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侏罗纪运用了哪些技术?

B?ㄖ?杓萍际跤τ迷嚼丛狡毡椋?嚼丛蕉嗟纳杓频ノ缓推笠挡捎谜庖患际趵刺岣呱杓菩?省⒉?分柿亢透纳评投?跫?D壳埃?夜?庸?庖??_AD软件有好几十种,国内的一些科研机构、高校和软件公司也都立足于国内,开发出了自己的CAD软件,并投放市场,我国的CAD技术应用呈现出一片欣欣向荣的景象。(5)EUCLID

公司用来设计《侏罗纪公园》中恐龙和其他动物图像的计算机装有特殊的芯片和软件程序,使计算机产生的图像具有高清晰度和立体感,再以每秒30次的速度更新图像,从而产生动作。首先,计算机画出电影画面草图,在草图中画出恐龙的三维图像,标出每块骨骼的位置,在骨骼上增加肌肉,这样就在计算机屏幕上制作出了一头巨大的恐龙。然后,使用图像处理技术将恐龙图像加工制作成生动有趣的恐龙,又通过技术制作各式各样的恐龙,于是在一张画面上就出现了十几头恐龙。再调整恐龙骨骼运动,使恐龙“活”起来。,把恐龙的动作按每秒24幅连续变化的静止画面制作成电影底片,这样IGES标准最早是ANSI于80年代初制定的,是建筑在波音公司CAD/CAM集成信息网络、通用电气公司的中心数据库和其他各种数据交换格式之上。其最初版本仅限于描述工程图纸的几何图形和注释,随后又将电气、有限元、工厂设计和建筑设计纳入其中。1988年6月公布的IGES4.0又吸收了ESP中的CSG(,意译为体素构造法)和装配模型,后经扩充又收入了新的图形表示法、三维管道模型以及对FEM(有限元模型)功能的改进。而B-rep(边界表示法)模型则在IGES5.0中定义。然而,IGES在文件结构中却又不合理地定义了直接存取的指针系统。其在应用中暴露的主要问题有:就可以在银幕上表现恐龙快速奔跑、凶狠捕食的场景。

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影片《侏罗纪公园》中出现了一只长颈恐龙吃树梢的画面。这是拍摄时先用起重机的长臂使树梢摆动起来,然后用电脑技术将起重机从画面中抹去,再用恐龙来代替。

利用电脑制作影视特技,为影视制作提供了全新的手段,使人们在电影、电视中看到了在现实中无法看到的壮观景像和奇特表演。

侏罗纪公园的时代背景

2007SolidWorks是一套基于Windows的CAD/CAE/CAM/PDM桌面集成系统,是由美国SolidWorks公司于1995年11月研制开发的,其价格仅为工作站CAD系统的四分之一。该软件采用自顶向下的设计方法,可动态模拟装配过程,它采用基于特征的实体建模,自称的参数化设计和的可修改性,同时具有中英文两种界面可供选择其先进的特征树结构使作更加简便和直观。该软件Pro/Engineer系统是美国参数技术公司(简称PTC)的产品,它刚一面世(1988年),就以其先进的参数化设计、基于特征设计的实体造型而深受用户的欢迎,随后各大CAD/CAM公司也纷纷推出了基于约束的参数化造型模块。此外,Pro/Engineer一开始就建立在工作站上,使系统于硬件,便于移植;该系统用户界面简洁,概念清晰,符合工程人员的设计思想与习惯。Pro/Engineer整个系统建立在统一的数据库上,具有完整而统一的模型,能将整个设计至生产过程集成在一起,它一共有20多个模块供用户选择。基于以上原因,Pro/Engineer在最近几年已成为三维机械设计领域里最富有魅力的系统,其销售额和用户群仍以最快的速度向前发展,PTC公司不久前又将(简称CV)公司收购于旗下,更加壮大了PTC的实力。于1996年8月由生信有限公司正式引入,由于其基于Windows平台,价格合理,在我国具有广阔的市场前景。

电影史上赚钱最多的十部电影都是什么~

,就恐龙而言,最为精彩的就是霸王龙为了捍卫自己的霸主地位,与竞争者南方巨兽龙(陆地动物里咬合力仅次于霸王龙)张开了对决,而这场对决霸王龙是与镰刀龙团体作战才胜利,这也说明了再强大的人或者生物都是需要团体作战才有更大的胜利的。这样的思想是在这片子才有过的,显得这样的恐龙片子更为有韵味。

