做动画能不能挣钱?
再就是能力能得到巨大的提升!插画师是以绘画语言为设计手段的设计师。插画师实现创作自由度的方式其实是实现产品和设计的互通,当然是赚钱的
怎么绘画游戏原画视频赚钱 游戏原画自学教程怎么找?
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在当下这个大环境当中,随着短视频的崛起也有越来越多的传媒,公司需要一些的动前者以情感的归纳为基础,激发观众的兴趣和共鸣;后者以理智的劝说为基础。文字的补充有助于受众的思维,也有助于阐明设计者的意图。因此,图形与文本应该有机地协调,相辅相成。观众很难理解我们不能彼此分开。画制作人才,因此动画制作,在未来的前景还是很广泛的,在各行各业都可以运用到动画制作。
关于前景,动画行业的工资会比较低,前景好的是游戏行业,学动漫设计也可以入游戏行业,游戏行业是高薪行业,前景是没问题的,问题是游戏行业门槛很高,可能一毕业人家要的就是很成熟的原画设计、游戏界面设计、人物建模、场景建模等等。
但一般的动漫设计学生毕业,都是模型建不好,手绘一般般,根本对不上人家的要求,以至于很难一毕业就找到工作,只有通过再培训巩固自己的技能才有可能顺利入行,光是靠学校教的东西并且自己没有自觉,那基本上是很难入行的。
同时MG课件动画教育片制作的出现,也填补了传统教学模式的空白,生动形象的特点,能够引发学生的兴趣,适用于学生的理解能力。Mg课件动画教育片在艺术上融合了视、听、动觉于一体,能在较短的时间内以浓缩的方法给学生感知有用的影响。
动漫设计师薪水多少
1.真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。但是从一个动漫设计人员,成为一个动漫设计师需要一个过程 ,开始工资3000到5000,以后慢慢增加。没有开始工资就太高的。当然如果你技术特别好,这样的情况是有的。要是学习,二楼说的学校可以百度下。
2.现在这,还是要靠能力赚钱,你的能力决定你的薪资,而且各个城市的发展不同,薪水不同。
就比如,中关村是一个高科技发展区,在那里工作的薪资都很高,像新出道的动漫设计师都在3000左右,而有的到工作一年左右才能有这样的待遇,网上很多人说的每月几万几万的。。人家已经工作好几年了,当然也有这样每月工资万计算的。
我有个朋友就是,现在在混的不错,他是在中关村游戏动漫学院学习的,薪资刚开始都在五千以上了,把我们嫉妒的呀
动漫设计未来发展方向一、游戏:
CG原画。又分为角色原画设计和场景原画设计。这个需要手绘能力,鼠绘能力好,角色设计以人物为主,设计游戏中角色啊,人物宣传画啊,人物服饰配饰武器小道具之类的。画的好工资也是很高的。认识的学姐才毕业那年就是5000(2012年),当然她是画的很好的。
场景设计,就是游戏的场景空间设计,包括室内室外,大场景,我们打游戏不是有很多地图嘛。
场景建模。这个主要是3D建模方面的,把原画师设计的场景图建3D模型。贴材质和渲染。
人物建模。这个也是3D建模方向的。
游戏动画师。 有3D方向的也有少数二D方向的。设计制作游戏人物的动作。这个就是主攻动画方向。
二、动画方面
1.有那种动画片制作的工作室或者公司,一般是做加动画工作。3D和2D的动画公司国内都是有的。具体的每个公司内部具体分工会有些不同。
主要也有人物动画,或者给动画设计场景等工作。毕业那年行情不是很好。个人觉得纯做动画没有做游戏工资高,不过这两年发展如何就不知道了。
三、影视后期方向
学动画也是有这个方向的。这个就不是做虚拟的动画世界的东西了。就是影视后期制作之类的。
比如加啊,做剪辑啊。这些。
总的来说,主要是:1.画画方向,这个就要画的好。2.建模方向。3.调动作。4.影视后期。
你可以根据自己的喜好去选择未来的就业方向。 我只是个人觉得游戏这个方面需求量大,而且相对发展比较好。毕竟做动漫是很难赚钱的。但是游戏可以赚钱。游戏公司效益都比较好的。
不管选择什么,都需要自己的努力和坚持。
动漫这个专毕业总的来说是偏向美术和影视的。 至于软件,只是一个载体。会使用软件。一方面是对比如ps 3DMAX maya AE 等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。如果是做动画的话,还涉及物理学,人体工学等。做游戏设计需要人文知识。比如你设计某一个游戏角色,他是什么,什么种族,这个种族的风土民情和文化,这些都要考虑到,然后根据这些为出发点来设计角色的发饰长相服装的细节。
在自己家里做视频剪辑怎么赚钱?
商业插画师、自由插画设计师、海报设计、刊物设计、动漫设计、网页设计等等。在自己家里做视频剪辑可以有很多种赚钱的途径,具体如下:
做短视频剪辑肯定是可以创造收入的,但是并不代表说每个人做视频剪辑都可以赚钱或者说都可以流量变现。
1、影视剪辑:可以把影视或者电视剧当中的精彩片段剪辑出来,制作成一个简短有吸引人的小视频,而且不需要真人上镜,只要会视频剪辑就可以去制作视频赚钱了,影视剪辑的变现可以去接星图广告、直播、卖货、影视分发到自媒体平台、知识付费等变现。
自己家里做视频剪辑赚钱,建议先找个培训班学习一下专业技术,学习视频剪辑到升学教育。
1. 做视频制作服务:可以通过在社交媒体或网络平台上发起服务项目,提供视频制作服务,例如宣传片、广告片、产品介绍等。需要做好样片展示,透明明确地描述服务内容及价格,并与客户联系,让客户知道你能为他们提供什么。2. 为 YouTuber 提供编辑服务:如果你擅长将视频素材进行剪辑、后期处理、调色等方面,可以向 YouTuber 提供编辑服务。可以在社交媒体或相关平台上发布自己的服务,并与 YouTuber 及其粉丝建立联系。3. 从短视频平台中寻找商机:在短视频平台中,大量用户通过上传个人创意视频,从而赚取经济利益。你可以通过将自己的作品上传至 TikTok、快手等社区,并通过合作赚取相应的收益。4. 在知名平台上发布教程:如果你是一位的视频制作人员,可以通过在知名平台上发布有关视频制作方面的教程,吸引自媒体、公司等客户。在内容设计方面,建议主题内容相关、实用性强,尽早吸引客户的关注。5. 参与视频比赛:大量网络平台针对创作者开设视频比赛,丰厚的奖金、媒体曝光等奖励,对好者十分有吸引力。可以通过精心策划、用心拍摄视频,提高自己的获奖机会。
在家自己做剪辑可以发快手。也可以发秘乐短视频嗯都可以呀,都能挣到钱。
在自己家里做视频剪辑,也就是说用一些短视频平台发布视频来赚钱,这个需要头脑来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。比较活络,每天有积极向上的吸引人的内容,向大家分享才可以
一是靠点击量。你上传的视频,需要引起大家的关注。
二是靠业务量。在家也可以承接一些视频编辑的业务。
这个的话在自己家里做视频剪辑的话,你可以在平台,如果做的很火的话,是可以赚赚钱的。
网上学插画怎么样?网上学插画赚钱是真的吗
放送!插画作为一种视觉语言,受到越来越多人的关注。对于想要学习插画技能的人来说,选择靠谱的插画培训班是很重要的。在互联网时代,网上的插画培训具有时间和地点的灵活性,但也存在信息真实性和权威性的问题。选择一个靠谱的插画培训班需要考虑师资力量、课程设置和培训方式。的插画教学资源包括学习网站和知名插画师的课堂。通过选择合适的培训班和教材,可以更快提升插画技能,但最重要的还是需要勤七 作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。奋学习和不断实践。
动漫插画师工资多少?凭画画就能月薪2万看年薪40万的原画师怎么说
