插画赚钱逻辑是什么梗啊 插画真的好赚钱吗


插画是怎么回事?为什么UI设计师的加分技能是插画

这种能力需要建立在深刻了解自己的身体和心理的基础之上;同样的资金、时间,由于掌握信息的异,对自己来说,用在哪里最值得,用在哪里对当下、对未来的效

为什么插画在UI设计中这么火?1.插画是设计的原创性和艺术性的基础

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无论是印刷品、品牌设计还是UI界面,更加风格化的插画能够将不同的风格和创意加入其中,在激烈的竞争中更容易因此脱颖而出。留下用户才有转化。

同样的,在博客、和Banner中使用插画,也是看准了插画可以根据内容进行深度定制的优势,这种微调能让内容更加统一一致,更加符合产品目标,借助色彩、角色、环境甚至暗藏的隐喻,来吸引特定的用户。

2.插画是视觉触发器,瞬间传达大量信息 我们常说「一图胜千言」不是没有道理的。人的视觉感知能力很强,看到的一瞬间,也许还没有来得及进行逻辑思考,但是大脑已经接收到大量的信息和内容。

心理学研究表明,人类只需要大概1/10秒就可以感知到场景中绝大多数的元素和基本视觉信息。

视觉信息可以更快传递到大脑,而重要的信息,人类也通常会被固化为视觉图像,而非文本化的记忆

3.插画是标题和文本的重要支撑 虽然一瞬间传递的信息很多,但是在很多时候是无法提供精准而详细的内容。

用户依然需要文本来呈现清晰而可以被阅读和记录的内容,所以文本依然是不可或缺的。在另外一方面,文本和标题已经具备的情况下,经过定制的插画能够辅助用户理解,更清晰的记忆。

在很多特定的领域,举个例子比如说金融,插画能够借助色彩、图形和形象来讲述故事,让用户更清晰的理解复杂的金融功能,甚至强化信任感,而这是文本所不具备的。插画能带来强烈的情感连接。

4.插画更适宜呈现故事 故事是最令人难忘的内容,剧情的走向和起承转合会给人留下深刻的印象。而插画则以清晰的形象将文字和意象勾连起来,无论是在网页、UI设计还是内容和体验上,都有着足够突出的体现。

5.插画的情感吸引力 人是情感动物,看似理性的皮囊之下,几乎每个决定都是在情感和情绪的驱动下完成的。如果某个设计除了能够帮你达成某个目标,还能让你感到愉悦,会心一笑,那么通常下一步就是将它收藏起来并且分享给朋友。

而在诸多设计因素当中,插画在撬动用户情绪这一点上,有着无与伦比的效用——从线条、色彩到面部表情和曲线和动效,都在竭尽全力地为你阐述故事,营造氛围,将你拉到故事和场景当中去。

6.插画赋予设计以美学价值,更容易被接受 即使所有人都在分析和争论产品的可用性和易用性,大家在对美的追求上,始终保持着一致的态度。

一个设计是否具备可取性,是否能够通过甲方、客户和实际用户,是每个设计人都需要面对,都力求做到的事情。

精心设计的插画在美学和风格上更加扎实,风格化的设计不弱于现成设计素材所提供的价值。

如何从零开始学习画插画

画在被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。我来讲讲新手如何学插画吧。

学习插画,首先要确定你是手绘还是电脑绘,

如果是手绘的话需要了解手绘需要的一些材料和笔法,电脑绘的话,需要先有一台作画的机器,机器的话,选手绘屏,需要从头开始学习他的教程。是先手绘几幅画,等到不多熟练了再用机器画,这样的话可以打一个比较好的基础。

再从选用材料说一下

。手绘的话可以买彩铅也可以买水粉,彩铅的话,中华牌什么可溶性的都可以。水粉是买玛丽的,樱花的,24色就可以,嗯,水粉需要买水粉笔,水粉笔选用羊毛的,吸水性比较强,也耐。电脑绘画的话,买那种手绘版的就可以。手绘板的还可以画漫画,作用很多。

