按键精灵做什么项目赚钱_按键精灵赚钱思路


按键精灵的工作原理是什么?

如同前面老兄所言,按键精灵入门快,电脑基础不好的按键精灵。

所谓“有比较才有鉴别”,只有通过对同类、不同类软件予以横向的、纵向的比较,才能对软件的本身定位有个清晰的认识,而只有对软件自身的定位有了清晰的认识,才能自己更有针对性的发展自己的特色,使按精精灵的开发和使用者能得心应手的完成想要完成的工作。

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按键精灵做什么项目赚钱_按键精灵赚钱思路


思考一、按键精灵面向的主要用户群

“只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替您完成。”

网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等

办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件事实上,你说的这三个语言,我都会,听我的没错等

任何你觉得“有点烦”的电脑作都可以替你完成”

那么,可以看出,软件所面向的主要用户群是:

1. 游戏爱好者

2. 需要辅助办公自动化者

这三者的比例关系,即软件面向的主体是谁呢?毫无疑问:广大的游戏爱好者,据我个人的看法,至少80%以上使用按键精灵的目的是:游戏!包括我个人,当初知道有按键精灵这个软件,及至后来使用、学习和研究,为的是什么?为的是更好地玩游戏!

有了这个认识之后,我们继续下面的思考。

让我们再了解一下,现行外挂的不同工作原理。

1. 模拟动作式外挂。所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。按键精灵就属于此类外挂。

2. 内存修改式外挂。这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。

3. 封包修改式外挂。这种外挂的原理是先截取游戏的数据封包,客户端修改,再转发。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的。

在这几类外挂中,除了模拟动作式外挂,其他都是明令禁止的,原因很简单,这些外挂无一例外或多或少都破坏了游戏的平衡性,而游戏平衡性可以说是一个网络游戏能长期生存下去的前提条件,很难想象人们会喜欢在一个在游戏中随时可能被利用BT外挂而变得超级者PK。

功能简单既是模拟动作式外挂的缺点,也是其优点所在。正是因为其只是简单的游戏者动作模拟作,因而并不会破坏游戏的平衡性,可算是合法的“外挂”,虽然某些游戏开发商、出于自身利益的原因也封杀这类外挂,但游戏爱好者对此类外挂却非常欢迎喜爱。由于不破坏游戏的平衡性,没有那些的如睡移、穿墙、锁血等等功能,在游戏的时候用此类模拟动作式外挂游戏时也感觉心里安稳些。

总之,概括起来一句话:在不破坏游戏平衡性性的前提下,尽可能的提供用户需要的功能。

思考三、为什么需要按键精灵?

那么为什么我不用VB、DELPHI这些强大的编程工具就可以理解了,虽然我可以用这些软件完成与按键精灵一样的功能,但按键精灵使用起来更简单、更专业、更方便,这就是使用按键精灵的原因所在。

简单地说,按键精灵存在的意义,就在于给游戏爱好者、脚本编写者(尤其是那些对编程并没有深入学习过的普通游戏爱好者),提供一个简单、便捷的游戏脚本编写平台。

我认为按键精灵的命令(API)可以大致分为如下四个部分:

2. 从VBScript中引入的部分。如在按键精灵的帮助文件中提到的:

“按键精灵首创在键盘鼠标模拟类软件中引入高级语言的结合,无限扩展了按键精灵的语言功能。使用微软提供的VBS引擎,具有无可比拟的兼容性和稳定性。”

指令丰富:上百个标准函数可以随意供您使用

稳定性好:微软提供的VBS引擎是Windows作平台的一部分,稳定性 ”

3. 扩展插件部分。这一部分才真正可以说是“引入高级语言的结合,无限扩展了按键精灵的语言功能”,通过与C、Delphi等语言的结合,利用这些高级语言编写各种各样的插件,从而极大的的拓展了按键精灵的功能。