具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。日本插画师收入一般自由插画师的收入和插画类型有着很大的关系,比如说儿童绘本,按照儿插绘本平均价格100~300元每幅计算,一个不算勤奋的插画师每月可以赚到最少9千元以上。而连环画相对来说更考验想象力,所以会更贵一些,一般月入万元是没有问题的。原画师工资一般多少钱原画师工资要根据工作经验、就业方向等多方面来看。
1.不同工作经验的待遇水平不同。其中应届生工资¥7500,1-3年工资¥9870,3-5年工资¥16620,5-10年工资¥19750,10年以上工资¥26000。一般游戏原画设计师年收入在5.4万-7.2万,一般年薪是13.848万,年薪36万-60万。
2.一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原画师织田广之的个人BLOG《tabgraphics》原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。
全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格。
更多关于原画师的问题,可以咨询一下中教在线,在线教育满足了互联网时代用户碎片化,学习的需求,弥补了传统教育在学习时间、地点,阶段性的不足,学习周期则会相对短一些,这样可以照顾到每一个学员的学习进度。
凭画画就能月薪2万?看年薪40万的原画师怎么说
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◆◆◆
(作者:LOL原画师潘诚伟)
原画师
原画师又称主镜动画师,是动作设计者
画成的稿件称为原画
是CG行业和游戏行业里一个非常热门的岗位
这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间
1原画师到底应该做些什么呢?
1.角色设计2.道具设计
3.配色构思4.动作设计
5.场景设计
你感觉自己还是不太明白?
原画师具体是干什么的?
举个例子:大家应该都玩过吃鸡或者英雄联盟
里面有很多的人物还有人物道具
这些都是原画师设计出来的
下面来看看原画人物的形成过程!
(英雄联盟角色原画创作过程赏析)
每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,
从火影忍者到荣耀,
那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,
都是由原画设计师创作而成!
那都是通可想而知原画并没有大家想的那么难过什么工具画出来的呢?
其实用的软件大家也很熟悉那就是——photoshop
(例:游戏原画师平均薪资水平)
如果你玩过《阴阳师》,那么你一定知道,不惜花重金请设计师绘制原画,据说一张原画15万
,即使是新入行的设计师,平均薪资也在
1万
左右,可见游戏原画师是游戏行业公认的高薪职业。
下面这些公司都在原画师
(也许这也是你进入梦寐以求公司的一次机会)
_而且他们的工资也比较可观
学习原画可以从事什么工作?
游戏岗位
:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图
动画岗位
:动画角色设计师、动画绘画师
插画岗位
:插画师、儿童插画、教科书插画
影视岗位
:场景概念设计师、分镜绘画师
漫画岗位
:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手 如果你想学原画,这里有一套零基础到实战的视频资料可以发你。
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下面是我总结的几个原因
游戏行业的发展
根据《2018年游戏产业报告》显示:
在2018年游戏产业收入总体达到2645.3亿元,
主要来自端游、页游、手游、社交游戏以及单机游戏五个部分。同比增长17.7%;
自主研发的网络游戏达到1182.5亿元,同比增长19.9%;
2017年已超越美国成为全球游戏市场
,基于国内目前飞速发展以及成熟的游戏产业,就业市场对原画师的需求是很大的。
国产动漫的发展
我国动漫产业处于高速发展时期。
据中商产业研究院发布的《2018-2022年动漫行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示
2016年,动漫产业的总产值近1325亿元,
2017年,动漫产业的总产值近1520亿元,
2018年,动漫产业的总产值近1740亿元,
白蛇:缘起票房破亿,猫眼评分9.4,创造了国漫的史上分
未来动漫将成为娱乐文化的重要组成部分,
未来动漫一定会走出属于自己的一条道路
。 目前全国的原画人才仅46万
因此可以说,原画师就是当今游戏行业快速发展最紧缺
的人才!
原画不仅仅是工作,也是生活。
_提升观察力
绘画的过程就是一种观察的过程,我们将生活留在我们脑海中的残影,工作中的一些构想,用我们的思想丰满,然后画在纸上,因而心思更加细腻。
_丰富个人生活
它让你学会处理一个人的生活。你不再孤单。拿起笔,集中精神,一画就是一两个小时。不仅仅能度过没事的时间,还能够从中得到异样的满足。
_让人更自信
有了一技之长,在集体的环境里,只要有绘画的机会,你会发现你有自己的优势,所以你会更自信。
3在和很多想要学习或者刚开始学习原画的学生交流的时候,我被问道的最多的问题是:
老师,我是零基础学习,可以吗?我能行吗?我做的到吗?
同样的,你也可以。
多学一个技能,就多一种可能。
所以,不管你是零基础还是科班出身,你都可以通过原画增加自己的价值,进入梦寐以求的公司和行业。
能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。
为了让大家少走弯路,避免我踩过的那些坑,我把我的原画精华资料
,倾囊相授,希望这份资料可以帮助到你。 扫描下方二维码领取原画精华资料
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学游戏原画都需要掌握哪些软件
三 自学插画可以,但是你能克服下面的问题吗? 1.永远在按着自己的思路在学习,无法形成科学的学习路径一 原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是。 很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?
二 左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰? 学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。
我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我的知识量,何乐而不为呢?
三 原画需要的软件和硬件配置。(1)画游戏原画的板子。
数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右,性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手,游戏原画萌新的块板子这样选择是不会错的啦!
(2)画游戏原画的软件。
(3)学游戏原画的决心。
学游戏原画之后,你会发现板绘和手绘的感觉是截然不同的,很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感,这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成,这是不可能的,每一位游戏原画师,都是经历了各种磨难的!
