文明6文化如何胜利文化胜利技巧
120(大工程师)。1. 前期两个奇观,至少需要抢下一个神谕,来保证文化胜利的加成。
文明6赚钱靠什么(文明6钱干什么合算)
文明6赚钱靠什么(文明6钱干什么合算)
三、建造特殊项目获得伟人点数
2. 选择收获女神或神圣之光,宗教胜利方式比较温和,城市的产能也不会太大,圣地这种建筑没有必要锤。
3. 开拓城市时,注意探地图,保证开拓者的安全,城市不需要铺得太密,五六个就好。找到两个矿比较多的城市做工业区,其他城市也能辐射到。
4. 城市的区域建设方面,优先剧院和学院。如果有条件,可以搞几个图书馆,保证科技不落后。
5. 选择较友好的游戏难度开始尝试,对于不熟悉文化胜利的玩家来说,可以从较低的难度开始。
6. 一些文明如毛利和埃及,在打文化路线时具有优势。而不希望碰到的对手有伯里克利和彼得,前者抢城邦且文化值高,后者文化类的伟人点数很高,前期会卡抢一 大金字塔大作家的节奏。
以上都是文明6文化胜利的技巧,按照这些技巧可以更好地取得文化胜利。
文明6伟人获取方法与
四 大浴场文明6中伟人使用的好可以大大加快自己文明的发展,那么哪些伟人比较好用呢,下面就给大家分享文明6伟人获取方法与。
一、通过伟人点数政策招募伟人
①、每个区域会提供一点伟人点数,学院提供一点大科学家点数,学院里的每一级建筑会提供1点伟人点数,单纯靠伟人点数来招募伟人是慢的。
③、当一个区域中建造了专属建筑(学院中建造图书馆)时,可以专门将人口派到区域中去当专家,每个区域专家可以提供的加成不同。学院1人口提供3点科技,但是不会提供伟人点数。
二、五、在游戏中选择放弃伟人是不会丢失你攒的伟人点数的,遇到自己不需要的伟人就点放弃,等下一位接盘侠吧,当所有人都点了放弃,那么被所有人放弃的伟人会消失,直接招募下一位伟人,伽利略以及牛顿是一个时代的大科学家,所以挺难抉择的,有时候牛顿会出现在伽利略后面,排位随机而定的。使用金或者信仰购买伟人
赞助伟人花费为:
使用信仰:150+10还需要的伟人点数。
使用金钱:200+15还需要的伟人点数。
神谕可以减少25%的信仰来赞助伟人,,也就是信仰赞助公式变成了(150+10还需要的伟人点数)75%。
招募每种伟人的需求基础值是不一样的,根据游戏速度进行改变,联机速度的统帅一类的只需要30点:
伟人点数公式:
基准值=
60(统帅、统帅、大商业家、大科学家、大预言家、大文学家)。
240(大艺术家)。
增长机制不明。
联机中,如果是3V3模式,急切需求某个伟人的时候可以考虑凑钱来购买,组队模式我个人感觉帮助队友还是挺好的2333,太抠了可能导致队伍的失败。
基础值 ( 1 + (放大系数% - 1) 游戏进度% )
所有项目开销:基础锤=25,放大系数=1500 (15倍,此类公式中!游戏后期项目375锤)
·只产生一种伟人的项目:基础伟人点=10,放大系数=800 (所以后期可获得80点)
建造特殊项目是联机速度下常用的获取伟人的方法,建造商业中心项目既可以获得金,还可以获得大商人点数。前期小项目锤需要20锤左右,到了中期大概也需要80锤,后期一个项目需求175锤。
四、需要关注的伟人。
1、所有统帅
2、统帅:
提升战斗力
获得一条额外的商路,并且队友的商路连接到你激活的城市可以提供+2金
+3额外战斗力
3、大工程师
作为防御战可以建立城墙6、所有大作家,大艺术家,大音乐家,作为进攻方可以巩固攻打下来的城市,直接建造城墙
奇观+1
免费的工厂,还能提供生产力
4、大商人
无论和平时期还是时期,买地的大商人总是能恶心到别人,买光别人的二环地233
强
4、大预言家可有可无
免费图书馆,并且会给所有图书馆提供+1科技,前期强
狗伟人,万一出来了手和神权主义呢?
