全面战锤2最富裕势力
索尔葛林全面战锤2最富裕势力是奥苏安。根据查询相关公- 双持武器的食人魔冲杀步兵时会有额外加成。开信息显示因为在超过5000收入的省份中,奥苏安是左右黄金省加首都入榜,在这里地图上漏了一个柯思奎因为被AI拿下一个村不完整。完整的能够进3500。仅2个据点就如此富裕。
战锤2快速赚钱方法 战锤2快速赚钱方法
战锤2快速赚钱方法 战锤2快速赚钱方法
食人魔佣兵会在《Total War: WARHAMMER II》中响应杀戮的召唤
战锤全面2沉默与狂怒DLC可招募单位详解
此时我发现斯尼奇出现在我军东侧,企图斩杀火法,所以我把火法拉开的同时,使用全部射手对斯尼奇集火战锤全面2即将推出The SilenceThe Fury沉默与狂怒DLC,DLC中加入了部分可招募单位,下面一起来看看战锤全面2沉默与狂怒DLC可招募单位详解
战锤全面2沉默与狂怒DLC可招募单位详解饿了是吧?今天这消息下饭。《The SilenceThe Fury》DLC和与之相关的补丁将会带来大量免费和付费的内容。除了野兽人和矮人重做、两个传奇领主,还有全新的蜥蜴人部队,食人魔也在食人魔雇佣兵包中首次来到了《Total War: WARHAMMER》中。作为Total War Access的一部分,该拓展包可以免费领取(大家肯定有号,对吧?),其中增添了一种全新的制,所有派系都可以用,那就是可以雇佣食人魔部队,让他们为你的大业而战,前提是你得好吃好喝养着他们,钱不能少给,仗也不能少打。
所以说该机制在游戏中怎样运作呢?只要有破坏行动发生,食人魔营地就会出现,无论是战斗、围城、毁灭还是洗劫城镇,这些地方随时都可能发生劫掠,也意味着有肉可以吃。食人魔会赶到那里,驻扎营地,然后你就可以用与他们互动了。你可以在这里选择招募哪个部落,他们的部队会出现在当地的雇佣兵招募池中。
在这里,你只需要将想要招募的部队招到军中,然后给足他们钱就可以了。食人魔营地会消失,不过稍后总会有更多产生。这些食人魔要价可不低,如果你把钱花光了,养不起他们了,那他们可就头也不回地走人了。
在自定义战斗中,每个派系都可以使用所有食人魔部队,它们可是战役专属部队。这也就意味着他们无在快速战斗或开启部队容量的自定义游戏中使用,但是只要你愿意,你也可以把他们调出来。
所以说都有哪些三粗的肉墩子和滴答口水的食人魔可以用呢?一共有五种部队可以使用。大纲如下:
食人魔
一有机会,食人魔就会以庞大而笨重的身躯为武器,一头冲入战场。食人魔擅长战斗,他们贪欲无穷,又对是非毫不在乎,因此你能看到食人魔的总是可以在任何时间和任何人开干。历史上雇佣食人魔助拳的例子不胜枚举(有的时候甚至是给钱让他们不要在战斗中横插一脚)。而当他们加入战斗时,食人魔就是最为可怕的对手,野蛮无匹,甚至会当场大嚼阵亡者的遗体。在一场白热化的中,这种行为是十分打击士气的,因为食人魔的对手们得在生前战友们横飞的血肉中与这些家伙战斗。
种类:
-
- 双持武器
- 可以为正常情况下没有怪兽步兵的派系提供怪兽步兵。
- 标准的怪兽步兵,可以制造恐惧,也可以当攻城武器用。
食人魔噬人者
食人魔中的噬人者们是在遥远土地上身经百战的老兵。他们是远行的雇佣兵,在回到食人魔王国前曾花了几十年时间用来积累伤疤、见闻、财富和异域装备。食人魔在整个旧世界还有其他地方都有出没,许多种族都喜欢雇佣这些家伙作为打手,给吃给钱,予取予求,以期获得食人魔的协助。报酬固然比敌人重要,但在某些合约中,噬人者们可以吞吃倒毙敌人的尸体作为奖赏——那么敌人的种类也就重要了起来。食人魔什么都吃,但自己的口味偏好还是有的。