(4)学游戏原画的正确手法。
学游戏原画基本都是板绘,那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子捕捉笔尖的路径,因此用板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!
四 学习原画如何快速掌握素描的方法?(1)刚开始学习素描,就要对自己有一个明确的目标,不要忽略基础素描,多练习、多临摹、多实践,理性的吸取别人的技法转换为我们自己的知识。
(2)条件允许的话,可以请老师,或者说参加培训班,有老师的指点自然会容易的多,进步的快。多看、多练、多理解。
(3)要想学好素描,有关素描基础理论、素描范画临摹、头像指导练习等多内容的素描教材书是必不可少的,能快速的帮助你找到正确的学习素描方法和学习技巧。
(4)临摹和默写。多临摹好作品。不要简单的套用,要理解,理性的学习掌握原画当中给你呈现的素描技法和知识点,充分掌握,多做练习。在有一定的基础之后可以试试默写,默写能加强你临摹的印象,能够更好的让你记住原画当中重点与大体轮廓技法。
(5)与他人交流学习总结。听取别人的意见也是一种很好的学习方法,有时候往往旁观者清。脚踏实地,稳扎稳打善于总结这样才能让自己不断的成长。
五 成为游戏原画师,需要掌握的基本功.游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。
1.掌握扎实的素描技巧。
绘画的基本功:构图,,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。必须认识到素描对游戏的重要性,学习理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。
2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。
对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。
3.有关游戏原画设计的学习。
设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。
4.创作出相关角色。
要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。
5. 叙事/设计能力:
6.多多实践在实践中完善自己。
可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。
通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。
六 怎么去提升自己的原画实力?1.视野非常重要。
多去看作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
2.勤奋不间断的练习。
这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
3.找准自己的努力方向。
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投。
4.坚持不懈。
总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
5.遇到挫折和失败 。
能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。
也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是安排工作出了问题所导致的加班,也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。
学游戏原画一般要掌握Ps,SAI等软件。学习游戏原画完美世界教育的游戏原画课程,培养数字化设计思维高尖人才,知名度很高。
对于零基础的小白如何学习原画
1.夯实基础
万丈高楼平地起,基础是游戏原画学习的基础也是基石。对于零基础的学员来说先要学习基础素描、PS等工具软件的应用、冷暖色彩的应用及理论,和人体结构与体态的具体研究。
2.学有体系
概念设计原画需要有体系的学习!很多人提到自学,简单说明一下:自学原画的人大多结局有以下几种:
我们这里的体系是指学习课程体系,概念设计原画课程之间有着紧密联系,例如想学做大场景的,那你要先学习场景规划、场景物件、建筑设计、场景气氛、海报常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大,有很多游戏原画学习者选择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便,上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!设计等。
比如下面的课程体系间关系
·中期部分武器装备课程设计
本阶段通过精细入微的武器、套装设计学习,完成不同场景、角色装备设计。学员将学习到刀、枪、盾牌、剑斧设计、魔法道具、生化类武器的设计战士、法师及刺客等不同角色套装设计。
请点击输入描述
·中期部分人物角色课程设计
本阶段教学由浅入深,学员将学习到角色的设计原理,理解角色的设计元素,根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色、Q版角色、怪物、风传统纹样饰品服装,对美术风格进行把控。
·后期部分场景课程设计
本阶段由点到面,学员将学习到场景的设计原理,理解场景的设计元素,根据角色需求营造不同风格场景气氛,学习具体场景物件的绘画技法,把握角色在场景里的整体气氛。
请点击输入描述
近些年来,像荣耀、绝地求生这类的游戏受到年轻人的喜爱,不仅是因为游戏的趣味性,很大一部分原因还是因为游戏的场景以及人物的设计精美。游戏行业是目前市场上的朝阳产业,吸引了很多同学的目光,高薪和不错的职业前景让很多同学想转行投入到游戏设计中来,从而收获一份高薪工作。
但一部的游戏作品往往是需要经过整个团队的协作配合后,才能够以更好的姿态呈现在人们面前,为人们带来不错的游戏体验。而在制作的过程中,离不开游戏策划、游戏原画师、3d美术师、师、动作设计师、ui设计师以及程序开发工程师等等,所以对于想要进入游戏行业的小伙伴们来说,必须要先明确好自己的学习目标。
其中游戏原画属于艺术与设计相结合的职业,是游戏设计与制作过程中不可缺少的重要存在,要知道,大家在体验游戏的过程中,所看到的每一个角色、场景、道具等游戏中的一切美术,其实都是由原画设计师来设计绘制的。所以对于游戏原画设计师来说,他们不仅需要有着丰富的想法和创新意识,同时还要有着扎实的美术功底、手绘基础,并且掌握多种不同画风的绘画风格与技巧,从而创作出许许多多的游戏角色,那么学游戏原画要会哪些软件?
在信息科技飞速发展的今天,绘画也从传统的纸媒,变成了cg绘画,是通过电脑在各种绘画上进行创作的。至于会用到什么绘画软件,大多数的原画师使用的是Photoshop这款软件,其次会使用的是sai或者painter,而若是使用iPad来进行创作的话,可以使用的软件是procreate。
基础阶段:
本阶段包括板块,从软件基础、线、素描、人体、色彩逐步展开学习,学完本套课程并且通过考核后,将会让你在日系插画进阶班如鱼得水,能够轻松应对各种绘画重点与难点。
套:PS绘画软件基础课(选修)
第二套:SAI绘画软件基础课(选修)
针对板绘初学者,从零开始解析SAI中绘画常用工具与技巧,轻松掌握SAI的用法
第三套:绘画启蒙课—线
从基础开始带入线的运用,充分讲解线的常用处理手法、线的造型能力分析、线的特性与用法等,同时加入课程进行深入的理解,为后续的课程学习奠定基础。
通过结构素描、光影素描的讲解,再用材质表达进行课程的实训练,让学生迅速掌握素描基础以及运用的技巧。
第五套:
在前期课程的基础之上,掌握后即可开始人体的训练,对骨骼、比例、肌肉、动态、五官、四肢进行整体的学习,同时运用上面学到课程进行细节的刻画。
第六套:
通过前面课程的考试后,进入到咱们的色彩环节,从色彩基础、软件调整工具开始讲解到完整的上色,带大家初步掌握上色的技巧。
进阶阶段:
通过基础阶段的考试之后,即可进入更高进阶阶段的学习,本阶段将会从不同风格的角度,为同学们讲解原画设计的奥秘,让学生掌握各类风格的设计要点。
套:魔幻风格原画设计
掌握基础后,我们首先会从魔幻风格的原画设计入手,通过课程练习作业与课程的配合,让大家快速掌握魔幻风格原画设计的要点。
第二套:风仙侠(武侠)风格原画设计要点
通过套课程的测试后,我们进入下一个风格,也是大家最常见的一种原画风格—风仙侠(武侠)风格原画设计要点。
第三套:其他类风格原画的设计要点
掌握以上两种常见风格的原画设计后,我们还将通过本套课程,为大家打来其他类风格原画的设计要点,朋克、科幻、幻想等风格
第四套:角色的夸张、变形及类人怪物的设计
本套课程我们主要讲解角色的夸张、变形及类人怪物的设计,这在原画设计中也是非常的常用。
到这里,大家就全部学完了整套的游戏角色原画设计课程,希望大家能有一个好的前程与就业机会!
