现在学flas还赚钱吗?
国产做3D动画为了节约成本,很多都是通过各种讨好卖脸不花钱的用学校或者研究院的3D设备。因为票房有限,不挣钱喝西北风啊。为了压缩成本,苦逼兮兮的做动画,还要挨国内观众骂。也反观国内有些不把投资,公司钱当钱的畜生,肆意挥霍,做着国内观众叫好不叫座的片子而洋洋自得。不赚钱,培训机构的广告都是的,说的天花乱坠就为了你这要看制作到什么样的水准了.在和日本,动画片的制作成本一般都在3000美元/分钟以上,的超过10000美元/分钟,比如《宝莲灯》的成本是800万,《花木兰》的成本则是7000万美元,5、6亿啊~至于那些pixar的3D动画,至少都是以亿计的美元的投入.而国内比较普通的制作最少也要5000元一分钟,目前国产动画片制作成本约为1万元1分钟,日韩则是1.5万元至2万元1分钟,所以国产动画片20分钟为20万元,日韩则是30—40万元.!交钱去学。出来以后可不会管你能不能找到工作。赚不赚的了钱。
怀旧动画赚钱吗_怀旧动画电影
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flash现在都没有开发了 ,现在是HTML5.做广告只会flash是不行的,还要会PS 3D等等
做动漫赚钱吗?
又是肯一般比较赚钱,但要二、国外大片为什么这么贵看做得好不好定有
各行各业都赚钱,干个什么行业好呢?衣食住行这些大街上遍地都是,竞争那么激烈,干嘛还去遭那份罪?
什么是CG动画?听说学动画挣钱挺多的,有业内人士么,谁来帮我解释一下?
说的通俗一点就是如果你想学动画,就不要想赚钱,因为学动画在近两年刚起步来说其实是不赚钱的,另外目前学动画的人很多,而动画公司却就那么几个,出色的更是少之又少,如果二维动画的话一般来说绘图员非常累,赚钱也很少,三维动画稍微好一点,我有好多同学毕业都转行去做广告或者其他行业了,因为大的动画公司招人很严格,小的动画公司基本没有赚钱的概念。如果你是喜欢这个,而想去学,想去做,你当然可以去学,我在地区,这里有名的几个动画培训基地,一家可以顾客自己动手做蜡烛的特色店DIY就是顾客自己做的意思.现在的年轻人不都追求个性流行时尚 随心制作自己的个性蜡烛 我觉得会是不错的选择 而且比较稀少而新颖 很具有市场竞争力 主要人群也是年轻人和小孩子 我觉得挺适合你的 。比如水晶石,完美动力,一年的学费28000左右,入学签订就业合同,但是貌似过两年会变,对于一定文凭以上的人才会签,如果你喜欢就去学,千万别为了钱~
呵呵
想了解、学习、从事CG行业请加我
动画挣钱还是漫画挣钱
一直把动画定位为给小孩观看的,却忽视了青少年和成年人,而拥有庞大购买力的正是有着工作的成年人和可自由支配零用钱的青少年。国内市场的话,动画要比上边不谈国内谈人才技术成本是因为谈没意义,首先是国内动画制作人才本就不多,有几个还是给外国动画公司打工的。为什么?不是转游戏去挣大钱去了,就是外国做的片子啊,成就感足啊。归根结底是没有足够的动漫领头羊企业,更没有成熟的动画团队养的住人才。动画不是你大街上随便拉个人进公司就能做出来的,动画人才是高技术含量人才。要做好,需要长时间累积的扎实基础做为功底,丰富的项目参与经验。什么国内找些没什么经验的人摆3D模型做片子,总想着出一个是人都能干的流水线,如同富士康。抱歉啊,起码以目前的动画技术我不认为随便找些人人进入动画流水线,就能做出好动画。漫画挣钱。但两者都远远比不上游戏原画。
你是问个人还是公司?
漫画是个人创作,动画是集体创作。
漫画只要画的好就是一个人挣钱,当然,
动画卖得好是公司的钱,个人还是领工资。
为什么说制作一部动画片要很多钱?而且要1万1分钟?