4. 其他部分。这部分主要包括脚本语法和一些杂类命令等几点建议。

在上述四部分中,我认为软件的开发者应该将注意力集中到部分API命令集的优化和拓展上,并不断地精益求精。

③按需求增加完善新的核心函数,如在游戏中通过脚本屏幕某块区域并保存为的函数等等。

④增加一些实用的辅助工具,如在查找时要将做成透明底图的东西,完全可以做成个专用的小工具来帮助做这件事。这个可以参考HyperSnap里面的几个功能,用起来真的很方便。

⑤改进脚本调试器的作,很多时候,尤其是在编写、调用插件、VBS函数的时候,出错了但软件什么也不提示,根本无从知道究竟是哪里出错了,最起码给个变量的显示界面或者提示脚本的某行出错。

⑥可以考虑,将一些编写游戏脚本常用的模块,如渐开线找怪的算法,查血条的算法等等,将这些已经比较常用的东西作成一些代码片,类似If...Else...EndIf,在脚本编写时,可以直接插入到当前脚本中。也就是说,在脚本编辑器的左边栏PageControl里增加“常用脚本”一页,里面的内容是动态的,即可以自己添加,也可以网上更新。其内容应该是按照类别分类显示的。

有人说“使用易语言的人是国内钱的码农”,对此你怎么看?

毫无疑问,按键精灵,顾名思义,是一个能够发送记录或编写的鼠标、键盘作序列,从而使用者得以从某项原本作起来既重复因而枯燥无趣的游戏(作)过程中解脱出来,具体的说,如按键精灵帮助介绍的:

易语言的初衷

特别是一些学历不高,但是想着通过这个产业发财的人还是大有人在。但因为已经立法了,所以很多真正具备编写外挂能力的技术人员,想出来另外的一种方式,就是编写一套dll文件,就是动态库,把外挂的基本功能封装成库卖给直接参与开发的人员,着中种算是打了一个擦边球,直接参与的开发人员大部分属于一些想着发财,但学历起点不高的人,所以易语言在这种场景下算是有了极大的生存空间,所以现在网络上很多 游戏 辅助的都是易语言弄得,界面很丑陋,但能完成基本的辅助功能自动回血,打怪等等基本作,当然 游戏 外挂不仅仅是通过易语言来设计,有些简单重复的动作可以直接使用按键精灵等模拟按键的作。

易语言的出现可以追溯到20年前,它的设计初衷还是很好的,先不讨论易语言是不是在英文编程之上加了“一层皮”,易语言的出现确实突破了英文编程的限制,降低了编程的门槛,可以让不懂编程和英文的人,经过简单的学习就可以学会编程。

网络游戏中可使用按键精灵制作脚本,实现自动打怪,自动补血,自动说话等;

所以如果只看易语言的初衷,还是值得称赞的,易语言在中文编程做出的贡献是值得鼓励的。

顺便说一下【生态】这个问题,很多人理解这个词有一些困难,举个例子:比如安卓和Window phone,大部分APP都有安卓版本,不一定有Window版本,这就是生态的好坏。

结果易语言没在主流道路上快速发展,却在“非主流”的道路上一发不可收拾。

早期国内对于 游戏 外挂没有正式的立法限制,后期有正式立法之后,由于 游戏 行业的高速发展,还是有很多人禁不住金钱的,想利用外挂谋取高额的回报。

这时候有编写外挂能力的程序员开始编写动态库,把外挂的基本功能封装到动态库里进行出售,这样既可以获取到高额回报,又不直接参与外挂的销售或使用;而拿到“外挂内核”的人,使用易语言进行简单的包装,就可以完成外挂的制作。

在这种背景下,让易语言在外挂制作行业中,占领了一席之地。

不过再怎么说,外挂的开发、销售、使用违反了法律的规定,在我国法律中属于非法互联网出版活动,情节的,可构成非法经营罪。

所以奉劝正在正在使用或者考虑使用易语言进行外挂开发的程序员,还是能“安守本分”一些,千万不要变成“易语言从入门到入狱”。

为什么很多人采用易语言去做 游戏 的辅助?

