应用float:left或者ition:absolute样式的元素,生成的是block框,还是inline-block框
部分:防止浮动元素一直浮动到文档的顶端。CSS 有3种基本的定位机制:
autoblock软件是怎么赚钱的_autoblock怎么登不上
浮动 定位 普通文档流。
除非指定,否则所有框都在普通流中定位!
普通流:块级框一个一个垂直排列,由元素在HTML中的位置决定。
对于行内框:
水平padding 内边距,margin外边距,border可以调整他们的水平间距。
但是垂直padding margin border不影响行内框的高度。
only 行高line-height影响
Position 属性
Position:
static
元素框正常生成。 块级元素生成一个矩形框,作为文档流的一部分,行内元素会创建一个或多个行框,置于父元素中。
absolute;
元素框从文档流完全删除,并相对于其包含块定位,包含块可能是文档中另一个元素或者是初始包含块。
元素原先在正常文档流中所占的空间会关闭,就好像该元素原来不存在一样。 元素定位后生成一个块级框,而不论原来它在正常流中生成何种类型的框.
fixed;
元素框的表现类似于将ition设置为absolute,但是其包含块是视窗本身。
relative;
元素框偏移某个距离。 元素仍保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留。 这也是一种定位!
1. 浮动
声明浮动, 浮动到一侧,然后允许其他内容“围绕“ 该浮动元素。
CSS支持任何元素的浮动。
举例:
1
这使得图像“浮动” 到浏览器窗口的左边。文本则围绕着图像。这是你期望的。
浮动元素:
首先,会以某种方式将浮动元素从文档的正常流中删除。(不属于正常流)
它还是会影响布局,这跟定位元素不一样。 它会采用CSS特有的方式!!!
一个元素浮动时,其他内容会“环绕”这个元素。 对于浮动图像来说,这种行为我们很熟悉,不过要知道元素浮动时也同样如此。
浮动一个段落
p{float:right; width:15em; margin:0 1em 1em; padding:0.25em; border:1px solid;}1 有趣的地方
浮动元素的周围的 margin 外边距 不会合并!
换句话说,如果你浮动一个margin:20px 的元素,它的周围就至少有20px的空间。
其他元素与此图像相邻,这些元素也有margin,它们不会合并!
float:left;margin:25px;1 浮动一个非替换元素,这必须为这个元素声明一个width。否则根据CSS 元素宽度趋向0
然后设浏览器的最小width是1个字符,那么浮动段落可能只有1个字符宽。
不浮动
none
我们float的默认值是 none。
要让一个元素不浮动,不声明即可。 要得到正常的非浮动行为必须要有这个值;如果没有这个none值,所有元素都会以某种方式浮动。
什么时候可能用到?
当你在使用一个端的样式表,这个样式表让图像浮动。不过在某个特定的页面你不希望浮动。 而只需要在文档的 嵌套样式表()中增加 float:none
浮动的详细内幕!
浮动元素的 包含块: 是其最近的块级祖先元素
例如:
xxxxxxx
1浮动元素的包含块Containing block 就是包含该 浮动元素的段落元素:
浮动元素 的 块级框
此外,浮动元素也会生成一个块级框!不管这个元素本身是什么!
所有的元素不管行内or块, 设置成浮动就会成为 块级元素一样摆放和表示。
控制元素浮动的规则:
浮动元素的左右外边界(margin) 不能超过其包含块的左右 内边界(padding) 浮动元素的左(右)外边界 必须是源文档中之前出现的左浮动(或右浮动)元素的右(左)外边界,除非后出现的浮动元素的顶端 在先出现浮动元素的底端下面。
这个规则的意义:
防止浮动元素彼此“覆盖” 如图:
第2个浮动是靠在1左边,因为它是后放置的元素。
也就是说 所有浮动内容都是可见的! 不必担心一个浮动元素与另一个浮动元素重叠。
左浮动元素的右外边界 不会在 其右边右浮动元素的 左外边界的右边。
同理,一个右浮动元素的左外边界不会在其左边任何左浮动元素的右外边界的左边。
如图:
所以这会导致另一个图像向下浮动~~ 直到顶端在上一个图像的底端!
一个浮动元素的顶端不能比其 父元素的内顶端更高。
如果一个浮动在两个合并外边距之间,放置这个浮动元素时就好像在两个元素之间有一个块级父元素。
第二部分:对某些情况下的对齐进行微调。
正确行为:
5.浮动元素的顶端不能比之前所有浮动元素或块级元素的顶端更高。
浮动元素的顶端也不可能比之前出现的浮动元素的顶端更高~
不能越过之前的浮动元素! 所以这里第三个元素只能是和第二个元素的顶端对齐.
