做一部动画片有多赚钱_一部动画片可以赚多少钱


做一部日本动漫要花多少钱

第三,我创业成功的核心资源优势是什么?我具备的条件是:足够的资本?行业经验??技术创新?商业运作能力?与即将面对的竞争对手相比是否有明显的优势?

1,电视动画的平均成本约10000元RMB/一分钟在市场上能够的产生经济效益的动画作品,按照播出渠道可分为两种

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做一部动画片有多赚钱_一部动画片可以赚多少钱


据中商产业研究院发布的《2018-2022年动漫行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示

一种是供电视台播出的动画系列片,又称电视版动画;一种是供影院上映的动画电影,又称剧场版动画片

的动漫很需要你这样的人!

根据调研的数据显示,目前在国内进行原创型生产制作的电视版动画片,成本区间在7000到20000元,平均为10000元左右

比如在多家电视太播出的动化片《神探威威猫》,有广东爱威公司投资一亿元制作,公600集,每集13分钟,平均成本是12800元左右

由武汉江通动画公司制作的《天下掉下个猪八戒》,前26集公投资800万元,按每集25分钟计算,其平均成本也在12300元左右

而一部动画版动画片,要远远高于这个数字,而且随着影片的题材,故事,形象等元素的不同有很到的别

2,“全画”动画的制作成本上习惯使用动画片的每分钟的张数,作为衡量一部动画片的画面质量的主要指标

一般来说,对于一部25分钟的电视版动画片来说,质量的作品绘画张数为18000张,一秒钟绘制12幅,一幅拍2帧,这种作品成为全动画

全动画中人物动作流畅,线条柔和,当然全动画的制作成本

25分钟12000张左右的动画片画面次之,1秒中绘制8幅画,每幅画拍3帧,制作成本居中,

25分钟9000张或者更少的动画片质量,制作成本也就

当然,决定一个动画片综合质量的因素是多种的

日本的绝大多数剧场版动画片如果从画面质量上来说,属于水平

25分钟内张数低于9000,有的甚至低到3000,一秒钟只绘制6张以下的图,但这类动画片在故事内容上下的工夫很大,作品对观众同样具有很强的吸引力

比如《蜡笔小新》,《名侦探柯南》等

这类动画片通过减少中间画的张数,大幅的压底了成本,提高生产效率,加快了制作速度,从这些年日本动画大量出口占领市场的形式来看,这种做法也有他一定的借鉴价值

动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这中方式制作的产品,成本界于两着之间

近几年,国内开始采用纯计算机方式生产动画,行内称为“无纸化作业”

在一定的规模上使用这中技术生产动画,比使用传统的方式生产动画,能够降低成本10%到30%

通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因

3,付出创造性劳动最多的创作者消耗的成本最多动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用

据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%

各种的工资别也有较大的别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低

即便将这些地区的人力成本高于国内等等因素计算在内,我国动画制作成本仍然处于一个较低的水平

国内动画制作投入相对较少,这也是我过动画水平较底的一个重要原因

动画的就业市场未来5年后会怎么?什么样的艺术专业会起主导地位?

学动画,选行业龙头培训——王氏教育。

我个人对雕塑不了解,但我可以肯定动漫在发展市场很好.

但是,动漫学不精的话在市场是站不稳的.因为动漫这个领域正被日本动漫支配着,要想突围也是很难的.笔工不好或没有情节源泉的话,那还是学雕塑比较好,一楼楼主说得也很有道理.

我也想交多些朋友,我是学包装装潢设计的,也是一年级,QQ号是275983310,不介意的话就加我吧.

动画市场的竞争激烈啊,未来5年的趋势是越来越激烈,笑,从业人员太多了,当然水平参不齐,整体还不高

什么艺术专业起主导以上资源创业者也不需要的具备,但至少应具备其中一些重要条件,其他条件可以通过市场化方式来获取。创业者如有足够的财务资源,其他资源欠缺也可以弥补;如果有足够的,其他资源的欠缺也容易改变。地位?这个无从说起,因为艺术从来不是只要学了就赚钱的行业。如果单纯考虑就业,你如果有和家庭关系做支撑,那么城雕、景观设计都是不错的选择,如果没有,就学什么都无所谓了,只要不学纯艺术。