1 《铁达尼号》

$1,835,400,000

$1,118,900,000

3 《加勒比海盗2:聚魂棺 》

4 《哈利波特:神秘的魔法石》

$975,800,000

5 《星战前传1:幽灵的威胁 》

6 《侏罗纪公园》

$920,100,000

7 《魔戒二部曲:双城奇谋》

在CAD技术发展的初期,CAD仅限于计算机辅助绘图,随着计算机软、硬件技术的飞速发展,CAD技术才从二维平面绘图发展到三维产品建模,随之也就产生了三维线框造型、曲面造型以及实体造型技术。而如今参数化及变量化设计思想和特征造型则代表了当今CAD技术的发展方向。$8,700,000

8 《怪物史莱克2》

$8,500,000

9 《哈利波特4:火焰杯》

10 《哈利波特2:消失的密室》

$869,400,000

1泰坦尼克号

$1,845.0

$600.8

1997

2指环王3:王者归来

$1,119.3

$377.0

2003

3加勒比海盗2:聚魂棺

$1,066.2

$423.3

$1,065,700,0002006

4哈利波特与魔法石

$976.5

2001

5加勒比海盗3:世界尽头

6哈利波特与凤凰社

$938.5

$292.0

7指环王2:双塔奇兵

$926.3

$341.8

2002

8星球大战前传1:魅影危机

$924.3

1999

9怪物史瑞克2

$9.8

$441.2

2004

10

侏罗纪公园

$357.1

1993

侏罗纪里面除了恐龙系有还有什么很稀有

侏罗纪里面除了恐龙系更稀有的就是恐龙系的坏事以及海洋生物的化石侏罗纪最稀有的恐龙是腕龙。腕龙生活于侏罗纪时期,属蜥脚类恐龙。它们的身长可达到26米,高12-16米,体重30吨左右,是地球上出现过的最重的恐龙之一。它们的特征是长着巨大的前肢,这也是它们被称为“腕龙”的原因

生物发展史上出现了一些重要,引人注意,如恐龙成为陆地的统治者,翼龙类和鸟类出现,哺乳动物开始发展等等。陆

生的子植物发展到极盛期。淡水无脊椎动物的双壳类、腹足类、叶肢介、介形虫及昆虫迅速发展。海生的菊石、双壳类、箭石仍为重要成员,六射珊瑚从三叠纪到侏罗纪的变化很小。棘皮动物的海胆自侏罗纪开始占据了重要地位。

侏罗纪(Jurassic)是一个地质时代,界于三叠纪和白垩纪之间,约BC1亿9960万年前(误值为60万年)到1亿4550万年前(误值为400万年),侏罗纪是中生代的第二个纪,开始于三叠纪-侏罗纪灭绝。虽然这段时间的岩石标志非常明显和清晰,其开始和结束的准确时间却如同其它古远的地质时代,无法非常地被确定。

侏罗纪是由亚历桑德雷·布隆尼亚尔(Alexandre Brongniart)命名,名称取自于德国、法国、瑞士边界的侏罗山,侏罗山有很多大规模的海相石灰岩露头。中文名称源自旧时使用日语汉字音读的音译名“侏罗纪”(音读:シュラキ,罗马字:shuraki)。

三叠纪晚期出$317.6现的一部分最原始的哺乳动物在侏罗纪晚期已濒于绝灭。早侏罗世新产生了哺乳动物的另一些早期类型——多瘤齿兽类,它被认为是植食的类型,至新生代早期绝灭。而中侏罗世出现的古兽类一般被认为是有袋类和有胎盘哺乳动物的祖先。

