动画专业为啥赚钱_做动画专业


动漫制作技术就业前景

好吧,感觉上面写的都偏题了,只是在诉苦似的。前途嘛,要知道商业动画的成功,资本投资是很重要的。你有好的创意,也需要动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。现在我们的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。有好的投资,这一点和电影行业不多。做动画都是烧钱的东西,无论二维三维都是,好的三维动画比二维还烧钱。

动漫设计的前景很不错。目前的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

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动画专业为啥赚钱_做动画专业


据,目前在已形成了6个动漫游戏产业集聚区,其调查报告指出,的动漫行业缺少三类人才。一是缺少高端原创人才,大部分动漫企业管理者认为在企业内部只有22%的创意人员才算得上是创新型人才,而多数人才(78%)属于型或模仿型。这种人才结构导致原创产品很少,企业核心竞争力不足。二是缺少管理人才,与传统企业相比,动漫游戏企业其组织形式既有分散的个别劳动,又有简单协作的集体劳动和集中的劳动,创意人才具有较强的工作性,创意工作过程难以监督。这些工作特点给传统的管理理念与管理方式带来挑战。三是缺少经营人才,实践证明,创意人才往往在市场经营才能上有所欠缺。市场对将创意“产业化”及“市场化”的经营人才非常欢迎。

动漫设计的前景很不错。目前的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

动漫的都是怎么 赚钱的哈??不要瞎说哦```

一、市场前景广阔

漫画:投稿到漫画杂志里 如果被选上了 可以在杂志上连载 然后就会根据页数 读者的评价之类的 发稿费 通常1P漫画稿子是值100多~400多 甚至500多的

人气高的作品 就会出周边【比如海报 单行本之类的】甚至还会有动画制作组把作品买下来做动画,动画的收入当然出,动漫游戏已经成为当今人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为过时的朝阳产业。和收视率挂钩,其次就是DVD和剧场版

电视台里有仪器可以查到某部作品的收视率的

字幕组 MS在网络上帮忙翻译动画之类的字幕组是没工资的...通常他们好像都是因为兴趣之类的吧 除非是动画公司里的字幕组就有工资拿

然后钱就来了

看一下作品的市场性,如果高的话,钱自然就到手了

2发DVD啊

3有的看游戏出动画 来做游戏广告啊 这些都是有的

4以此类推 还有通过动画出游戏 来赚钱

5还有就是可以出漫画 赚书本的钱

发售DVD或者周边产品

然后收视率高的话报酬就高

一般都是这样

收视率一般是关东关西,主要以这两个为主,主要日本的收视率

好像主要是周边产业链的发展吧

ffetf首先喜欢看动画漫画,和自己去做是两个概念。看到时候很轻松,做起来就很痛苦了。而且动画是劳动密集型产业,都是有分工的。你自己如果做过就知道,一个人的力量和才能是相当有限的,进公司后就更加明白这点,都是有分工,术业有专攻的。但不排除有的公司什么都要你做,那么就是加班的问题了。fgf

动画片是靠什么赚钱的?

就多,赚的也就多啊~同时带动一系列的市场

说的通俗一点就是

从我国市场需求看,国产动漫商机无限。据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元。按规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,两年后,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上。也正是由于播出需求的增大,动画成了抢手的香饽饽。过去国产动画节目的播出价格是每分钟3元、5元,甚至免费播出,如今一些电视台已将支付给动画节目的每分钟价格提高到2000元。近年来,动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备了专业的制作人才。

收视率二、出台政策支持

,就像网页一样,点的人越多越赚,同样的,收视率越高就越赚啊,还有一些相关的产品,这会涉及到版权问题,你弄出来的卡通人物如果人家要那来做广告什么的,就得给钱啊,,其实好的动画片看

得人

动漫设计的前景怎么样?

收视率通常都是指在电视上发的某部作品的收率情况

的动漫发展还是比较缓慢的,市场空间大,但是投资人不多,虽然有一些爆款的动画电影,但是整体发展不乐观。如果只是为了找个专业学习可以考虑其他专业,因为可能短期内你看不到回报,这极有可能打击你的积极性。如果是真的感兴趣那一定要努力考高分,去一个相对好一些的大学,好大学的平台更高,你接触到的教学资源和平台肯定是更好的,没准哪个新锐导演就是你的学长,那以后的路肯定越走越宽。或者可以考虑去游戏公司做设计,但是游戏公司经常性加班,可能对身体素质是一种考验。这个总体来说是一个需要积累不断经验的专业,你要不断学习知识,了解的行业动态,培养美感和设计感。如果你下定决心从事动漫这一行业,祝福你前程似锦。