强,可以直接获得一个甚至几个科技
PVP中期强大科学家,免费的大学
万一出来工业化呢?
《文明6》必抢的奇观有哪些?
420(大音乐家)。列举如下:
+1商路容量,但是要自己造商路, 并且队友的商路连接到你激活的城市可以提供+2金二 神谕
建造条件简单,一块丘陵即可。效果平滑,单城各种伟人点+2,信仰购买伟人打折,对于伟人控来说是必抢奇观。个人建议,配合平嘎啦3级,食用效果更佳。必抢。 290锤。
三 巨石阵
曾经20t,30t丢巨石的经历还历历在目,虽说现在版本ai抢巨石的欲望降低,但是如果上天再给一次机会,我一定选择老老实实圣地+大小庙(奇观控也要算收益啊)信仰+2不亏!(亏到姥姥家了)180锤。
问:超越了巨石阵成为了ai的新宠儿,你确定你真的要和其他七个ai抢?(划掉)答:身为手办爱好者,我克利奥帕特拉就是要抢大浴场!(其实没啥大用)180锤。
能加宜居度,能加粮食,怎么说也比空中花园好吧配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。……(或许还能增加你发节庆女神或者天空之神的欲望?)有点用,可以抢的奇观。180锤。
六 空中花园
请退出奇观界,谢谢。180锤。
七 阿帕达纳宫
我曾经也觉得这个奇观条件苛刻,不好敲,而没怎么上心,直到我开了一把老秦(狗头)玩文化胜利的冲那两个槽就兴奋得合不拢嘴,何况还有使者拿,配合基尔瓦不是美滋滋?400锤。
八 大竞技场
我的脑子里只有那每座城+2文化+2宜居,别的什么都不想想。随便规划一下就是+10文化,还不算剧院相邻,抢就完事。400锤。
九 马丘比丘(老秦的眼中钉)
十一 巨像
商路+1还不错,不过不是必须。科技上线的优先度不高,属于锦上添花的技能,不过对于OCC挑战的大佬应该是t0。400锤。
十二 大灯塔
十三 大津巴布韦
大J,B神教!一个让你的国内商路收益变为国外商路的奇观,还附带商人+1,造了不亏!朋友,上千回合金了解一下?920锤。
十四 大图书馆
两个著作槽,航海,天文导航,造船术尤里卡,大作大科点,没拿到大科还有保险,反正我是觉得很值。(每次我都喜欢把大灯大图大金都弄到同一个城,完成埃及三连)400锤。
十五 威尼斯军械库
批发市场,与大金并列快回本奇观。奈何ai海战弱鸡,英雄无用武之地。效果强力,但是有它没它效果没。920锤。
十六 四大特拉
圣瓦西里大教堂(冻特拉) 个人认为远强于佩特拉。首先冻土有树,不用生敲。其次有大量文化收益。还有就是即使是冻土平原也有办法改良,不像平沙基本就是废物地格(虽然风云变幻里改善了一些,但我还是觉得冻土比沙漠好) 920锤。
奇琴伊察(林特拉) 只要你别砍雨林出奇琴,我们就还能做朋友。夏更后雨林也能造伐木场,林特拉史诗级加强。 710锤。
休伊神庙(湖特拉) 很迷的一个奇观,特拉家族之耻,一锤一粮的增幅太弱。的用处是能给你带来蒙古上将,用来截图上贴吧氵一贴。不过有一个娱乐区宜居度+1也还行吧 710锤。
十七 博尔戈尔山山