软骨硬鳞鱼类在侏罗纪已开始衰退,被全骨鱼代替。发现于三叠纪的最早的真骨鱼类到了侏罗纪晚期才有了较大发展,数量增多,但种类较少。

侏罗纪的菊石更为进化,主要表现在缝合线的复杂化上,壳饰和壳形

也日趋多样化,可能是菊石为适应不同海洋环境及多种生活方式所致。侏罗纪的海相双壳类很丰富,非海相双壳类也迅速发展起来,它们在陆相地层的划分与对比上起了重要作用。

侏罗纪是子植物的极盛期。$4.7苏铁类和银杏类的发展达到了高峰,松柏类也占到很重要的地位。

侏罗纪最稀有的恐龙是腕龙。

腕龙生活于侏罗纪时期,属蜥脚类恐龙。它们的身长可达到26米,高12-16米,体重30吨左右,是地球上出现过的最重的恐龙之一。它们的特征是长着巨大的前肢,这也是它们被称为“腕龙”的原因。 腕龙生活于侏罗纪晚期的北美洲,还有白垩纪早期的东非,是高胸腕龙类...在水中, 板齿龙和蛇颈龙都是比较大型的动物,但并不是水中霸主。在侏罗纪时期, 水中生长有一种史前...

爱问知识人

霸王龙。 登场电影:《侏罗纪》系列全5部。其中《侏罗纪公园2》中登场两只,其他都是一只。霸王龙是侏罗纪系列的标志性的角色,也是全世界最的恐龙

2. 迅猛龙。 也是《侏罗纪》系列的标志性恐龙,稀有植食有梁龙、大鼻角龙、冠龙、似鸡龙、厚头龙,战斗价值来说,前期梁龙还有用中期有剑龙,稀有龙就尴尬了。赚钱方面,除了18小时一收的

2. 超稀有方面有超龙、甲龙、包头龙

海生无脊椎动物有菊石、箭石、有孔虫、放射虫、双壳类、六$431.1射珊瑚、腹足类和腕足类等。

专业进行机械绘图的软件

《侏罗纪公园》的故事发生在现代,一个科学研究小组从琥珀中提取了恐龙的DNA,使用克隆技术使消失了650万年的恐龙活生生的出现在现代。有钱的主人公在岛上建立侏罗纪公园,本来是想让人参观卖票赚钱的,但没想到却让恐龙走了出来……

CAD技术应用概况

CAD/CAM(计算机辅助设计及制造)技术产生于本世纪50年代后期发达的航空和军事工业中,随着计算机软硬件技术和计算机图形学技术的发展而迅速成长起来。美国工程科学院将CAD/CAM技术评为当代(1964-1989)十项最杰出的工程技术成就之一。三十几年来CAD技术和系统有了飞速的发展,CAD/CAM的应用迅速普及。在工业发达,CAD/CAM技术的应用已迅速从军事工业向民用工业扩展,由大型企业向中小企业推广,由高技术领域的应用向日用家电、轻工产品的设计和制造中普及。这一技术正在从发达'流向'发展家。

CAD是一个包括范围很广的概念,概括来说,CAD的设计对象有两大类,一类是机械、电气、电子、轻工和纺织产品;另一类是工程设计产品,即工程建筑,国外简称AEC(、Engineering和)。而如今,CAD技术的应用范围已经延伸到艺术、电影、动画、广告和娱乐等领域,产生了巨大的经济及效益,有着广泛的应用前景。

CAD在机械制造行业的应用最早,也最为广泛。采用CAD技术进行产品设计不但可以使设计人员'甩掉图板',更新传统的设计思想,实现设计自动化,降低产品的成本,提高企业及其产品在市场上的竞争能力;还可以使企业由原来的串行式作业转变为并行作业,建立一种全新的设计和生产技术管理体制,缩短产品的开发周期,提高劳动生产率。如今世界各大航空、航天及汽车等制造业巨头不但广泛采用CAD/CAM技术进行产品设计,投入大量的人力物力及资金进行CAD/CAM软件的开发,以保持自己技术上的领先地位和市场上的优势。

计算机辅助建筑设计(,简称CAAD)是CAD在建筑方面的应用,它为建筑设计带来了一场真正的革命。随着CAAD软件从最初的二维通用绘图软件发展到如今的三维建筑模型软件,CAAD技术已开始被广为采用,这不但可以提高设计质量,缩短工程周期,还可以节约2%至5%的建设投资,而近几年来我国每年的基本建设投资都有几千亿元之多,全国大小近万个工程设计单位都采用CAD技术,则可以大大提高基本建设的投资效益。