动漫设计前景是很好的,从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指

还是不错的。

一、动漫设计专业毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

二、动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。

从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:

故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。一、市场前景广阔因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。

三、本专业毕业生主要在动画公司、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。

动漫设计这个专业是非常有前途的。

无论任何一个专业,只要是掌握了相关的知识都是有前途的,因为360行,行行出状元。

动画行业的人才需求量是非常大的,一般来说,因为职位、从业时间等条件的不同,动画行业的薪资待遇也会有很大别,而且毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对较低的。动画行业在刚入行时的薪资标准一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。游戏行业在刚入行时,符合公司基本要求,有培养潜质的薪资标准一般在2000-3000元左右,实习生的工资一般在1000以下,工作一年后较为的可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。

影视动漫设计专业学什么

影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。

影视动画涉及行业非常广泛,如:动漫设计,三维动画制作,动画,电影预演,游戏CG动画,广告动画设计,虚拟引擎动画等,还能升级做导演。

动漫设计一般有三个主要方向,建筑动画设计,游戏动漫设计,影视动画设计,看你喜欢哪种。

2影视动漫设计专业就业前景

动漫专业的就业前景非常好,学成之后可以从事:电影、动画连续剧、游戏、广告、短视频项目制作等等。

现在的动画专业就业面很广,相应的,就业前景也很好。但是单纯的动画就业就要有点困难了,现在很多动画行业的建模都是用次世代技术做的,我们这边也有很多动画专业的在学习次世代,所以很你选择次世代方向,既和你们专业相关,就业前景也特别好。

动漫设计属于CG(ComrGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

目前的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

为什么选动漫专业?

作为从业多年的人员感到绝望。当然我是做二维的,如果是三维的在国内前景会好一些,毕竟动画干不下去可以转去游戏行业或者别的什么的。

如果给自己重新选择的机会,选择专业由于每一个人的生活理念不同,所以选择性也是不一样的,选择专业是因人而异的。

虽然开设院校很多,但不同院校培养的学生质量参不齐,人才培养与市场需要不匹配,基础人才过剩、高端人才不足,学生技能太过单一无法满足企业的需求等因素,都造成了部分地区动画专业毕业生难的局面。

因为自己从小就喜欢动漫,所以如果给自己一个重新选择的机会,会选择动漫设计专业。

一是这类行业的工资普遍都比较高,对大部分人来说工资都重中之重了,至少对我来说工资是很重要的,真正的动漫设计师,工资是很高的,月薪上万元是正常的。即使是刚毕业的小白工资也不会太低,而且就业前景也很大,只要你有能力,肯学,工资一定会逐步的增加。你的价值也会越来越高。

二是这个专业比较符合我目前想要就业的方向,我个三是从目前的就业情况来看这个行业还是比较缺人的,动漫设计算是一个年轻的行业,正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高 。人比较倾向就业与计算机或者设计师方面的工作,而这个专业恰恰可以满足这一点。

四是前景比较广,人才需求量较大,主要原因是因为这个专业的包容性很强,例如我们可以从事一些动漫影视师、VR三维场景设计师、VR项目影视动画设计等工作,再不济也可以做一些修图师,美工,至少在找工作这一方面不必太过烦恼。

五是我热爱动漫,喜欢设计行业,这会让我更容易坚持下去并且为之努力,即使这条路会很难。可惜的是我与这门专业失之交臂,直到现在我也感到深深遗憾。

动漫专业前景怎么样?

二、出台政策支持

从动漫专业的变现原理谈——

动漫专业前景怎么样?

1.赚钱的核心是满足别人的需求,或者说“为服务”。你用你的能力满足“他人”合法范围内的需求,别人才愿意给你钱。这就是“赚钱这种游戏”的本质。你能满足的对象越多,需求越紧凑;或你能提供的越具有“稀有性”,你赚钱的效率自然越高。

2.在1这个原理的基础上,分析动画这个行业。此行业的核心产品就是“动画片”及其“周边”。这些产品满足的并非人们的物质需求,它们属于非生存必需品,本质上是满足他人“娱乐层面”的精神需求。一部好的动画片,可以同时满足上百万人的精神需求,且一部成熟动画片的制作难度也确定了他具有“稀缺性”特点。因此可以得出结论,动画制作是一个赚钱效率在合法范围内属于中上游的手段。

3.但也正因为动画满足的是大众的娱乐需要而非物质需求,因此在很多人眼里,它是可有可无的,属于并非人人都需要的存在。同时根据国内的政策要求以及舆论导向,显而易见,动画被狠狠的打上了一个标签——这是给孩子看的。而孩子的消费能力很明显是很有限的。在这种现状下,动画这个行业在国内的吸金能力被中和了。国内动画行业整体一直处于娱乐业的边缘。