噬人者们喜欢小组行动,其中有些家伙已经并肩作战了很多年。虽说他们长相奇葩,但这些亲密无间的队伍在敲脑袋方面着实是一把好手。很少有噬人者使用完全一样的战斗方式与装备,于是在面对千奇百怪的武器和作战技巧时,他们的对手常常会十分迷惑。要说为什么这些自私无比的噬人者会团结在一起,那真正缘由便是极度膨胀的自我价值感,以及不费吹灰之力就能将小型生物干碎的本事。
种类:
- 食人魔
- 重型武器
- 混合型怪兽部队,在战场上有很强的灵活性,两种类型都有心理免疫。
- 持的食人魔近战同样致命,可以在接战前先削弱敌军。可以移动射击。
- 重型武器食人魔在对抗大型部队和冲锋时一般会有加成。
丧牙兽骑重放:在这里观看自己保存的战斗录像。兵
如果拥有一只自己的丧牙兽,那么年轻的食人魔便能作为雇佣兵赚上一大笔钱。每年春天,来自高原上的壮实小伙会聚集起来,以便其他人用金钱来购买他们的效劳,毕竟他们可算是已知世界最重装的冲击骑兵。虽说成建制的丧牙兽骑兵常常能使战局十拿九稳,但这些野蛮人和他们巨型坐骑的要价可不便宜。于是在他们瓜分战利品时,胜利后的暴君或雇主怕是会狠狠地肉痛一把了。
- 为缺少怪兽骑兵的派系提供怪兽骑兵,他们会贡献自己的全部力量。
- 这是一种极其强力且能破甲的3级部队。
更多好菜,敬请期待
真的有哪支敢跟贪婪强大的食人魔作对吗?我们肯定不能,作为7月14日《The SilenceThe Fury》更新的一部分,你可以看到你的敌人、朋友还有你自己是如何抵抗他们的了,当然,电脑也能跟你一样部署这些部队。
这些凶蛮的战士老家在神秘的震旦附近,他们原居于帝国和基斯里夫的东北方,如今背井离乡四处冒险,用这种方式来告别新世界和《WARHAMMER II》可以说是没谁了吧?这只是食人魔王国的一碟小菜,可以通过Total War Access来获取,同时还有《WARHAMMER II》的其他内容。
没错,食人魔雇佣兵是我们为《WARHAMMER II》添加的收关内容,当然还有《The SilenceThe Fury》中的其他内容、错误修正和平衡补丁。跟他们一起胡吃海喝吧,钱给他们安排到位,或许他们会给你讲个故事,那是关于神秘东方的故事,是关于诸国争霸的故事,是关于邪魔乱战的故事。是关于大胃神和它那无尽饥渴,还有最终如何将其平息的故事
未来可期,干了。
战锤2运营最简单的兵种
1、按下CTRL并双击鼠标左键可让你选中此类型的所有战斗单位。长矛兵 优势:白板就算是还不错的扛线了,能吃到尚武造诣12防,还有55%盾牌。一本主城招募、便宜,中后期实在没办法也能拉出来救火凑点前排。 劣势:皮薄,没啥抗性,遇到高输出会被嘎嘎碾碎,而且有上位银光。 建议前期招募4-8队扛线。
用近战来处理他们非常简单,看武器强度和近攻就好了,这两个越高越好,其中对付大型乃至巨兽单也有人要说了,那白狮战车呢,如果说银战车是废作冲锋战车的话,那么白狮战车就是典型站撸战车,凭借着战车不可阻挡的特性,随意拉进拉出步兵,不用作也可完成上百杀戮。但这里只做伊姆瑞克前期破局攻略,以穷王子的经济,不可能等出到这个东西再去清耗子。位还需要侧重反大属性一项,也是越高越好。而针对近战和远程的异实际上是速度,由于远程步兵和炮的近战能力普遍弱鸡(就是算暗影巨剑被混沌獒突到脸上也是非常难受的),如何能在远程输出发挥出更多作用前冲到他们脸上才是最关键的。这也是骑兵擅长绕后的一个本质原因。战锤全面2凡世帝国古墓王卡破局攻略