学习插画还需要很多技巧和技法。打形的时候用半圆和椭圆来打形

,概括的形就可以。首先在水粉纸上先上一层水,等到水半干,在上一层基础色,从浅到深的画,一层层的晕染过度,笔法不需要很多的技巧,

还有要先留白

。如果不留白的话,后面就算用白颜料也不会提得很亮,在画的过程中尽量把形调整的更准确。手绘屏可以看看视频教程。

总得来说,学习插画还是要先看一些的作品。找一找灵感,从零开始学一定要打好基础,打好基础后,后面才可以自由的发挥,也有助于自身发展。

为什么UI设计师的加分技能是插画

人是高度视觉化的生物,能够即时处理大量的视觉信息,据统计我们所获取的90%的信息都是视觉化的。单一图像比起大块的文本对于用户而言更容易消化吸收。

因此,在许多当页面或者APP采用极简设计的时候,界面搭配一幅简单的插画来传递关键性的信息,不需要太多的文本就可以了。情况下,静态的能够传达出相当复杂多样的想法,尤其是在进行大范围展示的时候,它比文本的表现力要强的多。人的大脑对与图像信息的处理速度要比识别文本要快得多。

长期以来,都作为UI界面中有表现力的元素而存在,而最近几年,插画在UI中出现的比例越来越高,在许多地方都有替代的趋势。其实原因并不复杂,插画比起可控性更强,更容易发挥创意,营造氛围,传递信息。从内容到技术细节,插画都在某种程度上超过现成的。

插画的特点

实际上,现在我们所说的插画(illustration)的词根illustrate

原本的含义是“澄清,说明”。在现代平面设计中,插画是颇为常用的展示性元素,是视觉传达的重要工具。插画在设计作品中,常常用来、启发和呈现信息,更有针对性地、视觉化地同用户进行交流。真正高效的插画一定是有针对性的,易于识别的,并且能够被不同的用户轻松理解的。

想要让插画化地为用户创造价值,你可以参考下面的四个范例:

1、首页插画

好的网页设计设计对于户的影响是巨大的。许多用户在判断一个企业、团队或者品牌的优劣的时候,他们的网站的优劣是一个重要的判据。这也是为什么现如今网页设计师们都在想尽一切办法提升网页的用户体验。

2、吉祥物

品牌所传递的感受、气质的落脚点就是品牌代言人和品牌吉祥物。吉祥物能够让虚拟的品牌调性更加真实,作为品牌的外化表现,吉祥物能够让品牌给人更加值得信赖的感觉,让品牌更加富有吸引力。

目前,电子邮件服务供应商Mailchimp可能是借助吉祥物来提升用户体验最成功的案例。Mailchimp

每个页面上都有黑猩猩吉祥物Freddie扮演不同的角色,搞笑,甚至替代某个元素来强化互动,它的存在让Mailchimp

的体验和用户黏度都有了不小的提升。

的吉祥物是积极用户体验的基础。

3、新手教程和新用户流程

插画还有一个重要功能,就是提供视觉。插画能够将复杂的概念简化为易于理解的视觉信息,比文字的呐喊更加响亮,这也是为什么插画会常常运用到新手教程和新用户流程中来。

新手教程和新用户流程常常会介绍应用或网页的主要功能、优点,插画以图形化的形式为用户提供上下文环境,让界面所要传递的信息更加明朗,帮助用户明白如何执行当前步骤,怎么进入下一步。

富有吸引力的插画和强互动性的功能让刚刚进入新用户流程的用户对APP产生兴趣,从中感到快乐的用户会更加渴望使用APP。到了现在这个时间点,插画和动效往往会搭配起来使用,达到化的效果。

使用插画能将一个漫长无聊的教程变为一段有趣的旅程。相比于复杂的文本解释,图像、插画和动效能让用户更轻松吸收和理解。即使你不会绘制复杂的插画,简单的漫画也能够达到类似的效果。

对于游戏我们这代人应该有所接触,甚至非常熟悉。几乎每个游戏在达成成就、闯过关卡之后,都会出现奖励界面,“解锁成就”这个词就是由此而来的。解锁成就为什么对于用户这么重要呢?

