电商数据分析的基本流程?
电商数据分析的基本流程如下:
电商首页建模怎么做_电商首页制作流程
电商首页建模怎么做_电商首页制作流程
1. 明确分析目标:首先需要明确分析的目标,例如提高销售额、改善用户体验等。
2. 数据采集:收集与目标相关的数据,包括网站流量、订单数据、用户行为数据等。
3. 数据清洗:对采集到的数据进行清洗、筛选,保证数据的准确性和完整性。
4. 数据处理:对数据进行处理和分析,例如数据统计、数据建模、数据挖掘等。
5. 数据可视化:通过图表、报表等形式,将处理后的数据呈现出来,更好地理解和分析数据。
6. 数据解读:对分析结果进行解读和总结,发现数据背后的规律和趋势。
7. 制定行动:根据分析结果,制定相应的行动,例如优化网站、改善用户体验、优化产品等。
8. 实施和:实施行动,并定期分析结果,不断进行优化和调整,以达到分析目标。
3D建模都用哪些软件?
3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?
我想说的是,掌握软件只是步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。
第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。 根据段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
三 你必须要知道的九大3D建模软件。 使用的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士
1.Maya (功能战胜一切),
让任何一个3D艺术家说出的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或行业找份工作,你使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
2.Houdini(当下电影和电视背后的力量),
在我们的佳3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprent,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(易上手的3D软件),
Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。新版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的佳3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色纵和动画。它使用直接作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
5.Modo (强大且灵活的3D软件),
作为LightWe 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,Blender是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更。
7. Lightwe 3D (老牌3D软件重出江湖)。
LightWe曾经是电视科幻节目的应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek的应用程序暂停了好几年。然而,它近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个的雕塑和建模应用程序,适合创建有机的形式-尽管近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
9. 3D Coat (ZBrush的竞争对手)。
ZBrush的直接竞争对手是来自开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。
3D建模主要软件,要学的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。 很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又一个作品,一次又一次的练习,后才能实现人和软件的完美融合,从而提升你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的一个学习的过程,所以大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,
第二 别到处扒拉3D建模软件怎么使用教程了,没用。 如果你想学习3D建模软件,仅仅在网上扒拉怎么作的技术视频,我可以负的说,没什么意义,为什么呢?我相信很多看过这种作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱的教程中是学习不到的。
不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。
第三 专业3D建模软件。 (1)3DMax:
美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。
(3)Softimage:
Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。
(4)LightWe:
LightWe是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWe来制作的。
相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。
第四 专业3D雕刻建模软件。 (1)ZBrush:
美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“”的混合3D模型。值得注意的是,新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。
(4)3DCoat :
3d-coat 这是由开发的数字雕塑软件,我们可以先看看的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。
这个里面小编建议先学习ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细学习对你没坏处,技多不压身嘛!
做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。
3dmax,zbrush,maya都是常用的建模软件,你可以去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程:
常用的3D建模软件包括以下五种。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。
3D建模都用:MODO 12(3d建模软件) 、Blender、Maya、Rhino、Silo。
一款非常的
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做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等软件。
列举如下:
1、Blender
Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
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2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界动画师迈进。
3、Rhino
Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DSMAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。
能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwe等3D设计人员不可不学习使用。
4、Silo
Silo是Nrcenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo目前被全球工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。
5、Zbrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
参考资料来源:/">百度百科-Blender
参考资料来源:/">百度百科-AutodeskMaya
参考资料来源:/">百度百科-Rhino
参考资料来源:/">百度百科-Silo
参考资料来源:/">百度百科-Zbrush
游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
常用软件详细介绍:
(1)Maya 与3D MAX:多用于建模
Maya是世界的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
(2)ZBrush多用于雕刻.
