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1、4、嗨歌赚钱app音频处理软件有很多种,Audacity包含录音等功能,内置60种界面语言。
2、Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合软件。
3、Ocenaudio有实时的效果预览,支持段落多重选择。
4、LMMS可以合成声音或音乐剪辑。
5、WePad可以创建和编辑语音,音乐和其他录音。
6、不管是图文,还是视频,就目前形式而言,都太卷了,想要靠/视频出圈太难。
7、【拓展资料】一、音频(Audio)是一个具有多个意义的专业术语名词,通常指人耳可以听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波,包括噪音等。
8、音频也指存储声音内容的文件,或是在某些方面能作为滤波的振动。
9、音频只是储存在计算机里的声音,说话声、歌声、乐器录制下来,通过数字音乐软件处理或是制作成CD,所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。
10、如果有计算机再加上相应的音频卡——声卡,可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性(如音的高低等)都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来。
11、因此,也可以把储存下来的音频文件用一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。
12、二、什么是采样频率?就是采用一段音频,做为样本,因为w使用的是数码信号,它是用一堆数字来描述原来的模拟信号,所以它要对原来的模拟信号进行分析,我们知道所有的声音都有其波形,数码信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越,这个尺度我们就称为“采样频率”。
13、我们最常用的采样频率是44.1kHz,它的意思是每秒取样44100次。
14、之所以使用这个数值是因为经过了反复实验,人们发现这个采样频率最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。
15、一般为了达到“万分”,我们还会使用48kHz甚至96kHz的采样频率,实际上,96kHz采样频率和44.1kHz采样频率的区别不会象44.1kHz和22kHz那样区别如此之大,我们所使用的CD的采样标准就是44.1kHz,目前44.1kHz还是一个最通行的标准,有些人认为96kHz将是未来录音界的趋势。
16、采样频率提高应该是一件好事,但我们真的能听出96kHz采样频率制作的音乐与44.1kHz采样频率制作的音乐的区别吗?不过随着高端音响设备的大众化,我们也许就会在Party时听到更高质量的音乐了。
17、三、比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特、20比特或24比特制作音乐。
18、什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个的描述。
19、“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。
20、和采样频率一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。
21、20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。
22、刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲最响和最轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,当然就不能听到大幅度的强弱对比了。
23、动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。
24、所以如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。
25、16比特时,动态范围是96dB。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。