这件事说起来,还存在一定的时代背景, 游戏 外挂在2008年之前国内还没正式的立法,属于法律的空白期,在这之前 游戏 的外挂或者辅助之类的软件开发人员基本上都或多或少的挣了不少钱,但真正立法之后从事这块的人员已经减少了很多,因为直接参与外挂的编写并且产生经济获利就能构成犯罪了,但 游戏 行业还是如火如荼的发展,还是有很多人挡不住金钱想在这面捞上一笔。

记得在06年左右有个同事专门做腾讯的 游戏 外挂,后来被腾讯告了,但由于当时对于外挂还没有立法,里面呆了三个月,除去罚款还获利了几百万,据说直接从辞职回老家过小日子去了,很多人都想着一夜暴富,但现在的立法越来越完善,漏洞也会越来越少,而且做这种事情毕竟属于不见光的行径,既然有了这种编程技术倒不如老老实实做一个技术人员,真要对于技术有一种特殊的爱好坚持下去,不断的积累打磨一样可以让日子过得很充裕,而且还能做的正大光明,心怀坦荡。

任何一种语言的发展过程都不会一帆风顺,虽然易语言已经有些年头了,现在的名声也不全是正能量,随着时间推移,以及技术的不断更新,一定会有一个非常大的前景,毕竟是一款可以用汉语编程的语言,还是具有很大的影响意义。

希望能帮到你。

易语言制作windows窗口软件,上手快,的好处是,单文件,兼容大部分的window版本,对于黑产客户比较方便。大部分定制的人就是喜欢,打开就能用,点击按钮就有效果,至于什么效率,只要比手动快就足够,

99年上大学,那时的技术文档都是英文。一些大虾认为我们水平不高的主要原因是语言的问题,聪明的人被蹩脚的英语耽误了!于是有人写了E,这种人自己的编程语言!

以前学c+ ,难, 后来上手易语言,自己摸索 ,最方便的就是外挂, 另外做些辅助自己的东西特别快 方便。 感觉就像VB。

后来在公司运行过一次程序,报毒拦截。所有人都知道了

还是转学其他的了

都是灰产,取巧性比较大,不过高级的都是有其他编程底子的,其他行业一样风生水起

因为都是灰色的比较多

按键精灵能“厉害”到什么程度?

思考二、按键需要什么样的功能?

以下按键精灵的厉害之处如下:

“按键精灵能帮我做什么?

quicker的智行(原键鼠精灵)使用体验以下是用quicker的智行(原键鼠精灵)——具体使用原因是某一天我需要完成以下这项工作:表1有AB列,表2有BC列,我需要把C列的内容补充到表1中。(手动作就是依次B列每行数据,然后到表2中搜索,找到行,然后C列数据粘贴回表1中刚搜索数据的行)。

奉劝一些想在 游戏 外挂或者辅助捞一把的人,倒不如踏踏实实学一门编程语言,真要是一个编程的好手,做什么都能让自己发光发热。

下面再把我的脚本具体化讲解一下:就是到表一要查找的数据后到表二中查找,查找完成后左移到要数据的那一列(行是相同的),再回表一的对应位置。

(因为键盘的粘贴可能在这个软件中容易失效,所以我手动了一下(两次),而办公软件的查找按钮会随者查找位置进行变动,所以这部分也是手动)。

在做的过程中,我把几点经验总结分享一下:

2、手动和自动结合(确保不出错,可以边做边审)先搭建框架,再填血肉。

3、做之前把原始文件成副本再做。

4、用暂停手动作把整体环节分小分细。

5、对于数据较多的查找范围是单元表。其他使用技巧:单步执行、插入暂停测试、可设置循环。(这三点同编程,其实就是包装之后的编程)。

总结:quicker的键鼠精灵是一条一条选择弄的,不如按键精灵的一整段录制的方便快捷,某些作如莫名的失效,不能像按键精灵一样查看后台代码修改。不使用。

赚钱秘诀?