4.目前国内动漫专业学校的真实就业情况,一方面讲其实并不乐观,但另一方面来说又可以很乐观。乐观之处在于,确实在美术类行业里,相对来说,我们是就业的,我们技能学习的综合性让我们恰好契合当下时代的“交叉性”;而不乐观的是,即使是中传北电,本科毕业后,转行到其他行业岗位的概率也高于百分五十,其他普通学校甚至有转行率百分百的情况。因为同样的技能,相同的精力投入,参与游戏、剧组或互联网公司,得到的收益会更为可观。游戏的高度粘性,真人影视的大众认可度,互联网行业的新兴发展势头,都优于动画行业。

5.结论,动漫专业,就业相对容易,行业有潜力,现状很迷离。在众多美术类专业里,属于值得入坑的。但想大富大贵,更多与个人有关,和行业无关,再的行业里也有富人,再好的行业里也是“打工人”最多。

当然,打工人,打工魂,打工都是人上人。

动画专业:就业难不是整体现象

截至2017年12月30日,全国普通高校动画专业年毕业生规模在2-2.2万人之间,连续两年(2016-2017年)全国就业率区间处于85%-90%之间。

从我国动画专业开设的历史来看,最早开设该专业的是一些艺术类院校。从2000年开始,发布了一系列优惠政策鼓励本土动漫产业发展,2006年动画产业1、动画专业就业前景得到的大力扶持呈井1一般是收视率啊喷式增长。面对这样的市场前景,众多院校纷纷开设动画专业。据阳光高考信息平台数据统计,到目前为止开设动画专业的本科高校数量接近350所。全国一共1100多所本科高校,也就是说,超过三分之一的本科院校开设了这一专业。

从目前动画产业的市场来看,像、上海这样创意文化产业密集的省市人才也远远没有达到饱和的程度,问题的关键是企业能否招到技术过硬的专业人才。

市场缺什么样的人才?

未来就业出路

一些与传统动漫相关的新兴产业如网络、等,为动漫产业开拓了新的发展空间,也促使了动漫产业链条不断完善和延伸。万豪卡通总裁陈雷表示,在多数人看来,动漫只是传统意义上的动画和漫画总称。但是,广义的动漫应该是动画技术跨行业、跨平台、跨媒体的应用。只要放开思路,动画技术的特长可以广泛应用在各行各业。比如像世博会这样的展会,运用动画技术可以实现虚拟现实的影像展示;在影视方面,可以用动画技术制造特技效果;在医疗方面,可以用动画技术虚拟病灶,可用于宣传医疗卫生知识等。在陈雷看来,“大动漫”理念带来了大机遇,动漫并非缺乏市场,反而需要充分地市场化。在文化领域交叉融合的大趋势下,行业界限不断被打破,文化产业市场也更加广阔。

目前动画专业的学生从事的工作主要集中在:动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等行业。在未来文化交叉融合的趋势下,动画专业的毕业生势必可以在其他领域得到更广泛的发展。如在教育、建筑、设计、航天、医学等行业从事动画虚拟演示、特技效果制作等工作。

图文来源于网络

动漫游戏被誉为21世纪有发展潜力的朝阳行业,在动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。

2005年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。据有关部门预测:动漫市场的价值具有1000亿空间。2004年4月出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50%,其产动画节目比例不得低于60%。”

三、技术发展迅速

2005年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。据有关部门预测:动漫市场的价值具有1000亿空间。2004年4月出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50%,其产动画节目比例不得低于60%。”

三、技术发展迅速

2005年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。据有关部门预测:动漫市场的价值具有1000亿空间。2004年4月出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50%,其产动画节目比例不得低于60%。”

三、技术发展迅速

2005年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。据有关部门预测:动漫市场的价值具有1000亿空间。2004年4月出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50%,其产动画节目比例不得低于60%。”

三、技术发展迅速

2005年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。据有关部门预测:动漫市场的价值具有1000亿空间。2004年4月出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50%,其产动画节目比例不得低于60%。”

三、技术发展迅速

2005年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元。据有关部门预测:动漫市场的价值具有1000亿空间。2004年4月出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动画节目播放比例,全天播出的总时长不得低于总播出时长50%,其产动画节目比例不得低于60%。”

三、技术发展迅速

动画专业的就业前景怎么样?