学游戏原画用什么软件?学游戏原画,游戏原画设计师系统班,从基础起步到设计思路开拓,贯穿不同设计风格与题材,学完后直接晋级高大上的原画设计师!零基础小白也能成为职业原画师!
学习游戏原画需要掌握一些必备的软件。作为一名游戏原画设计师,你需要具备良好的绘画、色彩及构图能力,并对技术有一定的了解。
首先,Photoshop是游戏原画设计师必须掌握的软件之一。Photoshop提供了强大的绘图功能,你可以在上面进行手绘,线条细腻、色彩丰富。另外,它还支持图层管理,让原画的制作更加灵活和高效。
其次,Paint Tool SAI是许多原画设计师比较喜欢的软件。它有着简单,易上手和快速绘图等等优点。也支持压感和笔刷优化以及图案排布等常见的原画制作需求。
此外,学习3D软件对一名游戏原画设计师来说也很重要。其中主要有3D Studio Max、Maya、Cinema 4D、blender等等。学习使用3D软件制作游戏角色原画和场景设计,将为你的设计带来更多的变化和发展。
,不同游戏制作的不同,游戏原画设计师也需要掌握其他的辅助软件,例如Spine动画制作工具、Unity游戏引擎、Flas等等。以拓展我们的技术知识和应用范围,提升自己的工作能力。
总的来说,想要成为一名出色的游戏原画设计师,需要通过各种途径和方式去不断扩展和深化自己的工作技能,只有持之以恒地不断进化,才能不断前行。
学游戏原画需要掌握的软件就是Ps 然后更重要的其实是绘画的能力 思路 掌握的思路和绘画的技巧更重要 安利一下这个up组
学游戏原画需要掌握的软件就是ps或者sai,然后更重要的其实是绘画的能力,掌握设计的思路和绘画的技巧更重要。
游戏原画—主修软件
PS
Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe
Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行编辑工作。目前是最为主流的处理软件。
SAI
SAI是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。
像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。
强大的墨线功能
1.手抖修正功能。有效的修正了用手绘板画图时的问题。
2.矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线并像PS的钢笔工具那样任意调整。
学游戏原画可以到CGWANG
直接给你贴图吧。
场景原画没有贴,但是应该都不多。
什么是游戏原画设计?学习原画需要多少钱?
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、等)制作提供标准和依据。学习原画费用大致在一万到两万之间。学习原画完美世界教育的游戏原画课程,在大厂体验真实产业环境,学习就业一步到位,可快速掌握课程专业知识。
游戏原画属于游戏角色制场景物件的概念设计,原画在游戏中属于前置流程,有了原画才能dao去画分镜及3D建模
大致在八千到三万不等。一般培训机构都du是会配电脑及手绘3.必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等。版等工具的,不需要另行但同学们要知道的是,软件的作用仅仅是辅助大家的创作罢了,它所能够给予大家的是丰富的画笔、图层样式以及滤镜,但是角色本身的造型设计、服装材质等等,依靠的是同学们自身的绘画能力,所以相比起对软件的了解,同学们更应该关注的是要如何提高自己的绘画能力与创作力。购买。
一个好的插画师一个月能赚多少钱
2.一定量的成功作品作为展示。学好了插画,插画行业不会亏待你。插画人才目前市场还是非常紧缺的,只要你有实力,找工作不是问题,在找工作以前,先练好自己的本领,打好自己的基本功,这样到了岗位上,你才有提升的基础,刚开始工资低低一点无所谓,初期重在提升自己,当真正成熟了,工资不是问题的,非常理解,大家不能总是为爱发电,学习插画,也是为了要吃饭生活的,实实在在的。在下面我会具体讲解插画的行业前景,也给大家一个定心丸,学就是了,插画行业不会亏待你。
第二 给自己学插画一个希望,希望就是有牛掰的师傅带你。如果你自己完全自学?你觉得能学好吗?
你到网上到处扒拉资料?你觉得能学会吗?
你有各种插画疑难问题?你自己能解决吗?
但是,如果有一个高手带你,你是不是有一种感觉,学习插画有希望,是的,我们刚刚学插画的时候,其实最容易给我们希望的就是一个牛掰的老师,有牛人当我们的老师,我们的内心就特别有底气,虽然自己什么都不会,但总是按奈不住,内心莫名其妙的自信,所以学插画的前景就是有一个好老师带你,
当然同学们可能会担心,找不到好老师啊,理论是这样的,但是现实很骨感啊,没关系,我给大家介绍一位互联网板绘插画高手,他每天晚上8点会在网上免费直播讲板绘插画原画,网上很多人都会去听的,因为讲的特别幽默,也很通俗易懂,听着很过瘾,脑同大开的感觉,莫名其妙的会觉得,我一定能学会插画,这就是牛人的力量,想学的同学可以到羽柔老师的围芯(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,知道吸收别人的精华,为我所用,别再等待了,开启你学习插画的星辰大海之路。
三 插画师就业方向。插画师,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到的视觉效果。来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。
四 插画的行业圈到底是怎么样的?任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。
(1)美帝时薪是7.25美刀(供参考),西方的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。
(2)插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。
(3)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;
(4)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一。
五 我国的插画师行业现状。 (1)与之前提到的市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起针对板绘初学者,从零开始解析PS中绘画常用工具与技巧,轻松掌握PS的用法步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。
(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到游戏厂商的制作流程中。
(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此、、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。
四、插画师的收入 。(1)月入四千:能每星期画一张的封面插图吗?
如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K
(2)月入八千:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?
如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K
如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上
(4)月入两万以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。
五 插画师工作可以做一辈子吗?