作用模式与大竞技场如出一辙,六环以内每个城市+4信仰,额外每回合赠送4点火星铁。在之前的版本属于偏冷门奇观,风云变幻出来后,由于战略资源变成积累模式,战略资源的数量也是多多益善,而2019年夏更以后,收获女神被删,铁山所给予的高额信仰值的作用也凸现出来,属于有必要抢的奇观。而且只需要一块沙丘,砍树或者老秦都能对付。 400锤。
十八 兵马俑
大血包,征服中常用,敲一个卡在一t留着用于回血,或者在拥有一堆一级左一晋升的小马时敲出来快速升左二配合政策卡“扫荡”开启刮刮乐模式是常见用法。考古学家可以无视开边那个就算了,一般我会用到考古学家的时候是为了发内燃机的尤里卡(我是不是暴露了什么) 400锤。
强,上限极高,下限也不低。“使者+3,每当你成为某类型城邦的宗主国时,拥有该奇观的城市,该类型产出+15%,如果该类型城邦控制超过两个,所有城市该类型产出额外提升15%”。
作用效果相当于单城高德院+牛津大学+鲁尔山谷,使者足够多时,该效果将扩大到全国范围。额外提一句,由于军事城邦和工业城邦都加生产力,当你同时控制这两种类型的城邦时,基尔瓦带来的生产力也会计算两次,还是乘算。必抢。 710锤。
二十 桑科雷大学
很迷的奇观,建造要求高,临近沙漠还要在建出带有大学的学院区后预留710锤敲它,能给你带来的好处只有“其他文明连接该城的贸易路线,每一条为你带来1科1金,连接该城的国内商路+1信仰+2科”要不我们还是来聊聊敲一下博尔戈尔山,佩特拉或者大津巴布韦。 710锤。
文明6政策哪些好 实用政策卡牌解析
五加大工,大工次数+1,虽然是在前期如果你是宗教文明,宾根可以提供大量科技解锁,不过要拿到收益得到游戏后期,看着收益很高,实为养老奇观。效果强力,发力较迟,值得抢。400锤。 阿尔忒弥斯神庙首先,早期的4选2比较大家选君主崇拜和纪律,毕竟早期玩家需要和蛮族进行艰苦的搏斗,信仰可以帮助玩家更快建立宗教。
在游戏中期,这三个比较给大家,工人的+2s是帮助玩家更快建设的利器,而三角贸易非常适合爆铺流打法,如果你需要靠强大的内运解决粮食问题,这个卡片可以让你的经济更加繁荣。
到了后期,给大家这五个政策,玩家在游戏中必定会经历,而这代的厌战却非常烦人,减少厌战政策是必备的良器,集体化还是为内运增光添彩的政策,电子商务则是后期商运强政策,遏制可以帮助玩家更快竞争城邦,宗主国。
文明6 如何发展快
十 摩索拉斯王陵墓政策研究军事传统,斯②、增强伟人点数的获取速度:科技总督平伽拉以及神谕所均可以加快伟人点数的获取,通过升级平伽拉以及建造神谕所,会使所在的城市伟人点数翻倍。两者在一起则是300%伟人点数。巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
UD有一说一不是很有用,小城市起UD然后狂欢拿伟人点数的打法太傻了,小城市还不如出商业中心然后把拿的钱直接去买伟人。如果人口够的话大城市可以建一个,尽量不要伤到雨林。不能像马里德国英国那样随便出UD,毕竟每个城市住房紧张特域一定想好再建!前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
你说哪方面?人口?经济?科技?军事实力?领土?城市?
