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Alan Becker 火柴人系列“补番”指南

3)火柴人艺术:将火柴人转化为艺术形式,表现出丰富的内涵。美国艺术家Bob Dylan就擅长使用火柴人来表现其创作思想。

Alan Becker 是 YouTube 动画师,其火柴人系列非常火爆,特点有动作流畅、细节丰富、剧情有趣、人物鲜活等。大部分没啥深刻立意啥的,但就很有趣,适合当泡面番(

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2)网络聊天:与朋友聊天时,使用火柴人表达自己的想法,增加趣味性;

2020 年 7 月 Alan Becker 入驻 Bilibili,随后将视频搬运至 B 站,但 A对于熟练的画家来说,使用曲线和细节可以增加火柴人的表现力和立体感。具体步骤如下:lan 搬运次序较乱,感觉不方便安利,于是写了这么个东西。

AVA 讲述动画师笔下的火柴人成了精,或想要自由或纯粹想搞破坏而和动画师作对的故事。此系列前三部(在下面的表格中被我编号A1-A3)年代较久,制作还比较简单,不一定要先看。尤其是 A1,其实看不看无所谓的(

AVA 第四部 A4 之后,五人组(小橙、小红、小黄、小绿、小蓝)登场,并成为之后所有作品的主角团。A4 之后接 AVAS 和 AVM 系列,也同时承接所有的短篇。但 A4 也仍未必要先看,整个 AVM 系列都可以在没有看过 A4 的情况下食用,只有 AVAS 得按照次序挨个从 AVA 看起。

AVM 系列由一部火柴人 vs 我的世界的火爆而引出,是整个火柴人系列最有趣的作品,讲述五人组在游戏我的世界中的故事。它包含一系列单元剧,也包含两个连续剧情。食用这个系列是我的世界玩家,没玩过的话问题也不大,反正有弹幕(雾)。此系列制作成熟,剧情有趣,五人组相当可爱,适合当泡面番(

AVAS 叙述 AVA 之后的故事,其目前作 B4 制作精良,经费爆炸,不过剧情老套了些(

综上,大概我个人觉得从 AVM 系列随便哪里开始看比较有趣,然后从 A1 或 A2 开始看到 AVAS,中间篇随便啥时候看(除了 D2 火柴人 vs 英雄联盟这个和 AVM 中的几个有时间线上的次序),嗯,就酱~

这里全都只放 Alan Becker 账号投稿的链接。B 站也有一些搬运的分 P 合集还未删除,老实说这些合集更方便收藏(雾

表格中出场人物只计常设人物,次出现的会加粗。承接关系标明了该集剧情承接哪一集。

本系列是半单元剧半连续剧。

火柴人有几种画法

1)画头部时,画出轮廓和表情,增强火柴人的个性,头发、帽子等可以增加火柴人的细节;

火柴人有几种画法

1. 初学者的简单画法

对于初学者来说,画火柴人最重要的是先掌握火柴人的基本形状,然后再根据不同的场景进行细节微调。具体步骤如下:

2)用两根火柴棒分别画身体和腿,连接头和腿;

3)再用两根火柴棒分别画两个手臂,连接到身体上即可。

2. 高级画法:使用曲线和细节

2)画身体时可以画出腰线,让火柴人更加贴合现实,也可以画出衣服的褶皱和口袋;

3)画手臂时可以让手臂有一定的弧度,否则会显得生硬,手部细节也很重要;

4)画腿和脚时可以加入肌肉线,提升火柴人的肌肉感,也可以画出鞋子的细节。

3. 火柴人的绘画作品欣赏

火柴人的表现力和可塑性使得其成为许多画家的创作对象。以下是一些画家的火柴人作品:

1)Did Alvarez

2)Tino Valentin

3)Christoph Niemann

4)Jake Parker

4. 从火柴人到卡通形象

火柴人在卡通形象中也有广泛应用。卡通形象相比火柴人更加立体化,表情和肢体动作也更加夸张,但其基本形状依然是火柴人。例如Disney卡通形象、动漫《犬夜叉》中的人物形象等。

5. 火柴人的创意用途

火柴人的形象简单,可爱,是创意存在的一种形式。以下是一些使用火柴人的创意形式:

1)火柴人动画:制作一个简单的火柴人动画可以通过目前流行的制作APP实现;

2)火柴人游戏:例如标志性的游戏《躲避火球》,该游戏通过简单的火柴人形象,巧妙地表现出人物的表情和动作;

6. 火柴人的适用场景

火柴人适用于各种场景,以下是一些应用示例:

1)PPT演示:使用火柴人可以快速表达PPT内容,形象生动,易于理解;

3)广告宣传:火柴人成为许多品牌广告的代言形象,例如“火柴人快递”、“火柴人保险”等。

7. 火柴人的发展趋势

随着科技的不断进步,火柴人也在不断地演变和创新。以下是一些火柴人发展趋势:

1)3D火柴人:通过计算机技术,火柴人可以实现三维效果,增强表现力;

2)AR火柴人:利用AR技术,将虚拟的火柴人与现实场景相结合,Alan 火柴人动画按照 Alan 本人的划分有三个系列:火柴人 vs 动画师(Animator vs Animation,简称 AVA)、新火柴人 vs 动画师(Animator vs Animation Short,简称 AVAS)和火柴人 vs 我的世界(Animation vs Minecraft,简称 AVM),此外还有一些短篇尚未成系列。创造全新的火柴人形象。

8. 结语

总之,火柴人的形象简单、可爱,具有广泛的应用场景。随着火柴人的不断演变和创新,相信它会在未来的艺术和1)用一根火柴棒画一个小圆圈做头部;科技领域中发挥出更大的作用。

火柴人手绘动画一步一步教程

篇随意食用即可~

火柴人手绘动画一步一步教程如下:

4、火柴人手绘动画的制作步骡就是通过flash软件来导出火柴动画视频,一般制作一个30秒的火柴人动画的短片就可以了解一个火柴人动画的制作步骤,不管火柴人动画的制作时长是多少。

1、制作火柴人手绘动画的步骤就是打开火柴人动画的制作软件flash界面,在flas软件中来画一个火柴人的形状。在flash界面中画出来的flash矢量图更容易在后期的动作调试中更容易实现跳跃等动作。

本系列是连续剧,不能跳看。

2、在画好的原型的火柴人动画确定后,可以在模板中添加一个形状作为关键帧,一般在flas软件中制作简单的火柴人动画的动作就要确定好关键帧的位置。然后在时间轴中来添加另一个关键帧图形,比如让腿走路的简单动作,让腿画个另一位置的关键帧。

3、在火柴人手绘动画的制作步骤中设置关键帧很重要,通过火柴人动画的制作软件flash来进行关键帧确定后,就开始了补间动画的设计。火柴人动画的人物的行走动作的体现就是在逐帧补间的过程,让火柴人的动作更加流程就需要对每个关键帧的位置确定好,一秒24帧的图形元件,flash逐帧动画设计的越细致,火柴人动画的行走动作会更加流程自然。

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