学习雕塑的其实用的软件大家也很熟悉那就是——photoshop当然就不用考虑改行的问题了,关键是要考虑你的定位是什么?到底是什么?怎样学好的问题。

日本动漫 一集的的成本是多少

4,与世界相比我国国产动画片的成本远低于水平我国国产动画片,无论是电视版的还是剧场版的动画作品,虽然我们认为其成功非常高昂,但是和国外动画制作业发达的相比,还处在一个非常底的水平,比如国内电视版动画片平均制作成本约为每分钟10000元,投资一部30集,每集25分钟的动画系列片需要700万的投资,质量好的可达到1000万元,举个例子:大家应该都玩过吃鸡或者英雄联盟比如前面提到的《神探威威猫》《天上掉下个猪八戒》两例,这在国内已经算是较高的制作投入了/但据业内人介绍,这一数字只有日本动画平均成本的三分只之一,是欧洲的四分之一,是美国动画制作成本的八分之一

据说,日本一集动画不下100万。如果是某些特别精良的动漫,那是要用分秒来计算钱的,一般25分钟的动画在150-200万以上,也不少见。

移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;

而且,现在的动漫的利润来源不单单只是卖碟的钱,也靠动漫周边来赚钱,好的动画就是一个品牌了,比如之前的轻音,带来了巨大的利润。

动漫插画师工资多少?凭画画就能月薪2万看年薪40万的原画师怎么说

(也许这也是你进入梦寐以求公司的一次机会)

日本插画师收入一般自由插画师的收入和插画类型有着很大的关系,比如说儿童绘本,按照儿插绘本平均价格100~300元每幅计算,一个不算勤奋的插画师每月可以赚到最少9千元以上。而连环画相对来说更考验想象力,所以会更贵一些,一般月入万元是没有问题的。原画师工资一般多少钱原画师工资要根据工作经验、就业方向等多方面来看。

比如上海美术电影制片厂和中影公司联合制作的《梁山伯与祝英台》,共投资1000万元RMB,安时长90分钟算,每分钟的制作成本达10万元以上

1.不同工作经验的待遇水平不同。其中应届生工资¥7500,1-3年工资¥9870,3-5年工资¥16620,5-10年工资¥19750,10年以上工资¥26000。一般游戏原画设计师年收入在5.4万-7.2万,一般年薪是13.848万,年薪36万-60万。

2.一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原画师织田广之的个人BLOG《tabgraphics》原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。

全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格。

更多关于原画师的问题,可以咨询一下中教在线,在线教育满足了互联网时代用户碎片化,学习的需求,弥补了传统教育在学习时间、地点,阶段性的不足,学习周期则会相对短一些,这样可以照顾到每一个学员的学习进度。

凭画画就能月薪2万?看年薪40万的原画师怎么说

——“关注CG窝帮助您成长

”——

◆◆◆

(作者:LOL原画师潘诚伟)

原画师

原画师又称主镜动画师,是动作设计者

画成的稿件称为原画

是CG行业和游戏行业里一个非常热门的岗位

这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间

1原画师到底应该做些什么呢?

1.角色设计2.道具设计

3.配色构思4.动作设计

5.场景设计

你感觉自己还是不太明白?

原画师具体是干什么的?

里面有很多的人物还有人物道具

这些都是原画师设计出来的

下面来看看原画人物的形成过程!

(英雄联盟角色原画创作过程赏析)

每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,

从火影忍者到王者荣耀,

那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,

都是由原画设计师创作而成!

那都是通过什么工具画出来的呢?

可想而知原画并没有大家想的那么难

(例:游戏原画师平均薪资水平)

如果你玩过《阴阳师》,那么你一定知道,不惜花重金请设计师绘制原画,据说一张原画15万

,即使是新入行的设计师,平均薪资也在

1万

左右,可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业。

下面这些公司都在原画师

_而且他们的工资也比较可观

学习原画可以从事什么工作?

业经验资源:对该行业资讯与常识的积累;戏岗位

:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图

:动画角色设计师、动画绘画师

插画岗位

:插画师、儿童插画、教科书插画

影视岗位

:场景概念设计师、分镜绘画师

漫画岗位

:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手 如果你想学原画,这里有一套零基础到实战的视频资料可以发你。

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经常遇到很多人都问我这个行业为什么这么赚钱?

下面是我总结的几个原因

游戏行业的发展

根据《2018年游戏产业报告》显示:

在2018年游戏产业收入总体达到2645.3亿元,

主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。同比增长17.7%;

自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%;

2017年已超越美国成为全球游戏市场

,基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的。

国产动漫的发展

我国动漫产业处于高速发展时期。

2016年,动漫产业的总产值近1325亿元,

2017年,动漫产业的总产值近1520亿元,

2018年,动漫产业的总产值近1740亿元,

白蛇:缘起票房破亿,猫眼评分9.4,创造了国漫的史上分

未来动漫将成为娱乐文化的重要组成部分,

未来动漫一定会走出属于自己的一条道路

。 目前全国的原画人才仅46万

未来3-5年内人才的缺口将高达150万

因此可以说,原画师就是当今游戏行业快速发展最紧缺

的人才!

