做产品展示动画用什么软件
我之前在公司做过做产品展示动画,用的是万彩动画,因为用起来省时又省力,弄好文案就直接套这用,轻轻松松搞定模板,万彩动画主题都比较丰富,简单作就可以编出相当不错的效果。
电商动画软件哪个好用些_商业动画软件
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谁知道制作网页和动画用什么软件好
有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 这些专业建模软件。
1、3d Max
3D Studio Max 常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS 作系统的3D Studio系列软件。
3ds max功能十分强大,与Maya相比,3dax插件众多且不乏,它是全球用户多的CG软件,学习资料无论是中英文都是丰富的。
2、maya
Autodesk Maya是美国 Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias、Wefront 的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows NT与SGlIRIX作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是解决方案。
3、ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上的工具,它的出现完全了过去传统三维设计工具的工作模式;
解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
扩展资料
建模的分类
建模有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。
在游戏中场景道具模型是多的,占用的资源也是多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。
在现实生活中,我们也能经常看到出现在游戏中的模型,这就是现实模型。将游戏模型按照比例通过实物制作,这就是我们常常看到的模型。这种模型是根据人们的喜好,尤其是游戏玩家的喜好制作出来用于商业买卖的模型,其更大的价值在于创造经济效益。
动画广告制作软件哪个好?
万彩动画比较好,一款免费的mg动画制作软件;各种简洁大方的动画模板,涵盖多个主题内容,别出心裁的镜头,自由任意组合多种图形,还将时下的手绘动画灵活应用到动画视频中。
产品展示动画制作用什么软件?
产品展示动画制作工具有很多,不过用户用得比较多的主品展示动画软件也就几款,这里给你简单介绍一下:
1.Focusky
Focusky的中文名是动画演示,能制作出动画ppt,效果算是比较炫酷了,产品展示动画演示方式是那种3D缩放、旋转形式。也支持导入ppt,然后自己添加其他动画;在作上也简单上手,因为自带比较多的模板和素材,新手也可以直接套用模板,修改内容就可以了。
2.ipresst
这个是在线工具型的幻灯片展示与分享软件,作界面看起来蛮高端的。演示内容主要是以为主,如果你的ppt都是以为主的,可以试试。但感觉它某些方面的功能比较鸡肋,导入素材也挺麻烦的。
3.Axeslide
中文名是斧子演示,是一款基于HTML5开发的演示文稿制作软件,国产软件,也算是简单易学了。就是他们公司不知道什么原因停止运行了,所以不再更新了,很多功能都是以前的,那也许只能做点简单的演示文件了。
这些软件都可以制作出比较的ppt演示文稿,步骤也不会像off ppt那么繁琐。
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-
首先有工业模型的话 用maya或者max调动画材质灯光渲染,没模型的话就自己做咯,还是这俩软件,简单的软件有C4D
常用的广告动画制作软件有哪些
一、平面动画制作软件:可以使用的软件包括MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等平面动画软件。其中Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
AdobeImageready与Premiere基本相似,功能大同小异,是通过在不同的时间显示不同的图层来实现动画效果。比起Flash,作更为直观而简便,只要掌握好图层的编辑方法和不同帧的相关控制要领就能轻松编辑动画。可用语普通的页制作及较复杂的影视广告的后期制作。而对于Flash来说,就要有较为精湛的制作技术才能运用自如。以上几种平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。
二、三维动画制作软件:
对于专业制作动画片来说,为正统的选择还是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的。在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法,通过关键帧的控制、相关的时间的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画,功能强大得深不见底,想要制作出的动画有一定的难度,需要达到熟练建立模型、熟练编辑材质效果、熟练掌握动画制作的基本方法和规律,方可作出出色的动画效果,虽然对基本作的要求和掌握的熟练程度较高,但是比较好掌握,所以你不必因为使用3DSMAX制作动画的难度而退缩,你好你有兴趣就必定可以学会、学精。
对于MAYA这款软件来说应该是专业强大的三维动画编辑软件,是全世界公认的三维动画的软件。其创建模型及动画制作的难度远远高于3DSMAX,建议你在学习三维动画制作的初期应该先熟练掌握3DSMAX的基本制作方法,以3DSMAX作为动画制作基础学习的敲门砖和跳板,待运用自如后,再转入MAYA深入学习,因为本人对于使用MAYA制作动画并不熟识,只是略知一二,这里就不再作出详细的解释了,敬请包涵!