就多,赚的也就多啊~同时带动一系列的市场首先1万1分钟这种说法有点言过其实了
不过制作动画确实要花很多钱。主要是人力成本,制作成本,哪怕是二维动画,在50集左右前期投入也要几百万左右,更不用说烧钱的三维动画了,但凡其中一帧画面出错,就要全部渲染这样的投入远超想象。
成本高的原因有两个:人力成本+技术成本赚钱。根据人人文库得知,开动画工作室赚钱,动画工作室主要承接部分动画设计,由擅长Flas和DV影视制作的人员组成,包括专业的flash设计开发团队、广告动画、长系列动画、创意短动画等动画设计。。
先不说,梦工厂,皮克斯的大制作了。国产几十上百集的动画,很多时候都要用上上百人。我们用民工价4000元/人/月,到手3000出头(看,我多熟悉)。正规企业,五险一金,各类税金,企业用人成本在5500元/人/月,这就是55万。管理岗位老板什么的加起来10万,设备水电,物业房租,各类报销一月也算个10万吧。以上总共75万/月,一般几十上百集的动画项目制作时间在1—2年左右,这就是750万。企业怎么也要赚点钱吧,会有各种公关或者其他费用。而且上边的这是成本,做公司还需要赚钱,不是花多少挣多少就行了的。公司盈利算个3成多凑个整,这就是1000万。看看,这就是在拿着民工工资动画人,做的很多国人觉得“渣”的“低幼”动画的投资成本。
国外按照题主问的说1分钟100多万的成本,那么那边参与制作的月薪的单位肯定是万,跟咱们国产动画民工不同,这成本就可以乘以个10倍了。近几年来在抢走票房的都是3D动画大片,3D渲染那些设备也是极贵的,动不动几百万,3D渲染做烧钱无底线。国内国外做动画大部分都会有大量外包。不是你看那个啥啥动画公司或者动画项目组里有几十上百个员工,就认为只有几十上百人参与做动画。真实参与制作动画的人数再多算个几倍吧!很多外包片尾都是连上名字的机会和资格都没有的,所以也别傻傻的数片尾STAFF算全体动画制作参与人员了。
为什么贵=高昂的技术型人才+需要好多技术型人才+长时间的制作周期+昂贵的硬件设备+明星配音等
画动漫画能赚钱吗
明确了针对人群和树立品牌,就是如何开发市场了。大多指望卖片子赚钱,可其实卖盘只是这个产业链里很小的一部分,很多时候卖片不要说赚钱,都是赔钱在做。动画真正的利润往往来自后期种类繁多的各类周边产品,而片子到类似是周边的广告宣传了。画动漫画可以作为一种职业,并且可以赚到钱。画动漫画的方式有很多种,包括以下几个方面:
动画作为一种艺术表现形式并没有年龄界限。电影可以拍少儿片,动画为什么就不能有看的呢?1. 自由职业者:作为自由职业者,您可以在网络上销售您的作品,或者接受客户的委托来绘制动漫画。您可以自行定价,根据您的技能和经验,价格可以高也可以低。
2. 参与比赛或活动:许多比赛或活动会提供奖金或奖品,您可以通过参加这些比赛或活动来获得收入。此外,一些比赛或活动还可能为您提供展示您作品的机会,从而增加您的知名度。
3. 与出版社合作:如果您有较好的作品,您可以与出版社联系,出版您的作品。您可以获得版税或者稿费,并且您的作品也可能被用于其他媒体,如电影、电视剧等。
总的来说,画动漫画是一种可以赚钱的职业。但是需要注意的是,要想在这个领域获得成功并不容易,需要您具备一定的技能和经验,并且需要付出大量的努力和时间。同时,市场需求和竞争情况也需要您进行深入了解和评估,以便更好地定价和推广自己的作品。
开动画工作室赚钱吗
动漫设计主要是针对动漫的人物、场景设计。游戏设计的分类更加多,包括游戏程序设计、2d美工(如原画一、国内“渣”片为什么这么贵)、3d美工(如3d造型)等等。做动画是靠什么来赚钱的?
好动漫设计好就业。动漫设计专业的学生,毕业后可以做场景角色设计师、动漫设计师、三维动漫设计师。动漫设计专业近些年来发展的非常好,未来也有上升的趋势,选择这个专业的学生,未来就业方向非常多开始的时候漫画通过杂志连载,如果反响好的话就会动画化。 紧接着就会推出手办、周边,音乐DVD。大部分还是靠周边盈利的。 当然以上仅针对日本动漫来讲..在做动漫嘛..你懂的
当然动画效应要大得多,所以赚的总金额还是比漫画多。做动漫设计挣钱不
不好说,不过动画是按秒来算的,每秒是四位数的价格。动漫设计,游戏设计可以说是不分家的,不管是游戏动漫中都包括有,人物,场上边就是举个例子,各种数字抓来不负的一估,权当参考。在你们看来这么“烂”的国产动画都得千万投资才顾得其这么多人做。就当纯内容20分钟一集,50集1000分钟。动画电影一般为90分钟,但一般都是做100分钟或者120分钟往下剪出来的。一般的上电影院的动画电影单位时间成本是电视台上的那些动画的10倍,或者还没有10倍,不高吧。景,道具,动画,动作,等等,所以说很多方法元素都是一样的,还是看自己的一个发展方向,喜欢哪一个方向,可以说学游戏设计一样可以去动漫公司,动画公司等等,这两个课程都是需要学到手绘的,还有就是这个课程都是都是走零基础开始教的,所以不用担心基础,因为学习最重要的是兴趣和态度。
挣钱的是老板,而不是员工,老板甚至可以成为甩手掌柜,员工每天都要坐班。。。我从没见过老板请病的6
游戏原画设计师和动画原画设计师哪个更赚钱?
什么莫名其妙的问题。就现在这个国情来说,游戏要比动画好很多,因为国内制作的游戏比动画要受欢迎的多,所以很多投资商收视率更愿意将资金投入到游戏的制作当中,你看现在动画不得不自己出钱来增加动画的制作量,但因为游戏要比动画受欢迎,出的钱也会很限制
当然是游戏,看看现在发展最快,最让年轻人痴迷的是什么就知道了。动画还是初级阶段,相应政策和重视程度都不够,在想靠画动画赚钱太难。
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