《实况足球2019(PES2019)》MC模式成长数据一览及分析
不控球经历了22年的发展,实况足球系列对于球员个人能力项目的设置,一直以来都是玩家津津乐道的特色之一。从实况3的值为9,到后来的19,再到现在的99,能力值项目也从最开始的十来个,一度增长到30多个,到现在稳定在除门将卖人一直是近几年PES系列的一个老大难问题,我建的档是PES原始球队,打英超,玩了10几个赛季吧,转会频率设置的是“高”,“我”这个设置不在本话题讨论范围内,当你设置“我”时,电脑获得球员的方式只有1,从你这里员能力值外的18项。
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这18项数值分别为攻击、控球、盘球、地面传球、空中传球、射门、定位球、弧度、头球、防守、抢断、力量、速度、爆发力、敏捷、平衡、跳跃、体力。
端游的myclub和实况足球手游版的一个重要,是把这18项能力值进行分组,随着球员等级的增长,各组能力值逐步上升。当球员成长到了30级时,球员的各项能力值就达到了友谊赛、联赛等模式中的默认初始值。18项能力值共分为6组,每组3项,手游版没有敏捷这项能力值,所以该组则只有两项能力值,具体如下:
1.攻击、抢断、速度
2.控球、防守、力量
3.盘球、定位球、敏捷
4.地面传球、射门、跳跃
5.空中传球、平衡、体力
端游myclub模式中,各位球员的等级上限是不同的,部分只能达到不到40级,部分妖人等级则能超过90以上。而手游中,球员的等级能达到60级,但获取球员的方式不同,等级上限所有区别:
1.通过球探获取的球员初始等级上限是20级,可突破至30级。
2.通过标准经纪人获取的球员初始等级上限是30级,可突破至50级。
3.通过特殊经纪人获取的球员初始等级上限是30级,可突破至60级。
以60级上限为例,第1级为球员初始等级,无任何能力值增加,从第2级到第60级,各组能力值总共会成长59次。其中:
1.攻击、抢断、速度成长10次
2.控球、防守、力量成长10次
3.盘球、定位球、敏捷成长10次
5.空中传球、平衡、体力成长11次
6.弧度、头球、爆发力成长8次
由于这18项能力值有轻重之分,所以如果各项能力值的成长次数不一样,这就尤为重要,这涉及到重要的几项能力值是否成长次数偏少,或者自己队中的球员的强项能力值或需要加强的弱项能力值是否有足够的成长机会。那么哪些能力值是重要项目呢?
以手游的角度来讲,速度、爆发力、平衡、体力这4项能力值最为重要。原因在于手游的作不比端游精细化,同时由于延迟等多种因素,在攻防两端能实际上最快最有效产生威胁的打法就是寻找速度快、身体好、比赛后半段依然能有体能保持作业的球员,去推进、抢断。
射门精度低不要紧,有机会多射门更能有机会得分;防守、抢断低也不要紧,速度和平衡配上身高体重带来的冲击力能很好的完成拦截干扰。这是手游中判断一个球员好不好用的重要标准,也是手游妖人资格的敲门砖。
接下来就是射门、头球、盘控、传球等能力值,这几项数据的提高,可以帮助玩家手中的球员提高业务效率,从而是身体机能那几项能力值拼来的机会有好的转化率。这也是为什么白球、铜球妖人虽然好用,但如果遇上对手有强力银金黑仍然会吃亏的原因。
以下是从1级到60级,球员的各项能力值成长顺序图:
由以上表格可以对各级成长的是哪些能力值有所把握,那么对于要突破到31级以上,尤其是达到50级以上的球员,我们就可以通过这个规律对经验卡和突破卡做到合理分配,实现成本控制下的利益化。
由于突破卡只能通过巡回赛活动取得,数量稀少,各位玩家手中的球员众多,待提升等级也是一大截;再加上球员等级越来越高时,升级所需的经验值也越多。所以突破卡和经验卡的选择使用对象,有必要进行规划。
当然你要是土豪或者症,非得把每个球员都达成满级,那可以忽略此篇。 《实况足球2019》精华文章 作说明书 球员能力值Top100 花式动作教学视频 联赛攻略 黑球名单及总评 MC模式成长数据分析 联赛妖人 妖人培养指南 豪门球队阵容数据 真实补丁使用方法 授权球队、球场一览 中文奖杯列表