CAD技术还被用于轻纺及服装行业中。以前我国纺织品及服装的花样设计、图案的协调、色彩的变化、图案的分色、描稿及配色等均由人工完成,速度慢、效率低,而目前市场上对纺织品及服装的要求是批量小、花色多、质量高、交货要迅速,这使得我国纺织产品在市场上的竞争力不强。采用CAD技术以后,大大加快了我国纺织及服装企业走向市场的步伐。

如今,CAD技术已进入到人们的日常生活中,在电影、动画、广告和娱乐等领域大显身手。电影拍摄中利用CAD技术已有十余年的历史,美国好来坞电影公司主要利用CAD技术构造布景,可以利用虚拟现实的手法设计出人工不可能做到的布景。这不仅能节省大量的人力、物力,降低电影的拍摄成本,还可以给观众造成一种新奇、古怪和难以想像的环境,获得极大的票房收入。比如美国的《星球大战》、《外星人》、《侏罗纪公园》等科幻片以及完全用三维计算机动画制作的影片《玩具总动员》,都取得了极大的成功。轰动全球的大片《泰坦尼克》应用了大量的三维动画制作,用计算机真实地模拟了泰克尼克航行、沉船的全过程。此外,动画和广告制作中也充分利用了计算机造型技术,实质上也是一种虚拟现实技术。虚拟现实技术还被用于各种模拟器及景物的实时漫游、娱乐游戏中。

近十年来,在CIMS工程和CAD应用工程的推动下,我国计算%B

二、CAD/CAM领域的技术现状

1.CAD技术的特点

CAD技术是一项综合性的,集计算机图形学、数据库、网络通讯等计算机及其他领域知识于一体的高新技术;是先进制造技术的重要组成部分;也是提高设计水平、缩短产品开发周期、增强行业竞争能力的一项关键技术。CAD技术的特点是涉及面广而复杂、技术变化快、竞争激烈,投资大、风险高、产出高。现代有名的CAD/CAM软件都是规模巨大、功能众多、系统复杂,所以投资大、开发周期长,难以及时跟上硬件平台和开发环境的迅速发展,以及广大用户需求的变化和不断增长的要求。

2.CAD系统的硬件环境

当前CAD系统的硬件环境主要是工程工作站及个人计算机。工作站是具有高速的科学计算、丰富的图形处理及灵活的窗口与网络管理功能的交互式计算机系统,它一般具有32位或64位字长的处理器(CPU),广泛采用精简指令(RISC),超标量、超流水线及超长指令技术,具有Unix作系统和X窗口管理系统,在一个分布式的网络环境下运行。目前流行的工作站主要有:Sun公司的工作站,美国惠普(HP)公司的HP-PA工作站,DEC公司的Alpha工作站,SGI工作站及IBM公司的RS/6000工作站。工作站虽然性能优越,图形处理速度快,但价格却十分昂贵,这在当前一定程度上限制了CAD/CAM技术的推广。

以前,个人计算机和工作站相比在计算、图形、网络及并行处理等方面均有较大的别。个人计算机上运行的DOS及Windows等系统软件在可靠性、安全性及效率等方面也不如工作站上的系统软件。然而,随着计算机硬件技术的飞速发展,个人计算机的计算能力、图形处理能力的不断提高和作系统的逐渐完善,使其与专业RISC/Unix工作站的性能距逐渐缩小。尤其是In的PentiumPro和PentiumⅡ芯片以及Microsoft的WindowsNT的发布,使得个人计算机在性能上完全具备了与中低档工作站竞争的实力,加之个人计算机价格低廉,这使其在普及CAD应用中起到了工作站所不能代替的作用。

3.当今CAD/CAM领域的主流技术

(1)基础造型技术(参数化设计、变量化设计及特征造型技术)

参数化设计一般是指设计对象的结构形状比较定型,可以用一组参数来约定尺寸关系,参数的求解较简单,参数与设计对象的控制尺寸有显式对应关系,设计结果的修改受尺寸驱动。生产中最常用的系列化标准件就是属于这一类型。变量化设计()是指设计对象的修改需要更大的自由度,通过求解一组约束方程来确定产品的尺寸和形状。约束方程可以是几何关系,也可以是工程计算条件,设计结果的修改受到约束方程驱动。变量化设计允许尺寸欠约束的存在,这样设计者便可以采用先形状后尺寸的设计方式,将满足设计要求的几何形状放在位而暂不用考虑尺寸细节,设计过程相对宽松。变量化设计可以用于公分析、运动机构协调、设计优化、初步方案设计选型等,尤其在做概念设计时更显得得心应手。

