码,使得这些知识更加,也更加容易自动化,最终形成庞大的软件工具,提升行业的生产率。

首先,学编程没有年龄限制。

小孩子(小学3年级及以下),可以学scratch图形化编程。因为scratch像玩游戏一样,孩子更容易学,更有兴趣。

大一点孩子(小学高年级),可以去学Python,因为Python相对于scratch界面没有趣味性,但是功能更强大。

如果孩子在初中高中,可以学Python或者C++。这个年龄段的孩子抽象能力增强,可以学更难一些的。

其次,算法锻炼逻辑思维。

不管哪个编程语言,到学的都是算法。不同的语言算法都是相通的。算法是孩子的逻辑思维能力。所以不管是哪个语言,数学是学计算机的基础。

,打比赛锻炼人。

总的来说,如果学编程可以锻炼孩子的逻辑思维能力。而且以后编程是每个职场人都应该会的。所以我觉得还是有必要学的。

是的,从小让孩子学习编程,真的是可以学到东西的,让孩子学到逻辑思维,空间记忆力以及计算机语言。

你觉得复杂的东西都是有内在逻辑的,说白了都是常识,只要进行拆分,都可以理解。

幼儿阶段的编程更偏向于建构和逻辑思维的培养,去看几节课就知道不复杂。

我认为当然不能,因为这些所谓的少儿编程就是让孩子去背一些别人写好的程序,这样根本不能起到教学的作用。

如何制作小游戏

缺点

制作小游戏的过程可以分为以下几个步骤: 1. 概念设计和规划:首先需要确定游戏的主题、和目标。if(total>=4 && total<=10)这可以是任何你想到的有趣的想法,比如射击游戏、跑酷游戏、解谜游戏等。

2. 学习和掌握编程语言:选择一个编程语言来学习,比如Python、JaScript或者是Unity的C#。网络上有许多免费的教程和资源可以帮助你学习。 3. 游戏开发:利用你学到的编程知识,开始开发你的游戏。这包括创建游戏环境、设计角色、设定规则等等。

4. 测int snake=NULL;试和调试:在游戏开发过程中,你需要不断地测试你的游戏,找出并修复错误和问题。 5. 优化和改进:,你需要对游戏进行优化,提高游戏的性能和体验,同时也需要根据测试的反馈来改进游戏设计。

让我们更详细地讨论一下这些步骤。 概念设计和规划是制作游戏的最初阶段,你需要明确你的游戏想要表达什么,玩家需要做什么,以及游戏的规则和目标是什么。

然后,你需要学习和掌握一个编程语言。对于一个初学者来说,Python或者JaScript是很好的选择,因为它们相对简单,学习曲线平缓。当然,如果你想制作更复杂的3D游戏,那么你可能需要学习Unity和C#。 接下来是游戏开发阶段。在这个阶段,你需要利用你学到的编程知识,将你的游戏设计转化为实际的代码。这包括创建游戏环境、设计角色、设定游戏规则等等。这个过程可能会遇到很多困难,但是只要你坚持下去,不断地学习和尝试,你一定能够实现你的想法。

然后,你需要测试你的游戏。这个过程非常重要,因为只有通过测试,你才能发现游戏中的问题和错误。你可以找一些朋友或者家人来试玩你的游戏,收集他们的反馈和建议。 ,你需要优化和改进你的游戏。根据测试的反馈,你需要修复游戏中的错误和问题,提高游戏的性能和体验。同时,你也需要根据玩家的反馈来改进你的游戏设计,使得你的游戏更加有趣和吸引人。

总的来说,制作小游戏需要耐心、创造力和持续的学习。虽然这个过程可能会遇到很多困难,但是只要你坚持下去,你一定能够创造出属于你自己的游戏。

自己做的小程序怎么赚钱?