实况足球2019一球成名技巧选择
《实况足球2019(PES2019)》的MC模式中球员等级成长带来的能力值变化有什么规律?升到多少级性价比?很多朋友可能不清楚,下面就为大家带来“千月星痕”分享《实况足球2019》MC模式球员等级增长带来的能力值变化一览和分析。希望对有需求的玩家有所帮助。技巧选择:
1、在获得角球后,按下L1q触发战术角球。然后在接人的路上,在接人还没有完全停稳之前按下短传此时很难被对方的距离所干扰,然后切换屏幕。
2、接下来才是关键。这时候的球员就是对应的反脚球员,左脚在右边,右脚在4.地面传球、射门、跳跃成长10次左边。马上拿两个长传D或者三传,两传低高,三传快。我两个传球。
3、毫无疑问,进球最多的是两次。种太漂移,依赖玩家能力,失去了这种方法的速度优势。最的是欧文,身高弹跳都不错的球员,不需要下潜。
PES2012联赛除了买卖球员还能有其他钱的方法吗?
在PlayStation4版本中,你可以导入和导出编辑过的球队和赛事设置。你可以把编辑过的数据分享给好友,或者批量导入其他PES玩家的数据并在你的游戏中使用。更多有关如何执行此作的详细说明,请跟随【编辑菜单】中的【导入/导出】指示。你把所有冠军都拿了,奖金也是非常丰厚的,初期的话,在转会期,注意反复存回放影像:查看你录下的之前比赛的任意回放影片。档读档,可以刷到不错的赞助,在前期也是很有帮助的。
当然后期还是买卖球员来钱快,一次几千万的转会费不是别的方法能比的~
祝游戏愉快
《实况足球2019》详细攻略作按键指南
比如奥巴梅杨,很多拥有他的玩家都追求把他的双速升至99。在奥巴梅杨47级的时候,他的双速都会达到99,48级的时候射门会达到90,54级的时候头球会达到90。我认为奥巴梅杨的头球虽然有投资的价值,但对他的常规使用则用不上空战,所以47级时就可以停止对其投资突破卡了,最多48级等射门凑个90整,奥巴梅杨的即战力就和60级没有太大别,后面没必要再对他投资12张突破卡,就留给其他需要投资的球员了。界面介绍及系统解析
收起界面介绍及系统解析基本作一对一作团体行动作任意球、点球、角球作守门员作其它作特殊作高级控制myClub模式介绍
游戏中所有球员的年龄以2018年12月31日为基准计算。
游戏的开始方法
次玩此游戏时,你将会进行各种游戏设置,并将建立系统资料。至於控制设置,你可以选择【标准】或【替代】指令配置,接下来还可按照自己的喜好调整。
如果系统资料已经存在,游戏将自动载入它,并且你将进入【顶部菜单】。
注意:本说明书中描述的所有控件均定您使用左作杆(默认)来控制球员的移动。所有左作杆作均可使用方向键来替代。
对于其他的控制设置,请参阅‘暂停菜单’中的‘指令表’。
菜单画面的基本作
左摇杆:选择选项
:取消:确认
初玩者提示
如果您在屏幕上看到图标,这意味着您可以按下Touch Pad键,显示关于如何玩游戏或当前屏幕的作用的“帮助文本”。
由于只能在这些帮助屏幕上找到每种游戏模式的详细说明,我们强烈建议您只要有机会便阅读它们。
当您首次启动游戏并选择您的设置后,您将能够在“技巧训练”中练习基本作
KONAMI ID
注册一个KONAMI ID来接收你所关注内容的以及特别活动的消息。你可以在任何时候登录到KONAMI ID,登录方式是通过进入【顶部菜单】-【额外内容】-【设置】-【KONAMI ID】。
要使用你的KONAMI ID登录,请前往【顶部菜单】并选择【EXTRAS】-【在线选项】-【KONAMI ID登录】。
保存数据
游戏进行到特定时刻时将会自动保存数据,包括在终场哨声之后。
顶部菜单
选择您想要的游戏模式或比赛。
顶部菜单界面
按下、和方向按_来切换顶部菜单,选择你想从面板中游玩的模式。在球员信息框中,当登录到后,你可以在‘在线设定’中确认你的头像、当前GP和myClub金。按下将跳转至你在“在线合作”模式下的玩家合作对战室。
有关 myClub 硬的详情,请参考后文“myClub”
1、顶部菜单
2、合作对战室列表
3、球员信息
4、拼块菜单
什么是GP?