对于此问题,一个很简单的回答是:用户需要什么功能,我们就做什么功能!那么在这个认识之下,举凡是能够帮助游戏爱好者(软件的最广大的用户群体)能够更好的游戏的功能都是我们所需要的。然而,似乎还有众所周知,那些破坏游戏平衡性的外挂是被明令禁止的,而游戏开发商、包括部分游戏爱好者对外挂深恶痛绝,但有句名言“存在的就是合理的”,为什么外挂依旧存在、而且使用者众多呢?笼统的一句话,概括起来就是:游戏里存在不合理的地方。当然这个原因不能做为你使用那些破坏游戏平衡性的外挂的借口。但,现在的网游,绝大部分还是“泡菜”,练级的过程无疑是枯燥的、烦味的、令人厌倦的,而某些游戏战斗时不停地补血、补蓝作更是令人手忙脚乱,除了一个喜欢锻炼手指灵活性而且具有非凡耐性的人,十天半个月身为一名久经磨炼的游戏爱好者能坚持,再长些时间恐怕谁都不会说喜爱这种简单而重复的作。什么我们必须要考虑的,是什么呢?不错,一个已经令人耳熟能详的名字:外挂!对外挂的政策、游戏开发商、以及游戏者对外挂的认识和态度等等,都是我们必须要考虑的。

把DT号的烹饪点到75..家具点到40..然后练个小号把家具点到20..这样用小号做一家图纸并且做低级一家..DT号活力做烹饪体力做高级一家..(当然小号的活力得跟上)..这样就基本能充分利用两个号的体活..赚的钱养个小号不是问题..我的138DT就是这么顶起来的..现在满技能3修18..希望能对楼主有点帮助..

坚持押镖,很快就变强了

跑彪用 按键精灵搞下(很简单的) 宝图 自己慢慢打(宝图其实很赚的) 活力 用来炼(比较赚钱)

做商人 (前提是要你有足够的资金和时间)倒买倒卖是钱的)

点列数 开店吧

跑镖貌似不靠谱。可以

求教想学按键编程,tc好还是按键精灵好,求解释

②进一步优化和改进一些原有核心函数的算法,如FindPic,FindColor等,可以参考按键游侠的某些做法(游侠的查找确实比较快)。

TC是TC简单开发工具的简称,是指模拟鼠标键盘的脚本开发工具,由雷霆工作组开发完成。TC可以开发游戏辅助,桌面辅助,办公自动化工具,网络通讯工具等脚本,被评价为脚本开发辅助工具。TC易学,易懂,易写.并且配套有TC教程视频和TC帮助文档,不需要任何编程知识就可以做出功能强大的TC脚本。

我本人就是易语言使用者,客观的说您的观点是错误的,易语言本身的设计就限制了发展空间

按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。

在我看来这门语言是一代IT人为了梦想迈出的步,无论它好或坏都请各位尊重它!

本人以前玩网游用过按键精灵,刷怪,上手简单,某种程度上来说只是使用工具。

办公族可用按键精灵自动处理表格间数据的转换,自动调整文档格式、文章排版,自动收发邮件等;

利用按键精灵实现定时自动打开检验网页链接,文献检索,收集资料等重复作;

任何只要在电脑前用双手可以完成的电脑作都可以替完成。 TC没有用过,从描述来看,应该是手写工具,可能上手麻烦点,需要点时间学习,如果楼主是想学编程,建议TC;如果想快速使用按键工具而非开发,那就按键精灵。

腾讯封按键精灵吗

前台模拟挂机:很常见的一种模拟鼠标键盘作的外挂,如按键精灵等脚本软件在这方面出现得比较多. 后台挂机:在很我将持续分享Ja开发、架构设计、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注。多外挂中也非常常见的一种,它可能是通过后台的模拟,也可能是通过CALL游戏函数等实现自动打怪,自动找怪,自动买卖,自动喊话,自动跑路,自动过验证等.甚至于还有其它功能. 脱机挂机:完全脱离了游戏客户端,通常是在外挂上自动登陆,实现了游戏玩家无需登陆游戏也能显示游戏中数据并挂机练级打怪刷经验等.该类型的外挂可以肯定是收费的,如以前的传奇脱机外挂,奇迹脱机外挂等。

使功能方面二者不多用按键精灵不会被封号的,因为按键精灵并不是什么外挂程序,只是作而已,并不会影响游戏平衡或者使用游戏漏洞获利从而导致游戏公司封号的现象,放心使用吧。希望你采纳我的回答