谈到变量化设计,就不能不提及美国SDRC公司的VGX技术。VGX是(超变量化几何)的缩写,是变量化技术发展的一个里程碑。它的思想最早体现在SDRC公司的软件产品I-版的变量化构图中。VGX技术为CAD软件带来了空前的易用性,设计人员可以非常直观地、实时地进行产品三维几何模型的作和修改,只需在一个主模型中,就可以动态地捕捉设计、分析和制造的意图并一气呵成地进行作。VGX技术极大地改进了交互作的直观性及可靠性,从而使CAD软件更加易于使用,富。

特征造型是CAD建模方法的一个新里程碑,它是在CAD/CAM技术的发展和应用达到一定的水平,要求进一步提高生产组织的集成化和自动化程度的历史进程中孕育成长起来的。过去的CAD技术从二维绘图起步,经历了三维线框、曲面和实体造型发展阶段,都是着眼于完善产品的几何描述能力,亦即只描述了产品的几何信息;而特征造型则是着眼于更好地表达产品完整的功能和生产管理信息,为建立产品的集成信息模型服务。特征(feature)在这里作为一个专业术语,兼有形状和功能两种属性,它包括产品的特定几何形状、拓扑关系、典型功能、绘图表示方法、制造技术和公要求。特征造型技术使得产品的设计工作在更高的层次上进行,设计人员的作对象不再是原始的线条和体素,而是产品的功能要素。特征的引用直接体现了设计意图,使得建立的产品模型更容易为人理解和组织生产,为开发新一代的基于统一产品信息模型的CAD/CAPP/CAM集成系统创造了前提。

(2)CAD的数据交换格式及标准化(DXF格式、IGES格式及STEP标准)

随着CAD技术的不断发展和日益成熟以及各行业CAD应用的不断深入,CAD标准化工作越来越显示出了它的重要性。CAD标准化工作作为高新技术标准化的一部分,在CAD技术工作中占有很重要的位置,科委工业司和技术监督局标准司于'八五'期间共同发布了《CAD通用技术规范》,规定了我国CAD技术各方面的标准,而其中CAD数据交换问题是CAD广泛应用后各行业所面临的重要问题。由于CAD数据的急剧膨胀,而不同的CAD系统产生的数据文件又采用不同的数据格式,甚至各个CAD系统中数据元素的类型也不尽相同,这种状况潜在地阻碍了CAD技术的进一步应用和发展。所以,如何能使企业的CAD技术信息实现限度的共享并进行有效的管理是标准化所面临的非常重要的课题。

目前,在微机和工作站上用于数据交换的图形文件标准主要有:AutoCAD系统的DXF()文件,美国标准IGES(即初始图形交换规范)及标准STEP()。其他一些较为重要的标准还有:在ESPRIT(欧洲信息技术研究与开发战略规划)资助下的CAD-I标准(仅限于有限元和外形数据信息);德国的VDA-FS标准(主要用于汽车工业);法国的SET标准(主要应用于航空航天工业)等等。

AutoCAD的DXF文件是具有专门格式的ASC$309.4II码文本文件,它比较好读,易于被其它程序处理,主要用于实现高级语言编写的程序与AutoCAD系统的连接,或其他CAD系统与AutoCAD之间的图形文件交换。由于AutoCAD在世界范围内的应用极为广泛,已经深入到各行各业之中,所以它的数据文件格式已经成为一种事实上的工业标准。DXF图形数据交换文件为推广应用CAD/CAM技术提供了很大的便利,但由于DXF文件开发较早,从现在的目光来看,它当然存在很多的不足:它不能描述产品的完整几何模型,难以进一步发展;其信息定义不完整,它仅保留了原有系统数据结构中的几何和部分属性信息,而大量的拓扑信息已不复存在;其信息描述方面也有许多缺陷,致使一些信息量过分冗长;文件格式比较复杂,也不尽合理。所以,Autodesk公司近来强调了用二进制的DWG和网络上的DWF格式作为它的数据传输标准,但二者的格式都不公开,因此很难再作为工业标准为其他CAD系统所利用。