你说将来要报考动画制作专业,但是没有美术功底,想直接学习动画制作是否可行?可以肯定的告诉你:没有问题!
对于从事动画制作的人员来说,如果有一定的美术功底,确实对使用3DSMAX总体设计作有帮助,可以更好的运用美术绘画的色彩、体积、质感及空间的表现手法和规律结合到动画场景的制作中,如明暗搭配、色彩搭配及环境的布置等方面。然而对于美术基础较的人来说,不是不能将3DSMAX熟练掌握,运用自如的!
要知道,在动画片的制作过程中,建立动画场景的方法主要是建立三维的结构模型,虽然懂得美术对此有一定帮助,但更重要的还是应该熟悉结构方面的问题和规律及相关的作技能才行,对场景的空间布局及形式作到心中有数才能顺利的进行作编辑,这是其一。其二,功能齐备的3DSMAX提供了强大而丰富多彩的材质编辑效果,即使不熟悉美术常识的人也能随心所欲地运用并掌握。
在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来。需要很长的时间付出心血,没有相关绘画功底的人要画出一套完整的动画片场景图谈何容易?!而当今时代随着计算机的普及以及软件的不断升级完善,手绘动画片的时代已经过去了,设计制作和渲染场景已经不再是“掌握很高的绘画技巧”人士的专利了!使大多数从事动画设计制作的朋友都能轻松的解决问题
动画制作软件有哪些?
三维动画也分为很多种类型,例如影视动画,广告动画,建筑动画等等。
以Loft3Di入迷服务的广告动画为例:
动画制作的步骤大致可以分为:分镜、数字资产(模型)、动画制作、制作、渲染、后期合成,剪辑配乐。
1.分镜:分镜是整个动画的大纲,所有动画镜头都是围绕分镜示意的效果与场景进行制作。通常以文稿配图形式描述每个镜头大致时长,内容,景别等。(此部分没有特定软件要求,甚至手绘都行只要能将内容故事描述清楚)
2.数字资产(模型):Maya、3dMax、C4D、Blend,ZBrush等三维软件都可以进行模型制作,当然现在还有很多其他有一定特定类型模型制作的软件,如地形:WorldCreator,服装:MD,人物:DAZ等等,甚至很多工业模型制作软件也可以进行制作,如Rhino,Sketch等,但是工业模型通常需要进行重拓扑。
3.动画制作: Maya、3dMax、C4D、Blend,虚幻引擎等都可以进行动画制作。其中C4D以其灵活强大的运动图形模块与极高的运算速度在近些年逐步成为广告动画中的。在新的版本中也加了全新的烟火与布料系统且解算速度非常之快进一步降低了动画制作成本。虚幻引擎现在在动画领域也日渐成熟,其快速的渲染与对超大面数场景的支持是很多其他软件很难达到的,随着虚拟制片对市场的普及虚幻引擎也会更受欢迎。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,其可以将建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑都在其中完成。
4.:Houdini、Cinema4D,blend等 。Houdini以其强大的功能而闻名,应用于很多大型电影与广告项目中,但是学习成本较高。C4D拥有灵活的运动图形模块学习成本更低对于新手用户更为友好,且拥有很多插件支持。新版本中加入的烟火系统以及更新后的布料系统使其功能更为强大。
5.渲染:Octane、 Redshift、 Arnold、Vary, Corona等渲染器都有很多用户基础。近些年英伟达也出了自己的渲染器Omnivers。其中Octane, Redshift以其实时的效果预览与极快的渲染速度在广告动画中应用越来越多,其对于烟雾跟粒子的支持也相对友好。