6.如果源文档中一个浮动元素之前出现另一个元素,浮动元素的顶端不能比包含该元素所生成框的任何行框的顶端更高。
包含该元素所生成的任何行框 ,就是如果它是一个行内元素被设置成浮动了,那么这个浮动元素不能超过行框!
即 浮动元素不能超出不能超出其包含元素的边界,除非它太宽,本身都无法放下。
这就能放置出现: 水平上不够空间
当多个浮动元素在同一个水平行上,远远超过其包含块的边界。
相反,如果浮动元素出现在另一个浮动元素的旁边,而因此可能导致超出包含块的话,这个浮动元素就会向下浮动到之前浮动元素的下面的某一点。
8.浮动元素必须尽可能高地放置
在满足了前面规则的前提下,浮动元素会尽可能上浮,
顶端应该与其标记所在行框的顶端对齐。
遗憾的是: 浏览器的实现各不同。
左浮动元素必须尽可能向左,右浮动必须尽可能向右边!
位置越高就会向左or向右越远。。 实用行为
可能会超出父元素。
不过这里你会发现,浮动图像超出了父元素的底端。 其实在个例子中也是如此,只不过它不明显!
所以:其实上面的9个规则只是处理了 浮动元素和 其父元素的 左、右和上边界,而没有涉及下边界。 这个遗漏是故意的!
浮动元素会延伸,从而包含其所有后代浮动元素。 (但浮动无继承性!)
例如:
The 'div' will stretch around the floated image
负外边距
eg:图像有-15px 的margin, 被一个div包含,这个div没有padding border margin!
负外边距可能导致浮动元素 移到父元素的外面。
这看上去与之前的规则矛盾!
从技术上说,这是允许的: 一个浮动元素的外边界必须在父元素内。 不过呢,由于外边距是负的,放置浮动元素的内容时就好像覆盖了自己的外边界一样。
数学描述:
div的 上内边界在100px处。 为了得出浮动元素的上内边界,浏览器计算:
因此浮动元素的上内边界应当在85px处,所以上移了。那么设置top right bottom left就会改变宽度和高度来适应你的偏移。
这看上去很“犯规”。 但是这与 负外边距使 正常元素(非浮动元素)视觉上比其父元素还要宽(看上去)是一样的。 浮动元素框 4个边都是:如果将margin设置为负值,内容就会超出外边界。
另一个问题:
使用负margin时,如果浮动元素超过其父元素,文档会如何显示?
例如一个图像可能浮动太远,超出了浏览器已显示的一个段落。这种情况下要由浏览器决定文档是否重新显示。
另一方向,浏览器也可能让内容环绕浮动元素重新显示
但是这都不是确定的行为,为浮动元素设置负margin的作用会受到限制。
另一种使浮动元素超过其父元素的方法:
设置浮动元素的width,使其比父元素更宽!
浮动元素、内容和重叠
如果一个浮动元素与正常流中的内容发生重叠会怎样?
规则:
行内框与一个浮动元素重叠时,其边框、背景和内容都在该浮动元素“之上”显示。
块框与一个浮动元素重叠时候,其边框,背景在该浮动元素在“之下”显示,内容在“之上”显示
即行内元素是覆盖浮动元素的!
而块元素则背景在下,内容在上!
清除 (非常有用)
原因
你可能并不总是希望内容流过浮动元素,可能要避免这种行为。
你不希望浮动元素浮动到另一个元素之中。 你希望将每小节的个元素设置为禁止浮动元素出现在它旁边
clear工作原理: 增加元素的margin-top ,使之落在浮动元素的下面,这实际上忽略为清除元素(设置了clear的元素)顶端设置的 外边距宽度。
也就是说这个元素的margin-top 可能会调整!
清除区域 clearance
CSS2.1 中引入了清除区域。 清除区域是在元素margin-top之上增加的额外间隔,不允许任何元素进入这个范围内。 这意味着元素设置clear属性时,它的外边距并不改变。 之所以会向下移是这个清除区造成的!
img.sider{float:left;margin:0;}h3{border:1px solid gray; clear:left;margin-top:15px;}12
Why Doubt Salmon?