不可否认,画师的职业会受到市场的影响有波动。但画师的生命其实可以很长,很多人会说等年纪稍微大一点,就比不上刚毕业的实习生了,他们更能熬夜赶进度。
其实不然,越是有经验的画师,效率越高,同时越受客户的认可,项目完成通过率越高。一些高人气的画师甚至成为公司的,成为公司的核心竞争力之一。特别是那些在圈子里面有很高影响力的画师,他们的力甚至远超工作本身的价值。
插画师工作可以做一辈子吗?退一万步讲,其实画师从一线工作退下来之后,凭着丰富的项目经验,还可以为公司把控美术质量,指导新人,参与策划等等。还可以发展,开工作室,开培训班,开画展,出版个人作品集,出售作品版权等等,只要你的作品一直得到大家的认可,就可以做一辈子。
一 插画师就业方向有哪些?将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到的视觉效果。早有预言说:商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业一样将成为高收入人群。放眼现在,这一切正朝着现实中大举迈进。
二 行业再有前途,你不拼命努力,也和你没毛线关系。任何事,有成功者,也有失败者,成功者都是相似的,而失败者各有各的不同。画师的成功,只可能建立在不断练习的基础上,至于其他技能只是作为辅助绘画取得成功之用。而绘画是终生的,每天醒来件事,就是思考今天要画什么,该怎么画才更好,每天睡觉一件事,就是思考今天又画了什么,都有哪些不足。画师,什么是画师,很简单,就是把绘画,作为吃饭和睡觉之外,第三种本能的人。
三 站在别人的肩膀上,让自己看的更远。为了让想学习原画插画板绘发的小伙伴提高学习效率,少走弯路,同时能够得到丰富的插画原画视频教程,以及相关软件资料,我做了一个原画插画板绘大型资源(裙),喜欢这个行业的可以进入交流,首先开头的是:二三九,中间的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三组数字组合起来即可构成一个完整的。前途是学出来的,不是等出来的,哪个行业都有高手,也都有混子,区别就在于是否拼命学习和努力,这就是人和人之间的别,不要太相信自己的单打独斗,借用别人的力量, 让自己更快的进步,是一种更智慧的选择。
四 放大格局圈,了解的插画圈收入是咋样的。任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。不过,他山之石可以攻玉,如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。
(1)我们都知道美帝时薪是7.25美刀,西方的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,如此从地板到天花板都了解了,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100 -500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。
(2)当然这只是“行业概况”,要具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。(糊弄下客户,拖几天再交稿)
(3)其实上,插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。
(4)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;
(5)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一,不过,没资历的新人?那对不起了,画得多精美都没用,能给年薪5万美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到这金字塔的塔尖,那会如何?那会是50万美刀的年薪。
(6)早期日本游戏也经常请画师来绘制游戏插画,但他们很快培养起了青出于蓝的插画人才
五 市场插画的兴起不容易,读史让人明智(1)外来的和尚会不会念经,反正都是这般如此了,那么本庙的僧人,又待如何呢?与之前提到的市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。
(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。而且路有千百条,方向就一个,网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到游戏厂商的制作流程中。
(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此、、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。这股热潮一直持续到现在方兴未艾。
六 基本上大家都知道的插画师收入,网上版本大同小异,用统一版吧。绘画这艺术的关键,就妙在似与不似之间,太似是媚俗,不似是失真。那什么才是艺术?前面的艺,就是具体的能耐,后面的术,就是把能耐变成饭辙,绘画也无法脱离这个现实,所以插画师谈钱不伤感情。
(1)月入4000:能每星期画一张的封面插图吗?
如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K囖!
(2)月入8000:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?
如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上!
(4)月入20000以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。
自己本身必须有:
1.固定工作环境、电脑或手绘板等可以绘制插画的设备。
七 插画师具体怎么计算工资的网友一:插画师接活是按件的,单价得看你水平,其实做这个要努力点勤快点。封面一般1千到8百,内页100-500左右。
网友二:画的好,工资自然就可观落。价钱是要谈的,每个公司开价不一样。成为签约插画师,画个封的价格会高些,一千左右一张吧。内页黑白的就十几块到一百多一张罗。。自由是自由,赶画还是很累的,想赚的多,画的就多。这行业太看画功了,挣钱多少完全取决于你出色不出色。
网友三:黑白插20-100之间,封面120-600之间。价格越高难度越大,
勤快赚的多,不勤快赚的少。画的好的赚得多,画的不好的赚的少。
一 自学插画大半年,实力总在。 我一直想做一个测试和统计,自学插画到底能不能学好,我选了10个相关的案例,就是半年前,我认识一些想学插画的同学,其中有10个人一直坚持自学,希望靠自学就能在网上接单,看他们信心满满的样子,我也很鼓励他们,希望他们能够发挥自学的精神,成就绘画的传奇,我当时就把他们的记录下来了,想看看半年以后他们学习的效果怎么样,半年以后,我和这10个人进行联系,情况基本是这样的:有6个,在自学的当月,就放弃了,学不下去,有三个自学了两个多月,也是放弃了,还有一个毅力特别强大的,确实自学了半年,然后说学的非常好,有很多人找他约稿了,我让他把自己的作品发我看一下,这位同学各种不愿意发我,给我说了实情了,学员说,老师我不好意思啊,其实我没学会,一个像样的作品都不会画,但确实是自学了半年呢,就是学不会。想想半年前,他们信誓旦旦的样子,在想想现在,都放弃了,哎,只能说自学的精神是很可嘉的,
二 学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。 现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢?有句话说的好,光说不练把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。
如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,大家想听的话,可以进入下面的板绘插画教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:239,其次处于中间地带的一组数字是:869,位于尾部的一组数字是:377,把以上三组数字组合起来即可找到学习的地方。同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负。
2.知道自己错了,但就是不知道错在哪里,就是感觉不对
3.容易犯懒癌,拖延症很容易养成,同时遇到问题无法解决容易打击积极性
4.进入瓶颈期后,很难再突破,当然,首先你得有能力进入瓶颈期
四 什么也不会,可以学习插画吗?是:必须能。
小白可以转行学插画吗?零基础的同学要对自己有信心,首先你要问自己是不是真的想学习插画,画画是一个非常需要有耐心的工作,只是一时心起想学习插画,很难在作业任务中坚持下来,其次要对自己的职业目标有规划,
没有绘画基础的同学当然可以转行学习插画,什么时候开始都不晚,只要你愿意为此付出努力,愿意投入精力去研究,去练习,你依然可以成为一个的插画师,坚持自己想坚持的,在开始的时候,不要被那些乱七八糟的东西干扰,只瞄准自己的目标就可以了,前行就是了,没必要前怕狼后怕虎的,困难肯定会遇到的,而且不少,这不是放弃的理由,高手也都是从各种困难中厮杀出来的,其实把思路放大一点,人这辈子如果想做成一点事情,又有哪些事情是容易的呢?不都是需要各种煎熬和努力嘛。
五 成为一名合格的插画师应该具备哪些能力? 有人想通过画插画来记录自己的生活,有人想通过画插画来赚点经济收入,有人想当一名插画家过上画一画,玩一玩的自由生活……总之,每一个人学插画都有他的目的。那要想成为一名合格的插画师应该具备哪些能力呢?