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上的3D工具。
(3)Unfold3D用于展UV
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的软件,界面清晰美观,作快捷方便。
(4)Topogun用于拓扑
Topogun是一个的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
(5)Photoshop用于画贴图
这个应该不用介绍太多,但凡学设计的都知道。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。
(6)Substance Painter用于做材质
一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
1.solidworks,这是一款很容易上手的软件;在大专院校,设计院等很常用;
电子商务的框架结构模型是如何构成的
电子商务套件是电子商务时代,基于ERPII思想的管理软件,主要强调的是企业在整个产业链中的协同商务能力,以物流为基础,物流、信息流、资金流、商务流四流合一,串起ERP、SCM、CRM、DRP等企业信息化应用的各个部分,是电子商务套件的显著特征
目前主流的电子商务套,国外以Oracle11i为代表,国内以博科的Open9000为代表
本文以国内外主流的电子商务套件为例,讲述电子商务套件的框架及设计理念一、产品框架1、什么是电子商务套件电子商务套件是旨在增强整个价值链竞争优势,采用基于活动管理的技术来评估各种业务流程,消除重复(即不增值)的活动;强调内部协作和外部协同;以物流管理为基础,功能涵盖ERP、CRM、SCM、DRP等企业信息化应用,同时支持企业间的协同商务
通过标准化的咨询、实施和服务,为企业分阶段快速部署行业化解决方案,在开放、集成的平台基础之上,可以灵活地满足用户个性的需求及企业业务不断变化的要求
对于需要管理创新的企业来说,电子商务套件不单是软件产品,而是为企业引进一种先进的管理思想,导入一套成熟的经营管理模式、管理方法和手段2、电子商务套件应用框架电子商务套件为企业信息化搭建起一个战略框架,在这个框架指导下,企业可以根据自身的实际需求迅速构筑信息平台,同时可以灵活、动态地、有效地管理,并实现电子化的商业事务处理的能力,使企业可以持续保持在IT投入上的竞争力,在提供的专业、贴身的服务下塑造自己的独特竞争优势
在这一灵活弹性的框架下,电子商务套件供应商给出了在供应市场、消费市场、资本市场、知识市场具体应用解决方案,体现了作业层、管理层和决策层等不同层次的应用,真正实现物流、资金流、信息流、商务流四流合一
实现了企业的集成管理,使企业产、供、销、人、财、物各个环节联结成一个紧密衔接的有机整体,同时也为进一步实现产业链级的协同商务提供了保证
电子商务套件主要的应用框架特点:◆ 全面集成、功能完整应用解决方案◆ 弹性、灵活、可成长◆ 开放的体系,集成第三方应用◆ 基于价值链,面向电子商务及产业级协同商务◆ 标准化服务、快速实施电子商务套件应用框架3、子商务套件主要特点电子商务套件针对不同企业的规模,不同企业的类型以及不同管理模式与管理流程,均能够实现功能可裁剪性、系统可配置性、流程可重构性、平台可移植性主要特点:◆ 基于架构式平台技术,开放、集成,可成长◆ 跨平台作,支持多种大型数据库◆ 先进的工作流技术,工作流程可自由定义◆ 化应用,多语言、多种及多会计制度◆ 协同商务,实现全程物流管理◆ OLAP技术,实现多点智能分析◆ 全面的预算管理,完善的KPI绩效考核◆ 支持多种生产管理模式,灵活的应变功能◆ 全面电子化的实时企业内部审计◆ 