- 怪兽骑兵,怎么说都没毛病,吃人怪骑着吃人怪。战锤全面2卡是游戏中的一个古墓王派系,凡世帝国卡如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面2凡世帝国古墓王卡破局攻略
然后斯尼奇就在远程最初级射手的火力齐射下被击杀了前文也介绍过,巫妖祭司是古墓王最重要的事务官,巫妖祭司等级越高就能越快点出防腐咒语,在有防腐咒语的帮助下,古墓王可以尽早进行刷罐子,叠部队等级。而且卡还能加巫妖祭司的容量,个人线里还能进一步加成,前期二十回合左右就能有四五个巫妖祭司容量,这使得卡成为古墓王能够最早刷罐子的派系。其次就是卡的纳迦什之书的位置很好,有一本书在莫大主城,一本书在主城。这两本书离得非常近,开局很快就能拿下。如果开局刷过书的位置的话,能够极大的加快前期的扩张节奏,这是其他派系所比不了。再然后,卡的战略环境早就不比过去,现在卡的邻居有影王有双子帮忙对抗暗精,卡完全可以前期不用硬刚暗精,安心南下发展即可,拿下南美后就能拥有一个稳定的后方,之后无论是北上统一北美,还是向东拿下黑色金字塔都非常简单,很快就能拿下战役胜利。
说一下大致的前期思路:开局刷书,把第五卷书刷在莫大妈老家。回合就能和双子签互不侵犯,之后找机会和双子做贸易,对古墓王来说,贸易收入太关键了,前期实在太穷了。开局直接裁掉开局的巫妖祭司,重新招能直接招四级的,而且可以刷一刷睿智特性。之后往南方的蜘蛛平原移动,路上招募一下部队,开局小城的建筑拆掉改建战车营,招募两个战车。移动到蜘蛛平原的时候,可以发现一家野兽人在附近,直接宣战灭掉,不建议自动,手就可以打两场,经验多一些,而且野兽人全是劣角兽这种货色,手起来没啥难度。之后殖民蜘蛛平原,然后在蜘蛛平原招兵,平原可以起一个兵营,招满骷髅弓。巫妖祭司可以去周围的废墟进行探索,赚点小钱和装备。补满员后直接向南方的莫大妈老家前进,路上什么也不用管,会非法入境一家暗精的领土,还能加影王的好多人战役:与其他在线玩家共同进行战役。感。路上可以以加入和影王交战的两家暗精的为条件和影王签互不侵犯。前期影王的自动分是的,那两家暗精很快就会被灭,完全不用担心。家里的城可以把兵营拆了建经济建筑,反正这两个小城也是打算放弃的,不用有守下来的想法。开局那家和你敌对的野兽人可能会来骚扰,完全不用管。等到了莫大老家门口先别着急进去,少吃点混沌腐蚀,在古城省份边缘停一回合再进,这时候有两种情况,要么莫大妈南边的那家暗精在围城,要么什么都没有,如果是种情况,直接宣战红色的暗精,然后灭掉围城部队后直接偷城,自动打就行。如果第二种情况直接偷城就行。现在版本莫大ai基本上就是直接上岛打高精,主力基本不会守家。之后就是统一莫大妈家的行省,把红色的暗精直接灭掉。莫大妈基本不会回防的,大概率会直接在岛上和高精缠斗了。这个时候可以在莫大妈家刷刷叛军,因为有混沌腐蚀,所以叛军都是混沌叛军这种乐色。这个时候基本上应该有四五个有防腐咒语的巫妖祭司了。第五王朝科技也应该研究好了,一定不要忘了刷罐子,罐子就是战斗力。之后在莫大妈老家进行修整,省里应该还有一家野兽人,直接宣战然后灭掉解除后顾之忧。