原画不仅仅是工作,也是生活。

_提升观察力

绘画的过程就是一种观察的过程,我们将生活留在我们脑海中的残影,工作中的一些构想,用我们的思想丰满,然后画在纸上,因而心思更加细腻。

_丰富个人生活

它让你学会处理一个人的生活。你不再孤单。拿起笔,集中精神,一画就是一两个小时。不仅仅能度过没事的时间,还能够从中得到异样的满足。

_让人更自信

有了一技之长,在集体的环境里,只要有绘画的机会,你会发现你有自己的优势,所以你会更自信。

3在和很多想要学习或者刚开始学习原画的学生交流的时候,我被问道的最多的问题是:

老师,我是零基础学习,可以吗?我能行吗?我做的到吗?

这里说个例子,是我的一个学生,一个女孩子,她零基础开始,不停的努力不停的改不停的画,现在已经在畅游做原画工作3年了。

同样的,你也可以。

多学一个技能,就多一种可能。

所以,不管你是零基础还是科班出身,你都可以通过原画增加自己的价值,进入梦寐以求的公司和行业。

能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。

为了让大家少走弯路,避免我踩过的那些坑,我把我的原画精华资料

,倾囊相授,希望这份资料可以帮助到你。 扫描下方二维码领取原画精华资料

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自己做动画创业(非常赚钱吗?)

笔者个人创业成功也是在近十年的专业积累基础上获得成功的,经营能力修炼到家,成功自然到来。

你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-

动画岗位

很多有抱负的年轻人都希望通过自己创业,获得人生事业的成功,但是创业成功者毕竟是少数,每年新创办企业中,至少有50%在半年之内倒闭,倒闭的主要原因是没有把握创业的基本法则。笔者从25岁在近十年创业经历中,有很多成败得失体会。我常想,如创业之初就能多学习一些前人创业成功之经验,我也许会有比今天更大的成就。我总结的一些创业经验,或许对更多的朋友们创业是一种较好的借鉴。

动画制作的一个需要高投入的行业,充足的资金是保证作品质量的前提

一、创业要有足够的资源。

很多人在初次创业的时候,都是资源十分欠缺的。资源不足,使企业创业成功的概率降低,但要有完全充分的资源也是不可能的。在资源具备上,一般来说,要符合两种条件:一是要有进入一个行业的起码的资源,另一方面是具备异性资源。如果任何条件均不具备,创业成功的可能性很小。

创业资源条件主要包括几个方面:

业务资源:赚钱的模式是什么;

:谁来购买;

技术资源:凭什么赢取客户的信赖?

经营管理资源:经营能力如何;

财务资源:是否有足够的启动资金;

行业准入条件:某些行业受到一些政策保护与限制,需要进入资格条件;

人力资源条件:是否有合适的专业人才。

创业具备的条件是:足够的资本?行业经验??技术创新?商业运作能力?与即将面对的竞争对手相比是否有明显的优势?

二、 创业前要慎思

创业前要认真思考、反复评估、考虑成熟再行动。除了要足够的资源准备外,心理准备最重要。以下几个方面问题,值得好好思考。

,我为什么要创业?是否有足够的决心,愿意承担风险吗?过去的利益是否舍得放弃?

第二,我是否具备创业者应有的能力与素质,是否能承受挫折,是否具有综合全面的素质,还是有专项技术特长?

第四,是否有足够的耐心与耐力度过创业期的消耗,估计通过多长时间走过创业瓶颈阶段,自己有多长时间的准备。

第五,创业的风险是什么,最坏的结果是什么,我是否能承受?不要只想到乐观的一方面,对风险一定要有充分的心理准备,否则,一碰到现实状况与想象不一样,一下会造成信心动摇。

回答清楚以上问题之后,再决定是否创业不迟。很多创业者的失败,都是与创业前心理准备不够,匆匆忙忙进行创业,失败得一塌糊涂,如准备不足,条件不具备,晚一点创业也不迟。

三 先有业务,再创业

进入该行业为别人打工,通过打工的经历来积累经验与资源。那么“学费”自然由别的老板给你付了。

很多人创业是迫于生存的压力,希望赚多点钱,过上较好的生活。因此,在创业之初,是无所谓事业的,创业选择极具盲目性,为创业而创业,在刚开始创之前,进入什么行业,以什么为盈利模式,都是一片茫然。很多创业者,先将公司注册好了,再考虑业务范畴。

