做动画能不能挣钱?
当然是赚钱的
儿童动画片靠什么赚钱 儿童动画片用哪个app
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在当下这个大环境当中,随着短视频的崛起也有越来越多的传媒,公司需要一些的动画制作人才,因此动画制作,在未来的前景还是很广泛的,在各行各业都可以运用到动画制作。
关于前景,动画行业的工资会比较低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可以入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模等等。
但一般的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘一般般,根本对不上人家的要求,以至于很难一毕业就找到工作,只有通过再培训巩固自己的技能才有可能顺利入行,光是靠学校教的东西并且自己没有自觉,那基本上是很难入行的。
同时MG课件动画教育片制作的出现,也填补了传统教学模式的空白,生动形象的特点,能够引发学生的兴趣,适用于学生的理解能力。Mg课件动画教育片在艺术上融合了视、听、动觉于一体,能在较短的时间内以浓缩的方法给学生感知有用的影响。
动漫设计师薪水《灵域》季就是陷入这个困境,前三集剧情发展飞速,然而如果耐着性子看到后面会发现情节环环相扣是非常精彩的,尤其是第二季精彩得根本停不下来,可惜很多人早就失去耐心;而《灵剑山》则相反,耐着性子慢着节奏来,日常+无节吐槽很有趣,反倒是升级通关比较少,这又引起观众不满:剧情进展太太太慢,12集24分钟放完却觉得真正的剧情好像还没开始。所以修仙改动画进退两难吧?多少
1.真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。但是从一个动漫设计人员,成为一个动漫设计师需要一个过程 ,开始工资3000到5000,以后慢慢增加。没有开始工资就太高的。当然如果你技术特别好,这样的情况是有的。要是学习,二楼说的学校可以百度下。
2.现在这,还是要靠能力赚钱,你的能力决定你的薪资,而且各个城市的发展不同,薪水不同。
就比如,中关村是一个高科技发展区,在那里工作的薪资都很高,像新出道的动漫设计师都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有这样的待遇,网上很多人说的每月几万几万的。。人家已经工作好几年了,当然也有这样每月工资万计算的。
我有个朋友就是,现在在混的不错,他是在中关村游戏动漫学院学习的,薪资刚开始都在五千以上了,把我们嫉妒的呀
动漫设计未来发展方向一、游戏:
CG原画。又分为角色原画设计和场景原画设计。这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。画的好工资也是很高的。认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。
场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。
场景建模。这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。贴材质和渲染。
人物建模。这个也是3D建模方向的。
二、动画方面不管选择什么,都需要自己的努力和坚持。
1.有那种动画片制作的工作室或者公司,一般是做加动画工作。3D和2D的动画公司国内都是有的。具体的每个公司内部具体分工会有些不同。
主要也有人物动画,或者给动画设计场景等工作。毕业那年行情不是很好。个人觉得纯做动画没有做游戏工资高,不过这两年发展如何就不知道了。
三、影视后期方向
学动画也是有这个方向的。这个就不是做虚拟的动画世界的东西了。就是影视后期制作之类的。
你可以根据自己的喜好去选择未来的就业方向。 我只是个人觉得游戏这个方面需求量大,而且相对发展比较好。毕竟做动漫是很难赚钱的。但是游戏可以赚钱。游戏公司效益都比较好的。
电视剧靠什么赚钱
大多数人都喜欢追剧,但很多人认为电视剧的收入来源是收视率,其实不是的,那么电视剧的收入来源是什么呢?
电视剧靠什么赚钱?
