离开腾讯都能做出神作?当年那次整合,流失了多少人才
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。前段时间,《黑神话悟空》的火爆,顺带也让玩家认识了一个新的 游戏 公司—— 游戏 科学。 游戏 科学核心成员都来自腾讯的,成为许多玩家议论的焦点。
黑神话怎么赚钱 黑神话怎么样了
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第二个标准是高体量,而高体量游戏需要具备体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
许多玩家都很好奇,为何离开腾讯反而给我们带来了,《黑神话悟空》这样振奋人心的作品,但是在腾讯时却毫无名气?
原本以为 游戏 科学的例子,只是个例。但近胖大海接触到了一款全新 游戏 ,其品质同样让人惊叹,被称为国内像“3A”大作的 游戏 ,其主创团队竟也是出自腾讯。离开腾讯就能做出神作了?当年那次整合,到底有多少人才从腾讯流失?
腾讯 游戏 成立于2003年,由qq 游戏 大厅起家到2014年前,腾讯旗下共有8大 游戏 工作室,分别为琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石。其中有腾讯自家的自研工作室,如量子;也有中途并购的 ,如光速。
在2014年腾讯对旗下业务进行了大范围的整合,腾讯 游戏 的工作室合并也由此展开。原本的大工作被拆分为20几个小工作室,再分属于天美、光子、北极光、魔方等工作室群。大家熟知的研发和平精英的光子,就是由量子和光速合并而来。
而做出《黑神话》悟空的 游戏 科学,其核心成员也基本来自量子。但这一年,出走的不是 游戏 科学而已。如果对fps 游戏 感兴趣,可能听说过一款全新类型的fps 游戏 ——《边境》。其团队负责人也是腾讯走出来的。
《边境》是一款主打太空枪战的fps 游戏 ,研发团队为柳叶刀工作室。 游戏 中的地图由常规的陆地,被搬到了太空之上。整个 游戏 画面非常写实,玩家需要克服在太空的失重影响,手持各种武器,赢得比赛胜利。
整个 游戏 的特色便是 游戏 环境的变化,360度的失重体验,让玩家熟悉的枪战变得更加新鲜。整个 游戏 利用太空的独特环境,做出了一款特殊的fps 游戏 。 游戏 里没有阻力存在,即使你拿着也能命中几百米外的目标。
《边境》是索尼之星的扶持 游戏 ,支持索尼的虚拟现实设备,在chinajoy上曾放出过体验版,供玩家试玩。试玩后的评价一直非常不错,许多玩家将其称为像“3A”的一款 游戏 。
而制作《边境》的柳叶刀工作室,其负责人便曾是腾讯旗下琳琅天上工作室的一员。负责过逆战版本的开发。而初太空战的构想便是逆战的一个新版本。《逆战》作为腾讯旗下少有的 游戏 ,曾创下100万人在线记录。
但在2014年的工作室合并中,琳琅天上被天美合并。许多核心负责人纷纷出走,其中便有柳叶刀工作室的负责人崔永亮。
前有优卡、后有崔永亮,还有手游中的海外巨头莉莉丝创始人王信文,也曾是北极光工作室的策划,同样是在2013年底离开了腾讯 游戏 。可能还有更多我们无法知道的 游戏 制作人,也在同样的时候离开了腾讯 游戏 。
2014对腾讯整个都是一个非常关键的时刻,由于在之前腾讯战略进行了重大调整,由原来的业务系统制升级为事业群制,旗下 游戏 工作室也开始进行整合。从结果来看,这种整合无疑是成功的,之后腾讯 游戏 便进入了快速增长期。
但这种整合也有很大负面影响,对 游戏 制作来说便是内部竞争更加激烈,以营收来衡量成败变成了常态。让腾讯 游戏 至此之后,很少再涉足长线项目。更多以氪金 游戏 为主。类似琳琅天上这种实力不错,玩家也很好但是赚钱能力不足的便会被压缩生存空间。这也是许多 游戏 制作人选择出走的主要原因。
《黑神话:悟空》会是国内款3A大作吗?
时间正序今年的8月20日,《黑神话:悟空》的实机剧情片段如约而至,视频一经推出便火爆全网,首日平台视频播放量破500万。从游戏的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎及成本制作上,《黑神话:悟空》都会是国内款3A大作。
11什么是3A大作?