GP 是一种用于 myClub 中的游戏内货。
主屏幕
当你启动游戏时,将从【顶部菜单】开始。在这里你将看到图标式菜单,并可从中选择与游戏的各种在线活动相关的模式。
KICK OFF
你可透过【Kickoff】菜单进入几种不同的比赛类型,并且能进入练习区学习新的技巧。登录,你将可以与其他在线玩家比赛。
EXHIBITION MATCH:参与一场比赛。比赛数据不会保存。
RANDOM SELECTION MATCH:带领由随机选择的球员组成的球队参与竞赛。首先选择一支球队,然後透过联赛和地区/缩小球员选择范围。之後,球员将按照你的条件随机选择。选出球员名单後,你和对手就可以轮流选择球员。
CO-OP:与三名玩家一同参与合作比赛。不过别担心玩家人数不足,你可以使用电脑玩家凑人数。
VERSUS:与其他玩家来一场单人比赛。比赛结果和其它统计资料会被记录下来。
TRAINING:选择【技巧训练PES2013联赛卖人的一点心得】或【自由训练】,前者可以让你学习有助于比赛的特别技巧,后者可以让你自由练习各种场景。
连线玩myClub,并尽情体验各种其它在线模式。
ONLINE
myClub:组建你的原创球队,努力加以改善,然后与世界各地的玩家对战。
动态:进入在线赛事,其中包含多种锦标赛形式,如1对1比赛、合作比赛以及随机选择赛。
ONLINE DIVISIONS:标是与其他玩家在线竞争,并在一整个赛季中登上组别的。每一赛季含有10场比赛,而你在赛季末的积分将会决定你是否攀升、降下或保持在组别中。
QUICK MATCH:自动配对对手,然后来一场激烈的1对1比赛。比赛结果不会计入在线排名,所以不必担心比赛结果。
FRIENDLY MATCH LOBBY:在大厅中设置自己的比赛规则并与其他玩家展开比赛。
TEAM PLAY LOBBY:使用导入球员或者你在【一球成名】中培养的球员,参与玩家人数多达22名的在线比赛。
关于【动态】的重要提示
加入【动态】活动时,请注意以下事项。
你随时可在【动态】信息部分,查看关于外部举办的比赛活动之详情。
要在排名网站上注册会员,请在相应网站上进行作。
对于你的详细注册设置,请联系相关排名网站的。
与【动态】活动的在线比赛相关的比赛结果和排名,将反映在排名网站上。
这些活动与其它普通在线模式不同,可能无法使用某些球队。
与其他在线玩家或好友在“在线合作赛”中合作比赛。
在在线合作比赛中,你可以参与2对2或3对3在线竞赛。如果没有合作玩家,将会使用电脑玩家凑人数。
三个允许你在一个设备上与三个玩家进行在线合作赛。
休闲赛:寻找一名在线玩家进行一场合作休闲赛。
公会赛:建立比赛大厅并与其他公会的成员比赛。公会统计资料会被记录下来并计入公会排名。
合作战绩:查看个别玩家的统计资料和你的公会的排名。
合作设置:建立或加入一个公会,并调整在线合作比赛的设置。
根据实时更新内容,与球队打比赛
如果你能连线到互联网,可以透过【实时更新】功能在在线比赛、联赛及其它模式中,使用球员名单。遵循【应用实时更新】中的指示来启用此功能。
线下
在离线模式中,你可以成为球队主教练并参与联赛竞争,体验职业球员的人生,还能参与按照你的喜好设置的联赛和杯赛。