123 h3 上边框与浮动图像下边框之间没有间隔,因为在h3的上外边距之上增加了25px的清除区域,将h3的上边框边界推到刚好越过浮动元素的下边界问题是:
当然大多数情况无法知道一个元素周围多大范围内不允许有浮动元素。 要如何确保一个清除元素的顶端与一个浮动元素的底端之间有一定空间?
解决
可以为浮动元素本身设置一个margin-bottom。 这个下外边距会增加浮动框的大小.而且由于清除元素必须推到浮动框下面的某个点以下,浮动框大小的增加会使得这个点下移。
img.sider{float:left;margin:0 0 15px;}h3{border:1px solid gray;clear:left;}12
因为浮动框的边界是浮动元素的外边距定义的
2.定位
static
元素框正常生成。 块级元素生成一个矩形框,作为文档流的一部分,行内元素会创建一个或多个行框,置于父元素中。
relative
元素框偏移某个距离。 元素仍保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留。 这也是一种定位!
偏移是相对它原来所在的位置(起点)进行偏移。
absolute (块级框)
元素框从文档流完全删除,并相对于其包含块定位,包含块可能是文档中另一个元素或者是初始包含块。
元素原先在正常文档流中所占的空间会关闭,就好像该元素原来不存在一样。 元素定位后生成一个块级框,而不论原来它在正常流中生成何种类型的框。
fixed
元素框的表现类似于将ition设置为absolute,但是其包含块是视窗本身。
包含块
Note 对于浮动元素来说,包含块:最近的块级祖先元素
初始包含块准确定义:
The containing block in which the root element lives is a rectangle called the initial containing block. For continuous media, it has the dimensions of the viewport and is anchored at the canvas origin; it is the page area for paged media. The ‘direction’ property of the initial containing block is the same as for the root element.
“根元素”的包含块(初始包含块)由用户建立。在HTML中,根元素就是html元素,不过有些浏览器会使用body作为根元素。 初始包含块:是一个视窗大小的矩形,包含根元素的这个矩形是初始包含块。
对于一个非根元素,如果其ition值是 relative 或static ,包含块则由最近的块级框、表单元格或行内祖先框的内容边界构成。 relative或普通文档是:内容边界
对于一个非根元素,如果其ition是absolute,包含块设置为 最近的ition值不是static的祖先元素。 但是元素是 边框为界 如果这个祖先是块级元素,包含块则设置为该元素的padding内边距边界;换句话说,就是由边框界定的区域。 (边框作为包含边界) padding-box
如果这个祖先是行内元素,包含块则设置为该祖先元素的内容边界。
祖先是行内元素 包含块的边界
1) 从左向右读的语言中,包含块的上边界和左边界是该祖先元素中个行内框(inline-box)内容区的上边界和左边界,包含块的下边界和右边界是一个框(inline-box)内容区的下边界和右边界。
2)从右向左读的语言中,包含块右边界对应个框的右内容边界,包含块的左边界则取自一个框的左内容边界。上下边界一样。
如果没有祖先,元素的包含块定义为初始包含块
注意区分:内容边界(width heigth,不包括边框,内外边距) 边框界(padding-box)是内边距!
偏移属性
relative absolute fixed 使用了4个属性来描述 定位元素 各边相对于其包含块的偏移。 这些属性描述了距离包含块最近边的偏移offset!
top bottom 相对于包含块的高度
left right相对于包含块的宽度
定位元素: ition值不是static的元素
top 描述定位元素的 上外边距边界离其包含块的顶端多远。 正值就是把定位元素的上外边距边界 下移,负值则移到包含块的顶端之上。
类似地:left描述了定位元素的左外边距边界 距离包含块的左边界的距离。
正值就是把定位元素外边距边界 移到包含块的 左边界右边,负值移到左边!
注意对于定位元素 left right top bottom
偏移外边距边界,带来的影响是元素的所有一切包括内容 padding margin border等都会在定位的过程中移动! 设置padding margin border等都会随着定位元素一直保留,并包含在偏移属性定义的区域内。
偏移属性是相对于边的偏移
偏移属性定义了距离包含块相应边的偏移! 而不是距包含块左上角的偏移!