(一)广告商赞比如加啊,做剪辑啊。这些。助
像很多电视剧都会有一定的广告植入,虽然观众对硬生生的广告4.设定难以普及:对于动漫来说,传统影视剧里普及得比较多的是宫廷、武侠背景,而修仙玄幻的很多设定对于很多没看过这类的受众来说是很难消化的。例如,我们可以理解什么是武林盟主,提及峨眉想起女、提及武当想起剑术、提起丐帮觉得不可貌相等等;但如果告诉你炼气、筑基、结丹、元婴、化神、太虚、仙、人仙、神仙、散仙、地仙、天仙、门、盟、宗、阁……结果就是观众OS:等下什么!让我静静_(:з」∠)_植入比较反感,但是广告赞助商的费用可是昂贵的,这不收可能都不好意思,不过有的时候广告的植入会与电视剧的剧情相互衔接,观众就不会觉得厌烦了,当然电视剧的收视率越高,能收取的广告费也就越多了。
电视剧拍摄完毕之后呢可以卖版权给各大网络平台,像以前就是卖给电视台赚取版权收入,现在大多数卖给热门的播放平台,比如腾讯视频、爱奇艺、优酷网等热门平台,通常按集数来销售,有的几十万一集,当然这要考虑电视剧的成本及拍摄水平来决定。
(三)相关产品的收入
有的热门电视剧会带动电视剧本身的相关产品进入市场,像比如小孩爱看的动画片喜羊羊与灰太狼、小猪佩奇等,都可以把人物制成玩偶去进行销售,获得收入。
虽然电视剧不是靠收视率赚钱,但是收视率对电视剧来说还是相对重要的,收视率可以带动电视剧获得一定的收入,当然,电视剧在拍摄过程中也是比较辛苦的,要有一个好的编剧、好的导演、好的演员,这其中的辛酸只有他们知道。好了, 以上就是一部电视剧的主要收入来源了,请问你还知道有哪些电视剧的收入来源吗,欢迎留言补充。
如何看待国产动漫中网络说改编动画的趋势
(二)电视剧的版权收入就改动画而言,目前动画行业的整体行情是:
总的来说,主要是:1.画画方向,这个就要画的好。2.建模方向。3.调动作。4.影视后期。动画编剧人才缺乏——难改编;
动画制作技术不成熟——帧数、画风不达标;
产业链不完善——易亏本难盈利;
作为一个动漫爱好者和半个业内人士,首先给出的总结是:
目前的网络改动画的市场还远远不够成熟,但仍不可否认其发展潜力。
目前这类型的国产代表作只发现了爱奇艺出品的《灵域》和腾讯出品的《从前有座灵剑山》,因此本回答也会以这两部作品为主要分析对象。
(要强调的是,相对而言《灵域》是更加“土生土长”的国漫。因为《灵剑山》是交给日方公司Studio DEEN来制作并在日本电视台播出,虽然故事是的但还是称作日番更合适,更别说做出来的质量明显被日方了,目测是腾讯这边没有过多参与。)
至于《择天记》、《莽荒纪》等一帧三卡根本没法连贯看的作品就暂时不讨论了。
、好了,切回正题。
玄幻改动画的趋势流行起来,在我看来有以下几个原因:
1. 粉丝基础:热门IP改编有大量的粉丝基础,也就是IP自带流量,已成为整个大环境的趋势,并且也经过了一定市场的检验,相对原创动画而言风险较小。
2. 版权费:目前改变出的这几部IP相对于其他类型的IP而言比较好买(便宜一点),而且其他类型的热门IP都卖得不多了。就是没有那么那么那么~经典,但又有一定的搜索指数。
3. 盈利模式:动画本身是不赚钱的,因此投资方要依靠产业链,也就是考虑IP改成游戏、影视剧的可能性还有周边售卖等。从这个角度来说,玄幻修仙是改编游戏、影视剧的选择之一。
4. 制作成本:这一点非常重要又通常会被忽视。一般大家都认为动画打斗、等酷炫画面更烧钱,然而事实恰好相反,日常剧情、细节刻画比打斗远远花钱得多(例如土豪京阿尼的《轻音》、《玉子市场》等慢节奏的日常番)。这点恰好与影视剧制作是相反的。如果选择慢节奏的恋爱、日常番,那么以目前国内的制作技术来说,就很有可能出现掉帧的问题,同时因为细节刻画不到位,也会让人物表情显得十分僵硬,得不偿失。在这方面上,《灵域》就处理得非常好,热血燃是足够吸引眼球的了。
5. 视觉效果:撇开制作成本不谈,光从视觉上看的确更加吸睛——例如《灵域》中“哇你看一个雷球扔过去就山崩地裂了诶主角好狂炫酷霸拽啊!”、“哇,这妹子好漂亮又被收入后宫了哈哈哈还有好多体啊” 这样的,本身就更具有表现力,《灵剑山》无节也是如此。相对来说作品的内核和意义就容易被观众忽视了,而作品内涵这也是目前国产动漫还比较欠缺的部分,只能靠画面来弥补。
↑ 《灵域》
↑ 《从前有座灵剑山》
所以,从出品方的角度来看,选择玄幻修仙作品既能节省成本,又方便后续开发对IP再利用,还能提升画面感,这对于他们而言无疑是一个不错的选择吧?