一方面,紧张的游戏过程带来的成就感让用户感到,另一方面,解锁成就的奖励界面能够给用户一种屏幕背后有个真实的人在为他们庆贺。这是一种情感上的交互。

奖励机制的核心在于,通过积极的情绪来建立情感联系。这种积极的情绪激励严格意义上算是情感化设计的范畴,情感上的会让用户关注到他们想看的内容,或者让他们看的内容,部分应用的缺陷甚至可以被用户所忽略。

成就徽章是成就系统中最常见的元素,一系列设计精巧的徽章图标加上游戏和用户互动,能够让用户逐步沉迷到这套体系当中。

精致的插画出现在成功状态的页面当中,能够让你的用户感觉到被重视。

结语

插画增强用户体验是客观存在的,它是提高UI吸引力的强大工具。虽然插画的运用并没有太多硬性的规定,但是务必记住一点:确保插画的可用性。插画最终是要应用到产品当中,成为产品和品牌的一部分。

插画师工作内容怎么写-平面插画师的主要工作是什么?

4、奖励界面插画

插画师是干什么的?

3.ROE思维

就是以绘画插画为职业的人。

插画师主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘。

插画师是个比较笼统的说法,其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;

再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

服装插画师的工作内容是什么

服装插画师的工作内容如下:

1、服装的图案设计和色彩搭配。

一个好的服装插画师首先要会搭配衣服,所以平时要多看服装搭配方面的书籍,在工作中要善用流行元素来设计衣服,图案和色彩搭配要紧跟时代潮流,甚至要走在时代的前端。

2、画服装插画。

服装插画师的主要工作是画画,搭配好衣服之后,要将之具现在图稿上。

3、电脑后期处理手绘稿。

好的手绘稿,用电脑处理好可画龙点晴。因此,插画师不仅仅要会手绘,还要学会电脑上的处理画图的软件,并要做到作熟练。

4、时装人物速写。

插画师不仅仅要做到服装的描绘,还要将穿衣服的人物,或妖娆或明媚或单纯的人物用速写的方式画下来。

平面插画师的主要工作是什么?

1.完成公司日常任务安排,包括平面广告设计、网页设计、静态页面等工作。平面设计师任职要求:1.有完成整个设计的工作能力。2.熟悉各类平面设计用软件。了解使用办公软件。3.逻辑思维清晰,做事认真、细致,表达能力强。具备良好的工作习惯。4.具备团队合作精神,有很强的上进心态,能承受工作带来的较大压力。5.对色彩把握敏锐,具有把握不同风格页面的能力。6.有良好的处事心态,对企业有一定的忠诚度。

赚钱的逻辑是什么?什么规律或观念使人与人赚的钱产生了巨大别

对真正的有钱人来说,并不存在所谓“什么方法才能赚钱”的问题,而只有,“要怎样解决某一个问题”以及“怎样调动自己能调动的一切资源”这两个问题。“看钱不是钱而是工具”,就是一种能力。

许多人商海沉浮数十年,即便倾家荡产依然还能东山再起,靠的也不是具体的门路,而是比一般人高出一个层次的思维和意识。就像《1942》里的地主在路上和长工说的,“我知道怎么从一个穷人变成财主,给我十年,我还是东家”。

想在赚大钱,有一些基本的规律和共通的观念,按照重要性排列大致有:

1.敏锐

从70年代末开始到80年代初,搞投机倒把的个体户是批发财者,而这些人往往是被主流国营经济拒之门外,被逼无奈才出去闯的。

到了80年代中后期,发财的人又从体制外回到体制内。依托村或者集体社,利用自身在原有社体制内的声望或者职务(,支部),集资办起了加工厂的人成为第二批暴富者,这一波机会和体制转型有着千丝万缕的联系,以苏南模式(华西村)最为典型。

90

年代早期的价格双轨制改革和90年代后期的国退民进。不知道有多少人利用国有资本变卖的机遇,抓住了廉价买卖产权的机会。2000年开始到2005年。加

入世贸又给出口加工业带来历史性的机遇,货代、纺织品出口都养肥了大把没有文化的沿海小老板。2005年的时候随便开个什么矿,之后的商品大牛市会让你的

钱多到用麻袋装。

至于商品房改革、股权分置改革、资本市场的发展更是和每个家庭的财富息息相关。以前老有人说看联播致富这个梗,其实是有一定道理的。

大的暴富机会,在过去20年出现了不下十次,的机遇几乎全都和格局变化息息相关。其基本特点是一波流。一波三五年让你赚个饱,但这波赚完还想继续赚,几乎不可能。煤矿、进出口加工,这才几年而已,现在已经在生存线上挣扎。