支持移动计算技术,实现移动商务4、电子商务套件的主要功能部件国外电子商务套件产品,以Oracle 11i为例,主要的功能部件或者模块包括:◆ 市场营销◆ 销售◆ 服务◆ 合同◆ 财务◆ 人力资源◆ 供应链管理◆ 定单管理◆ 项目管理◆ 采购◆ 资产管理◆ 生产制造国内电子商务套件产品,以博科Open9000为例,主要的功能部件或者模块包括:◆ 财务管理◆ 生产制造◆ 购销链管理◆ 客户关系管理◆ 物流配送系统◆ 零售系统◆ 工作流及知识管理◆ 企业内审◆ 管理◆ 商业智能◆ 企业信息门户二、设计理念电子商务套件的产品核心理念,主要包括:技术平台化,功能套件化,应用协同化以博科电子商务套件Open9000为例,产品理念的详细情况阐述如下:1、技术平台化架构式平台技术是企业级应用软件开发技术的一种趋势,博科的Open9000平台是基于软件构件技术,完全集成和开放的“通用对象化内核客户端界面”体系架构(构件应用框架),是目前国内在技术上居于领先的,规模的大型企业管理平台
构件应用框架,它常是针对特定应用领域的,表示构件复用所需的软件结构架构,说明构件是如何组装成应用系统的,以及它们是如何相互交互的,框架既反映了一个应用领域共性的功能和基本的支撑服务,代表更大、更高层次的设计复用模式,另外,它又具备灵活性和可扩充性,允许客户根据特定应用需要,在一些可变的插入点上,接入所需特定功能的构件,进行客户化
“通用对象化内核”是一个群件化结构的用于数据处理的构件仓库,它包含了企业管理中各类基本业务内容和业务逻辑规则
在内核的基础上,针对不同行业企业处理的特点和需求,抽取不同的构件进行组合
博科电子商务套件正是基于这一软件工程思想,基于这一平台技术实现的,并在此基础上快速孵化出各种行业版本的解决方案平台技术的优势:◆ 可以使企业方便地、快速地、平滑地增加新的功能,新的构件同原有的构件可以集成在一起可靠地工作◆ 可以特别灵活地、动态地重新配置,将一个构件替换为升级的新版本不必考虑对其它构件的适配◆ 允许对给定的任务采用不同的软件开发供货商提供的软件,企业在实现它的解决方案时具有选择产品的充分自由◆ 企业可以容易地、灵活地将为企业特别设计的构件与整个系统集成使用,从而实现企业的特殊需求◆ 基于构件的解决方案能够为进一步方便地扩展系统功能提供方便,因为定制的构件的接口也可以由用户特殊构件的使用2、功能套件化对于ERP软件来说,集成是位的
由于国内管理软件起步较晚以及在产品发展规划方面缺乏远见,没有考虑到不同产品的集成,甚至依靠收购的方式来增加完善功能,结果导致用户在使用过程中形成了一个个信息孤岛,无法发挥信息整合的作用
同时用户可能面临对于相同的基础资料要分别维护,数据需要重复输入之类的问题,一方面带来无效劳动;另外为了得到想要的数据,不得不做大量的二次开发工作,这不但增加项目实施的难度,还会使预算大大超过
这些都给企业信息化设置了陷阱
博科是国内家倡导套件概念的软件厂商,博科电子商务套件基于博科Open9000平台实现了大型企业应用程序的全面集成,其十一大功能部件涵盖了公司的前台和后台办公系统,不同的功能模块均能互连互通,还提供了无缝实时的商业智能3、应用协同化企业运作效率越来越依赖于各部门、各类不同应用的协同,而不是单一部门、单一应用的水平
由于电子商务的出现,人们开始从单纯关注交易这一向关注商务全过程转移,这将使协作扩大到整个供应链上企业业务之间的协作
在企业内部,有各部门之间的业务协同、不同的业务指标和目标之间的协同以及各种资源约束的协同
如协同的生产管理能根据现有可调配的人力、物力和设备能力等资源进行优化排产,以便实现按期交货
而在企业之间,业务间的协同变得更为重要,也更难实现