联赛:在联赛中,你可以在管理自己的梦想球队的同时,控制球员的发展和训练。我们还在联赛中新增了下列数项新功能。
[冠军杯(International Champions Cup)]:在新的赛季开始之前,你将有机会参与【冠军杯】。在这场杯赛中,各国的球队将参与一个由四支球队组成的联赛。此赛事将在、北美洲和南美洲举行。在年,你将保证获得参赛资格,南美球队和第2组别球队亦会在赛事中登场。
成长:现在,具有明确比赛风格的球员可以参与【均衡】训练,此训练可以让他改变其现在的比赛风格。我们还新增了一个功能,让你可以为各种焦点训练分配点数,协助你按自己的需求训练球员。另外,我们对迅速成长的球员的平衡进行了创新,现在年轻球员在参加比赛时可以进入迅速成长阶段。
谈判:我们让你选择从薪资预算或转会预算中支付游戏的各种奖金,从而使资金管理变得更轻松。另外,当协商转会或续约时,你现在可以在一开始就指定条件了。
球队角色:每一位球员的性格由四对特性决定,而每一对特性都是相对的。球员属于各对特性的哪一面则取决于他们的个人倾向。这数对特性包括:团队球员 _ 独食球员; _ 沉着;技术 _ 体能;直觉 _ 洞察力。每位球员的独特特性组合被用于确定他们在球队中的角色。此外,我们提升了球队影响力的重要性;球队影响力可透过比赛出场数和发展来提升,并让球员有能力获得更重要的球队角色。
一球成名:活出职业球员的人生,并体验足球职业生涯。
杯赛:带领您的球队参加重大赛事,为荣耀而战。
额外选项
调整各种设置,比如系统设置和选项。
编辑:编辑球队、球员、球场等等。你需要导入一张影像用作影像数据。要这样做,先在USB储存设备中创建一个资料夹,并将其命名为【WEPES】,然后把影像储存在该资料夹中。关于导入资料的详细说明,请查看【编辑菜单】【导入/导出】中的说明。 只有符合以下条件的影像才能导入。 分辨率:64×64到2048×2048像素。格式:JPEG、PNG。
STATISTICS:大略地看任何重要的在线信息。
选项:根据自己的喜好选择并设定游戏的设定。
应用实时更新:使用实时更新将球会名单更新应用到编辑数据中。(应用实时更新之后,就可以更新游戏,反映出任何球员的转会情况。注意:用新的转会设置覆盖之前的数据之后,保存至编辑数据中的所有球会设置都会被重置。)
法律声明菜单:查看关于各项游戏内容的运营服务之《使用条款》。
在线选项:配置您的在线设置
系统设定:选择游戏速度、音频和语言设置。
导入/导出
比赛战术设定
在比赛前、中场休息或从暂停菜单中选择【比赛】,可以变更队形、变更阵容、调整战略等等。
游戏方针画面
“简单设置菜单”中的“简单战术设置”将仅根据你的关键字,帮助你自动设置球队的阵型、球队指令以及首发阵容。你可以在“比赛方案”中的“支持设置”内找到“简单设置菜单”。
你可以从【球员名单/编辑位置】选项中选择球员,从而以图表形式查看球员的能力。另外,你可以按任命队长。按可以即可基于球员能力,自动选择首发阵容。
“置边领控”指可以编辑游戏方针的。每一方显示数字的将是置边领控。(在比赛中,其他只能在进入暂停菜单和游戏方针时充当领控。)。
1、首发球员能力值及站位
2、【比赛】菜单
3、替补球员名单
场上显示
按下【比赛方案】屏幕上的键或键在以下 2 种显示模式之间进行切换。
