利用游戏能赚钱吗
其次,游戏还可以赚取广告费用。很多游戏在玩家进行游戏时会所以对于游戏行业的前景我还是持看好的态度,毕竟现在还是主流啊,毕竟伴随着互联网的出现游戏就没有断过,哪怕是互联网发展的慢的时候也依然是稳定前进的,那么就没有理由不相信会发展得不好才对!通过广告投放来获取利润。在游戏中嵌入广告并不影响游戏的体验,但却能为游戏公司带来相当不错的收益。
游戏公司赚钱容易嘛现在_游戏公司赚钱容易嘛现在
游戏公司赚钱容易嘛现在_游戏公司赚钱容易嘛现在
再次,游戏还可以通过虚拟道具来赚钱。很多游戏都有虚拟道具,玩家可以通过购买道具第二方面就是说不挣钱的:也分两种,①种是被刚才黑心商家割了韭菜,,没人管了自生自灭那种,。具体的套路也可以参考我的另一个视频。。还有一种就是坚持不下来主动放弃的。很多人还是受到那些黑心广告的影响,对这个行业有一定的误解,总以为做手游很轻松的就能做出来了,其实不是的啊,任何一件事情都是需要长期不断的坚持下去才会有收获的。就像我自己一样,也是从0开始一步步熬过来的,告诉大家个好消息,我的营业执照马上就要办下来了,以后咱也是工作室的小老板了,好了我是大头同意我的观点请为我点赞。下回见来获得游戏内的优势。这些虚拟道具实际上是游戏公司销售的一种商品,可以为游戏公司带来非常可观的利润。
看现在游戏很火,手游到底能不能赚钱?
就标题的:年薪平均33万,90%要加班这个情况来看,我倒觉得不错!许多人看着手业火热就想加入到手业当中,那么作为加入手业步肯定是要加入手游联运平当然,游戏行业的人才竞争也是比较大的,喜欢玩游戏的人很多,玩得好的人也很多,但是一个本身就喜欢玩游戏的人投身到游戏行业的话,将兴趣和职业结合在一起,也会激发出无穷的潜力。台,这也是基础的作,为什么要先加运平台呢?这是因为对于而言首先不了解游戏市场,其次是不知道如何进行作,那么加入手游联运平台则很好的解决了这些问题,对于来说也是的选择。这里风林手游联运平台,一级都有自己的推广后台,可以生成自己的推广链接,后台结算,查看玩家流水等功能,先看看手游推广后台介绍
游戏推广公司收入怎么样?
推广这个概念,很模糊,我大概可以理解为,你想为游戏公司带来用户,然后分钱。如果是这个定义,那我从几个方面来回答你的问题。
推广,分为买量推广/品牌推广/公会推广等多种方式,我简单说下吧。
买量推广,你得先问问你自己,你和你的团队,具备不具备以下几个硬性的能力要求:
2.你们拥有成熟的/有经验的买量团队,对于//广点通/粉丝通等广告平台的买量手法非常熟悉,并且实过多款项目,赚到了钱。
3.你们对广告素材的感觉特别好,能够自己做素材,包括平面的和视频的。这个你去看看今日和上的游戏广告,看看自己有没有能力做。当然这个不是硬性要求,你完全也可以外包做(比如我们就为很多游戏公司制作广告素材),但作为甲方,你必须知道,什么样的素材有效果。
5.你得有识别游戏能不能在买量中赚到钱的能力,就是分析游戏的次留/7留/月留以及不同时间段的LTV数据,这直接决定了因为现在的年轻人没有不玩游戏的,只要玩游戏经常会有一些有钱人充钱买皮肤之类的,而且现在缺钱的家庭已经很少了,每一个孩子都有自己充足的金钱来满足自己在游戏方面的。你买量能不能回本。
如果以上你都具备,那么恭喜你,你可以尝试组建一家买量公司了。赚钱方面,买量是目前游戏推广核心的导入用户的方式,也是可能赚到大钱的业务线。赚多少看你拿游戏的方式,独代吗?分包吗?不同的形式分成不一样。但多半你能拿到大头。因为买量的钱是你出的。
1.如果你和你的团队,文案能力特别强,能写软文/攻略/宣传稿,那么恭喜你,你基本可以服务所有有需求的游戏发行公司,合格的稿件,可以拿到几百到几千不等的稿费。一款游戏,特别是那种大规模推广的游戏,至少每周需要一篇能在媒体和自媒体上发布的软文稿件。