所以填充一个包含块右下角:
top:50%;bottom:0;left:50%;right:0;1 这个例子中,定义元素的左外边界放在包含块中间的位置上,这是距包含块左边界的偏移。 不过定位元素的右外边界没有从包含块的右边界偏移,所以两者不矛盾。
需要说明的是,定位元素的背景色不同。 如果有外边距,边框和偏移边界之间就会出现空白。 看上去好像没有填充,实际上它填满了这个区域,以下两组样式的外观效果相同,有margin的话就把margin也算进去作为一个整体,再计算偏移:
通过负值,可以将一个元素定位到其包含块之外。 out of containing block
top:-5em;bottom:50%;left:75%;right:-3em;1 除了长度值和百分比还可以是auto。
宽度和高度
前提
如果你设置宽度和高度为 auto
当然如果元素有margin boder padding,然后显式为height和width指定值,就不同了:
top:0;bottom:0;left:0;right:50%;width:50%;height:;padding:2em;1 发生这种情况的原因,是内容区增加了内边距padding,而且内边距的大小由height和width的值确定。
内容剪裁 (前提overflow设置不是 visible)
如果一个定位元素的内容溢出其内容框,而且overflow设置为要求剪裁该内容,通过使用属性clip可以改变剪裁区域的形状!
默认值 auto表示元素的内容不应剪裁。
形状 rect(top,right,bottom,left)
rect的值不是边偏移,而是距元素左上角的距离(对于从右向左的语言是元素右上角)
因此,如果一个剪裁矩形涵盖元素左上角20x20px的一个正方形:
rect(0,20px,20px,0)
rect只允许长度值和auto
将剪裁边界设置为适当的内容边界,因此:
clip:rect(auto,auto,10px,1em);
由于clip中心中的所有偏移都是距左上角的偏移,所以不允许有百分数,实际上不可能创建一个”中心”剪裁区域,除非你知道元素本身大小。
clip:rect(1em,4em,6em,1em);
clip让你指定一个定位的元素,该元素被剪裁成这种形状并显示。
不过可以设置负长度值,这会使剪裁区延伸到元素框之外。 如果你想将剪裁区域向上向左移动0.25 in
clip:rect(-0.25in,auto,auto,-0.25in);1
个参数top:是距离左上角 为 -0.25in
第二个参数right 也是距离左上角,所以它包括了元素的宽度啊,如果它小于元素的宽度,元素就会被剪裁!
bottom也是包含了元素的高度和个参数top,所以小于这个和就会被剪裁!
left 距离左上角的距离
但是呢,因为延伸的剪裁区域(设置成负值导致的),没有任何内容,所以没什么别
另一方面
rect(0,6em,9em,0);
这会扩展看到内容的区域。不过内容没有改变,改变就是元素下面可以看到更多的内容。
2.1 定位
包100px+(-15px)margin+0padding=85px含块和定位元素
元素定位时,会从文档流中完全删除。 然后相对于其包含块定位,其边界根据偏移属性top left放置。 定位元素不会流入其他元素的内容~
定位元素可能覆盖其他元素,或被其他元素覆盖。。。
之前就说过了,定位元素的包含块是最近的ition 值不为static的祖先元素。
一般做法将ition定为relative 而且没有偏移.
p.contain{ition:relative;}1 段中的 b元素是相对于初始包含块定位的,因为它的所有祖先元素的ition都是static。
而第二段的b元素是相对 设置了ition:relative 的元素p来定位的。
第二段中定位元素覆盖了段落中的部分文本内容。 这是没办法的,因为无法将b元素定位到段落之外,因为它在包含块内! 你可以为段落指定padding,都是一般无法指定这么大的padding来容纳定位元素。
的办法,就是为定位元素设置一个背景,或者将其从段落中完全去除。
元素定位时,还会为其后代元素建立一个包含块。
CAD的全部快捷键是什么,请大家帮忙告诉我! 谢谢了!