Basic/VisualBasic

对,追逐小程序红利势能无非就这几种方式:

如果你要以此为生,目前的形势,就是三条路线。

1、如果自己懂得编程的话,从事小程序的开发工作,目前程序开发员的工作待遇也是很可观的;

2、如果是中小企业或者商家,那么就可以通过开发一个自己的小程序,来运营自己的产品或者服务,这一个今后的大趋势;

3、也可以从事小程序的加盟业务,现在的小程序开发公司有很多,一般都会有这个业务,也可以详细咨询一下。

这个不太懂。应该是赚流量吧。还有一些app也可以赚钱的。一些挖矿的app一样赚钱。谁知道你的会不会卖到高价格。比特刚出来的时候,他也没想到会卖道这么贵。

通过小程序赚钱的方式有很多啊,

如果你懂技术的话,可以做小程序开发;

如果你是商家,有商品的话,你可以搭建自己的小程序商城,来拓宽自己的营销渠道,小程序的引流效果非常好的,能够给商家带来很多流量曝光的机会,不过前期的话,你可能需要借助一些小程序服务平台,比如说有赞、微盟、得有店、点点客等,帮你开发小程序。

如果你既不懂技术,也没有商品,那也没关系,你可以做小程序,现在小程序市场这么火爆,只要认真努力,做小程序也是能赚到很多钱的。

接下来就是成交之后的销售后终端的管理,这个销售后终端管理是由你来做,但是每个流量都要有明确的渠道入口,那么消费的一些返利都可以跟他们进行分解或分割,简单说就是有利大家赚。所以我认为现在所有的创业者利用小程序创业就三点:,找好社交化流量,叫做社交化领售。第二,做好小程序,把产品放到小程序上,叫做你的成交平台和工具。第三,利用这个小程序做好你会员终端化的搭销深度服务和后终端。比如说你有一个店面,你也可以把它放到店面上,结合线上线下。

如果是商家的话,可以结合自己产品或者服务的特性,利用小程序里面的相关营销功能来运营,只要运营的好就可以实现盈利,比如有拼团、砍价、分销、秒杀等,通过这些来实现店铺的拉新、用户的复购以及留存。

利用小程序赚钱,需要做好小程序推广,至于小程序推广的方法有很多,其中利益化驱使百试不爽:

所谓利益化,即分享赚钱或邀请有奖,这不是小程序的增长方式,几乎任何一个产品都有这样的传播机制,可以说是互联网产品的标配。这样的方式很容易快速起量,毕竟没有人会和钱过不去。

像名为“步数宝”的小程序,产品名就彰显了意图,就是让你赚钱,而其产品功能的设计,也把赚钱体现的淋漓尽致。

比如每日签到,提醒邀请好友得运动;天天领红包,自己得红包并且邀请好友开红包;幸运转盘,之后提示邀请好友赚钱等等。 几乎每一处都在提醒你,“赶紧邀请好友,一起赚钱,还等什么”。

除了以运动为主题的赚钱小程序,还有以问答为主题的小程序,基本是同样的路数,只不过提醒赚钱的入口就没那多了。

比如问答类小程序,用户可以通过发问、回答、邀请好友等赚取金,1金是1分钱,可以提现,每次最多可提现5元。

就是这样简单的“赚钱”方式,笔者以及身边的朋友都加入到“赚钱大军”,在各群以及朋友圈分享小程序,据说有大学生把一个月伙食费挣了出来,当然,笔者就没那么幸运,只够买一瓶水。

红利一:可为企业带来大批潜在客户

微信小程序的运营初期,很多用户对于微信小程序都会抱有一定的好奇心理,企业需要抓住这一时间,在这段时间内企业借助小程序可开发一些有趣味性的应用,很容易吸引用户前来关注,为企业带来大批的潜在客户。

红利二:企业将会得到巨大的流量

以真实数据举例:蘑菇街通过通过对人货场三个因素的连接和探索,蘑菇街找到了爆款制造秘诀,成为了小程序+电商模式的先行者,分享了一组惊艳的数据:一个小程序,购买转化率是App内的2倍;一个半月,新客数量突破300万;依靠拼团一个入口,吸引了7成以上的新用户。

大多数是公众号+小程序+社群+营销手段,多位一体,共同打造一个全新的生态链,从宣传、渠道、流量、成交、沉淀再到传播的整体。

有很多种通过小程序赚钱的方式,比方可以通过C语言做小程序开发赚钱

也可以通过制作好的小程序开通流量主赚钱,不过,需要累计UV≥1000才可以开通的

小学计算机组装课程

⑴ 少儿编程是什么,怎么学

少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。

少儿编程学习年龄段:

4-6岁:少儿编程小游戏

7-9岁:可视化少儿编程学习

这一阶段孩子的逻辑思维开始更快地发展,家长可以为孩子安排系统的编程学习,但还是要以兴趣为主,让孩子喜欢上编程。7-9岁的孩子可以用可视化的编程工具来完成稍微复杂一些的任务,比如Scratch少儿编程、App Inventor等。

10+岁的孩子可以开始学习一门真正的编程语言,比如Python,初步学习算法、数据结构、面向对象编程,尝试编写软件。也可以接触一些硬件编程,比如用Arino做个小机器人等等。

(1)小学计算机组装课程扩展阅读:

目前,全球已有20多个将编程纳入中小学基础课,我国出台的《新一代人工智能发展规划》也提出在中小学阶段逐步推广编程教育。可见,编程学习低龄化,正成为教育的新趋势。作为互联网,电子产品深入影响着这些少儿的日常生活,学编程未必是拔苗助长。在分析、设计、优化的编程实践中,孩子的逻辑思维、创新能力将得到锻炼。

不可否认,时下的少儿编程行业有待规范,但这并非编程本身的错,关键在于如何让它更好地与少儿对接。多一些图形化编程、趣味化教学的探索,多一些由易到难的课程设置,必将有更多孩子进入编程的大门。

⑵ 要组装一批小学初中生教学用电脑,这个apple[1]=rand()%N+1;配置给个建议

cpu可以用 AMD速龙抄II X2 215/散装,散片无所谓,一般装电脑的都会给你配个散热器的

冠嘉GJ NF5 太烂了,好像不支持DDR3的内存吧,商家一般都在主板像牛刀云为代表的小程序开发平台越来越多,可以通过这样的平台通过模板的方式制作和开发小程序,赚取佣金,作简单,是个商机上做文章

可以选用C61的主板,估计你的预算不高,用梅捷、顶星这些牌子,价格到中关村、泡泡网去搜搜。

内存DDR3目前比DDR2便宜不少,需要主板支持,当然DDR3比DDR2 好

还有光驱,的光驱100出头,而且你这种教学用的机子一般不配光驱的,可以省6这一行是有趣的,你看网上这些东西不都是程序吗?也是累的。。的胜利者是耐得住。努力的人下100多元

键鼠套装控制在50元以下,不需要用罗技的吧

19寸显示器在650元的样子

如何用C++编写一个小游戏

gotoxy(N+3,3);

分享一个大家小时候常玩的小游戏。希望能够喜欢。

优点

在百度上看到的一个贪吃蛇游戏

#include

#include

#include

#include

#include

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数

{COORD ;

.X=2x;

.Y=y;

}void color(int a)//颜色函数

{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

{int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i<=N;i++)

{for(j=1;j<=N;j++)

wall[i][j]=1;

for(i=0;i

{for(j=0;j

{if(wall[i][j])

cout<<"■";

else cout<<"□" ;

}gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout<<"按 W S A D 移动方向"<

color(20);

cout<<"按任意键暂停"<

color(20);

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout<<"●"<

}int main()

{int i,j;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int)realloc(snake,sizeof(int)len);

for(i=0;i

snake[i]=(int)malloc(sizeof(int)2);

for(i=0;i

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout<<"★"<

}while(1)//进入消息循环

{tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout<<"■"<

for(i=len-1;i>0;i--)

{snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout<<"★"<

}if(kbhit())

{gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

{case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

}gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout<<"★"<

Sleep(abs(200-0.5score));

if(snake[0][0]==apple[0]&&snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

{score++;

len++;

snake=(int)realloc(snake,sizeof(int)len);

snake[len-1]=(int)malloc(sizeof(int)2);

apple[0]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout<<"●"<

gotoxy(N+5,3);

color(20);

cout<

}if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

{gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout<<"Game over"<

for(i=0;i

free(snake[i]);

}}

return 0;

}

这一阶段不必刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过障碍物,用循环来完成重复任务等等。使用语言:C++使用工具:vs2019