_“球衣图示”及“状况·体力”会因应情况以下述标志显示。
:黄牌:红牌:受伤:无法参赛
表单/体力:球员表单由方向来指示,球员体力则由标尺指示。
:状态:良好状态:正常:状态不佳:状态糟糕在联赛和一球成名中,有时会出现。如果球员有这个图标,则表示可以得到更多的上场时间,并且可以取得实战突破。
在联赛中,这个闪烁状态图标显示这个球员的状态受到球队角色影响。
位置与能力值:各球员的位置以及对目前位置的能力值,如果是替补球员,那么就会显示其预设位置的能力值
在联赛中,球队精神也有体现;同样,myClub中球队精神和球员等级均有表现,球队精神在球员的图标中显示而等级在另一页显示。
预设战术
通过[预设战术]选项,你可以选择球队阵型、标记设置以及“球队指令”(进攻与防守时球队的比赛方式)。选择在球场上的哪些区域部署进攻,或者防守时应在球场上的哪些区域牵制对方球员。
使用3种预设战术
在“游戏”菜单的“支持设置”中开启了“切换预设战术”时,您可以设置并选择 3 种预设战术(主要(进攻)、防守和自定义)以适应比赛形势。
充分利用流畅阵型
戏”菜单的“预设战术”中开启“流畅阵型”后,您将在下列时刻选择阵型:i) 开球时,ii) 控球时,iii) 不控球时。
为每个预设战术设置阵型并激活流畅阵型。默认情况下,如果球队有流畅阵型,将予以显示。
在开球时
“比赛方案”菜单上“支持设置”中的“切换预设战术”开启后,你可以设置并选择 3 种预设战术( 主力进攻 、 防守 以及 自定义)以适应比赛情况。
打开“流动队形”后,比赛过程中,您的队形自动在在开球时 , 控球 和 不控球 之间切换。
设置高级指令
设置任意“高级指令”后,战术将在开球时生效。
TIPS:对于某些球队,我们实施了符合他们比赛风格的【进阶指示】,且已在游戏中自动启用。尝试从【比赛】或使用比赛内控制打开/关闭它们,从而查看它们对球队的踢法有何影响。
球队名单/编辑位置
【比赛】菜单中的【球队名单/编辑位置】选项让你可以调整自己的首发球队,包括替换球员和更改球员在球场上的位置。
比赛界面
比赛界面说明
1、分数:左为主队,右为客队。
2、比赛时间:比赛经过时常。
3、伤停补时:每半场结束时的伤停补时。时间长度因比赛而异。
4、战术图标:按住十字方向键上的【上】或【下】按钮,在主力进攻、防守及自定义预设战术间进行切换。 PS:执行任何更改后消失一会儿。
5、玩家游标:下文详细介绍
6、雷达:显示球和所有球员的位置。
7、球员框:下文详细介绍
显示情报及可变更项目会因模式及设定上的不同而有所异。通过选择【系统设置】-【比赛屏幕设置】可打开或关闭下列选项。每半场结束时,您可以回放您的球队在这半场的表现。
玩家游标
玩家游标将显示在您当前控制的球员的上方。玩家光标会因应目前作中选手的状况而改变颜色。诸如游标名称及如何更 改游标等游标设置可在“支持设定”里配置。
:标准球员图标:下一个球员指标显示的球员,当切换时光标将会出现。【要求施压】适用于头上有【下一个球员指标】的球员。甚至在与多个玩家的合作赛中,同一时间只显示一个光标。下一个球员指标可以在“编辑个人数据”中打开或关闭。:指示该球员越位(只有在游标设置中将游标设置为“固定”时才适用)。
各种计量表计量的是什么?