而第3个元素是后出现的浮动元素,所以不能超过第二个浮动元素的底端~Autodesk autocad 2000(计算机辅助绘图软件) 命令别名
clip 可以超越下边界和右边界,但是不能超越左边界和上边界! (虚线只是为了说明而不是真实存在)3DARRAY:创建三维阵列 3A
3DFACE:创建三维面 3F
3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO
3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P
ADCENTER:管理内容 ADC
ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP
ARC:创建圆弧 A
AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA
ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR
ATTDEF:创建属性定义 ATT
ATTEDIT:改变属性信息 ATE
REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REAATTEXT:提取属性数据 DDATTEXT
BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH
BLOCK:根据选定对象创建块定义 B
BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BO
BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
CHAMFER:给对象的边加倒角 CHA
CHANGE:修改现有对象的特性 -CH
CIRCLE:创建圆形 C
COLOR:定义新对象的颜色 COL
COPY:对象 CO、CP
DBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC
DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED
DDVPOINT:设置三维观察方向 VP
DIMALIGNED:创建对齐线性标注 DAL
DIMANGULAR:创建角度标注 DAN
DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA
DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO
DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDI
DIMEDIT:编辑标注 DED
DIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLI
DIMORDINATE:创建坐标点标注 DOR
DIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOV
DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRA
DIMSTYLE:创建或修改标注样式 D
DIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTED
DIST:测量两点之间的距离和角度 DI
DONUT:绘制填充的圆和环 DO
DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DR
DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉的设置 DS、RM、SE
DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV
DVIEW:定义平行投影或视图 DV
ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 EL
EXPLODE:将组合对象分解为对象组件 X
EXPORT:以其他文件格式保存对象 EXP
EXTEND:延伸对象到另一对象 EX
EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT
FILLET:给对象的边加圆角 F
FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI
GROUP:创建对象的命名选择集 G
HATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -H
HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HE
IMAGE:管理图像 IM
IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IAT
IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICL
IMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMP
INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I
INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF
INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN
INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IO
-LAYOUT:创建新布局,重命名、、保存或删除现有布局 LO
LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD
LENGTHEN:拉长对象 LEN
LINE:创建直线段 L
LINETYPE:创建、加载和设置线型 LT
LIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LS
LTSCALE:设置线型比例因子 LTS
LWEIGHT: LW
MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA
MIRROR:创建对象的镜像副本 MI
MLINE:创建多重平行线 ML
MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 M
MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MS
MTEXT:创建多行文字 T、MT
MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 O
OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR
OSNAP:设置对象捕捉模式 OS
PAN:移动当前视口中显示的图形 P
PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE
PLINE:创建二维多段线 PL
PRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOT
POINT:创建点对象 PO
POLYGON:创建闭合的等边多段线 POL
PREVIEW:显示打印图形的效果 PRE
PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO
PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSE
PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS
PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PU
QLEADER:快速创建引线和引线注释 LE
QUIT:退出 AutoCAD EXIT
RECTANG:绘制矩形多段线 REC
REDRAW:刷新显示当前视口 R
REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA
REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE
REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG
RENAME:修改对象名 REN
RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV
RPREF:设置渲染系统配置 RPR
ROTATE:绕基点移动对象 RO
SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR
SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET
SLICE:用平面剖切一组实体 SL
SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN
SOLID:创建二维填充多边形 SO
SPELL:检查图形中文字的拼写 SP
SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL
SPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPE
STRETCH:移动或拉伸对象 S
STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST
SUBTRACT:用集创建组合面域或实体 SU
TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH
TILEMODE:使“模型”选项卡或一个布局选项卡当前化 TI、TM
TOLERANCE:创建形位公标注 TOL
TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TO
TORUS:创建圆环形实体 TOR
TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI
UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN
VIEW:保存和恢复已命名的视图 V
VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
WBLOCK:将块对象写入新图形文件 W
WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
XATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XA
XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB
XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
XLINE:创建无限长的直线(即参照线) XL
XREF:控制图形中的外部参照 XR
ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z
BIOS设置问题,BIOS高手请进。
【CTRL】+Z UNDO(放弃) 【CTRL】+X CUTCLIP(剪切)Diskette Drive A:后面的值是Not Installed 不检查运行软盘驱动器A
也就是说它的子元素的 包含块就是这个定位元素!div {ition:relative;width:;height:10em;border:1px solid;background:#EEE;}div.a{ition:absolute;top:0;right:0;width:15em;height:;}diiv.b{ition:absolue;bottom:0;left:0;width:10em;height:50%}SATA primary Drive后面的值是off 主SATA磁盘 关闭/无
SATA secondary Drive后面的值是off 从(次要)SATA磁盘 关闭/无
primary Drive后面的值是Hard Drive IDE1主驱动器为 硬盘
primary sle Drive后面的值是off IDE1从驱动器 关闭/无
secondary Drive后面的值是off IDE2主磁盘驱动器 关闭/无
seconMEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 MEdary sle Drive后面的值是off IDE2从驱动器 关闭/无
IDE Drive UDMA后面的值是ON IDE硬盘的UDMA模式 打开
电脑上BLOS是什么?