接下来兵力趁马不在家把赫斯欧塔拿下,赫斯欧塔有金矿,既缓解了经济压力,也可以解锁阴间军团。这个时候,等蜥蜴祭品,一开始就直接开魂棺祭礼,然后直接招高等级领主,这个时候理论上有三支,直接配合睿智的巫妖祭司招满九级兵,莫大妈家的省份起兵营和战车,配合第五卷书可以出二十个左右的古墓守卫。每支部队都可以配4队左右的战车,6-8队的骷髅弓,剩下的塞满古墓守卫,古墓守卫塞不满就塞尼赫卡拉战士,魂棺给卡队。如果罐子充裕的话可以研究军锋科技,早点研发授权军锋又可以起一队满编了。这个时候三队全金杠满编开始南下,北方和双子还有影王搞好关系,能签贸易和军通就行,同盟不用签,日后可能还要打他们。北方双子和影王能顶很久,尽早把南美拿下就破局了。别忘了刷罐子,刷罐子的同时还可以刷一刷领主特性,对前期社保体系来说,深思熟虑是的特性,如下图所示:
统一南美后战略选择就多了,可以回非洲老家,也可以北上打暗精。总结来看整个派系基本没啥硬仗要打,基本上自动就完事了,毕竟金杠兵的自动分太高了。整个南美可能也就觉醒地和伊塔扎要手一下,其他基本没啥难度突出一个轻松惬意。
战锤全面2高精伊姆瑞克传奇难度破局攻略
无论玩家是在地图还是战斗中,绝大部分作都以鼠标来完成。战锤全面2高精伊姆瑞克是游戏中的一个常用派系,传奇难度高精伊姆瑞克开局怎么打?下面一起来看看战锤全面2高精伊姆瑞克传奇难度破局攻略
问题一:伊姆瑞克为什么不用回家?
而对于伊姆瑞克而言,开局即拥有的白狮禁卫、烈阳龙不可谓不豪华,(女王不语,泰哥落泪)也正因为开局有这两个兵种的存在,伊姆瑞克就有了征服整个东南旧大陆的资本。
问题二:为什么要开局速灭艾辛氏族斯尼奇?
在版本刚更新的那段时间,我跟大家伙的想法一致,对这位传说中的驯龙师充满憧憬,然后在破局攻略中深刻意识到这位不会打洞的穷王子,在坑道三兄弟的围攻下显得何等不堪,或许这也是部分玩家选择回家的一个战锤全面2高精伊姆瑞克传奇难度破局攻略原因。
尤其是下图中猪倌镇西侧的这块沼泽地,正常走即便急行军也需要好回合。
进而就导致耗子打洞过这里只要一回合,而他们打完直接可以打洞撤退回孬不拉补给,而我们无法进行追击。更要命的是这边沼泽的西边就是我们的主沃拉格城堡。所以像绝大部分新手玩家开局一样,没有采取速灭斯尼奇的下场,就是十几回合后被耗子两三个满编折跃空降,不断地要回防,主力无法往外走出一步,形成恶性循环。
问题三:那怎么才能简单有效的速灭斯尼奇?
原版传奇难度第7回合覆灭斯尼奇
H-SFO传奇难度第12回合攻下剥皮岩
战锤全战的战役破局,无非贯彻无快不破,出奇制胜。
唯快:我们进攻的越早,AI的就越少。出奇:我们选择适当的时机插入,AI主力可能就不在防守位置上。
首先从战略上而言,我们的主攻目标是哪?
这两天有给我回信说抓不到斯尼奇主力,被耗子打洞游击战打的满头包。我相信大家都有过这样的体验,因此我们应该主动出击进攻的对象是艾辛氏族的首都剥皮岩,掐断耗子的出兵点及经济点,从根本上打断耗子的补给链。
再从战斗上所谓浪子开局即是拒绝选择回大漩涡,本人始终认为战役设计者对战役机制的设计肯定不包含让玩家把拉满编的原地解散。艾萨里昂就是很典型的例子,双线发展双线扩张,大漩涡的统一行省之后完全可以直接进攻卡勒多,恶地的在大漩涡的经济加持下快速往东北推进。我们如何利用有限的部队打退数量远高于我们的敌人?