《文明6》是如何平衡科技,文化以及的
效果,海运+1。巨像的劣势它有,但是却没有巨像的优势,效果是让你的可以与维多利亚的皇家匹敌,实在逗逼。290锤。很遗憾,只要一开启,就是一切为服务,并且将进行到底。一般现代生产力关键,但是文明6是魔幻游戏,它有着政策卡这样的魔法,可以大大削减花费(征兵),和生产力需求,并提高战斗力(寡头),
十九 基尔瓦基斯瓦尼科技并不需要,因为你科技的尽头基本是铁骑,多到近代步兵,只需要在3个主要城市里造出图书馆就够,多大学。其他城市可以根据加成造科研区和经济区。工业区,宗教区,文化区都是不需要的。
文化前期靠纪念碑,中期靠城市数量和城邦(比如商路和个人觉得的意义在于,让除了德国以外的也能凑出工业区+5以及非手办爱好者可以少敲一点奇观?很有用,但是非必须。所以F社什么时候能让妹子登山。400锤。库马西),后期靠敌人,敌人城市里文化区多你文化就高,科技区多科技就高。反正打下来都是自己的
《文明6》城市发展速度是什么?
比如1人口涨到2人口要15粮食。如果你的城市每回合产出5粮食,1人口消耗12=2粮食,那么富余的就是3粮食,所以5回合会涨人口。那么设你锤一个空中花园,就是让你多的3粮食变成31.15=3.45粮。
前面需要粮食少(15、24、34)的时候靠产出,空中花园没啥加成;后面需要大量粮食的时候基本就砍沼泽砍雨林了。而且空中花园还是个早的奇观,早期加成又少,锤一个根本2、科学胜利:修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。不划算,所以被设定坑的各种悲剧。
《文明6如果不看人口,军事实力,领土,城市的话,只看经济和科技,那么开局先五座城,三座建区域,两座建奇观,城不要太多,扩张到别人那里会被谴责,还影响经济。后期再发展多几座城。军营什么的前期不要造,等后期发现其他文明的关系下降到-5以下就开始储存兵力,以便宣战时用。按照上面的方法,科技就算不是,第二保底了,经济是强的,!》游戏胜利的条件
1、征服胜利:成为保有原始首都的文明。
3、文化胜利:以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即文明6文化胜利需要注意以下几点:可获胜。
4、 宗教胜利:创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
5、 分数胜利:若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数者获胜。
文明6怎么快速发展 文明6快速发展攻略
文明6中的巴西文明,玩家对于它一直有两派,没见过神巴西的甚至不屑玩巴西,另一边被神巴西吓傻的把巴西放在幻神旁边吹,那事实是什么样的呢,下面就给大家分享文明6巴西文明特性与解析。·产生多种伟人的项目:基础伟人点=5,放大系数=800 (可获得每种伟人点40点)加我从建造顺序开始吧。建造顺序取决于1.你的方针路线。如速铺,或者发展2.偶然的探索发现,比如你探索到了一到两个文化城邦并有了个使者,那么你造首都纪念碑的必要性就降低了3.不是一成不变的,可以随时更改,比如你的首都同时被两个蛮族侦察兵接近,这个是蛮族大举入侵的前兆,如果你在走发展路线,你也许就需要更改生产项目建造投石兵了。 我举几个开局建造路线的例子吧。1.阿兹特克苏美尔军事流,雄鹰~建造者~投石4~雄鹰若干~军事区(可替换)。。苏美尔则是把雄鹰换成战车即可。2.秦始皇彼得北条迅速宗教,侦察兵~建造者~圣地。。,秦始皇的特殊,侦察兵~建造者~建造者~巨石阵。。3.罗马或其他铺场流,我在下面具体说,这种较为常见。