2.如果你和你的团队,拥有特别多的媒体关系,像17173/多玩/新浪游戏/腾讯游戏等,你能把游戏的稿子推广到媒体,拿到很好的位置,获得巨大的曝光,这也是有价值的。很多游戏公司都会定期有这种需求,按照市场价来讲,所有的游戏媒体发一圈,几家大媒体能拿到大图/,那你一篇稿子能轻松赚上万。
4.如果你和你的团队,自己运营自媒体,有很多很多游戏粉丝,那不用我教你了,参考上一条。
5.如果你和你的团队,具备自己做视频素材的能力,也能赚钱。这里的视频包括,你们自己能拍或者剪辑包装或者有懂U3D引擎动画的,这些也是行业内的热门需求点,现在的报价,一条投放的U3D引擎动画,价值3万以上。除掉人工费,就是你赚的钱。
除了这些,还有太多方式可以赚钱了,可以说你具备什么样的能力,就能赚到什么样的钱。做COSPLAY服装的,我就认识不少大牛服务几家大厂,已经上千万身价。拍摄平面广告的,也有不少。画画的。还有,在微博上写段子的明星,像天才小熊猫,基本财务自由。
总之,要么你自己能做这件事,要么你认识应该是比较难做的了,竞争太激烈做这件事的人并且能以有竞争力的价钱给游戏公司,这两种情况下,你都能赚到钱。比如我们,以上都能做。
公会推广,能拉人,游戏公司能给你按人头给钱。看游戏类型,你可以拿到平均每个人十几块到上百块的人头费。
现在网络游戏公司赚钱吗?
品牌推广,这个就更加考验团队/经验了。但你可以在更加细分的推广服务中赚到钱。我列举几个吧:你看哪个公司不赚钱嘛,他们主要靠什么QB,点劵,会员,道具.....东西赚钱
那要4.你得有充足的CP和发行公司人脉。不然,你怎么拿到游戏呢?以及,你拿了游戏,能够有议价能力,尽可能的争取到更高的流水分成。看你财力和游戏可玩度了,你有钱就可以进行地毯式的宣传就会有很多人玩,一个月少也得赚个1000W。
手游好做吗?
总之,利用游戏能够赚钱,而且能够赚取相当可观的利润。但是,也需要注意到游戏行业的风险。游戏行业竞争激烈,游戏市场变化也非常快,如果不能及时跟上市场需求变化,就很可能会被淘汰。因此,在投资游戏行业之前,还需要做好充分的调研和准备,才能够获得成功。目前手游市场确实是非常的混乱,不敢乱,
如果,感兴趣,有决心,去学好了。一、做手游之前需要考虑的问题
手游属于互联网创业的范畴,创业者首先要具备的是心态问题:①要有积极向上和坚韧不拔的心态,别把“我不行”作为自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪里不足从而进一步改正,一个积极的心态应该是“我试试”而不是“我不行”。②抗压和自律心态,创业路上并不是一帆风顺的,应该做好承受压力和挫折的心理准备,一定要耐得住忍得住嘲讽。
然后就是能力问题:①学习能力,创业过程中始终要不断的学习,吸收,转化。②思考和实践能力,通过不断的学习,进而思考总结出适合自己去作的模式。
二、如何选择适合自己的平台
当你具备上面的基本心态和能力的时候需要接触的就是手游平台了,选对平台才能算是迈对步,想进入这行的朋友一定要擦亮眼睛做好选择。从加盟方式上就是收取费用然后培训,了解完以后还要看这个平台能为加盟商提供怎样的服务和支持才是重要的,很多平台会鼓吹如果加盟了他们以后会提供多少功能强大的引流软件,将会有多少多少个部门的人对你多对一的培训和服务并且提供各种支持和帮助,好像只要加盟了以后什么都不需要做,有什么事情都会有一堆人为你解决问题。碰到这种情况的时候一定要多想想了,有这么厉害的软件还来找你干嘛?还要这么多人为一个人服务,有这些人去干别的事不行吗?作为一个业内人我的建议是,就算只有一个人愿意真正的把他的成功经验无私的分享给你,让你每一步都去完全的作,那就非常不错了,别奢望太过不现实的东西。
选好平台后就要考虑第三个问题就是:
三、手游加盟后要做什么?