一、兵不在多在于精
种族的异在战锤全战中形成了独特的派系分格,耗子的数量多且杂,高精的部队数量少却精。伊姆瑞克开局既有四张好牌,火法,烈阳龙,龙王子,白狮禁卫。(有人可能不赞同龙王子和白狮禁卫也算一张好牌,个人而言这两张牌很强,只是需要玩家选择正确的进攻对象和切入时机)除这四张牌以外,高精派系还有两个兵种也是灭鼠好手,一个是弩炮,一个是战狮。
首先是弩炮,原版三本可造铁匠铺,而SFO二本即可造铁匠铺,而沃拉格城堡初始即是二本。(注:原版开局歼灭斯尼奇不需要弩炮和战狮就可实现,如果觉得自身作不足可开局主城直升三本,弩炮出来之后再往东打)
作为所有高精前期破局的关键,鹰爪弩炮的炮弹对敌步兵方阵的打击是显而易见的。也有人误解,诟病称鹰爪弩炮打步不如开实弹模式,那他可能没有注意到弹丸数量20,对抗步兵加成10这类说明,即便是高精的带盾海卫银光也挨不住弩炮的齐射,更何况是一帮低级的脆皮耗子步兵呢。
另外就是战狮,我个人觉得战狮是被过分低估的战斗力,其对低本步兵,的式伤害是不容忽视的。高额的破甲伤害,反步兵加成,配合范围攻击,地形适应,狮皮40%的远程抗性。在对抗整个旧世界步兵的战斗中白狮可以顶着敌射手的输出,以多模组高频率的近战破甲杀伤来完克对手。如果说实战中龙王子骑兵要一直拖拽来避伤的话,那么战狮就是那种朝着对面远程冲上去就不用作,隔个半分钟就看到白狮无伤击溃敌军的现象。(另精英战狮还有减速光环和恐惧能力)
下图是我在H-SFO传奇伊姆瑞克档中第10回合进入斯尼奇地界的配兵
二、合理的布阵和击杀顺序
战斗虽然艰苦,但在弩炮的强势火力覆盖下,还是能够以较低战损把耗子打退。
战斗流程解剖如下:
首先敌人进攻伏击必然从我们的兵线尾端发动攻击,我要务是确保弩炮的安全,并把它拉到合适的输出位置上,所以我利用就近的龙以及龙王子时间拉扯成阵线挡住一侧的敌人,同时前排近战部队往北侧靠拢,把同龙王子的阵线连接起来,掩护射手移位。
拉扯阵线如下图所示
同时弩炮就位后开模式轰击耗子远程,并把龙拉向东侧,配合击杀斯尼奇。要注意的是耗子的远程千万不要派部队去追,只能用弩炮射,这才是最快捷的处理方法。
斩杀掉斯尼奇之后,相当于战斗胜负已定,耗子在没有将领的情况下士气崩的非常快,至于大众脸将领,用烈阳龙配弓箭齐射处理即可。至于大量的耗子步兵援军,用三门弩炮轰杀即可。
烈焰风暴烧起来了,再多的耗子也是白搭。
战锤全面2矮人派系传奇领主及其个人线详解
作设置收起索尔接上图后续,此档很不幸的伏击走太近被斯尼奇识破,并被4编队共计12000+耗子进攻伏击。葛林白矮人铁锤铁拳
战锤全面2矮人是游戏中一个比较复杂的派系,矮人派系的传奇领主有什么厉害的个人线?下面给大家带来战锤全面2矮人派系传奇领主及其个人线详解
战锤全面2矮人派系传显著特征:奇领主及其个人线详解
为了能够讲好矮人,楼主需要引入一个概念,兵种的作用划分。我们都听过一句话,战锤的思路就是步兵顶前排,远程打输出,骑兵抄。这句话本身没有问题,不过还可以进一步精炼,想要构造一个能够应付所有问题的满编,我们的兵种需要承担两种职责中的至少之一:抗伤和输出。为什么这么晚才会提到这么基础的概念,那是因为非常巧合的是,我们之前接触的所有派系几乎全部都是依赖高级近战的派系,对于这些种族抗伤和输出的作用是由高级近战一己之力全部承担的。所以对于这些派系,近战只要挑选又硬输出又高的就好了。之前种族的例外是木精灵,可惜木精灵虽然远程强力的大派系,但是实际上远程种类很单调,全是弓手。星火和巡林可以解决掉所有的问题,其中巡林炮还过去强大,甚至可以直接满编。强大固然很爽,不过过于无脑也降低了独特性,从而弱化了理解。