从我国市场需求看,国产动漫商机无限。据测算,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有两万多分钟,每年的市场缺口高达25万分钟左右,合计达200亿元。按规定的全国省级、副省级电视台三年内开通少儿频道的要求估算,两年后,全国每天需要5000分钟,全年需要180万分钟的动画节目,国产动漫产业产值空间将在1000亿元以上。也正是由于播出需求的增大,动画成了抢手的香饽饽。过去国产动画节目的播出价格是每分钟3元、5元,甚至免费播出,如今一些电视台已将支付给动画节目的每分钟价格提高到2000元。近年来,动漫教育也开始朝着多元化、应用型、高层次方向发展,为动漫产业提供和贮备了专业的制作人才。

“学动画好难找工作啊,师兄师姐们都转行做其他的了”,“目前国内动漫人才奇缺,市场需求量大”。这两种说法看似完全矛盾,但都是事实。这到底是怎么回事呢?

什么开发系列产品,例如卡贴,小挂件什么什么的

实际上,咱们动画专业的实践性很强,有工作经验的学长学姐都会提醒我们,实力比文凭更重要。现在动画行业十分缺少“上手快、基础好”的人才,但筒子们大多不符合这个要求。但从学历上看,本科学历还是动漫行业的主体力量,大概占50%,大专学历约占40%,但这也说明动漫企业在员工时并不是简单地看学历就可以了,而是更看重实际能力。

由此可见,动画行业并不难找工作,只是我们的期望或许太高,能力却达不到;动画行业的上升空间也是不小的,所以筒子们要向着企业需要的“人才”的方向努力。先来看看咱们专业的对口职位吧。

2、动画专业就业方向

一、绘画方向:

漫画师

漫画师主要负责公司动漫元素、原创人物和原创情景图的设计,你要根据分镜头脚本来完成漫画绘制。

擅长漫画绘制的小伙伴们可以尝试漫画师的工作。漫画师要求能够很好地理解和分析脚本,然后将脚本转化为漫画。漫画师的工作对美术功底比如手绘、构图等要求比较高,如果你有长期的漫画创作经验就更好了。除此之外,漫画师还要精通photoshop,SAI, AI等软件。

插画师

插画师主要是为文字类作品配插画的,例如儿童书籍、教科书、、报纸等,也会负责绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等的绘制。和漫画相比,插画更为细腻,往往一张画就是一部作品。插画师分为针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,针对广告行业的写实插画家,卡通吉祥物设计师,游戏和影视插画设计师等等。

做一名插画什么首先看这个作者的名气,名气大了出的作品自然有人捧师除了有不错的美术功底,还要思维广阔、富有创意。对插画师来说,拥有自成一体的风格很重要,这需要一个长时期的积累过程。画风的形成意味着你绘画能力的成熟,当你开始具有知名度,就会有适合你的单子来找你。良好的沟通技巧也是很重要的,有利于你将自己的创意给客户,也能帮助你更好地按照客户要求创作出对方满意的作品。,插画师要有保护自己知识产权的意识,这样才能尽量避免伤害到你对插画的热情和你的利益。

动画绘制员

动画绘制员的工作是绘制出动态角色造型、动态中间图和不同场景。目前动画绘制员大多是为国外的动画公司代工手绘,一名熟练的动画绘制员的薪水在3k-6k。虽然动画绘制员的工作内容主要是在画画,工作量大,非常辛苦,但如果你有意识的培养自己的原创意识和能力,那就能以这份工作为跳板,创作自己的作品,发展空间就会大很多了。

一般来说,以上工作都需要掌握photoshop,penter等基础的绘图软件。 对这些工作有兴趣的筒子们应该认真关注一些工作室或公司的信息,看到心仪的职位或公司就赶紧递上。即使从助手做起也不错,至少你可以在这个过程中学到很多实践性的东西。

动画行业也是加班的重之一,你自己做过或者了解过动画的制作流程---或者说工序,就知道为什么要加班了。

应该看过《哪吒》的导演的介绍,我看完后感觉对这个行业更绝望了。这个行业里像那位导演那么努力的人少吗?不少,但成功的有几个?成功的作品有几个?朝阳产业?全都得看投资方的钱能不能支撑你的动画做完。

那TV动画呢?了解一下TV动画的收入方式就知道,很亏本的,我们没有日本那样完善的周边市场,没办法靠卖周边赚钱。网络动画?不多一样。

为什么一直扯钱呢?艺术呢?先吃饱才有艺术,看看你动画师的工资,再谈艺术不艺术吧。

以上都是个人看法,如果真的热爱这个行业,请做好吃苦和穷的准备。行行都有难处,只要你是真爱,都不是事。所以,别问我为什么这么苦为什这么绝望还在做动画。

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