当球员传球或射门时,力量计量表将显示在该球员的足部。踢定位球时,力量计量表会显示在雷达上方。
1、体力计量表:显示选手的体力。剩余体力不多时,计量表会变红,选手的能力也会下降。(可以通过选择【系统设置】-【比赛屏幕设置】打开或关闭。)
2、力量计量表:踢球(或投球)时,建立计量表。一旦您松开按钮或者计量表读数达到值, 球员将会踢球(投球)。
3、高级作图标:实行射门及穿越传球的高级作时会显示。
如要显示定向(手动传球),目标(高亮跑位控制的球员),或定位(指示球员的位置),请在“编辑个人数据”中启用各自相关设置。
4、定位指示
球员框是什么意思?
体力标尺显示于球员姓名的上方,同时力量标尺显示在其下方。你也可以查看当前的进攻/防守水平以及使用中的高级指令。如果球员吃了黄牌,则其姓名旁边将显示为一张黄牌()。
进攻/防守水平:上方的图标表示更具攻击性。高级指令:向上和向下的图标显示的是进攻指令,而向右和向左的图标显示的则是防守指令。“高级指令”开启后,该图标将开始闪烁。
替补图标
当标记替补时将会显示下列图标。
球员上场:球员下场:
TIPS:球员的精力在比赛过程中逐渐下降。不断全速奔跑会很快耗尽精力,当精力水平低时,球员在射门或抢球时速度变慢,变得虚弱。尽快换下疲劳的球员。
快速替换
当比赛中断时,你会看到屏幕底部出现【替换球员】选项。此时按下触碰板左侧,【快速替换】菜单就会弹出。这是在不前往【比赛】的情况下替换球员的便捷方法。
1、快速替换显示:此按钮显示时,按下触碰板左侧。
2、球员:首先,选择需要换下的球员,然后选择要换入的替补球员。替补球员名单是先按换下球员所踢位置排序,然后再按球员整体评价排序。
Tips:球员体力剩余不多时,他可能会作出担心自己的腿的动作。继续以这种状态比赛会有受重伤的风险,因此你应该考虑换人。
暂停菜单
赛中按下 OPTIONS 按钮后,画面上就会显示暂停选单。要获得每个选项的作用的详细说明,请阅读屏幕上的相关“帮助文本”。要从暂停菜单返回比赛,只需按 OPTIONS 按钮或键。
场地条件变更的效果
当足球场潮湿时,球员们更容易滑倒或摔跤。球的运动也受足球场条件的影响。在比赛中,要时刻牢记这些因素可能会产生的影响,因地制宜打比赛,以降低不良影响。
《实况足球2019(PES2019)》联赛全攻略
过在游戏方针的预设战术中设置高级指示,你可以在球队的攻击和防御策略中做出戏剧性的切换。你可以设置两个攻击和两个防御战术,并通过按键+方向按钮来开启/关闭它们。《实况足球2019(PES2019)》联赛与上一代区别非常大,大家可能还没摸透该怎么玩吧,下面小编带来“小罗师兄1986”分享的《实况足球2019(PES2019)》联赛全攻略,一起来看来看看吧。 关于游戏手感和AI问题
首先要搞清楚一个问题,友谊赛和联赛是两个游戏难度。友谊赛不存在“精神力”,所有球队都是99精神。如果你抱怨队友跑位不符合你的要求,请在战术设置那里调。鉴于每个人喜欢的打法不同,有的人喜欢短传渗透,有的人喜欢直塞身后,有的人喜欢下底传中,这里我就不再战术了。战术设置板块和2018基本相同。战术板块设置如图: 本作的体力消耗与2018有很大不同。2018的前锋体能下降得很厉害,而本作主要是三中场。所以买人时不妨在中场囤积多点替补,不必买一大堆前锋。