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F,A,AAA则是别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
下面我们就从3A大作认定的三个标准方面来具体分析一下,为什么我觉得《黑神话:悟空》会是国内款3A大作。
个标准是高成本,高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,烧得起。对于3A大作的高成本标准,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。
而《黑神话:悟空》次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从视频中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。因为第二个标准我认为《黑神话:悟空》也是具备的。
第三个是高质量,这也是3A大作标准的一点,说的是高品质。这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示视频,但是不少游戏玩家已经对游戏的制作水准很满意,但是具体的游戏体验还需要等到真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。但是《黑神话:悟空》毫无疑问已经成为国内的款3A大作,为国产3A以后的发展开辟了方向和先河。
对于《黑神话:悟空》实机演示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,国内3A大作的制作开发,其实还是任重道远,只有时间才能给出。
要想《黑神话:悟空》会不会是国内款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。
什么是3A大作?
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F,A,AAA则是别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
3A大作标准:
而《黑神话:悟空》次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从视频中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
三、高质量:3A的一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示视频,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。
对于《黑神话:悟空》实机演示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出。
对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民游戏。随便发个原画,放个视频就能立刻喜提热搜。
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
但《黑神话:悟空》真的会是国内款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。
目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生款3A大作积累经验。
要想《黑神话:悟空》会不会是国内款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。
什么是3A大作?
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F,A,AAA则是别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
3A大作标准:
而《黑神话:悟空》次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从视频中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
三、高质量:3A的一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示视频,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。
对于《黑神话:悟空》实机演示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出。
黑神话:悟空是Game Science出品的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作中,确切的发布日期未知。所以不要说这款游戏是为那些在网络上没脑子的人发布的。
不是,款是原神
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
不会,原神才是国内的款3A大作
《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。
美国的GTA5,法国的刺客信条,我们有什么呢?
有仙剑奇侠机游戏,也是那些年经典的单机游戏游戏画面精致,游戏流畅度在当时非常高。那时候这款游戏刚上市的时候一度卖脱销,很多玩家玩这款游戏为了尽快通关而达到了废寝忘食的地步,可想而知这款游戏在当时多么的火爆。
我们有原神,荣耀,和平精英,迷你世界,贪玩蓝月,第五人格等等,并且我们玩家还在不断的给这些游戏充钱以支持更多的像他们一样的游戏出现
有好的团队,却没有想做好游戏的好团队。而就是这些不愿做好游戏的团队还极力地组织其他团队制作好游戏,只能说游戏很难起来,像《光明记忆》《黑神话.悟空》是不错,但同时他们也依旧比不过外国大作。
我们有古剑奇谭、仙剑、秦时明月这种国风系列的游戏,画风和剧情都很完整也很唯美,虽然回合是他们的缺点,但是随着制作越来越精良,也不失为好游戏。由于失重,行动变得如同超人,想要灵活的躲闪必须利用太空服的动力装置。环境的环境的改变,让这款fps 游戏 变得格外与众不同。
我们有仙剑奇侠传,这款游戏是国内出名的仙侠游戏了,以前可以说是风靡一时。
流星蝴蝶剑啊,极其美观的场景搭建,美好的人物建模,流畅的动作设计,恢宏的剑侠打斗场景,十几年来,无出其右!
我们不想好好玩游戏,只想,但是大多数人只想看的。
我们有《七夜》我们有《派对动物》我们有《艾希》
我觉得游戏做出来的可能性还是非常大的。我们不缺好的团队,只缺好的资本
漫画平台是在拯救国漫,还是造成国漫市场病态的元凶?
腾讯 游戏 从无到有,从 游戏 圈的新人到成长为今天的巨无霸,其中有着几次关键的转折。对玩家来说近的一起,便是2014年的内部合并。应该是后者,因为这个平台导致我国的漫画行业发展的很不健康。
《光明记忆》 还有还未上线的黑神话悟空,还有各种武侠题材的游戏,其它更多的是一些小游戏了我认为是造成国漫市场病态的元凶,由于现在网络监管特别严格,大部分的热血番都被禁掉了,越来越低龄化,动漫市场也就更难发展了。
漫画平台是在拯救国漫,可能百分之99的人都认为国漫不行,但我相信只要那百分之1的人不放弃自己对于“国漫崛起”的梦想 。
听说有什么在影响《黑神话悟空》或制作团队?这游戏应该能成功面世吧?挺期待的
首先是的主要政策不同,外国游戏对游戏方面的限制比较少,而国内广电对游戏的审核要求比较高,一部分的游戏会以过审为主,所以难度并不会太高,反而更偏向于休闲。黑神话:悟空》能不能成功做出来
一是这些主创人员已经合作多年互相知根知底,不像初创团队容易把握不好开发节奏然后虎头蛇尾垮掉。默契配合什么的都很好。美术方面有国内水平的美术大佬杨奇,剧情方面之前的《斗战神》已经正名过自己了,非常的剧情设计。像动作方面先不谈打击感(毕竟没玩到)但在动作流畅性,技能衔接方面看出有相当水准。
二是虽然有一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有资源,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。恶心的养殖场想挖人,但这个游戏期待度现在这么高能被挖动的可能性就降低了很多。
总之我估计在团队有300人的话三年后应该能完成,用上虚幻5就算能快很多但也要相当长的时间。不要棒杀,更不要捧杀。为他们加油,静静等着游戏发售吧。
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只看楼主
《黑云神:悟空》的制作在国产游戏上属于什么水平?