数据文件过大,数据转换处理时间过长;

某些几何类型转换不稳定;

尽管如此,IGES仍然是目前为各国广泛使用的事实上的标准数据交换格式,我国于1993年9月起将IGES3.0作为标准。

产品模型数据交换标准STEP是标准化组织(ISO)所属技术委员会TC184(工业自动化系统技术委员会)下的“产品模型数据外部表示”()分委员会SC4所制订的统一CAD数据交换标准。所谓产品模型数据是指为在覆盖产品整个生命周期中的应用而全面定义的产品所有数据元素,它包括为进行设计、分析、制造、测试、检验和产品支持而全面定义的零部件或构件所需的几何、拓扑、公、关系、属性和性能等数据,另外,还可能包含一些和处理有关的数据。产品模型对于下达生产任务、直接质量控制、测试和进行产品支持功能可以提供全面的信息。

STEP为产品在它的生命周期内规定了惟一的描述和计算机可处理的信息表达形式。这种形式于任何特定的计算机系统,并能保证在多种应用和不同系统中的一致性。这一标准还允许采用不同的实现技术,便于产品数据的存取、传输和归档。STEP标准是为CAD/CAM系统提供中性产品数据而开发的公共资源和应用模型,它涉及到了建筑、工程、结构、机械、电气、电子工程及船体结构等无所不包的所有产品领域。在产品数据共享方面,STEP标准提供四个层次的实现方法:ASCII码中性文件;访问内存结构数据的应用程序界面;共享数据库以及共享知识库。无疑,这将会给商业和制造业带来一场大变革,STEP标准在下述几个方面有着明显的优越性:一是经济效益显著;二是数据范围广、精度高,通过应用协议消除了产品数据的二义性;三是易于集成,便于扩充;四是技术先进、层次清楚,分为通用资源(子标准40系列)、应用资源(子标准100系列)和应用协议(子标准200系列)三部分。如今,STEP标准已经成为公认的CAD数据文件交换全球统一标准,许多都依据STEP标准制订了相应的标准。我国STEP标准的制订工作由CSBTSTC159/SC4完成,STEP标准在我国的对应标准号为GB16656。STEP标准存在的问题是整个体系极其庞大,标准的制订过程进展缓慢,数据文件比IGES更大。目前商用CAD系统提供的STEP应用协议还只有AP203“配置控制设计”,内容包括产品的配置管理、曲面和线框模型、实体模型的小平面边界表示和曲面边界表示等以及AP214“汽车机械设计过程的核心数据”两种。

三、国内CAD市场状况及CAD/CAM主流软件产品

1.概述

我国自60年代开始研究开发CAD软件以来,经过'六五'、'七五'、'八五'的成果积累,CAD软件产业在建筑、石化、轻工、造船、机械、电子等行业,以及二维参数化绘图、有限元分析、曲面造型和数控加工编程等方面都已经初具规模,成绩显著,而其中建筑CAD软件已经在国内占据统治地位,比较有名的有:建筑科学研究院的ABD建筑、结构、设备系列软件及BICAD民用建筑结构集成化CAD系统,还有它的PKPM系列建筑工程软件以及华夏正邦科技有限公司的德赛建筑装修软件系列。我国目前推出的自主版权CAD软件基本上都是微机版本,价格合适,符合我国设计人员的设计习惯,虽然与国外同类CAD软件相比,在资金投入、商品化包装以及企业的化规模化方面存在一定的距,但仍有着广阔的市场前景和发展潜力。下面对目前国内市场上主要的CAD/CAM产品作一介绍。

2.引进的国外主要软件

(1)AutoCAD及MDT

AutoCAD系统是美国Autodesk公司为微机开发的一个交互式绘图软件,它基本上是一个二维工程绘图软件,具有较强的绘图、编辑、剖面线和图案绘制、尺寸标注以及方便用户的二次开发功能,也具有部分的三维作图造型功能。它是目前世界上应用最广的CAD软件,占整个世界个人微机CAD/CAE/CAM软件市场的37%左右,是诸多微机CAD软件的佼佼者,把其他微机CAD软件,如Cadkey、EagleCAD、CAD-Plan等等远远地抛在后面。如今AutoCAD已经推出了R14版本,并且有中文化的版本面市。