LAYER:管理图层和图层特性 LA电脑中没有BLOS只有BIOS。
BIOS是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、开机后自检程序和系统自启动程序,它可从CMOS中读写系统设置的具体信息。其主要功能是为计算机提供层的、最直接的硬件设置和控制。
BIOS(Basic Input/Output System,基本输入输出系统)全称是ROM-BIOS,是只读存储器基本输入/输出系统的简写,它实际是一组被固化到电脑中,为电脑提供级最直接的硬件控制的程序,它是连通软件程序和硬件设备之间的枢纽,通俗地说,BIOS是硬件与软件程序之间的一个“转换器”或者说是接口(虽然它本身也只是一个程序),负责解决硬件的即时要求,并按软件对硬件的作要求具体执行。
BIOS 是电脑或者里的基本输入输出系统
一看名字就知道什么作用了
也就不能随意设置
应该是BIOS吧
基本输入输出系统 Basic InputERASE:从图形中删除对象 E Output System
基本输入输出系统
DELL BLOS设置祥解
7.左(或右)浮动元素的左边(右边)有另一个浮动元素,前者的右外边界不能在其包含块的右(左)边界的右边(左边)。您好我们真诚建议您选择以下方法!方法一:更改硬件配置
当丢失CMOS密码时,可以先尝试改动机器的硬件配置后再重新启动。因为启动时如果系统发现新的硬件配置与原来的硬件配置不相同,可能会允许直接进入CMOS重新设置而不需要密码。改动硬件配置的方法很简单,比如拔去一根内存条或安装一块不同型号的CPU(当然要主板支持)、更换一块硬盘等等。
方法二:通用密码法
现在大多数主板用的BIOS系统基本上都是Award、AMI等厂家的,这些厂家在生产的时候都为自己的BIOS预留了密码,以防万一,其中,
Award4.51版以前的通用密码为Wantgirl、Syxz、dirrid、Award、Ebbb、589589、h996、 AWARD_SW、j262、HLT、SERSKY_FOX、BIOSTAR、ALFAROME、jkwpeter、j256、 AWARD?SW、LKWPETER、aLLy、589721、awkward、CONCAT。
AMI BIOS的密码为AMI、BIOS、PASSWORD、HEWITT RAND、AMI?SW、 AMI_SW、LKWPETER、A.M.I。注意
应区分大小写。
以上密码在486、奔腾主板上CMOS口令几乎百发百中,而对PII或以上级的主板就不那么灵光了。能PII以上级的新主板的密码很少,据目前了解,可尝试用abaubjao。
方法三:利用Debug命令破除Setup密码
如果计算机能正常,只是不能进入BIOS设置,也就说机器设置了Setup密码。这种密码设置主要是为了防止未授权用户设置BIOS,但可以利用DOS状态下的Debug命令向端口 70H和71H发送一个数据,手工清除该密码,具体作如下:
C:>DEC, CIRCLE(圆)BUG
—0B, BLOCK(块定义) 70 10
一O 71 01
一Q
C:>DEBUG
—0 70 2e
—O 71 00
一O 70 2f
—O 71 00
一Q
重新启动计算机后,就可以直接进入CMOS修改设置,而不再询问密码了。
注意
70和71是CMOS的两个端口,可以向它们随意写入一些错误数据(如20、16、17等),就会破坏CMOS里的所有设置。
方法四:Copy法
当系统自检完毕,准备Windows时按下(P8)键,选择“Safe mode command prompt only”(安全命令模式),在DOS状态下(也可在Windows95的DOS下),键入以下命令:
c:>copy con cmos.com
然后进入编辑状态,一手按住[Alt]键,另一只手在小键盘(按键盘上面那—排数字键是没有作用的)上敲击下列数字串,再同时抬起双手,如此反复:179,55,136,216, 230,112,176,32,230,113,254,195,128,251,64,117,241,195。输入过程中,每松开一次[Alt]键屏幕上都会出现一个乱字符,不必管它。完成后,再按[Ctrl+Z]或[F6]键保存,得到一个新的程序Cmos.com。
直接运行Yk.com这个文件,屏幕上应该没有任何提示信息,然后重新启动计算机即可清除CMOS里的密码。当然,CMOS里的其他设置也会同时被清除,这就需要重新设置了。
可以用“Type Corm.com”命令显示文件内容,显示的内容应为ASCII码。
重新启动,按(Del)键直接进入,即可重新设置CMOS。以后只要运行程序Cmos.com,即可解开COMS密码。
方法五:利用工具软件Cmospwd.exe
可以利用专门CMOS密码的工具软件Cmospwd。只要在DOS下启动该程序,它就会将用户的CMOS密码显示出来。该工具软件支持Acer、AMI、AWARD、COMPAQ、 DELL、IBM、PACKARD BELL、PHOENIX、ZENITH AMI等多种BIOS,并且使用非常方便。