DNF赚钱拜托各位大神

①按键精灵的脚本编辑器,自5.80版开始增加关键字颜色表示,增加自动完成,增加语句提示等新功能,但这种新功能做的并不完善,只能提示有限的几种提示,而且有时用起来很不方便,建议开发者参考下Delhpi、VB等成熟编辑器的使用。3. 其他有特殊需求者

关于DNF分解师这个副职业怎么赚钱的攻略,我想大家也都看过不少。知道分解腰带也能赚点小钱。当初我也是抱着没本钱转其他职业的心态成为附魔师的。这几天有点懒不想对着塞莉娅和诺顿一直点鼠标手动分解,于是就自己写了脚本省事点。没想到粗略的算了算,竟然收入不菲。其实分解师是各副职业里面赚钱的了。尤其是像我这种穷学生。 咳咳,废话不多说了。开始图文。 先讲解一番: 我都说我是穷学生的啦。标准平民。 然后就是一直把熟练度练到满级,但是别升级分解摊。 棉布腰带。赛利亚出品。1500一个。 1级分解摊位分解这个棉布腰带会出现一个【无色小晶体】 外加一颗有色小晶体或者26颗有色小晶体(随机)。 还有可能出各种冒险家灵魂。1~3颗不等。 由于我们自己是分解师,所以分解装备不需要费用,修理费后面说。 成本: 32个1500/个=48000 (4W8) 下面我们来看看分解了300个腰带之后,所获得的物品以及利润。 价钱按照我们区拍卖行价算: 无色:30080=24000 白色:202360=72720 红色:197420=82740 黑色:185380=70300 蓝色:98360=35280 平凡:70800=56000 淬炼:338000=264000 强韧:208000=160000 成本:300个腰带1500/个=450000 利润:765040-450000=315040 分解300个腰带。纯利润30W. 所花费的时间按照手动来算,也就在20分钟。 试问,一个平民玩家到了60级,花几十万转职费用后,就可以马上享受到1分钟赚1W多的成效。 比起那些前期投入几千万的副职业来说,分解师是广大穷人赚钱的选择。 由于我稍微会点编写,其实也很菜鸟,但是用按键精灵写一个自动分解脚本,已经是可以做到的了。 并且电脑在我自己房间,可以24小时开着褂机也没事。白天上学,晚上回来看看有没有出错什么的。基本上不去动电脑。 下面算算我褂机24小时的利润: 分解机耐久为300,每分解一个装备随机消耗1~3耐久。(按我分解了这大半个月来看,平均下来每次2点左右。) 所以一次分解32个腰带,耐久消耗322=64 最多修理完毕一次后可以分解4次。然后就要去诺顿那里花费1W 修理费,耐久度回到300. 按照分解4次,修理一次。这样为一轮。再算上中途的买腰带时间以及走路时间。约为9分钟。 由于是用脚本褂机,需要容错率,我就把时间写得宽了一点。一轮时间为12分钟。 按照一天褂机20小时计算(4小时留给维护,电脑休息等各种问题) 1小时5轮,20小时就是100轮。 每轮成本为:修理费1W, 腰带成本费4321500=192000 100轮就是 100轮192000=19200000(1千900W) 成本需要1900W.那么高昂的投入,我们会赚多少呢? 一共分解了100轮每轮4次购买每次32个=12800个 粗布腰带。 我在开头算过了,分解了300次,所得的材料卖出去为76W 所以平均每分解1个,进来2533金。 你一个一个分解的时候,可能不觉得,怎么可能每分解个赚1000那么多呢。 但是你分解了几千个之后,再来算算利润把。真的很的。 利润总结: 所得材料总价约为128002533=【32422400】 丨成本是【19000000】 所以每天褂机20小时,收入【13422400】,按照我们区100W=8块钱算。 每天收获110多块钱。 一个月就是 11030=3300元。 (后记,以上多为理论数据,但是我这个星期确实入账了500多块钱,总的来说每个月3000块钱,其实是稳定的保证。家里电脑如果开多几台,也许我就月入万元了。请看完的朋友仅当看叙述文般看过就算了。如果以上计算有错,欢迎更正。)