手游的两大变现方式①是推广游戏做流水②是招收同级赚取加盟费,明白了这个以后就要迅速的搭建好自己的框架做好,然后一步步的去实行。手游推广的方法非常的多,我在别的文章里专门谈过,这里不再一一列举,找到适合自己的几种方法以后坚持去做就行了。这里重点想说的是收同级,在刚入行初期适合新人的反而是去收同级赚费,为什么呢?因为大部分人在做初期没有自己的资源和游戏圈子,如果单独靠流水产生收益的话会很困难,有的人会颗粒无收,甚至怎样存活下去都是个问题。这个时候可以先收同级,把平台分享给也想通过手游创业的人,快速增加收益,为以后做流水提供基础。
另一种是被动型收益,靠内容的价值吸粉后二次转化再赚钱,可以是文字内容,也可以是视频内容。比如有些知识付费大V,前期就是坚持分享干货吸粉,等粉丝数量起来后再转化项目产生收益,而分享的这些干货在那里会源源不断的为他带来流量和粉丝。
被动收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的过程时没有收益,但是一旦建成后,他的收益是源源不断的,这一点我相信在互联网上有数不胜数的成功案例。
选择正确的运营方法,决定着以后的路到底能走多长,所以一定要做好长远的规划。上面就是我对手业的一些理解,当然也适用于任何行业,希望能帮到需要的人。
现在不好做了
堪称是暴利行业,如今的游戏市场究竟有多能赚钱?
当存活下来以后就要考虑以后应该怎样的去发展这个事情,我把互联网创业盈利模式分为两类,对于腾讯公司的一个游戏,一天就能赚一个亿的利润,那么就能够知道现在的游戏市场到底有多赚钱。
如今的游戏市场特别的能够赚钱,因为很多人现在喜欢玩游戏,甚至成为了职业,也舍得在游戏上投钱。
可以说目前特别的赚钱,因为好多年轻人都是主体。那么他们就会花很多钱买装配的,这就是一个虚拟的东西,但是还是有人喜欢。
随着智能,网络娱乐产业的迅速发展,使得的游戏市场前景一片大好,主要是能为游戏市场买单的游戏用户众多,而且都是年轻人舍得花钱,所以在游戏开发和研制上面就投入了很多的人力和资本,普通游戏的开发都能轻松赚得百万
从财富杂志公布的世界500强的名单来看,银行板块排名靠前。10家上榜银行平均利润高达179亿美元(约1212亿倒闭的是成功的n倍,一旦制作出一款神作就够半辈子吃穿不愁了,但神作有多少呢?现在各个大城市都有游戏动漫学院之类的学校,多跑跑看元),远远高于全部入榜公司的平均利润(31亿美元),也高于美国上榜的8家银行平均利润(96亿美元)。这10家银行的总利润更是占了111家大陆上榜公司总利润的50.7%;而美国银行总利润仅占126家美国入榜公司的11.7%。银行继续是钱的行业。
银行是钱的行业那么互联网呢?随着移动互联网的快速发展,互联网巨头在给我们带来方便的同时也赚取了高额的利润。提起互联网巨头当属BAT(百度、阿里巴巴和腾讯)。2017年,阿里巴巴和腾讯都上榜了世界500强榜单。阿里巴巴在2017年的盈利占比为15.3%,腾讯控股的盈利占比为27.0%。在互联网行业钱的企业。
游戏公司为什么那么赚钱?
首先,游戏本身就是一种商品,可以通过销售来获取利润。市面上有很多游戏公司出品了各种各样的游戏,从简单的小游戏到复杂的大型网游,都有它们的销售市场。利用游戏开发和销售能够获取相当可观的财富,这也是很多游戏公司的主要盈利方式。游戏公司赚钱,是因为这些年的话服务行业比较火爆,因为涌现了很多资金链,因为王的话对这个投资挺多的,进而的话推动了这个行业的发展,导致起多大了纷纷投资,然后这个行业的话就变成很繁荣。
因为做游戏是不需要什么成本的,只需要一些电费就足够了,而且游戏是很多人都喜欢玩儿的,他们会在游戏中投入很多的钱,这样成本低,高收入,因此也就让游戏公司挣了很多的钱。有的朋友肯定会说,我也想做被动型收益,但是我也不会说也不会写怎么办,说到这里就又回到了点就是学习能力,自己不会就去学同行的,行业大佬的、竞争对手的,这里也就体现到第三点搭建知识体系框架,把框架搭建起来以后刚开始先输入知识,然后再慢慢的去输出,坚持不断的去输入输出,这样迟早你也会变成行业的大佬!