(1)首先画插画绘画能力肯定是需要具备的,这是基本功,对于这一点是没有捷径的,只能通过多练习来实现。
(2)其次,审美。虽说插画的分类和风格有很多,但是每一种风格都是随着时代在演进的,所以咱们的审美也得跟上。怎么样提高自己的审美呢?那就得多看作品了,特别是的作品,国内、国外的都要看。
(3)多积累各方面的知识。看书、看电影、多出去走,看世界,积累大量的素材,这样才会有源源不断的灵感。
(4)沟通能力。做插画师,尤其是自己插画师是需要跟编辑不断沟通的,听懂编辑的要求,并能表达出自己画面的诉求也是比较重要的能力。
(5)理解能力。画好画也许不难,但是面对一段文字,用最适合的画面表达出文字背后的含义就比较有难度了。没有较强的理解能力,就画不好插画。
六 插画的就业前景怎么样? 插画的就业前景非常开阔,像游戏方面如:阴阳师、第五人格、明日方舟、永远的七日之都、碧蓝航线、少女前线等游戏宣传图,像影视方面如:罗小黑、大鱼海棠、哪吒之魔童降世等动画电影,像书籍商业方面:绘本教程、杂志配图、儿童绘本、包装设计、服装配饰等。
不同行业对插画的需求是不一样,插画有很多种风格:商业插画、手绘插画、日系插画、古风插画、扁平插画
日系插画和二次元插画常出现在游戏行业、动画行业、平面设计、商业广告等,想要以就业为目标的同学,可以多多关注这些行业类的插画信息,
插画师接活是按件的,单价得综合考虑个人水平、委托方的给价以及具体的要求难度。质量高的封面一般1千到8百,内页100-500左右。价格越高难度越大,一个月能赚多少钱取决于画的件数。一个画工好又勤劳的插画师月入8000以上是没有问题的。
好的插画师月工资一般在18000元左右。
不谈那些“艺术家”,单张画一般来说的话0~8000?价格距挺大的,不知道你说的好是什么水准,据说有些人可以抬到2w。
当然我说的是一个月能至少能轻松出两图的那种非游戏类的日系呀,古风呀,书封呀之类的插画==,也许人家还干着游戏美术之类的本职工作呢……
如果名气和积累足够,再加上各种版权费……你自己悟吧。
出名能赚钱的插画师,运气+人气+胆量+刻苦一样不少,不是人人都能出头的
画的好,工资自然就可观落。价钱是要谈的,每个公司开价不一样。成为签约插画师,画个封的价格会高些,一千左右一张吧。内页黑白的就十几块到一百多一张罗。。自由是自由,赶画还是很累的,想赚的多,画的就多。这行业太看画功了,挣钱多少完全取决于你出色不出色。
每天画10小时以上,5年里破万是肯定的,10年后3W是没问题的。接下来就是选择自由工作者,还是做中层管理,还是自己开工作室。我亲身经历,句句属实,能有些销售经历,这样为自己打工收入肯定会高很多。把心思放在事业上总能赚到钱的,如果老被手游,肥皂剧等娱乐就别想赚钱的事情了,混混日子也不是不可以,希望回答对你有帮助!
自由的插画师,如果画技高效率也高的话,就按一个300元的单子来说,通常情况下一天之内赶着从早画到晚是可以不多画完的(在达到高质量的前提下),如果按照这样高强度的工作,那么一个月30天,能够赚9000元。如果是接小单子,普通画师,45元一单的大头,3~5个小时完成,一天接3单,135元,一个月也就四千多。
小匠插画-二次元画师怎么挣钱
插画师工作可以做一辈子吗?只要真心喜欢画画这个行业就大胆的加入,只要你真心画画打磨作品,画画就不会辜负你。插画设计培训班哪家比较好?
这里说个例子,是我的一个学生,一个女孩子,她零基础开始,不停的努力不停的改不停的画,现在已经在畅游做原画工作3年了。插画设计培训班哪家比较好?个人觉得选择插画培训班也要考虑自身的各种因素,例如经济、时间、基础等等!
然后一些国内比较靠谱的插画设计培训班,供你参考选择:
1、轻微课
轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔训练”和“魔督学”服务!
2、触站
触站是国内人气的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。
3、画触陪优
画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!
4、羊课网
羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。
5、美术加
学插画,练习很重要,要画好人物肢体,可以先从“火柴人”开始练习。首先确定好身体比例大小,“火柴人”就是以定点确定比例,是简化的“骨架”,可以让我们更准确地画出比例。
直到自己在不用参考图的情况下能快速找到那12个点,建议刚开始练习的时候在网上多找一些舞蹈生的进行临摹。
练习完定点后,我们再练习整体骨架,可以加上胸腔和盆骨,确定占比,从简单到细致,循序渐进地提升自己的观察力。
商业插画的前景怎么样?
一、插画的发展前景怎么样?闻着挺香的。
说到插画,相信大家都不会陌生。插画,一个笔下生金的时代。插画师同样受到很多年轻人的青睐。无论是广告、动漫、出版行业,或是成为一名自由插画家,工资都很乐观。
特别是近几年,随着科技公司的高速发展,插画的市场在快速扩张,插画的需求量也越来越大!从插画近百年来的发展趋势和互联网的大环境来看,未来十年,插画的市场需求只增不减,而且需求会越来越大!
多样化的表现技法让插画有着极强的观赏特点,在设计主题表现的深度和广度,让插画的内容也足够丰富,展示出更加独特的艺术魅力,插画塑造出的形象和场景也成为日常生活中常见的符号。
在以视觉传达为媒介今天的多媒体时代,插画更是更多传达方式中不错的选择。多样化的表现技法让插画有着极强的观赏点,在设计主题表现的深度和广度,让插画的内容也足够丰富,展示出更加独特的艺术魅力,插画塑造出的形象和场景也成为日常生活中常见的符号。
二_惺盗,在插画的世界里才能有你的江湖和传说。
插画的未来前景非常的美好,但是我想问的是,即便很有前景,和你有关系吗?再有前景,你不会,也是枉然,也只能做一个看客而已,与其做生活的见证者,不如做历史的创作者,提升你的插画能力,即便零基础,也可以从零开始提升,该学习学习,当机会来临的时候,你才能展示出自己的才华。自己觉得自己很牛掰,和自己真的很牛掰,是两码事,距很大,前者叫自以为是,后者叫真功夫。
如果大家想真正的提升自己的插画真功夫,可以跟我认识的一位大佬级的人物学习一下,他教的是板绘插画,以板绘为基础,这也是插画的主流方向,每天晚上8点会讲两个小时左右的课程,当然是免费直播的,不仅仅通俗易懂的讲解绘画的知识,更会从绘画的思维,插画的理念,整个的逻辑设计链条都会讲到,让你知其然,更知其所以然。想学的同学可以到羽柔老师的卫新(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。
跟有实力的人学习,你才能成为更有实力的人。
跟强者玩,你就会成为强者。
跟弱者玩,你只能成为弱者,
你身边的人怎么样,决定了你发展的高度。
三_寤Φ闹耙刀ㄎ挥心男?