Python编程编写的贪吃蛇小游戏效果演示

3,U如何把自己的产品放到小程序上卖呢?可以把某一个品类的催值产品通过短视频的形式放到小程序上,然后要配一些简单的文字,也要有自己的价格。要把产品放满之后,那么就要解决两个问题,个是流量的问题,因为你没有流量,这个小程序就相当于一个孤岛。如何来对接流量呢?找社交化平台,很多有流量的人你都可以合作,每个小程序后台都可以开出一个id,这个id你跟任何一个合作伙伴都是公开的,相当于你有了一个供应链,然后放到小程序上,你跟他对接,每个都对接一个的入口,这样的话别人销售的就是别人的,你销售的就是你的。这个合作方式特别适合社交化自媒体的创业者的。用了这个方式有了流量,当然你也可以利用微信、朋友圈、公众号等,因为小程序的对接端口有70多种。E4,也就是90年代四大引擎之一的“虚幻”引擎版,以高画质而著称。

今天做一个Python版的贪吃蛇游戏,主要用到了py包。写这个程序的目的是针对Python语言练练手。使用的开发工具是Pycharm,程实践证明这是一个错误的选择,虽然可视化编程容易吸引零基础小白,收获一批画面作为脑残粉来哄抬身价,但只要有过开发经历的人自然明白,当今环境下,使用可视化编程根本无法做出一款商业游戏。序代码如下,另外代码会同步到github一份。

儿童如何学编程

你这个配置还有砍价空间,省下的钱用在主板上

少儿编程如何学习如下:1、4-6岁:少儿编程小游戏,这一阶段不必刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过障碍物,用循环来完成重复任务等等。2、7-9岁:可视化少儿编程学习这一阶段孩子的逻辑思维开始更快地发展,家长可以为孩子安排系统的编程学习,但还是要以兴趣为主,让孩子喜欢上编程。7-9岁的孩子可以用可视化的编程工具来完成稍微复杂一些的任务,比如Scratch少儿编程、App Inventor等。3、10+岁:代码编程语言学习10+岁的孩子可以开始学习一门真正的编程语言,比如Python,初步学习算法、数据结构、面向对象编程,尝试编写软件。也可以接触一些硬件编程,比如用Arduino做个小机器人等等。扩展资料:目前,全球已有20多个将编程纳入中小学基础课,我国出台的《新一代人工智能发展规划》也提出在中小学阶段逐步推广编程教育。可见,编程学习低龄化,正成为教育的新趋势。作为互联网,电子产品深入影响着这些少儿的日常生活,学编程未必是拔苗助长。

(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。

我以前学过但后来放弃了 我可以给你点建议 希望对你有用!!

1.编程一般来说还是先学C语言,其实你不学C直接学C++也行,因为在C++中也包含很多C语。。但是我还是建议先学c.虽然要多花点时间但是对你以后过渡到C++和理解一些编程的基础知识,基本概念是很有好处的。学好了C之后就可以选择学ja,c++,C#等。。。虽然语言多,但是他们都基于C只是有些地方不同,你可以根据你的就业方向选择一门学精,一定要。。。然后你在学其他的语言都相当简单。。就像你学好一门内功,其他武功学起来就简单了。

2.我想谈的经验就是,新手经常问的要数学知识和英语知识的问题。。英语知识讲究就行不太影响大局。如果你的英语知识稍好的话,以后你定义函数名和看别人的程序这些都会帮你节约时间。。。我学编程以前很多人说数学不重要,其实对于编程来说是需要数学知识的,从某方面来说数学等于逻辑,众说周知编程是一项需要逻辑的知识。。。我数学,而且我又是自学编程,在开始学基础C++的时候还没有多大困难。。到后面学到了在编程中最关键的数据结构和算法的时候,我就被难住。这里要求数学要好。编程中的算法和数据结构是很重要的,以后你的程序编得好不好,就是看谁的算法和数据结构用得最恰当。效。。。。这也是导致我放弃的直接原因。。。

