如何自己制作游戏?——游戏制作流程


怎么自己制作游戏

自己制作游戏的方法流程:

如何自己制作游戏?——游戏制作流程如何自己制作游戏?——游戏制作流程


如何自己制作游戏?——游戏制作流程


一、准备阶段

首先,我们需要了解自己想做什么游戏。是小游戏、简单的游戏还是比较大型的手游、端游等。不同体量的游戏需要的准备是不一样的。简单的小游戏只要几个人就能完成,甚至技术力高的一个人就能制作。

手游、网游等大型游戏,就需要复杂的准备过程。不仅要立项、招募制作团队,还需要寻求资金支持。大型游戏在准备阶段就需要有一定的雏形了。包括基本、美术设计、剧情结构等,都需要有一个提前规划。

二、制作阶段

做好前期的准备后,就需要开始着手制作了。小游戏可以直接通过编程软件制作,大型游戏就要用到游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等(想用到大厂的引擎是很难的)。

选择引擎后,就正式进入制作阶段了。在这里我们需要将游戏制作到90%,甚至是99%。需要使用到的工具有ui设计软件:PS、AI、DW等。软件:3dsMax、ai等还有角色、场景等设计软件。还要程序设计软件,也就是常说的编程软件:unity、DirectX等。

三、后期

在制作完成后,就需要进行测试了。测试包含了游戏性测试、debug等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。如果在测试阶段出现比较的问题,可能会导致重头再来,对于部分内容重做。

处理完成后,就是后期宣传、发行等环节了,如果是长期运营游戏还要做更新、维护等。

游戏的大体分类:

1、单机游戏

单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以运行的。区别于网络游戏,它不需要专门的便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者IP直连,对等网络,游戏平台进行多人对战。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

2、网络游戏

网络游戏,缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏和用户计算机为处理终端。

如何制作游戏 给大家分享一下游戏制作的过程

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。

2、游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。

3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。

5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。

6、熟悉游戏制作软件的作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的作,这样制作游戏的效率高些。

7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。

8、根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。

9、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。

10、接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。

11、在游戏制作软件使用与正交来查看场景。

12、不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建或正交来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。

13、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。

14、好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。

15、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。

16、当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。

17、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。

18、当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。

19、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣,当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。

游戏是怎么做出来的?

你好,游戏制作分为三大类,分别是:x0dx0a一、游戏程序:x0dx0a类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。x0dx0a如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。x0dx0a二、游戏美术:x0dx0a游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。x0dx0a三、游戏策划:x0dx0a游戏策划主要制定游戏的规则和,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。x0dx0ax0dx0a游戏制作的流程是:x0dx0a一.立项:x0dx0a提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.x0dx0a二.制作demo:x0dx0a制作游戏的demo版,确立游戏的主要,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.x0dx0a三.正式开发:x0dx0a制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.x0dx0a四.后期制作:x0dx0a补丁,资料片和其他后续制作.

是由游戏软件开发工程师、游戏设计师、游戏策划人、美编等中高级人才开发制作,具体过程视游戏而定,一个大的游戏需要一个大公司的很多人花很多的时间几次金钱来完成,如魔兽世界,而一个小游戏只需要一两个人用个把个钟头就行了。

另附:RPG

Maker是一款Enterbrain

Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。

怎么制作游戏,要详细的

1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具)

在硬盘上做出以下的目录 X:xxxxselfboot X:xxxxselfbootdata 其中X:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。

2、ok...准备好了,开始制作

a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN,这个????.BIN就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN。

b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下。

c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读!

d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定。!选Open New Session!,开始刻录轨。

e. !注意,以下作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -ms 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项作了。

f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702)

g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。

i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -ms得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。

j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。

制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。

制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 文中加!!的文字都是需要特别注意的!

您好,GA为您解答!

游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们的分工和使用的软件都不同。

游戏美术:凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、、界面等。游戏美术细分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、制作、等不同的工作岗位。主要使用的软件是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。

游戏策划:又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。主要使用的软件是off系列,画流程图的各种软件等。

游戏程序:在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作,主要使用的软件是c,c++,as3,php等等。

游戏开发制作的主要流程是:

一. 立项:

提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.

二. 制作demo:

制作游戏的demo版,确立游戏的主要,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.

三. 正式开发:

制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.

四. 后期制作:

补丁,资料片和其他后续制作.

建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。

几年前曾经出过《RPG制作》和《养生游戏制作》《恋爱游戏制作》等,你去找找。

拜托,你是说什么游戏哩?

网络游戏制作的大概流程是怎样的?

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDlopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQL或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组,对游戏进行测试。

制作一款游戏的完整流程是怎样的

设计游戏方法如下:

1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。

2、程序开发包括端开发、客户端开发。

3、美术设计包括场景、角色、、动画等部分。

4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。

5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。

6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。

怎么制作游戏啊

制作游戏的流程如下:

一、筹备阶段

主要是组建团队,确定基本的方向。投资人会邀请制作人讨论产品方向,拟定投资。之后制作人会与核心团队成员分析竞品情况,包括市场数据、开发方案、评测资料、用户反馈等。

二、原型阶段

程序、策划、美术的主要负责人带着自己的小团队做一些可运行的Demo,发布Alpha测试版本,验证调整游戏产品方向。这个阶段通常会有项目来跟进进度,并输出一些指导或者规范性的文档。

三、发布阶段

发布Beta测试版本以及正式版本的封闭测试,为上线做准备。原型阶段后,游戏开始正式立项,各负责人会扩充自己的团队,以便加大游戏的开发力度。此阶段,测试团队也会帮助提升产品质量。

四、迭代阶段

当游戏准备上线的时候,会进入迭代周期。在此阶段运营和运维团队也会参与进来,运维团队主要负责保证游戏上线的稳定性,运营团队主要负责游戏的宣传和推广。

开发工具:

1、策划类工具

主要是Off等办公软件以及游戏引擎内置的各种编辑器。此外,还有与具体游戏相关的专用技能或者道具编辑器等。

2、2D设计类工具

主要包括图像处理软件如Adobe PhotoShop(PS)、矢量处理软件Adobe Illustrator(AI)、图形视频处理软件Adobe AfterEffects(AE)以及矢量动画软件Adobe Flash。同时,还有数码素描与绘画工具的选择Corel Painter。

3、3D美术类工具

包括三维建模、动画及渲染软件3DS Max和Maya,数字雕刻和绘画软件ZBrush,基于物理效果的材质绘制软件Substance,三维视觉效果设计软件Houdini。

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