6.后期合成:AE,NUKE。AE是专业非线性合成软件,它包含了上百种及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速。而NUKE是一款强大的式后期合成软件。主要应用在影视领域,电影和动画公司相对使用比较多。
7.剪辑配乐: PR。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成
在此,专注3D虚拟数字内容制作的提供商——入迷(成都)信息技术有限公司。其拥有专业的3D动画技术团队,擅长使用各类专业软件制作高精3D动画,承接广告动画、产品动画、展厅动画,影视动画等制作服务。
1、Cinema 4D 确实有一些其他独特的品质;它是为数不多的专为初学者设计的程序之一。具有简单功能的强大引擎。学习曲线很小,您几乎可以直接投入生产。此外,您可以为任何所需的对象设置关键帧。软件标签表达式和效应器很容易获得。它还带有用于创建表达式的完整编辑器工具。
2、K-3D 以功能强大和多功能着称。这是一个基于的程序,具有许多基本功能。然而,让这个超级有趣的是他们的撤消和重做系统。
您是否使用过像 Procreate 或 Photoshop 这样的艺术程序,它们的撤消作数量有限?超级烦人,对吧?那么K-3D就没有这个问题。K-3D 具有直观且被低估的树系统。您可以随意后退或前进。如果你犯了错误,再也不用担心失去任何进展。
该程序还具有镜像功能。这允许数字艺术家编辑模型的一侧,同时显示镜像的另一侧。这些侧面可以实时一起变形以创建更“均匀”的外观。
3、Houdini 对于那些拥有更大项目的人来说,这是一个更高级的选项。Houdini是SideFX开发的一款软件。由相当大的公司使用,例如和皮克斯。所以可以肯定地说,它们在动画插图的世界中是一件非常重要的事情。
Houdini 以其对艺术家友好的工具而闻名。它还具有自动 Rick 工具,可以无缝创建双足和四足 3D 模型。需要一个有大量背景人物的屏幕吗?使用 Houdini,您可以进行一些复杂的人群模拟。
4、Blender 拥有高质量的工具供您使用。我说的是 automatic skilling、envelope 和 skeleton。
说到骨架,您可以使用他们的索具工具设计一个。这意味着您可以定义骨骼及其影响。您还可以定义每个肢体的移动性和位置。基本上,您可以从内到外创建一个角色。Blender 允许在 2D 和 3D 中直接绘图。它还可以使用动作捕捉软件。使用多个图层和颜色来为您的项目创建完美的模型。
5、Cascadeur是一款专为游戏开发者打造的3D动画软件。基于物理科学,Cascadeur 引入了一种全新的动画制作方式。对于经验丰富的艺术家来说,创建逼真的动画从未如此简单。
您可以从头开始创建一个,也可以获取逼真的动作捕捉数据并修改各种属性。这款 3D 动画软件可以轻松地将自身集成到您现有的工作流程中。因此,如果您已经在处理一个项目,请使用 Cascadeur 来帮助您完成。当然,从头开始学习新程序总是一段有趣的时光。
6、Maya 被广泛认为是市场上的 3D 动画软件。它已被用于制作一些卖座的大片,包括哈利波特、南方公园和众多动画片。Maya 同样擅长2D 和 3D 动画,允许用户创建复杂而逼真的世界、对象和角色。它还具有其他动画软件程序的所有功能,还有更多。例如,Arnold 是一种高级渲染器,允许用户从 CPU 无缝切换到 GPU。索具是一种处理复杂事物的工具——例如有翼模型和四足动物。
Maya 还有一个自动装配工具,基本上可以为您完成所有工作!因此,如果您正在寻找可用的 3D 动画软件,Maya 是一个明确的选择。