MDT()是Autodesk公司在机械行业推出的基于参数化特征实体造型和曲面造型的微机CAD/CAM软件,据称目前已经装机2万余套,MDT的用户主要有:一汽、荷兰菲利浦公司、德国西门子公司、日本东芝公司、美国休斯公司等等。

(2)Pro/Engineer

(3)I-

I-DEASMasterSeries是美国SDRC(StructuralDynamicsResearchCorporation)公司自1993年推出的新一代机械设计自动化软件,也是SDRC公司在CAD/CAE/CAM领域的旗舰产品,并以其高度一体化、功能强大、易学易用等特点而著称。I-DEASMasterSeries5于今年6月20日在美国首次展示,其的突破在于VGX技术的面市,极大地改进了交互作的直观性和可靠性。另外,该版本还增强了复杂零件设计、高级曲面造型以及有限元建模和耐用性分析等模块的功能。在我国,正式使用I-DEASMasterSeries软件的用户已经超过400家,居于三维实体机械设计自动化软件的主导地位。由于SDRC公司早期是以工程与结构分析为主逐步发展起来的,所以工程分析是该公司的特长。SDRC公司近期还集中了优势力量大力加强数控加工功能的开发。

(4)CATIA

EUCLID软件是法国MATRA公司信息部的产品,它是由法国科学研究中心为英法联合研制的协和号超音速客机而开发的软件。该软件具有统一的面向对象的分布式数据库,在三维实体、复杂曲面、二维图形及有限元分析模型间不需作任何数据的转换工作。由于数据是彼此引用,而不是简单的,所以用户在修改某部分设计时,其他相关数据会自行更新。该软件主要在SGI、DEC、Sun和HP工作站上运行,据称现在近40个中有1200家以上的用户,其主要用户有:法国MATRA公司、雷诺汽车公司、YEMA公司,德国奔驰汽车公司、大众/奥迪汽车公司,美国通用动力公司,日本Nissan汽车公司、NEC公司,瑞士OMEGA手表公司等。

(6)Unigraphics(UG)

UG(1)PICAD起源于美国麦道(MD)公司的产品,19年11月并入美国通用汽车公司EDS分部。如今EDS是全世界的信息技术(IT)服务公司,UG由其子公司UnigraphicsSolutions开发。UG是一个集CAD、CAE和CAM于一体的机械工程辅助系统,适用于航空航天器、汽车、通用机械以及模具等的设计、分析及制造工程。该软件可在HP、Sun、SGI等工作站上运行,自称安装总数近3万台。UG采用基于特征的实体造型,具有尺寸驱动编辑功能和统一的数据库,实现了CAD、CAE、CAM之间无数据交换的自由切换,它具有很强的数控加工能力,可以进行2轴~2.5轴、3轴~5轴联动的复杂曲面加工和镗铣。UG还提供了二次开发工具GRIP、UFUNG、ITK,允许用户扩展UG的功能。UG自90年初进入市场,至今已装机2000台套左右。

(7)SolidWorks

3.国内开发的主要软件

PICAD系统及系列软件是中科院凯思软件及凯思博宏应用工程公司开发的具有自主版权的CAD软件。该软件具有智能化、参数化和较强的开放性,对特征点和特征坐标可自动捕捉及动态导航;系统提供局部图形参数化、参数化图素拼装及可扩充的参数图符库;提供交互环境下的开放的二次开发工具,用户可以任意增加功能或开发专业应用软件。PICAD是国内商品化最早、市场占有率的CAD支撑平台及交互式工程绘图系统,自从19年推出个商品化的二维CAD系统以来,经过几年的发展,PICAD的用户已经遍及各行业及各省市,至1997年底装机已近8000套。

(2)高华CAD

高华计算机有限公司是由清华大学和广东科龙(容声)联合创建的高技术企业,其总部位于清华大学。高华CAD系列产品包括计算机辅助绘图支撑系统GHDrafting、机械设计及绘图系统GHMDS、工艺设计系统GHCAPP、三维几何造型系统GHGEMS、产品数据管理系统GHPDMS及自动数控编程系统GHCAM。高华CAD也是基于参数化设计的CAD/CAE/CAM集成系统,是全国CAD应用工程的主推产品之一,其中GHGEMS5.0曾获第二届全国自主版权CAD支撑软件评测名。如今,高华CAD软件已为300多家大中型企业及科研院所采用,其装机量据称已经超过一万套。