关于手感,这是大家讨论话题最多的。简单地讲,本作的逼抢比以前更凶悍了,倒三角射门比以前更难了(经常往门将怀里踢),对于一些二分之一球,双方的随机性更大了。实况是一个足球游戏,既要符合真实比赛,又要兼顾游戏性(真实比赛哪有十分钟进三四个球的)。至于如何在两者之间找到平衡点,我觉得本作是做得的。 还有那些吐槽电脑的,我就懒得回复了。比赛中要做的事情远不止观察您身边的动作。 务必要掌握比赛屏幕上显示的所有其它重要信息。我玩了二十多年的游戏,不存在电脑不的单机游戏。
联赛资金 相比较往年每年一次工资薪酬预算结算,今年的变化就是月结。每个月月底,俱乐部会根据你的球队表现以及球员角色变化,做出相应的工资薪酬预算调整。
另外,冠军杯改为游戏开始时开打,这算是一个小小的吧。通过三场比赛能多赚点奖金,还能让转会名单上需要清洗的球员得到上场机会,引起其他俱乐部的注意。
《实况足球2019》精华文章 作说明书 球员能力值Top100 花式动作教学视频 联赛攻略 黑球名单及总评 MC模式成长数据分析 联赛妖人 妖人培养指南 豪门球队阵容数据 真实补丁使用方法 授权球队、球场一览 中文奖杯列表
实况足球怎么增加薪资预算
联赛:掌控您选择的一个俱乐部,他们度过艰苦的赛季,走向胜利。实况足球签约球员可以增加薪资预算。实况足球薪资预算性能优异,功能全面,全程自动化生产,在体验和实用度上,有很好的实用性,质量有保证,生产工艺按现代化机械管理流程,做到全程无菌,无尘,在日常的生活和使用中在多方面多角度给使用者的安全保障和使用体验。
ONLINE CO-OP:与两名或三名玩家组成队伍并参加合作比赛。你在比赛中的每个行动都会被评价,你可以在赛后查看自己的所有评价和统计资料。实况足球2013联赛怎样赚钱快。?望帮助
挣钱的方法就这么几种:球员转会,冠军奖金,以及赞助商的赞助金老实说我玩联赛主要享受的是自己买转生球员,练好了身价高了天价卖给电脑赚钱的成就感,看到皇马,曼联的主力球员资料里面写着“曾为XX队伍效力”,是非常开心的。之前玩13也碰到球员卖不出去,32人常年满队的困惑,我又不愿意解雇人,这种解决方式太简单了,没有挑战性,而且之前的投入回不来,不划算。
6.弧度、头球、爆发力在网上搜索,也没有很多关于这方面的帖子,很多都是沿用12的模式写的,根本不切实际,之前也来这边开贴问过,讨论过,但没有得到非常好的,只有自己埋头实践,得出点心得,跟大家探讨一下,觉得有用的可以自己试验下,觉得不足的可以加以补充完善,人多力量大,经验都是交流出来的。
2,电脑自己的青训营,所以在“我”的设置下球员是非常好卖的。
电脑互相之间不会倒卖球员,只有来你的球队买,基本上挂了牌就不愁下家,但这样也基本免费购买不到有名的转生球员,因为多数球星退役后时间又会被电脑转生回自己原来的球队以避免电脑队伍球员不足的尴尬,是的,1月1号,比你抢的快。但有些玩家喜欢和真实的联赛模拟,这种模式对他们来说也是比较适合的,萝卜青菜,各有所爱嘛。
扯远了,讲点实质的,首先点,这一代的卖人和忠诚度关系不大,所以不要像12那样什么重复挂牌降低忠诚度,一个是根本没效果,这招不灵了,另一个是根本没必要,满忠诚度的一样卖。但可能有人关心降忠诚度的方法,顺便提一下,就我所知的是常年让他坐板凳,他会不爽,找你谈话,跟12一样,球员列表会有小红脸,继续放板凳不他就降了。