其实模拟动作式外挂,并不能称得上真正意义的外挂,只能是一种辅助游戏的工具,那些用过封包修改式之类外挂的人员,对此类外挂的简单功能嗤之以鼻,不屑一顾,但毕竟不是游戏里固有的,而是脱离游戏软件的外部存在,只好简单笼统地称之为外挂。

tc与按键精灵那个好

1、先手动作一遍。

不知道为什么你们喜欢中文编程,很明显的是全英文的代码编译与运行都比中文的快,没用过tc,不做评价,按键的话倒是写过一个脚本,一旦代码超过千行卡出翔,就多年

走着走着,走偏了

开发经验来看,编写脚本的软件按键做的不怎么样,如果你只是个简单的脚本用按键还行,如果复杂的话建议放弃按键,后期维护代码代价太高,能卡的你想摔电脑!

按键精灵因为出道比较老,教程和使用的易语言的前景不是很明朗,更新很慢,而且社区支持并不强大,语言生态比较。人群都比较多

VBS引擎,语法要求不严格,入门的话应该更快

TC和按键精灵类似,引擎应该和按键不同 没有深入使用过就不评价了,看你习惯哪种语言,以及你觉得哪种的学习教程更容易获取!

就功能来说,两款软件都是不多的,但是按键要好用好学的多。TC入门要比按键稍微难点。就我个人来说,我当初就是没学懂TC,但是学按键精灵只用了一个星期,只看免费的视频教程就已经能熟练掌握前后台命令。

TC目前无论多线程,还是界面控制,外部功能扩展方面,各个性能都超过按键,按键的优势就是按键做了很久.

如果你想成为脚本开发者,学TC好,如果你只是做几个小东东,按键可能更方便.

如果想做脚本,TC明显要好,多线程和界面太爽了,按键就是入门简单,但是后期制作有瓶颈.

楼主自己学则吧.

TC的功能很好很强大的说。 友善的界面设计,多线程的运行,空间方法的调用,中文编程,各种优点都是按键无法比较的。

还有TC都没被游戏检测,针对按键封杀的那么厉害,如此对比,肯定选择TC。

学习易语言,TC,按键精灵,这三个软件如何选择,说明各有什么好处

“VBS语句的特点

按键精灵做的软件全是广告,注册码收费模式也很黑,不要用它,选择tc或者易语言吧,

效率较低:比起按键精灵本身的语句,使用VBS语句的效率会有一定的降低

tc行业内流传着这么一个说法:“如果没有了易语言,那么外挂将减少一半”。我见过老老实实打工成程序员(架构),最多一年可以挣到三五百万,但是和写外挂的程序员相比,确实还是有一些距的(外挂就是外挂,还叫什么 游戏 辅助)。比易语言相对简单点,建议tc入门,然后奔易语言,两个都是中文的,学习起来通用

学按键精灵能更快赚钱,比如做游戏外挂

精灵就是做脚本,可自己东。阿布lz

触宝看视频赚钱怎么用虚拟机挂机呢

其实吧,易语言写简单的小程序(外挂还真不属于简单小程序里,因为牵扯到 游戏 寻址和乱七八糟需要考虑的种种问题)是很简单的,如果说做一个正八经稍微大一点的程序跟其他语言不多,而且易语言程序在稳定性方面还是有很多不尽人意的地思考四、关于按键脚本命令集的结构方,误杀也是,再者,在这不得不提到编程思想,如果说没有很好的编程逻辑用再好再流行的语言也是渣渣

只需要点一下就行吗?还需要输入,或者滑块?如果只是点一下的话,你下个按键精灵,然后做一个30分钟的左点击就行了,循环做成无限。要是有验证的话,就需要比较复杂的方法了

别BB了,在实际中能轻松,简单的解决问题就好,用很少的时间,少量代码,实现你所需的功能,这就足够了,我们大多数人都是普通用户,不是程序猿,“简单”才是王道。
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