侦察兵我的习惯是无论什么路线,只要是大洲或者大陆地图,先走侦察兵,你比别人更先发现城邦,得到使者的奖励在前期是非常显著的,另外找到村庄,自然奇观触发占星术,触发对外贸易以及明确其他玩家位置也是很有用的。但是对于小型大陆以及岛屿地图不造侦察兵勇士侦察足够。第二个生产项目,可以考虑,在第八个回合如果你的个市民在至少两食物格工作应该已经生好孩子了(人口增长),我建议城市发展(非紧急情况)早期市民工作不要贪高产能金钱什么的,有食物可持续发展才是王道,另外一个人口本身就提供0.8科技0.4文化。扯远了我们回到主题,第二个建造项目选择,毕竟二大于一,而且单城容错率低,条件是你在离首都六格左右发现了一块宝地(有淡水,很重要,有,较为重要,丘陵及平原草原都有一定数量,丘陵决定城市后期产能发展潜力,平原草原提供城市规模,是三个互相相邻,加成资源像山羊这样的有,没有也不强求)。至于为什么是离首都六格的距离,军事上相互支持,连成一体,第二方便工业时代工业区娱乐区六格辐射,或者罗马竞技场,第三如果有宗教便于形成宗教压力区。六格只是大概,不要太远也不要太近,如果七格外能圈更好的资源为什么不呢。关于城市规划问题,我的意见是能提前规划,能辐射,但还是活在当下,原因就是实现的早晚,不要为了一个工业时代三产能的辐射而而把区域放在一个没有加成的地方,这样你造完了工业区提供给你的只是一点大工程师点数,没有直接任何产能提高,请注意工业区产能提高是即刻生效的,比工业时代提前了一到两百个回合。另外我们要注意到中古三产能弥足珍贵而工业时代三产能就不值那么多了,边际效益递减。我们回到正题,造好之后(用勇士护卫不要贪),我一般会造一个投石兵,这个时段野蛮人旺盛,一来反骚扰二来练兵经验,三来如果兵力富裕清营地,获得弓箭,青铜,军事传统的提升,四来防AI,高难度AI起手两三城,有倾向的会爆兵rush你,一定数量的投石兵(弓箭手)是发展的保证,无军事不立国。请注意投石兵花140金就可以买到,该买就买钱不要留着,他给你提供的效用会值过那些钱。这些都做好后专心发展一下,通常选择建造者,优先发展经济,个建造者要注意在首都和分城雨露均沾,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在关键资源敲,因为这些资源产出较高,或者造纪念碑更快的文化树以及圈地格,得到帝国初期后,换政策可以双城再铺一波,选址还是上面的规则。大概是这样:)
还在为辛辛苦苦敲出来的妹子用了三次就消失而感到苦恼吗?只要220锤,只要220锤!所有妹子使用次数+1,增幅效果即造即享,还能白送一个妹子,你还在等待着什么?只要能找到一块平沙,你,就是老秦!文明6巴西文明特性与解析
5、大科学家巴西
保护雨林/文化优势/宗教优势/伟人优势/海图优势/较低生产力加成/
对于巴西一直有两派,没见过神巴西的甚至不屑玩巴西佩特拉 沙漠有了佩特拉,顿顿亩产八千八。效果强力,建造不易。除了老秦之外,想要建造一个收益不错的佩特拉城基本只能靠商路运锤运粮,或者靠大工秒。不值得刻意去造,随缘吧。400锤。,另一边被神巴西吓傻的把巴西放在幻神旁边吹。
开始试着过神标的时候还没玩过巴西,结果随机AI随到了。。如果只能用四段帆船打巴西战舰还不够折磨,那加上无穷无尽的使徒大队是人间疾苦了。
每个特色具体分析一下,LA属于锦上添花,抢伟人方面仅次于刚果,如果有玩宗教的话配合神谕效果更佳,原资料片的话看到亚当斯密抢就完事了(可惜斯密由于直接给一个经济槽太强了所以直接削没了)。如果想把LA限度发挥出来的话就多出剧院广场,同时三种伟人buff是香的,还能配合一下UD。
