什么是浮点运算?为什么显卡的浮点运算好像总比CPU的强?
浮点运算就是计算+-x/这是AMD的强项.优化上测的4400+119分超到3.0G162分.比默认的E8400还高几分.算单线程圆周就低太多了.一半.HD4850浮点运算比E8400高了近6倍.原因我不清楚.硬件小强就知道.
显卡浮点运算能力 显卡浮点运算能力有什么用
显卡浮点运算能力 显卡浮点运算能力有什么用
显卡浮点运算能力 显卡浮点运算能力有什么用
浮点是float, 比如1.323256256 + 12.54256 32bit长度精度运算
显卡最普遍精度是64bit/128bit,128bit略慢, 图形transform全是浮点运算,GPU设计出来就是做浮点的
为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水
双精度CUDA耗电,成本高,游戏又用不上,砍掉后可以让显卡频率更高,节省成本,提高性能。A卡也了大部分
双精度对游戏几乎没用,在核心面积有限的情况下能砍就砍尽量多堆单精度。游戏卡就是用来专注游戏的,要渲染作图有另外的专业卡供选择
因为游戏显卡是用来玩游戏的,想要双精度浮点运算能力强的买专业卡就好了。老黄的销售策略吧
请问下什么是GPU的浮点运算能力?主要干什么的?
(如果你不是专门搞这行的话)这好像需要专业显卡才能更好的输出,一般显卡的浮点运算能力的确强大,从输出的情况上看也不给力啊,玩游戏上是看不出来的,有兴趣的话下个BOINC客户端,用自己的显卡给BOINC等做做科学分布式计算,给世界做点贡献
GPU主要是进行是进行图形渲染的 有人说GPU的性能达到CPU的40倍这个说法是很不全面的 如果光说GPU在并行和密集浮点运算上达到CPU40倍性能这个或许可行(个人认为没有这么夸张,的GPU能达到的CPU的10倍就很令人吃惊的了,况且现在CPU出现了多核,这使CPU的运算大大提高了,而GPGPU貌似还限于单核),但在全运算上这么说就很没根据了 其实把GPU当作普通处理器使用依然有着不小的难度,其中最要命的恐怕就是GPU是被专门设计来处理图形,因此它的编程语言架构和编程环境都难通用。GPU运行非图形程序时,往往需要依靠极其复杂的算法和较为曲折的流程,GPU的强大运算潜力很多时候就在这样的迂回过程中被一点点耗尽。 除此以外,由于没有统一的API和驱动支持,GPU程序的开发者不得不针对每个GPU架构开发对应的软件版本,使得把GPU当作普通处理器项目的推进难度倍增。
显卡浮点运算能决定其性能吗
说简单点把,ati的是默认4个渲染一个完整图像,1个负责顶点,3个负责像素渲染,nv的是3个,1+2。他们两个的物理架构也不同,加速方式也不同,不过我始终觉得很多时候nv靠优化游戏来活的,也就是性能同价位下应该比ati的,以前用的nv卡,现在用的a卡,个人感觉a卡的效果好很多,如画面更精细,对比更自然。nv卡的优化驱动有的嫌疑。
显卡单精度浮点运算能力怎么算
浮点是float, 比如1.323256256 + 12.54256 32bit长度精度运算显卡最普遍精度是64bit/128bit,128bit略慢, 图形transform全是浮点运算,GPU设计出来就是做浮点的
这个很不好说,我正在计算浮点用人脑。很头痛啊,二进制实数,十进制,指数,分数,十进制分数.都算然后来回转换。这是单精度的,单精度是二进制32位的,双精度是二进制64位的。
浮点是float, 比如1.323256256 + 12.54256 32bit长度精度运算显卡最普遍精度是64bit/128bit,128bit略慢, 图形transform全是浮点运算,GPU设计出来就是做浮点的
你应该可以想象了吧 A 卡略强些!
显卡浮点运算高,实际运用中具体指哪方面?
我们看到的一切,都源于CPU内部添加的“浮点运算功能”。浮点运算能力是关系到CPU的多媒体,3D图形处理的一个重要指标。P4中只有
2个浮点执行单元,而其中一个单元要同时处理FADD
FMUL
MMX
SSE
和SSE2,所以P4处理器的浮点单元设计应该是整个处理器设计中最薄弱的部分。AMD则为Athlon设计了3个并行的浮点、多媒体执行单元。其中一个是浮点的存储,一个是浮点加,一个是浮点乘,其中浮点加和浮点乘是分开的,所以Athlon中就有两个并行的浮点通道,三个执行单元,而且相互之间完全不受干扰,这是所谓的超标量的浮点结构,可以说Athlon的浮点运算无疑是目前最强的。
为什么显卡的浮点运算能力比CPU高几十倍?
这是有关图形图像的算法问题。cpu中运行的是程序,程序绝大部分都是整数运算。而图形图像的运算,尤其是3d的运算,是把图像中的主体按照微积分的原理,有无数个三角形构成的,三角函数的运算,大量的是浮点运算。所以...
...
显卡是处理图形图像的硬件,所以,很多开发商注重这一方面的处理速度。
这个观点我比较同意,可是我们在玩网络游戏或者看电影才会对显卡的要求比较高,平常的文档办公,我觉得没研究的必要。
这是有关图形图像的算法问题。cpu中运行的是程序,程序绝大部分都是整数运算。而图形图像的运算,尤其是3d的运算,是把图像中的主体按照微积分的原理,有无数个三角形构成的,三角函数的运算,大量的是浮点运算。所以...
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显卡是处理图形图像的硬件,所以,很多开发商注重这一方面的处理速度。