游戏公司可以制作一些点券之类,做一些虚拟货,然后的话和现实中的货进行对接,还可以设置一些皮肤一些阴性,然后的话让其他玩家进行购买,属于一本活力的,所以说有些公司会非常赚钱,因为规则是他们制定的。
我觉得游戏公司赚钱的原因主要是现在人们的生活压力很大,而游戏是人们选择排解和压力的一个重要的方式,这也就导致了人们习惯性的把自己的一些生活开销放到游戏的上面去。
因为现在的玩家越来越多,沉迷于游戏的网友也越来越多,而且这里不乏有钱人,游戏公司赚钱的渠道就是通过充值窗口出售皮肤,有些人想让自己的英雄变得厉害,并且想要自己的脸上有面子就会花钱买皮肤。
众所周知:游戏公司可以很赚钱,那游戏公司的盈利方式是怎样的?
或许有观点认为高压工作环境,会导致大量的游戏行业从业人员流失,其实这样的担心完全是多余的,要知道,从事游戏研发和运营工作的核心群体,其自身喜好就是在游戏世界里,如果一个人的工作和自己的兴趣爱好能够融为一体,那么即使苦点累点也会乐在其中,这也是游戏行业的员工稳定率相对较高的原因所在,毕竟相比较其他娱乐产业的话,游戏的研发和运营更能够体现从业人员的自身价值,这也是其岗位竞争力相对较强的有利条件。游戏公司开发一个游戏,然后玩家往游戏里充钱,公司就会盈利了
点卡收费,月卡收费,道具收费,有的游戏公司实行的是双收费模式(点卡和道具并存)。
那就是在游戏的皮肤或者出一些活动促销,这样很是吸引大众的眼球。
开发游戏的版权啊,还有玩家在游戏里为了更好的游戏体验而往里砸钱啊,游戏公司就会赚钱了。
就说一种简单的盈利模式吧,有很多用户会为自己游戏中的角色充钱,比如皮肤之类的东西(游戏商家也不会只出一款皮肤),这个要是算起来可不是一笔小钱!
应该是从玩家投资往里充钱,购买豪华装备从这里边挣钱吧。
流量钱,玩家买皮肤,充随着游戏行业的不断发展,越来越多的人开始思考一个问题:利用游戏能赚钱吗?实际上,游戏本身是一个很大的商机,可以带来丰厚的利润。下面就来具体探讨一下。会员的钱
现在做次时代游戏或者影视级别的人物、场景、动物模型,或者是其他一些模型的工作赚钱吗,工作容易找吗?
1.你们拥有充四、选择怎样的方式去运营自己的游戏或者游戏盒子,不管运营盒子还是游戏,足的资本,买量,需要巨大的成本投入,涉及到各种垫款,三个月以上的回款周期。主要看你的能力吧,有能力找到工作是没问题的。游戏公司需要这样的人,如果只是制作东西(3d美术),月薪几千到一两万的都有,如果你还比较迷茫,不知道怎么开始学习,可以去秒秒学,针对当前为热门的职业进行较为系统的教学。
全球游戏产业显“年薪平均33万,90%要加班”的就职现状,你是否看好游戏产业的发展前景?
所以主要看你怎么创新!调查数据是对一个事物判定有效的方法,凭空想象肯定是想象不出来任何东西的, 那么这一篇就根据数据来谈谈minako的看法吧,虽然我不玩游戏,虽然我也很讨厌看那些复杂的数据。。。
可能是因为我骨子里是一个潜在的工作狂吧~“科学管理之父”泰勒有一个观点就是对于金钱的,他认为工作者的主要动机就是经济。虽然不能这么单纯的就把人的工作影响因素就定义在经济上,但是金钱确实能够带来很大的动力。不然我们每天大家都在忙什么?很大一部分原因就是经济对吧,所以如果在身体可以接受的情况下,年轻的一代能够奉献很多自己的研究头脑,那么不管是对于自己还是对于的发展来说都是很有用的。潜移默化的影响我们是不可以忽略的!
