听说有推广游戏能挣钱的,真的吗
我不知道你说的是还是大型网游的推广,总之如今都不赚钱了,不停的开新区不停地倒闭,现在游戏越来越多,越来越烂,玩家70%以上就是玩一会儿就再也,所以好时代已经过去了,你要从事这个还请三思啊赚钱是能赚钱,但是要选好平台,我现在就在做圣旨游戏推广,他们家有盒子,有渠道助手,提成比例高,简单方便,提现秒到,真心不错,我主职业是在厂里上班,推广游戏,因为厂里年轻人多,喜欢玩游戏的也多,说一下大家一起玩,创建个工会,不忙了也能消遣娱乐,好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址增进感情,有益沟通
运营游戏平台赚钱吗 游戏运营要钱吗
运营游戏平台赚钱吗 游戏运营要钱吗
有做的吗
对于现在传奇仙侠手游市场来说,比端游市场大的多,玩这类游戏的人,都是70 80 90后的人,有固定工作,没有足够的闲暇时间去玩端游,有消费能力。建议你可以做传奇仙侠手游,成本低推广,分为买量推广/品牌推广/公会推广等多种方式,我简单说下吧。,回报高。
选好游戏,选游戏运营是将一款游戏平台推入市场而达到一定的利润。好平台是重要的
还可以的。
游戏推广公司收入怎么样?
游戏么都是靠玩家消费赚钱的!一般开一个服总有几个玩家一般的花钱玩家都要花个几千,遇到几条大鱼,上万也很正常。目前国内这么多网页游戏中,混的好的网页游戏一个星期就能开两个服,每个服的玩家充值额都会在7、8w以上。不要以为网页游戏不赚钱,好的页游比客户端多了,而且网页游戏开发成本低,周期短,一般的页游开发周期四五个月就够了,而且开发成本也就两百万。但是客户端的开发成本都是按千万计算的。时间也是要一年以上!买量推广,你得先问问你自己,你和你的团队,具备不具备以下几个硬性的能力要求:
游戏运营是将一款游戏平台推入市场,通过对平台的运作,使用户从接触、认识、再到了解实际线上的一种作、终成为这款游戏平台的忠实玩家的这一过程。同时通过一系列的营销手段达到提高线上人数,消费增长利润等目的。2.你们拥有成熟的/有经验的买量团队,对于//广点通/粉丝通等广告平台的买量手法非常熟悉,并且实过多款项目,赚到了钱。
4.你得有充足的CP和发行公司人脉。不然,你怎么拿到游戏呢?以及,你拿了游戏,能够有议价能力,尽可能的争取到更高的流水分成。
5.你得有识别游戏能不能在买量中赚到钱的能力,就是分析游戏的次留/7留/月留以及不同时间段的LTV数据,这直接决定了你买量能不能回本。
如果以上你都具备,那么恭喜你,你可以尝试组建一家买量公司了。赚钱方面,买量是目前游戏推广核心的导入用户的方式,也是可能赚到大钱的业务线。赚多少看你拿游戏的方式,独代吗?分包吗?不同的形式分成不一样。但多半你能拿到大头。因为买量的钱是你出的。
品牌推广,这个就更加考验团队/经验了。但你可以在更加细分的推广服务中赚到钱。我列举几个吧:
3.如果你和你的团队,拥有大量的MCN/KOL资源,像大主播/写手/红人/B站知名UP主,你认识不少,那么恭喜你,你也可以当二道贩子赚钱,几个游戏大厂,每年在这些红人身上烧掉几千万。你能啃下5%,你就财务自由了。
4.如果你和你的团队,自己运营自媒体,有很多很多游戏粉丝,那不用我教你了,参考上一条。
5.如果你和你的团队,具备自己做视频素材的能力,也能赚钱。这里的视频包括,你们自己能拍或者剪辑包装或者有懂U3D引擎动画的,这些也是行业内的热门需求点,现在的报价,一条投放的U3D引擎动画,价值3万以上。除掉人工费,就是你赚的钱。
除了这些,还有太多方式可以赚钱了,可以说你具备什么样的能力,就能赚到什么样的钱。做COSPLAY服装的,我就认识不少大牛服务几家大厂,已经上千万身价。拍摄平面广告的,也有不少。画画的。还有,在微博上写段子的明星,像天才小熊猫,基本财务自由。
总之,要么你自己能做这件事,要么你认识做这件事的人并且能以有竞争力的价钱给游戏公司,这两种情况下,你都能赚到钱。比如我们,以上都能做。
公会推广,能拉人,游戏公司能给你按人头给钱。看游戏类型,你可以拿到平均每个人十几块到上百块的人头费。
游戏运营是做什么的
2.如果你和你的团队,拥有特别多的媒体关系,像17173/多玩/新浪游戏/腾讯游戏等,你能把游戏的稿子推广到媒体,拿到很好的位置,获得巨大的曝光,这也是有价值的。很多游戏公司都会定期有这种需求,按照市场价来讲,所有的游戏媒体发一圈,几家大媒体能拿到大图/,那你一篇稿子能轻松赚上万。游戏运营需要做的是全方位了解游戏开发本身的技术优势、适用平台、题材、IP、核心、开发进度、收费点设计、收费方式、竞争对手情况,完成筛选游戏的工作。
然后确定游戏的开发进度和预计上线时间,跟运营小组沟通,把游戏上线的时间错开,去看游戏的各个测试版本,调游戏数值和收费点。
1、市场营销:从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营1.如果你和你的团队,文案能力特别强,能写软文/攻略/宣传稿,那么恭喜你,你基本可以服务所有有需求的游戏发行公司,合格的稿件,可以拿到几百到几千不等的稿费。一款游戏,特别是那种大规模推广的游戏,至少每周需要一篇能在媒体和自媒体上发布的软文稿件。的影响以及游戏运营的概念。
3、渠道运营:与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成,排期,,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。
4、玩家管理:这是一向面对玩家的工作,但并不是像那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等,指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣。
投资手游能赚钱吗?
推广这个概念,很模糊,我大概可以理解为,你想为游戏公司带来用户,然后分钱。如果是这个定义,那我从几个方面来回答你的问题。说实在话,投资的东西真的很难讲。如果您投资的手游火了,那肯定赚钱,如果这手游不火,或者玩的人很少,那肯定亏钱吧。我想这应该主要有市场决定的吧。祝您1.你们拥有充足的资本,买量,需要巨大的成本投入,涉及到各种垫款,三个月以上的回款周期。好运吧。
如果那款游戏的策划和运营有一定的能力和业内关系的话可以赚钱因为现在的手游市场小型公司都是要靠渠道公司去给量的,买量做法虽然无奈但是却是安全的方法,如果没有大资金大资本可以考虑去买一些手游公司项目的股份,因为很多中小型手游公司都会对外转让一部分项目份额
如果那款游戏的策划和运营有一定的能力和业内关系的话可以赚钱因为现在的手游市场小型公司都是要靠渠道公司去给量的,买量做法虽然无奈但是却是安全的方法,如果没有大资金大资本可以考虑去买一些手游公司项目的股份,因为很多中小型手游公司都会对外转让一部分项目份额