在这两个主要功能中,抗伤比较好理解,它主要依赖于护甲,近防和抗性(尤其物抗)。在这3个属性上堆得越高的兵种,抗线就越好。当然还有一种比较另类的抗线思路就是依靠炮灰,但可惜能够充分贯彻这个思路的派系严格意义上只有鼠人一家,我们介绍鼠人的时候会讲。输出就相对比较复杂了,针对兵种大小输出可以分为两种:反步和反大,而针对敌人远近又包含,反近战,反远程和反炮。
而用远程来处理这些问题的思路就完全不同了,反步的属性其实是溅射,而反大就比较依赖面板输出了。这也是为什么虽然臼炮的面板低,但是打步兵却比加农炮好的原因。在远程里面把溅射做到一个是喷火器另一个就是贝斯女王大炮,想必大家都体会过烧烤绿皮,和一炮一白的吧。而反远程和反炮最重要的是射程,由于远程普遍是脆皮,只要你能射到他,哪怕是最弱的地精弩也能快速的清理掉他们,所以远程对远程,一寸长一寸强。
位,至高王,索尔格林负怨者
个人线,个技能加所在行省15发展3秩序和2未受腐蚀,终于加发展了,可惜只是本省。第二个,组长容量+1,等级+1,长须和铁锤维护-7%,矮人的事务官里就属族长最,至于这个减维护,长须和铁锤不堪重用的理由之前说过了,还减的这么少。第三个加炮兵6%容量和6%伤害,然后加工程师容量和行动成本,加强炮兵总是好的,工程师是矮人非常重要的事务官,尤其是一座5级的工程师行会大厅才能加1个容量,就是的工程师的数量非常关键了。加誓约金加3,,所在行省产值+5%,符文铁匠容量+1,科技+7%,这些都是很重要的加成,可惜就是数字太少了。除此以外至高王还有一系列打不同种族时的加成技能,基本都是加4的士气和5的近攻,这些数值不仅没用都太少了,远比不上库大帅的,建议不费浪费点数。至高王还有一个全图buff的技能,相当于全队狂暴的效果,算是一个拿的出手的技能了。以及一个自带的技能,复仇誓约,减一个敌人24攻,太一般了。
至高王的神器倒是真多,件格林木尼尔之斧,+12破甲4反大6攻-5%维护,太一般了。斯凯杜尔护甲,+12甲6防10特保,楼主对比了一下居然和莫凯是一样的数据,CA真TM懒。巨龙王冠,+3攻防10物抗,越来越无聊了。仇恨之书,+3攻防-5%维护费,一个被动提供周围9攻,勉强有点意思。
总结一下,至高王的设计真是非常的无聊,哪怕是和吸血相比也是非常无聊的。不仅毫无特色,所点点数的数值还非常低。还想开脑洞吐槽一下,矮人的4个领主全部都是普通的战士领主,既然至高王也是做轿子的,而且看样子CA不打算更新矮人了,要不干脆做成符文领主算了(我知道背景里面他不是),也让矮人传奇领主也有点异。
《战锤全面2》高等精灵战役流程详细攻略
过去大家普遍认为最难的凡世帝国卡,因为开局位置的原因,很多玩家都选择开局硬刚暗精,结果就是书没拿多少,占的地全是黄地,经济也一塌糊涂。而且由于暗精有远程破甲,无论是破甲弩还是暗影都完克卡开局送的泰坦,导致无论是战斗还是发展都十分艰难。其实这就是过去没有开发出合适的和战略思路导致的。如今我认为卡应该是古墓王最简单的派系,首先是卡派系特性十分,加移动距离,补员和器罐产量。这个在前期都是用得上的。然后是卡的个人特性,如下图所示:主菜单界面、作设置