然而,还是有不少问题不容忽视的,也正是这些问题导致了无论是玄幻动画代表作的《灵域》还是《从前有座灵剑山》都没有成为国产动漫的里程碑。
依我拙见,玄幻改动画有以下几个很的问题不容忽视:
1.原作太长动画太短:修仙玄幻作品本身设定错综复杂,背景宏大,而动画因行业的技术、资金等各种原因篇幅有限,以《灵域》为例每集平均15分钟,去掉片头片尾10分钟,一季10集,加起来也就100分钟左右,一个电影的篇幅。然而修仙的特点就是:长!《灵域》有500万字,一千八百多章还没完结,《灵剑山》287万……想按照的节奏用把故事说清楚?那就又是一个#有生之年系列#了。
2.难以改编:既然没办法按的节奏来,那就是删!改!如果是删,那么删什么留什么删多少都会成为一个大问题,稍不留神就会删掉关键情节或设定导致讲不清来龙去脉。如果是改,这种长篇巨制通常都有庞大的设定、严密的逻辑、层层递进的关系,改动就是牵一发而动全身,只要一开始改,那后面就是不断填坑的过程,到挖坑可能大到根本圆不回来。
3.缺动画编剧:目前国内专业的动画编剧人才极度缺乏,改编不仅容易触原著粉丝雷区,也容易让新观众看得一头雾水莫名其妙,还没搞清楚 “who, what, where” 的基本问题,就已经开始救人打怪升级。通常动画观众看了3集还毫无头绪就会弃番。(除非是刻意留有悬念的情况下,能塑造以鲜明讨喜的人物形象)这样就极其考验整个动画“讲故事的能力”,包括如何开头、如何引入世界观、如何刻画人物形象以及台词的斟酌等都是非常讲究的,否则故事讲不清、人物也没有吸引力,画面再酷炫也是白搭。而玄幻题材改起来又是十分困难的一种。原因请见上面第2点。
因为没有知识基础也就很难理解,除非慢慢花时间讲述这些设定。这也是《灵剑山》在日本扑街的重要原因,他们无法理解——修仙是神马可以吃么?话说回来,在X点,X横经常看修仙玄幻种粉丝到底有多少人看动画,本身IP带来的流量究竟有多少?我手上没有数据没有发言权,但是依然觉得这是一个有待考证的问题。
5.缺乏内涵:《灵剑山》、《灵域》、《择天记》虽然都是网络爆款,但人设上就是打怪升级,感情上基本都是后宫路线(至少过程上是),通常来说,这类型爽文改编成动画都容易缺乏内涵,改编时故事都难以讲好还指望动画能表达深意或者多走心么?这使得动画的粉丝质量不高(可能只是奔着升级、爽、妹子来的观众,并没有真正爱上角色,忠诚度很低),这种特性给周边开发、游戏的宣传、鼓励自发性COS/同人等都带来了很大的困难。
日本画漫画的,和做动漫 的怎么赚钱
漫画:漫画家将自己的漫画刊登在专门的漫画杂志,然后好的连载,连载的长了,有了人气,就出单行本,除了单行本后,有一些动画公司就会找漫画家,把漫画家的作品动画化,一般是TV版的,连载的长了,动画就长了,有的就会出剧场版
比如柯南,火影忍者,海贼王
这样的话,漫画家也会有钱进腰包的。
漫画家money基本上是来自:杂志给的稿费,单行本,动画化后就来自TV版的,ova的,或者剧场版的
动画:在日本现在都是漫画打头阵,然后才轮到动画,一般都是人气漫画被动画化,这样不会亏本还会赚钱,好的人气作品还会给动画公司带来不错的收益,但是有时候会和漫画家闹矛盾
比如僵尸游戏动画师。 有3D方向的也有少数二D方向的。设计制作游戏人物的动作。这个就是主攻动画方向。借货
动画公司一般都是靠漫画的动画化,或者是自己公司的编剧创作的,电影动画,TV动画比较少
动画公司的money一般来自:漫画动画化后制成DVD,卖出的不错销量,ova,剧场版的票房,不是漫画动画化的,是编剧自己创作的,基本上是动画电影,其所获的票房也是钱的来源之一,其实有时候也会把改成动画
漫画家可能会更赚钱点,至少漫画家不会亏本,做的不好的动画的钱就像泼出去的水,收不回来的,有时候公司都有点吃不消了
所以说,动画公司还是要靠漫画的,两者是不可分动漫这个专毕业总的来说是偏向美术和影视的。 至于软件,只是一个载体。会使用软件。一方面是对比如ps 3DMAX maya AE 等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。如果是做动画的话,还涉及物理学,人体工学等。做游戏设计需要人文知识。比如你设计某一个游戏角色,他是什么,什么种族,这个种族的风土民情和文化,这些都要考虑到,然后根据这些为出发点来设计角色的发饰长相服装的细节。离的!