方法六:COMS工具CMOSCracker
现在的PC都可以设定开机密码。密码—般有两种:User Password和Supervisor Password。前者可以开机,而后者可以进入CMOS中进行设置。这两个密码存储在主板的BIOSRAM芯片中,但并非简单存储,而是将它们进行了编码,形成一个32位长的Word密文存储的。开机时,用户输入密码,同样进行编码,然后与存储的密文比较,相同则密码正确,否则密码错误。由于密码可以接受长度最小为1位为8位的可打印ASCII字符,能用来作为密码字符的最小ASCII码为20H,即“空格”字符,ASCII码为7EH,即“空格”字符,共计有7EH—20H+1=95个字符。显然,密码组合共计有95一次密+95二次密+95三次密+… +95八次密=95X((1—95八次密)/(1—95))>95八次密,即超过6600亿不同的密码,而密文只有65 536种可能,所以该函数映射关系是多对一的。
CMOSCracker工具正是利用了这一原理,取出存储在BIOSRAM芯片中的密文Word然后进行逆运算,找到部分密码字符串。虽然它们不一定与原密码相同,但是经过编码后一定与原密码经过编码后的密文Word相同,故可以与原密码达到相同的效果。
方法七:工具软件BiosPwds.exe
利用这个工具可以很轻松地得知BIOS的密码。使用上相当简单,执行后会有BiosPwds的界面,只需单击界面上的(获取密码]按钮即会将BIOS各项信息显示于 BiosPwds的界面上,包括BIOS版本、BIOS日期、使用密码、通用密码等,这时便可以很轻松地得知BIOS密码。
方法八:CMOS放电
如果没有密码根本就不能启动计算机,也就是机器设置了System密码,那就无法通过软件来解决密码遗忘的问题了。此时惟一的方法就是打开机箱,给CMOS放电,清除 CMOS中的所有内容,然后重新开机进行设置。
放电的方法有电池短接法、跳线短接法和芯片放电法。
电池短接法是将主板上的电池从主板上摘下来,用一根导线将电池插座短路,对电路中的电容放电,使CMOS RAM芯片中的信息被清除;有些主板设置了CMOS密码清除跳线,参见主板说明书将该跳线短接,就是所谓的跳线短接法;芯片放电法是将一端接地的导线在CMOS芯片的插脚上快速匀速划过
哪位可以告诉我一些CAD的相关知识?
一般来说,它可能只是重叠覆盖了原有的内容。常用的快捷键都在这里了
XL, XLINE(射线)其实你可以自己设置的
“工具” --“自定义“--编辑自定义文件”---”当前菜单“
出现一个编辑文本
接下来自己看看就明白的了
AUTO CAD快捷键常见命令
(一)字母类
1、AUTO CAD快捷绘图命令:
PO, POINT(点)
L, LINE(直线)
PL, PLINE(多段线)
ML, MLINE(多线)
SPL, SPLINE(样条曲线)
POL, POLYGON(正多边形)
REC, RECTANGLE(矩形)
A, ARC(圆弧)
DO, DONUT(圆环)
EL, ELLIPSE(椭圆)
REG, REGION(面域)
MT, MTEXT(多行文本)
T, MTEXT(多行文本)
I, INSERT(插入块)
W, WBLOCK(定义块文件)
DIV, DIVIDE(等分)
H, BHATCH(填充)
2、AUTO CAD快捷修改命令:
CO, COPY()
MI, MIRROR(镜像)
AR, ARRAY(阵列)
O, OFFSET(偏移)
RO, ROTATE(旋转)
M, MOVE(移动)
E, DEL键 ERASE(删除)
X, EXPLODE(分解)
TR, TRIM(修剪)
EX, EXTEND(延伸)
S, STRETCH(拉伸)
LEN, LENGTHEN(直线拉长)
SC, SCALE(比例缩放)
R, BREAK(打断)
CHA, CHAMFER(倒角)
F, FILLET(倒圆角)
PE, PEDIT(多段线编辑)
ED, DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV DDEDIT(修改文本)
3、AUTO CAD快捷视窗缩放:
P, PAN(平移)
Z+空格+空格, 实时缩放
Z, 局部放大
Z+P, 返回上一视图
Z+E, 显示全图
4、AUTO CAD快捷尺寸标注:
DLI, DIMLINEAR(直线标注)
DAL, DIMALIGNED(对齐标注)
DRA, DIMRADIUS(半径标注)
DDI, DIMDIAMETER(直径标注)
DAN, DIMANGULAR(角度标注)
DCE, DIMCENTER(中心标注)
DOR, DIMORDINATE(点标注)
TOL, TOLERANCE(标注形位公)
LE, QLEADER(快速引出标注)
DBA, DIMBASELINE(基线标注)
DCO, DIMCONTINUE(连续标注)
D, DIMSTYLE(标注样式)