超过80%的受访者小于40岁。没有人超过61岁,10%的人为41-50岁,只有3个人超过51岁。
其中,37.8%的受访者为员工超过200人的大公司打工;不到四分之一的受访者选择员工总数为11-50人的小公司;15%的人加入了员工数为2-10人的工作室;只有3.8%的人选择单干。
不管发展的路径是怎么样的,只要方向一样还是可以很轻松的切换的,来回的跳槽也可以让很多青年人体会一下工作的不容易!
十分之一的人在游戏业界之外有第二份工作。在这些人中,62.5%都是开发者。
比较想的一种赚钱方式还是大多数人喜欢的,自由是当代的主题,不再是那个靠着体力和时间来换取金钱的年代了,更多的方向则是技术!
约90%的受访者表示需要加班,16.2%的人经常加班。尽管如此,只有四分之一的人领到了加班工资。其中,88.8%的开发者需要加班,只有29%的人获得加班补贴;更惊人的是,92.3%的发行业者需要加班,只有12.8%的人获得经济补偿。
我觉得游戏产业的发展前景还是很不错的,但是压力也很大。我有一个师兄就是在游戏公司工作,之前有跟他聊过,他跟我说,之前去游戏公司的时候,觉得游戏公司待遇应该比较好,而且比较赚钱,但是实际上并不是如此。因为游戏公司现在特别多,市场份额被瓜分了,基本上是几家独大的局面,所以,那些盈利比较好的,都是大公司,而一些小的游戏公司基本上没有竞争力,因此,想要获得比较好的是比较难的。
至于加班,在游戏公司是常态,无论是哪一个岗位都是如此。经常到晚上10点甚至更晚的时候才下班。不过,我师兄说,现在主要的就是积累经验,因此,开始的时候不太好也没有太多的关系,之后有经验的时候可以再跳槽。
尽管在一些小公司,游戏公司的发展前景可能并不是很好,但是总体来看,游戏公司前景还是很不错的,一方面,玩游戏的人很多,不缺少用户。现在智能也普及了,所以非常火爆,在这种情况下,如果开发的游戏真的有趣、有创意、好玩,那是不需要担心没有用户玩的。另外一方面。游戏盈利比较简单,比如一些设备都可以赚钱。
不过,我觉得现在我国的游戏缺少的就是创意,很多游戏都是一般的套路,所以,游戏行业想要发展的好的话,还是需要有自己的创意,为用户设计出更好玩的游戏。
以互联网为基础的诸多娱乐产业中,如果说游戏产业的受众规模是为庞大的,相信其他产业不会有任何异议,毕竟这是对客观事实的阐述,无论是网游还是手游,都拥有大量的忠实拥趸,这也是游戏产业能够持续保持高速发展态势的客观原因,虽然从业人员的就职现状相对“悲惨”,但这不会对其就业初衷产生任何实质性的影响,换句话来说,在没有出现全新娱乐产业的前提下,游戏产业的发展前景依然是令人期许的。
虽然工作压力相对较大,几乎所有的游戏企业都会加班,但在忙碌的背后,却是一款又一款好评如潮的网络游戏和手游,这对研发人员来说,那种内心的成就感是无可替代的,只有在游戏的世界里才能发掘自己的人生价值,正是因为受到这些理想化因素的影响,大量的从业者才会对游戏产业的发展前景持有乐观态度,即使从局外人的角度来看,也同样希望游戏产业能够保持健康的发展态势,这样才能满足消费者不同的游戏需求。
毋庸置疑,人才流失在各行各业都会发生,因此在游年轻人是游戏的主力军,不管是玩还是研发都是刚刚的,对于广大想要边创业边玩的年轻人来说还是比较好的,并且这里面的创业难度并不是特别的大,这方面招收人才的企业也是很多的,自然聚集起来的前景是不错的!戏行业的人才流动也是非常正常的,但在这个流失的比例中,相当大的一部分人才是在企业间流动,因此并没有脱离这个行业,即使是转行以后,也会从事相关的工作。此外,无论是研发还是运营和推广,所需要的人才每年都会有大量新人的涌入,这也为整个行业的人才活力提供了强有力的人力资源保障,从各个角度的综合分析来看,未来的游戏产业依然会保持强劲的发展势头。