四插画可以作为终身职业吗?
一件事能否长期持续下去,看外部环境和内部环境的回馈是否良好。
外部环境是指画插画能否持续给你带来理想的收入,身份,职业成长,自我价值认同等。内部就是自身了,自己的才能、格局、长期发展等等,包括身体的健康都会影响到你这个问题的结果。如果一直能持续良好循环,自然是可以作为终身职业的。
五__安寤蠢纯梢源邮率裁垂ぷ,未来可以在手中。
我认为插画的就业前景还是挺好的。插画中所蕴含的自由元素、富有的创意、炫美时尚的色彩、表现丰富的技法更能感染人们的情绪,
使人在获得商品信息的同时还能获得视觉的愉悦和人生的感悟。
1、自由插画师。
目前自由插画师在插画市场是占有很例的,
自由插画师主要是通过在各大插画平台持续发布作品、
工资大概在四千到八千作于。
2、插画师团队。
加入插画师团队,能得到稳定的工薪,及时与设计师进行沟通,
通过插画师个人作品创造品牌,工资大概在六千到两万。
3、创立工作室。
加入团队后,你会发现很多事都身不由己,自己的设计理念和想法,也需要根据品牌去做出调整,所以也有插画师在积累一定的人脉、资源和资金后,成立的自己的工作室。但工作室的运营会耗费你大量的时间和精力,在个人作品与一些品牌达成授权后,先确保每月有稳定的收入,再去往这方面发展。到了这个地步,就是自己给自己发工资了!
六_趺床拍茏龀鲇胖实纳桃挡寤,做一个精进者。
商业插画师是为商家服务的。存在的必要性就是它为某种商业目的而产生并服务的。商业插画的目的很强,不是单纯表现设计者的个性和心情,而是为某一个具体的事情服务的。所以,它有十分明确的目的,与此同时它也受着这些目的制约,要求清晰的诉求主题。
在人们寻求和利用信息的实践活动中,要求视觉设计师自觉地掌握和遵守设计活动。在描述产品特征时,一些外部特征易于描述,而内部概念则得到生动的解释,即图表。商业插图要求正确处理图形和文本之间的关系。只有这样,人们才容易理解和相信,最终才能加深人们对这种效果的印象。
1.主题明确。
商业插画师前景要掌握单一的净化方法,设计师需要在观察事物本质的基础上,巧妙地组织事物。所有不必要的因素都被过滤掉,以满足简洁和生动的要求。把设计的主题,也就是应该传递的具体信息,弄得非常清楚,并且紧紧围绕主题。
2.独特的创造力。
创意是商业插图的灵魂。在激烈的商战中销售商品,吸引消费者的注意力,并使他们乐于接受商业插图所传达的信息,我们必须有一个好的想法。创意使商业插画呈现出设计师独特的理念、独特的视角、独特的诠释和独特的艺术手法,使插画具有吸引力,商业插画师前景引起观众的兴趣,从而达到传递信息的最终目的。
3.真实。
商业插画的创意应该是诚实的。为了说服观众接受所提供的商品或服务,有必要根据观众的利益与他们坦诚交谈,以获得他们的信任。创意的新颖是吸引观众的步,真实是赢得观众信任的第二步。
4.共鸣。
一对创意新颖的商品广告插画,能够吸引受众的兴趣。基于现实的创作才能赢得观众的信任。仅仅做到这一点并不完美,还需要有足够的感染力来促使人们采取行动。人们是否采取行动,取决于作品经过艺术处理后的感染力。
5图形和文本是一致的。
如今,人们的要求不仅在物质层面,而且在精神层面。因此,要提高商业插画的竞争力,就必须对内容有一个清晰的描述,同时也需要增加其美感。美更符合现代人的审美心理和情感需求。简单的表达方式是总结和整合对象,突出对象的基本特征。然而,商业插画必须有一个鲜明的设计主题,并以单一的净化处理,使其鲜明和突出。无论采用何种媒介或表达方式,都应遵循一定的设计准则。更多关于商业插画师的基础知识请。
一_寤_鸵捣较蛴心男?(包含二次元画师)
将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到的视觉效果。早有预言说:商业插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星、律师、软件工程师、服装设计师等职业一样将成为高收入人群。放眼现在,这一切正朝着现实中大举迈进。
来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。
二_幸翟儆星巴,你不拼命努力,也和你没毛线关系。
任何事,有成功者,也有失败者,成功者都是相似的,而失败者各有各的不同。画师的成功,只可能建立在不断练习的基础上,至于其他技能只是作为辅助绘画取得成功之用。而绘画是终生的,每天醒来件事,就是思考今天要画什么,该怎么画才更好,每天睡觉一件事,就是思考今天又画了什么,都有哪些不足。画师,什么是画师,很简单,就是把绘画,作为吃饭和睡觉之外,第三种本能的人。
三_站在别人的肩膀上,让自己看的更远。
为了让想学习原画插画板绘发的小伙伴提高学习效率,少走弯路,同时能够得到丰富的插画原画视频教程,以及相关软件资料,我做了一个原画插画板绘大型资源(裙),喜欢这个行业的可以进入交流,首先开头的是:二三九,中间的是:八六九,尾部是:三七七。把以上三组数字组合起来即可构成一个完整的。前途是学出来的,不是等出来的,哪个行业都有高手,也都有混子,区别就在于是否拼命学习和努力,这就是人和人之间的别,不要太相信自己的单打独斗,借用别人的力量,让自己更快的进步,是一种更智慧的选择。
四_放大格局圈,了解的插画圈收入是咋样的。
任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。不过,他山之石可以攻玉,如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。
(1)我们都知道美帝时薪是7.25美刀,西方的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,如此从地板到天花板都了解了,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。
(2)当然这只是“行业概况”,要具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。(糊弄下客户,拖几天再交稿)
(3)其实上,插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。
(4)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;
(5)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一,不过,没资历的新人?那对不起了,画得多精美都没用,能给年薪5万美刀就是非常器重你了,要是能慢慢攀爬到这金字塔的塔尖,那会如何?那会是50万美刀的年薪。
(6)早期日本游戏也经常请画师来绘制游戏插画,但他们很快培养起了青出于蓝的插画人才
五_泄谐〔寤男似鸩蝗菀,读史让人明智
(1)外来的和尚会不会念经,反正都是这般如此了,那么本庙的僧人,又待如何呢?与之前提到的市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。
(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。而且路有千百条,方向就一个,网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到游戏厂商的制作流程中。
(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此、、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。这股热潮一直持续到现在方兴未艾。
六_旧洗蠹叶贾赖牟寤κ杖,网上版本大同小异,用统一版吧。
绘画这艺术的关键,就妙在似与不似之间,太似是媚俗,不似是失真。那什么才是艺术?前面的艺,就是具体的能耐,后面的术,就是把能耐变成饭辙,绘画也无法脱离这个现实,所以插画师谈钱不伤感情。
(1)月入4000:能每星期画一张的封面插图吗?