但担心也还是有的。像后面团队的磨合情况,还一个就是虚幻4做这个游戏还是太难做了,那麽多的boss三是有很多被演示打动的人才想加入进去参与创作。,光模型细节就不知道要做多长时间。不过有小道消息说epic和英伟达在演示出现后派人过去帮忙了,希望能用上虚幻5吧。水平是属于非常高的,是高规格的游戏,游戏质量特别的不错,清晰度也非常强。
属于一个非常高超的水平,而且这也是一个非常好玩的游戏,并且也是国产之光。
为什么的游戏开发团队只能开发像《羊了个羊》的低端游戏,而无法开发像育碧那样的高端游戏?
当 游戏 以能否赚钱为衡量标准时,想要做出一款高质量的 游戏 便变得困难起来。这也是为何这些制作人离开腾讯反而能够做出好 游戏 的原因。#绝地求生赛#首先是的主要政策不同,外国游戏对游戏方面的限制比较少,而国内广电对游戏的审核要求比较高,一部分的游戏会以过审为主,所以难度并不会太高,反而更偏向于休闲
3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。市场决定的,发达经济能带动,前两年你随便做游戏,保证满大街盗版,腾讯那种模式疯狂卷钱,现在随着发展,能有个原神已经很不错了,慢慢上steam的游戏也多了,黑神话悟空什么的也在开发,这都需要市场,有市场才会有需求。
首先纠正的是就不是他们开发的,这种游戏就是90年代的街机游戏冷饭热炒而已。
3a能赚的钱,羊了个羊就能赚,那干嘛要开发3a
因为受众面广泛。
黑神话悟空原画怎么样
四是我看了触乐对游戏科学的一篇采访(写的真的非常棒),里面讲到了团队一直想做单机大作,也准备了很多年才开始开发悟空,在成立公司后先做出了《百将行》和《赤潮》两个游戏,赤潮现在还有稳定的基数,游戏科学也明说了不缺资金。黑神话悟空原画怎么样,黑神话悟空高清设定图原画赏析,相信很多的小伙伴都对此感到很好奇,那今天小编就给大家带来了相关的攻略,感兴趣的小伙伴不妨和小编一起来看看叭。
《黑云神:悟空》的制作在国产游戏中属于中端水平,《黑云神:悟空》这款游戏的界面作还是比较简单的,而且画面视觉冲击效果也很强。黑神话悟空原画怎么样
想要做一款3A级大作,画面、、系统暂且不说,审美是一定要在线的,所以也和大家分享一下游戏主美杨奇创作的美术设定图,一起来感受一下这个更”黑暗“的西游吧。
由国内游戏团队「游戏科学」开发的西游题材单机动作RPG《黑神话:悟空》正式公布,并随之放出了一段13分钟的实机视频演示,一时间便“引爆”了整个国内游戏圈。游戏预计会登陆全平台,但尚无确切的上线时间。
《黑神话 悟空》首段实机演示单以这段实机演示来看,游戏无论是在画面表现、场景细节、动作设计及打击感,又或是对西游这一题材中经典元素的刻画,以及对剧情的重新诠释等等,已然都已经达到了真正意义上国产单机3A大作的水平。虽然仅凭一段视频就下结论还为时尚早,不过《黑神话:悟空》的出现,也确实让国内玩家看到了希望。
不难看出,强调动作战斗的《黑神话:悟空》带着些“魂系列”的感觉,尤其是在1V1大型BOSS战的时候,不过在对付杂兵的时候,整体节奏则会更快一些。
看得出开发组在硬核与爽快的战斗体验中找到了属于自己的平衡感,诶是开发团队中不乏喜爱《战神》、《怪物猎人》、《只狼》等经典动作游戏的玩家,而这份热爱,如今则倾注于这款新作之中。