DED, DIMEDIT(编辑标注)
DOV, DIMOVERRIDE(替换标注系统变量)
5、对象特性
ADC, ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)
CH, MO PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA, MATCHPROP(属性匹配)
ST, STYLE(文字样式)
COL, COLOR(设置颜色)
LA, LAYER(图层 作)
LT, LINETYPE(线形)
LTS, LTSCALE(线形比例)
LW, LWEIGHT (线宽)
UN, UNITS(图形单位)
ATT, ATTDEF(属性定义)
ATE, ATTEDIT(编辑属性)
BO, BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
AL, ALIGN(对齐)
EXIT, QUIT(退出)
EXP, EXPORT(输出其它格式文件)
IMP, IMPORT(输入文件)
OP,PR OPTIONS(自定义CAD设置)
PRINT, PLOT(打印)
PU, PURGE(清除 )
R, REDRAW(重新生成)
REN, RENAME(重命名)
SN, SNAP(捕捉栅格)
DS, DSETTINGS(设置极轴)
OS, OSNAP(设置捕捉模式)
PRE, PREVIEW(打印预览)
TO, TOOLBAR(工具栏)
V, VIEW(命名视图)
AA, AREA(面积)
DI, DIST(距离)
LI, LIST(显示图形数据信息)
(二)AUTO CAD快捷常用CTRL快捷键
【CTRL】+1 PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 ADCENTER(设计中心)
【CTRL】+O OPEN(打开文件) 【CTRL】+N、M NEW(新建文件)
【CTRL】+P PRINT(打印文件) 【CTRL】+S SAVE(保存文件)
【CTRL】+V PASTECLIP(粘贴) 【CTRL】+C COPYCLIP()
【CTRL】+B SNAP(栅格捕捉) 【CTRL】+F OSNAP(对象捕捉)
【CTRL】+L ORTHO(正交) 【CTRL】+G GRID(栅格)
【CTRL】+W (对象) 【CTRL】+U (极轴)
【F1】 HELP(帮助) 【F2】 (文本窗口)
【F3】 OSNAP(对象捕捉) 【F7】 GRIP(栅格)
【F8】 ORTHO(正交)
如何快速定位android app是否存在内存泄露
这种情况很简单,直接看对话框就知道是哪个应用的问题了。然后再分析该应用是否是因为内存泄露造成的1、首先确定是否有内存泄露及哪个程序造成。
浮动元素比其父元素高时会有什么结果?1.1、内存泄露已弹出out of memory对话框的情况。
out of memory对话框。
》中介绍的各种方法进行分析,确定是否有内存泄露以及是哪个进程造成的内存泄露。
2、生成hprof文件,用MAT进行分析。
生成hprof文件可以在DDMS选中进程点击窗口左上角的dump hprof file按钮来直接生成,也可以通过在程序加代码中来生成代码2:voidgenerateHprof(){String packageName=getApplicationInfo().packageName;
StringhpFilePath=/data/data/+packageName+/input.hprof;try{//Debug.dumpHprofData(/sdcard/input.hprof);Debug.
dumpHprofData
(hpFilePath);}catch(IOException e) {//TODOAuto-generated catch block
e.printStackTrace();}}建议使用代码生成hprof,然后使用《
Android内存泄露利器(hprof篇)》中的工具自动提取多个hprof文件,然后用MAT进行比较分析。在MAT导入.hprof文件以后,
MAT会自动解析并生成报告,点击
Dominator Tree
,并按Package分组,选择自己所定义的Package类,比较各个类在不同时期的RetainedHeap
,找出可疑类,HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI然后选择该类,点右键,选中
show retained Set项,参看Retained Heap
的详细信息,进一步找出嫌疑项。
3、在代码中查找内存泄露。
根据在MAT找到的内存泄露信息,参照《
Android内存泄漏
》进一步在内存中查找内存泄露的原因并解决。
另外如果代码很简单,可以直接参照《
Android内存泄漏
》在内存中查找内存泄露的原因并解决。