游戏行业的特点大抵是如此,高薪但是要成为一只“加班狗”,这是行业内心照不宣的惯例,很多新人去面试的时候,也都会被问到关于加班的看法,而游戏行业有时候会招新人,也是考虑到新人吃苦耐劳,更愿意加班一些。虽然游戏行业经常加班,但是大部分的游戏公司待遇不错,在上也比较人性化,比如说旅游、下午茶、缩短工时等。
游戏行业一向是这样的工作节奏,一直延续到今天,也还是发展得顺风顺水的,行业里依旧竞争很激烈,有人从行业里跳出来,也有一大批人想要挤进去。游戏行业从来不缺人,游戏行业算是在创意行业比较高端的了,主要的是,游戏行业作为暴利行业之一,它对于整个团队的待遇也是很不错的。如果真的混到了高端人才的级别,10K以上是没有什么问题的(可能不止),不管是程序、美术还是策划。况且年限33万在的工薪阶层算是处在中上层了,没有谁能逃过这个行业的。就算是从游戏行业打工者跳脱出来的人,不是去做培训的讲师就是去自己创业开发游戏了。基本上难以找到待遇与之媲美的其他行业。
一个行业都会有自己的工作特性,有的工作就是和加班脱不开关系,但也不怕没人干,只要薪酬待遇合理,还是会有人去做的。所以,对于游戏行业悲催的工作现状,并不影响游戏行业的前景。在正常情况下,只要是有可观盈利的商业行为,都不会没有人去做。而只要有人一直在游戏行业里前行,游戏行业就不会衰落。
我觉得游戏业不仅仅是在于游戏制作,还有更多其他方面也是游戏业的重要组成部分。比如游戏直播、周边、、游戏赛事、游戏设备、游戏技术等等。题目中问是否看好游戏业的发展前景,我觉得如果将游戏的产生制造叫做游戏业的话,发展前景是极其有限的。从电脑产生以来,数量巨大的游戏被不断的制造出来,到了今天,众多游戏趋于同质化,商业化,可以说游戏的单纯制造已经走在了饱和的路上。
但是,由游戏本身衍生的游戏产业我个人是十分看好的。
以直播为例。如今直播已经从一个新兴产业走进了更多人的生活中。直播内容中,有极大一部分都是选择了游戏进行直播。直播行业中也不乏一些让人因为进行游戏直播而一夜发家转身成为直播网红。可见,以直播为载体的游戏行业,商业利益可以被无限放大。这也是为什么很多游戏的职业玩家资本财富并不如直播玩家的重要原因之一。
再谈游戏设备。早期的游戏常以电脑为载体。之后兴起的掌机、游戏主机甚至都是更加多样的游戏设备,也给了人们更多新鲜有趣的游戏体验。未来的游戏载体一定会更加新颖,更加多样。原因很简单,从软件层面上来看,游戏只有影音层面上的提升空间。但是无论如何都不会像硬件的提升更加明显和本质。如今的VR游戏、AR游戏、体感、人工智能游戏都给了用户更加不同的体验和游戏方式。
所以你问游戏业的前景,我真的不敢恭维靠日夜编程画图而形式陈旧告诉商业化的游戏业本身能有什么新的突破。但是游戏业的其他方面还是值得人们期待的。
现在的游戏行业怎么样?赚钱么?
因为有人充钱现在的国内市场潜力很大,但是现在的游戏上升到一个转折点的时代,很多游戏都大同小异,没什么新意,游戏是很赚钱的,但主要是能吸引玩家,比如传奇当年风靡一时!陈天桥应运为内地首富!这是有目共睹的!
我上海育碧,《细胞分裂》就是他们做的,除了剧情由美国育碧提供,其它的所有制作工作都是人做的,去那里,没错的
想学哪方面啊 ,经营?程序?美工?还是打游戏?
没听过吗:没有不景气的市场,只有不景气的企业。
个人与行业也是,别人能赚钱,未必你去也能赚钱
钱,重要;但更重要的,是赚钱的能力。
我觉得同济不错,大学里面读的氛围非许多人做手游商都是在比较冲动的时候做的决定,甚至有的连手游是干什么的都不懂,只是被某些商家一就轻易入了坑,完全就是韭菜届的!这篇文章为你深度剖析关于手游入行前后方面一系列的东西,希望对想进入这个行业或者刚进这个行业不久的新人有所帮助。常好