在供应链上,企业为了满足客户和市场的需求,通常需要有三个层次的:需求、供应、满足需求,通过实施这三个来完成需求与供给的匹配,在相应执行层次上提供支持功能只有做好不同层次、不同业务间的协同,才能帮助企业提高其产品和服务的创新能力,优化企业内部的业务流程,合理调配企业及供应链上的资源,更好地实现企业的并行运作,提高企业和供应链整体的快速响应能力
【总结】维度数据建模过程及举例
本文介绍数据仓库中维度数据建模的过程描述,并举一个示例以加深对相关概念的理解。
维度模型是数据仓库领域Ralph Kimall所倡导,他的《数据仓库工具箱》,是数据仓库工程领域的数仓建模经典。维度建模以分析决策的需求出发构建模型,构建的数据模型为分析需求服务,因此它重点解决用户如何更快速完成分析需求,同时还有较好的大规模复杂查询的响应性能。
1、通过对业务需求以及可用数据源的综合考虑,确定对哪种业务过程开展建模工作
2、建立的个维度模型应该是一个有影响的模型——它应该对紧迫的业务问题作出回答,并且对数据的抽取来说是容易的。
注:粒度是指数据仓库的数据单位中保存数据的细化或综合程度的级别,细化程度越高,粒度就越小
1、应该先优先考虑为业务处理获取有原子性的信息而开发维度模型。原子型数据是所收集的详细的信息,这样的数据不能再做更进一步的细分。
2、数据仓库几乎总是要求在每个维度可能得到的粒度上对数据进行表示的原因,并不是因为查询想看到每个低层次的行,而是因为查询希望以很的方式对细节知识进行抽取。
一个经过仔细考虑的粒度定义确定了事实表的基本维度特性。同时,经常也可能向事实表的基本粒度加入更多的维度,而这些附加的维度会在基本维度的每个组合值方面自然地取得的值。如果附加的维度因为导致生成另外的事实行而违背了这个基本的粒度定义,那么必须对粒度定义进行修改以适应这个维度的情景。
确定将哪些事实放到事实表中。粒度声明有助于稳定相关的考虑。事实必须与粒度吻合。在考虑可能存在的事实时,可能会发现仍然需要调整早期的粒度声明和维度选择
维度建模中有一些比较重要的概念,理解了这些概念,基本也就理解了什么是维度建模。
额,看了这一句,其实是不太容易理解到底什么是事实表的。
比如一次购买行为我们就可以理解为是一个事实,下面我们上示例。
图中的订单表就是一个事实表,你可以理解他就是在现实中发生的一次作型,我们每完成一个订单,就会在订单中增加一条记录。
我们可以回过头再看一下事实表的特征,在维度表里没有存放实际的内容,他是一堆主键的,这些ID分别能对应到维度表中的一条记录。
我们的图中的用户表、商家表、时间表这些都属于维度表,这些表都有一个的主键,然后在表中存放了详细的数据信息。
下面我们将以电商为例,详细讲一下维度建模的建模方式,并举例如果使用这个模型(这点还是很重要的)。
设我们在一家电商网站工作,比如某宝、某东。我们需要对这里业务进行建模。下面我们分析几点业务场景:
好,基于这几点,我们来设计我们的模型。
下面就是我们设计出来的数据模型,和之前的基本一样,只不过是换成了英文,主要是为了后面写sql的时候来用。
我就不再解释每个表的作用了,现在只说一下为什么要这样设计。
首先,我们想一下,如果我们不这样设计的话,我们一般会怎么做?
如果是我,我会设计下面这张表。你信不信,我能列出来50个字段!其实我个人认为怎么设计这种表都有其合理性,我们不论对错,单说一下两者的优缺点。
先说我们的维度模型:
再说我们这张大款表的优缺点:
数据模型的建立必须要为更好的应用来服务,下面我先举一个例子,来切实地感受一下来怎么用我们的模型。
需求 :求出2016年在帝都的男性用户购买的LV品牌商品的总价格。
实现 :
维度建模是一种十分的建模方式,他有很多的优点,但是我们在实际工作中也很难完全按照它的方式来实现,都会有所取舍,比如说为了业务我们还是会需要一些宽表,有时候还会有很多的数据冗余。