收起主菜单界面、作设置战役流程-高等精灵泰瑞昂(1)战役流程-高等精灵泰瑞昂(2)战役流程-高等精灵泰瑞昂(3)战役流程-高等精灵泰瑞昂(4)战役流程-高等精灵泰瑞昂(5)战役流程-高等精灵泰瑞昂(6)战役流程-高等精灵泰瑞昂(7)战役流程-高等精灵泰瑞昂(8)战役流程-高等精灵泰瑞昂(9)战役流程-高等精灵泰瑞昂(10)战役流程-高等精灵泰瑞昂(11)
主菜单界面讲解
选项:
包含图像设置、音效设置、控制设置、游戏设置、亮度/饱和度设置和制作人员名单。
图像设置包含丰富的高级设置选项,玩家可以结合自己PC的机能情况进行调设。
战先来看看派系能力,矮人关系+20,这是为了合帮准备的,不过由于合帮很迷再加上更迷的合帮时间(海门在自己揍的不行的时候来合帮),楼主也不认为这能力有多好。军事建筑-25%,矮人的军事建筑其实还有也就机库5级11,矮人本来就有钱,在楼主看来加人口发展更加实在。减长须和铁锤和维护费,以及加铁锤招募等级。看目标似乎是鼓励大家用铁锤和长须,但实际上非常。首先说长须的问题,由于玩家后期都是奔这碎铁去的,矮人勇士有很硬,再加上碎铁和长须还不在一个军事建筑里,矮人完全不需要长须过度。至于铁锤勇士,其实铁锤的面板是很出色的46攻55破甲伤害,原版里曾经可以打败重武神选,但可惜这个兵种和矮人的整体思路是不搭的。矮人是一个依赖远程输出的种族,那么这个时候保护远程的抗线兵就比输出性步兵更加有价值,逼近你没有碎铁硬。如果你想步兵冲对面阵地,侧翼没有特别好的配合(屠夫砍远程不错,可是遇到步兵怎么办),火炮远程又会叫你做人。总之矮人无法搭配出一套以铁锤为核心的靠谱阵容。更加糟糕的是,本本王的个人线里面还没有对长须和铁锤的加成。即便可以减维护,长须和铁锤依旧还会是冷门。领主能力,士气加一卡,光环+25%,居然又是加一卡,和阿兹汉一毛一样,真是不用心。而且由于矮人的士气本来就高,至高王的士气光环反而不如阿兹汉的有价值。役流程中的CG动画字幕在声音设置里打勾开启。
新接触此作的玩家可以在游戏设置中将顾问频度调为“较高”,这样玩家就会在在游戏过程中得到丰富的关于作和游戏系统解答的。
战斗:
神器任务战斗:玩家在已设定好的故事背景和所选领主的地图区域内执行指定的抢夺神器的任务。
自定义战斗:玩家自行设定好包括地图区域、敌人领主兵种等众多要素后进行游戏。
多人战斗:与其他在线的玩家进行战斗。
战役:
新战役:开始新的战役,在四大种族共八位传奇领主中选择一位作为初始领主开始战役流程。
继续战役:载入最近的一次自动存档继续战役。
载入战役:手动载入玩家手动保存或者游戏自动保存的存档继续战役。
浏览器:在这里可以重播通过战役流程解开的CG。
滑动鼠标来控视角,使用滚轮上下滚动来调节视角高度,按住滚轮滑动鼠标以当前视野中心位置为轴心旋转视角。也可按下QE键旋转视角。
使用对应的数字键来开启当前行省、城镇的菜单包括神器任务战斗,自定义战斗,多人战斗,快速战斗,排行榜和重放。,也可使用鼠标选中目标进行作。
在进行战斗过程中,使用鼠标对己方阵营进行排兵布阵并且下达攻击防御后撤指令,用鼠标可在战斗界面的右上角调节当前战斗指令动作的进行速度。
在战斗过程中使用鼠标左键勾选己方战斗单位,用右键选中敌方单位下达攻击指令。
以下为几条在战斗场景中非常实用的作:
2、按下SHIFT再按下鼠标右键进行拖动可以是你选中的战斗单位按照你设定的路径进行移动。
3、在松开鼠标按键前,可以按下ESC键或者另一个鼠标按键取消之前下达的指令。
其他作可以将顾问频度调为较高后在游戏过程中及时获得提示。