UA是巴西的核心,但是由于砍树6玩家的砍树癌基本都到了晚期,所以这个UA经常被诟病,实际上管住手不要大片连着砍雨林不就行了吗!圣地722(神圣道路信仰)的相邻区域加成,剧院广场/商业中心/学院72加成,这个产出是所有里的,奇观一圈(基本不可能)也就多72(风云变幻142)而已啊,但是巴西随随便便就是这个值啊,住房不够就锁人口还有在雨林外种田建房,生产力不够就用商人拉,真没必要把树砍得只剩3颗给学院。哪里雨林密集就哪里附近开城,这些地方一般淡水也不少,直接扎到雨林里面开城也要记得少砍雨林。
UU解锁早(工业时代民族主义) 伤害高(90/95,攻城还有加伤) 射程远(3-4,可以理解为能从广东打到陕西) 移速快(7-9) 造价低(比战舰少60锤) 能防空,什么?还有人骂战舰本身是废物?好吧,首先米纳斯吉拉斯≠战舰,你可以当成需要煤(2点,风云变幻DLC)的3射程护卫舰(毕竟解锁时间不多),护卫舰时期远程单位作用还是非常大的这个没人质疑吧。只要不是被潜艇海或者护卫舰海包围,基本海战没有打不过的。一般联机速度85回合左右解锁是正常的,90回合爆一打奇袭就没人顶得住,除非是1v1有人造了一大片掠私船护卫舰等着你,不然文艺复兴和工业时期就等着被米纳斯打爆吧,一炮城墙变空槽,两炮血条消失,骑兵抢滩登陆一气呵成,屡试不爽。
城邦有塔那那利佛(招一个伟人就按比例增加文化值,文化)博洛尼亚/斯德哥尔摩(增加伟人点数,科技)马斯喀特/桑给巴尔(加宜居度,贸易)库马西(城邦前期一个项目获得的伟人点数大概是,也就是说两个军营项目基本能获得大将军.商队加文化,文化,而且是地球真实位置开局离巴西近的文化城邦)布宜诺斯艾利斯(提供宜居度,工业,地球真实位置离巴西近)南马都尔(靠近水域加文化,文化)摩亨朱达罗(加住房,文化,可以缓解雨林中心城市住房问题)
个人认为巴西强的打法或者说赢面在于文化rush然后中期一波,运气好的话游戏就直接结束了,神标1v3真的不是问题(只要那三个神AI首都靠海或者近海),具体作是几个沿海城市在解锁商人之后,贴海运业政策就一直出四段帆船(需求锤非常低),解锁民族主义和工业化(原资料片只要束帆装置,如果可以的话炼铁那几溜都不用研究)之后当回合马上升级,带上轻快帆船和移动力高的骑兵单位(登陆作战)冲出去直奔首都就对了。那欺负完AI再来说一下PVP,PVP打法和打AI没,不过多了一个优势在于。。总是被低估。这个其实很好理解,没什么人见过巴西,对巴西的打法根本不熟,靠这个信息玩一手扮猪吃老虎就行。万神殿选种植园加文化,前期多和其他人卖点东西搞好关系,缺钱或者好几个大作家没地方放书的话书也可以卖。
另外一个打法就是万神殿选神圣道路,教条选信仰买剧场和学院设施,另一个选圣地建筑可以加文化。教条选信仰可以买剧院和学院建筑+圣地建筑提供文化+宝塔+采购信仰打折。解锁完圣地的翻倍卡就马上贴,黄金时代选信仰买平民单位,有3个无建筑圣地一回合出1个开拓者没问题,配合马格努斯二级之后就一直选地开城。同时买使徒外派,看到谁创教就洗谁,几艘战舰守家防暴毙(就是玩多了可能会丧失乐趣)。
住房问题沿海城市可以靠灯塔和梁的渔场缓解一下,内陆城市尽量开在雨林边缘,一侧造区域另一侧出农场矿山什么的,再强调一边别乱砍雨林了!!
不过巴西的劣势确确实实太明显了,如果要保护雨林,早期生产力确实跟不上,而且工业区没有额外加成,早期的特域都拿去造学院剧院商业中心或者圣地了,导致前期中期工业化起步晚,如果在战舰出来之前被人宣战就很难翻身了,如果可以的话尽量和旁边的人搞好关系,不要和他们强太多底盘。除此以外,如果没有雨林巴西UA就废了,没有大片的海UU就废了,遇上刚果LA也基本废了。。所以总体来讲下限极低,上限极高,非常考验区域规划和前期发展。