创业者在创业之前,一定要有明确的创业方向,再决定创业。如,选择了某一个行业,创业前一定要积累一些该行业的经验,收集相关的资讯,如果有可能,可以先考虑进入该行业为别人打工,通过打工的经历来积累经验与资源。那么“学费”自然由别的老板给你付了,也就用不着自己创业时间交学费,行业知识、渠道,赢利模式都有了,再创业,成功就指日可待了。

四、经营能力最重要

经营赚钱的能力是最重要的,只要有非常出色的经营能力,自然会找到投资者,很多投资家天天都在找好项目投资。

很多年轻人在创业时,过多强调资金因素影响力,其实不然,创业条件中资金虽然很重要,但最最重要的是创业者个人的经营能力,特别是业务能力。如果资金是根本因素,那好,我给你投资1000万,你经营什么,你有什么可以确保赚钱吗?我想,很多人恐怕都无法保证,也不知道投资干什么,所以资金因素不是惟一的。

经营赚钱的能力是最重要的,只要有非常出色的经营能力,自然会找到投资者,很多投资家天天都在找好项目投资。

在创业初期,创业者个人的能力非常重要,事无巨细,都要自己亲自动手,创业不是一件很轻松的事情。在创业者的个人能力中业务能力,开发客户能力,综合应变能力十分重要。创业者其实很多时候就是一个业务,能够拿到订单什么都好办了。很多创业成功者,都是做业务出身。有了客户,有了订单,自然的事情都变得容易了。

对于有志创业者而言,不断打造好自己的经营能力是至关重要的。从学做业务开始,是一个好办法,当能力有了,创业机会自然很多,特别是今天,进入靠能力赚钱的时代,经营能力更是重中之重。

五、 内部创业更容易

在创业者中,有几种成功的类型,自己从零开始创业成功者,有技术与他人合作成功者,在企业内部创业成功者。笔者认为第三种创业方式最容易成功。

一个创业者比较好的选择就是有与策略地进入一家成功公司,先取得老板的信任,再找准机会,建议老板从公司发展角度投资新项目,这样创业的机会就有了,作为项目的提出者,自然会被老板赋予重任。很多企业都会有发展新项目的需要,如果冒昧地找人投资,合作机会不会太多,关键是一个信任感的问题,萍水相逢,人家为什么要信任?国内企业管理控制乏力,企业用人时,对忠诚度的在意,甚至超过对能力的重视。

从企业内部创业,有很多有利条件:雄厚资本实力的支持、管理的指导、综合资源的共享、业务资源的利用、品牌形象借助等,如果创业公司的业务与母体公司的业务有延续性,或关联性,创业起来更容易成功。

动画是很赚钱的项目,前提是这个行业有很多人参与,行成一个潮流.

我是动漫出身的,现在的动漫还没有真正行起来,也许要5年,也许10年,也许明天~~~

如果说对这个行业感兴趣,那么从现在开始做,肯定是对的,但是并不一定很赚钱,是为了明天准备.

但是要生活怎么半?

做小的FLASH,参与网站的比赛等等,精良在网络上积攒人气.你的作品会得到工认的.

到时候,无论是人才还是VC,都比较容易得到!

希望你成为动画产业的领军!!

在中搞艺术创作或故事动画创作是不可能赚钱的,记住不能赚钱。动画制作人没有一个可以赚钱,即使是大公司也一样。

制作广告宣传片估计可能是成本较低的赚钱方式了。

本人英国university of bradford动画与专业毕业,现在都改行投身金融界了。。。你觉得动画赚钱吗?

我感觉应该走公司的路线,就是找些需要有动画制作的公司,现在那种企业宣传和产品宣传不是挺多的么。

而且要联合一些同行,争取把面铺开,搞技术还得销售来支撑的。。。

是业余时间赚点还快? 还是你爱好? 还是要创业?

要是想赚点零花钱,886

要是爱好,好的做下去,前途在于你自己的创造力,专注程度了,乐趣也在其中。

要创业,了,但是你要自己就做不成,要有一个团队,也就是几个臭味相投的哥们,策划,制作,搞宣传,经营你们的事业,如果创业成功了,你们就会拥有一切,只要你们做得,体现出你们的价值,找到你们的盈利点,适合你们的盈利模式,就会有人愿意投资给你们的。这样的投资可能会制造出来一个迪斯尼级别的企业,所以回报率可能是几百,几千,上万倍的,关键是既要有灵感的泉源,的制作队伍,还有要先进的经营管理理念。

只要做到了这些,大笔的资金就是水到渠成的事了。

我估计你一个人做不出来,做出来也不好!

肯定没出路的

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