3学习方法。。编程是需要实践的,建议你买一个笔记本电脑。。然后有空就去图书馆上机练习。。做下课后的习题。。把书上的例题也自己做一遍。。

一本好书,你一遍是无法理解Sleep(INFINITE);其中的全部精华的,真的,起码看,做两遍以上,

虽然浪费时间,但是每一次你就会对其中的知识点有新的理解。。。虽然很浪费时间,而且让人心情烦躁。。。但是一个程序员关键是能耐住。

4.当你学得不错了,你可以和你志同道合的朋友一起去接一些小项目做,这样你才能看到自己的不足。。。看清楚实践和理论的别。。。

5关于前途问题。。。依照这个的发展,电脑以后几乎像手机一样普及。所以你们前途的一定是光明的。。。。虽然这一行才出来工资或许不高,但是自己要能做个1年多,有经验了。。工资是普遍高的。。

程序员如何赚外快?

}void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

程序员想要赚外快,就需要在自己的工作范围之外,给自己找一些别的工作做,例如帮别人编程序等等。这样自己就会赚到一些外快了。

}cout<程序员的工作不会每天都很忙,他们只是集中时间工作,这样就让他们有多余的时间去做,可以自己做微商,也可以去接一些私活帮别人做程序。

程序员可以在自己的闲暇时间,给别人编程序来赚取外快,或是在网上做直播也挺好,也是非常不错的选择。

程序员不应该只是局限在自己的专程序员是靠自己的真实实力也来赚钱的,他们可以利用自己的技术,在业余时间里做,这样就可以挣双份工资了。业当中,在他们下班之后还可以去其他领域发展,也可以去跑滴滴。

程序员想要快速的挣外快就应该多联系一些客户,并且掌握编程的技术,也可以给客户开发小游戏。

我认为程序员赚外快特别的容易,因为他们的工作,时间是由自己定的,可以去接一些私活,给别人编程序。

程序员可以编写程序,很高大上,可以自己去设计软件,然后研发,创业都可以,或者是接一些公司以外的外包之类。

程序员赚外快,不止有接外包。可以用换种方式来获得稳定的收入!

在游戏开发领域选择游戏引擎有什么讲究

如果你是个人爱好,无所谓。

1,条就是Cocos 2DX。

主要用来做H5小游戏,只可用于2D游戏开发,尽管没有高大上的画面,但其实小游戏才是钱的方向,也是当前市场的主流之一。

主要就是做类似《连连看》啊,《对对碰》啊,《愤怒的小鸟》之类的这种规模的小游戏。

使用C++作为开发语言。

优点在于开发公司的CEO是人,因此有完善的中文手册,并且完全开源。

2,Unity 3D。

优点在于超级主流,资源丰富,且受到微软,任天堂,腾讯,脸书,谷歌等巨头的大力支持。

而且采用标准C#语言作为脚本语言,无论性能还是语法都拥有先天优势,由于可以调用微软的.NET类库,因此前后端衔接非常平滑。

再加上C#已经开源跨平台,前景不可 。

缺点在于没有中文手册,深入学习需具备一定阅读英文文档的能力,UNET等个别功能略显鸡肋。

引擎,强烈推}color(11);荐

但UE4并没能完美继承前代的荣光,的问题在于,在UE4上竟然取消了脚本,而仅仅提供了一个可视化编辑器。

不但逻辑难以实现,单单产生的大量的冗余,就会直接导致项目失败,最终还要通过其C++库来填坑,虽有个别成功案例,但整体而言非常不乐观。

4,ADOBE Animate CC

用于H5项目,它的前身就是大名鼎鼎的FLASH。

在FLASH被历史淘汰后,ADOBE完全遵循H5标准,对FLASH进行了重新整合,继而产生出了Animate。

简言(2)VisualBasic的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。之,它就是“H5gotoxy(N+3,2);环境下复活了的FLASH”。

优点当然是学习成本超低,只要不傻谁都学得会,缺点则暂时不明,毕竟目前还不知道Adobe打算让它“活多久”?还是活两天测测风向?还是一直活下去?不过无论如何,小白们玩一玩,至少可以用来做H5网页动画,用来帮做WEB的小伙伴们打打杂。

万一哪天真的满血复活了呢?

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