2. 从无到有

在,要预测未来的走向,一个最简单、最基本的思路就是:

“在走美国的老路”。

这也就是所谓的CTC(“Copy to

China”)的基础。可以说是最近20年所这一点,网页和现实世界是一样的,好的印象往往源自于的视觉效果。吸引用户,激发想象力,这样才能和用户构建起紧密的关联。独特而传神的插画的价值就在这里,尤其是当这些独特的插画呈现在打开率的网页首页上的时候。和品牌气质所匹配的插画不仅能够帮网站筛选用户,而且能够强化品牌属性。有新兴行业的一条发展主线。这条主线之清晰、之连贯,和前面所说的靠趋势赚钱的一波流的短暂易逝形成

了鲜明对比。从90年代末期到2000年初的次互联网泡沫开始,一直到最近这3年的第二次互联网泡沫,几乎所有成功的,体量在百亿美元以上的新兴

企业,其产品最初的雏形,都是一个“版的美国XX”。

解决稀缺是一切生意的根本宗旨。赚钱这回事,其根本意义,是“为他人解决问

题”,而所谓利润,无非是为他人()解决某一问题的酬劳。而从无到有,从0到1的事情,从满足稀缺性需求的角度,要远比从1到10的事情值得去做。从

经济学角度来讲,最紧缺的东西才是最有价值的,故而得到的回报也不可同日而语。BAT这些搬运工起家的巨头,解决的都是从无到有的局面,之后那些跟风的早

已在格局上输了,只能吃几口残羹冷炙而已。

如果从财务上来解释这一点,那就是ROE(股本回报率)= 利润率周转率财务杠杆比率。

注意这三者是乘数关系,所以利润为负的情况下,你的失败也会被这个放大器给放大。但即便如此,所有赚了大钱的人,几乎没有不用到杠杆的,敢本来就是企业家精神的一部分。

我在之前的回答里说过,穷人是手里有多少资源才敢做大事情,富人是先想到要做多大事才开始考虑要如何筹措资源。熟练运用财务杠杆的前提,就是敢于去动“本不属于自己”的资源的意识,或者说的再直白一些,敢去借别人手里的资源来为我所用。

巴菲特扣除杠杆的收益率不过13%左右。被自己有限的资源所限制,说明自己无法掌控资源的流向,依然只是资源的奴隶。

再谈一下周转率。即使是低利润,只要有高周转率一样可以在短期内获得发展。比如很多人排队的绿茶和外婆家,菜价便宜但翻台率高。当利润很微的时候,提高周转率依然可以提升ROE。

卖珠宝和卖烤串哪个赚钱呢?很难定论。珠宝的单品利润算下来可能比较高,但周转率太低。反之,烤串利润率低但周转率要大大增高。设同样的资金投入卖珠宝和

卖烤串,并且设珠宝3个月一个资金回笼的周期(从生产到物流到销售),烤串一天一个周期(从生产到销售),那么在设两者都可以销售出去的情况下,也许

卖烤串比卖珠宝更赚。

此外,中间型行业和智力型行业通常有望达到更高的ROE,主要是因为资产较轻的关系。

4.了解自己

没错,研究自己比研究他人,研究金钱更重要。我们的问题,就是对自己的了解远远没有自己以为的多。

能赚钱不代表自己就能从钱中获得享受,对金钱的态度其实是一件特别个人化的事情。大吉祥物的呈现形式很多,在网页上,它通常是以插画的形式出现的。吉祥物在UI界面中出现,能够赋予界面交互以生命力,保持用户持续的注意力,成为整个用户体验中无法忽略的重要元素,提升整体的参与度。部分人也许可以做到正确衡量各种资源的时间价值、却往往对自己的时间成本毫不在意,对自己的收益偏好毫无概念。

用,都是需要反复摸索和实践的。穷人往往把“钱”看的太“值钱”,把“钱”以外的资源,例如自己的时间,看得太不值钱。

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