所以想卖的人只要挂上去就可以了,不要等到转会期挂,赛程中就挂,这样得到报价的可能性更大,有几年我都是在4月底就卖出了人。但要注意的是合约问题,和12一样,如果在他合约满的当年你挂他的牌,到了转会期他是不会和你谈续约的,那就悲剧了。
每年12月31号和6月30号是重要的日子,记得存档,看一下自己的球员,如果有1/1,3/3这样的合约,记得拿下牌,谈了续约后再挂。
第二,挂了以后想要有人买,跟12一样,需要有球队关注,这个比较好作,只要是你经常首发的主力,各种比赛的射手,助攻王一般是会有队关注的,或是手动作一场,把比赛时间调长点,想卖的球员上去多进球,多助攻,赛后评分高就会有队关注。
第三,你做到了上面的两点,再来的关键就是转会期了,冬季转会1月份是有比赛的,而且冬季转会时间短,会比较难,得看运气。夏季5月底就结束了,但6,7,8这三个月一般会有几场友谊赛,这些比赛都比较关键,特别是对于你被关注的球员,输赢无所谓,手不手动去打也无所谓,注意这几场比赛要打出比分来,就是要进球,我一般都是直接跳比分的,0-0,0-3这样的比分对你卖人是没什么帮助的,只要有进球就可以,2-3,3-3,OK。
然后你要做的事就是存好档,开始刷转会期,一份报价的保留时间一般是7天,不要错过了,所以我一般6月1号存档,5天一跳,一直跳到8月31日,正常情况1个月至少会得到1个球员的报价,多的1个月会有2,3个。
第四,比较坑爹的是,如果你的球员身价在1千万左右或以上,一般来说正常培养,不插+3,+5的道具,总评在90以上的球员都会有这样的身价,还不谈什么射手榜,阵容等个人荣誉多的球员。这种球员接到报价是非常困难的。转会费是身价的好几倍,电脑是没有钱买的,这样的球员一个转会期能卖出去1,2个就了。
如果接到这样的报价,不要犹豫,果断出手,可能再等到这样的机会是几年后了。一般来说一个转会期,反复读6月1号到8月31号的档,能卖的几个球员基本是重复的,总是那几个,但还是会出现不同,几率比较小。所以我觉得电脑买人和这个球员起码半个赛季的总体表现有关,还和那几场友谊赛的比分有关。
开档青年队里的“诺黑”,“恩耶纳”这些妖人大家都应该耳熟能详,当时我的队想卖这两个,诺黑身价1千4百多万,恩耶纳破2千万了,我读了大概10次6月1
号到8月31号的档,才接到1次诺黑的报价,巴萨出的,9千7百万,楼主试图漫天要价,发现加1,000元(了)谈判都要崩,后来试着降了1,000元,还是崩。所以说游戏程序设定好了,这样的谈判几率是很不容易获得的,得到了就要珍惜。
要注意下球员的身价,80多总评,几百万身价还是比较好卖的,有些身价低的球员,年轻,有名气,像转生的埃托奥,博格坎普,戴维斯,在我的队里连替补都没上过,没挂牌,一样被报了价,因为电脑根本买不起我的恩耶纳,只好打他们主意。
总结,想卖人,从头到尾挂好牌,多打首发,反复读转会期的档,球员一般不要练到总评90以上,到了80多,身价千万以下,赶快出手,用这个方法很好卖的,嫌能力不够可以插+3道具。这是我运营俱乐部的一点浅见,我的球队是盈利性质的,做的人口贩卖生意,队伍里的人,管他多,最多待3年就卖掉,因为每年1月1号转生的太多了,根本不愁没人,当然钱多了也可以养两个109的烧下。