如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K蓿
(2)月入8000:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?
如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K!
(3)月入15000以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?
如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在1.5W以上!
(4)月入20000以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?
如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。
自己本身必须有:
1.固定工作环境、电脑或手绘板等可以绘制插画的设备。
3.必须要熟悉CG和商业插画的市场状况,最主要是你要了解主流的插画类型、绘画风格等。
七_寤_咛逶趺醇扑愎ぷ实
网友一:插画师接活是按件的,单价得看你水平,其实做这个要努力点勤快点。封面一般1千到8百,内页100-500左右。
网友二:画的好,工资自然就可观落。价钱是要谈的,每个公司开价不一样。成为签约插画师,画个封的价格会高些,一千左右一张吧。内页黑白的就十几块到一百多一张罗。。自由是自由,赶画还是很累的,想赚的多,画的就多。这行业太看画功了,挣钱多少完全取决于你出色不出色。
网友三:黑白插20-100之间,封面120-600之间。价格越高难度越大,
勤快赚的多,不勤快赚的少。画的好的赚得多,画的不好的赚的少。
自由原画师一般收入多少?一幅画多少钱,一组作品多少钱?
第四套:素描基础的应用你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-
这个问题较笼统,根据原画师的水平名气风格不一样的....高低异很大呢。
一幅画建议你这样七 日系插画和二次元插画有什么区别? 日系插画和二次元插画比较相似,二次元除了日系风格还包含韩系插画,不管你是想要日系插画还是二次元插画必须要对它们感兴趣,其次是需要掌握基本的绘画知识才能满足创作的欲望,计算,先给自己定个一天8小时的工作价位,譬如1000一天,画一幅客户要求的话,估算下自己大概需要几天,就按照天数×每日费用=单幅价位
一组作品,同理计算,当然量大可以去掉零头。
学原画做是真的吗?
经常遇到很多人都问我这个行业为什么这么赚钱?当然是真的,现在各种五花八门的都有,就包括你说的学画画。刚开始想要赚点钱很难,学出来以后的收入还是相当可观,搞不好可以跟你的实际工作相媲美。
未来3-5年内人才的缺口将高达150万网上宣传的部分是的,靠谱的需要自己人介绍。是原画做的事,可以的,但需要自己对原画技巧的掌握。有十分才能胜任这个职位。
不一定。
基本上你要真的想获得一份,你去学原话他会要你去报班去报课才给你这种接单的这种机会,因此你要做好权衡要真的想能接到单做,那么报班是少不了的。
学原画做是真的
但是有一个前提
每天都练的前提必须坚持一年以上才有一些成果。(基础必须要打牢)
这个确实是有的,但是对一个人专业的要求也是很高的,如果能够掌握很好的技术,画的画比较有创意,那么找到这类工作就比较容易,当然学起来也是比较困难的
学原画做是真的
请问,我画了一些游戏动漫的原画,和,插画,想出售,有专门的交易平台么?或别的方法
仅此一天,免费放送嗯……交易平台啊?如果是说淘宝什么的第三方认证,没有!都是靠大家自己来!如果是找买家的话就有一些插画网,比如比较大的插画,还有豆瓣网,插画家园之类的,都有人找。
美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。价格的话,你说的是到底是原画还是插画呢?原画的话分很多,插画也分很多!儿插的价格浮动比较大啊!有些白菜价的十块钱一张的有的是!但是一些高质量高水平的也能达到上百一千!(是儿插是所有插画里价格的!)还有青春插画,黑白内插会比较便宜,五十一百什么的!封面的话高一些,300——1000什么的(主要看名气,大多是出版社要)。还有一些矢量的插画,也是高低价格不等啦!简单的50、100、200,复杂的也可以达到千元。
至于你说的原画的话~这个比较要技术啦!低价就会高些,一般低价都在五百以上啦!(很简单的原画那种!)如果很牛的技术的话,那就好赚啦~千元万元,就要看你的技术啦!
至于注意事项啊!那肯定是签合同之类的。要注意付款流程和给图的步骤啊!一般PSD原文件都是打完全款才会发给对方的!(除非你跟对方很熟了,大家商量好。)
嗯,答完了!希望采纳,也祝你一切顺利啦!
不需要,为什么不需要,楼上的仁兄回答的不错,我就不补充了,不过插画和游戏原画也不是互相抵触的,我认识很多做过插画的现在做游戏原画,也有做原画的人顺便也做做插画,其实画画很多时候是相通的。
关于原画,我有些认识可以与你分享,希望对你有帮助:
游戏原画其实是概念设计的一种:要真正做到专业的游戏原画师,概念设计能力非常重要。因为游戏就是一个虚拟的世界,原画师根据游戏策划的方案创作出各种事物的美术造型,都是现实世界没有的,需要运用概念设计能力创作出来。如果你画出来的角色形象非常漂亮,但却不是游戏所需要的,那就是无用功了。所以概念设计能力的培养是原画师的根本。
2.
扎实的美术功底:其实游戏原画除了宣传原画以外,其他都是不太需要绚丽的画面效果的,讲究的是设定的准确性和以及结构的准确性。因为你的二维原画设计后期是要作为三维的建模标准的,所以原画师需要具备扎实的美术功底,要能准确表现你所设计的事物和角色。
3.
绚丽的画面效果:其实这是慢慢积累的,初期的原画设计工作基本是不需要涉及到绚丽的画面效果的,等到你工作经验丰富了,各种认识和技法积累深厚了,画面效果的表现能力自然也就上去了,最漂亮的画,永远还是专业人士画出来的。但是前期不要迷恋在一些空洞的画面表现技法上,否则你会迷失自己。游戏宣传原画需要绚丽的画面效果,不过那需求量小,一般是首席原画或者美术总监的活。
其他的还有哪些知识需要了解的,你可以搜索“插画人”网站看看,希望对你有帮助。
单幅可以蹲插画啥的,有时候会碰上需要的~
需要注意的就是不管是投稿还是发样稿都一定要先给小稿,不要一开始就给了原稿。。。不然对方很有可能拿了图就跑了,也不给钱啥的~~这种事情经常发生,绘师一定要多个心眼会自我保护啊~
可以接游戏外包啊,先按他们的要求画好土,然后你给他小图,如果给他审核大图记得加水印,如果没问题的话就成交了。。有问题继续改、、
可以投给漫画社