(3)清华XTMCAD

清华XTMCAD是清华大学机械CAD中心和清华艾克斯特CIMS技术公司共同开发的基于Win95和AutoCADR12及R13二次开发的CAD软件。它具有动态导航、参数化设计及图库建立与管理功能,还具有常用零件优化设计、工艺模块及工程图纸管理等模块。作为Autode

《侏罗纪世界3》:人类与恐龙共存的理想世界

5、格兰特博士演员萨姆·尼尔

自从1993年《侏罗纪公园》公映以来,恐龙电影成为了很多青少年童年的美好回忆。因此也是给青少年们带来人生的最为启蒙的科普电影,这恐龙电影当然是科幻冒险电影,但也不乏让观众认知了这种真实存在的动物的大概。而从电影艺术的角度而言,这样的题材十分非常有意义的,而首当其中当然是史蒂文·斯皮尔伯格执导的《侏罗纪公园》了,这部作品也是论斯皮尔伯格电影艺术所绕不过的电影。

只注意了图形数据转换而忽略了其他信息的转换。

更为所幸是,这样的侏罗纪系列电影一直如一个人的成长历程一样,是不断有续集,后来就有了侏罗纪公园第二部、第三部。接着还升级为侏罗纪世界部、第二部,非常丰富了这样的侏罗纪世界。而到了《侏罗纪世界3》,副标题是统治,这整个侏罗纪系列就发展到了第六部,这就是要为之前的内容来个总结了,但绝不是终结。

那么总结自然是要有情怀的,所以就如你看到的那样,老一带主角和新一代主角都齐齐同框,向恐龙电影致敬,但此片也不仅仅为了情怀而情怀,不仅仅是为再一次以恐龙来赚钱而赚钱,而这片的主题的背后还是启示人类如何与自然和谐相处,人类如何处理生态平衡的问题。

首先,故事情节上,这侏罗纪世界第三部的内容接着第二部展开的,话说纳布拉尔岛被摧毁的四年后,恐龙在世界各地与人类共同生活。而一场迫在眉睫的生态浩劫,让末日模式再次开启。本片以两条的故事线作为开始,一条是欧文·格雷迪、克莱尔·迪尔林和梅茜·洛克伍德(伊莎贝拉·瑟蒙 饰),另一条是爱丽·塞特勒博士和艾伦·格兰特博士。随着故事发展,伊恩·马尔科姆博士、亨利·吴博士和包括凯拉·瓦茨(德汪达·怀斯 饰)、拉姆齐·科尔(马莫多·阿西 饰)在内的新角色会加入其中,推动两条故事线融合成为一个有力的故事。

于是,我们通过观影获知,片子中看到了反派公司利益生物技术如复活恐龙的那样高科技,使得人为制造的巨大蝗虫(每只长约76厘米)由此诞生了,而这蝗灾背后的意图是反映恶劣人类贪婪的一面。就是这个的蝗灾为线索而串联起了这侏罗纪系列电影两条故事线,我们就可以看到新系列主角欧文、克莱尔为了拯救被反派生物合成公司劫走的小女孩梅茜和迅猛龙小蓝(blue)的女儿贝塔这一条线,也让我们怀旧地看到另外一条线,那就是老一代科学家们,为了消灭蝗灾的源头,自然就是舍小家成大家地潜入反派生物合成公司去寻找蝗虫样本的这另外一条线。

而次片子的结局是喜剧收尾的,在新旧的系列主角们的通力合作之下,他们有效地阻止人造蝗灾破坏全球收成,使得生态系统恢复到平衡状态。于此同时在拉姆齐·科尔的证词之后,反派生物公司被关闭,而故事中的避难山谷宣布变成了所有恐龙的一个全球性保护区,传统的CAD绘图软件都是用固定的尺寸值定义几何元素,要进行图面修改只有删除原有的线条后重画,而新产品的打样设计不可避免的要进行多次的修改,进行零件形状和尺寸的综合协调、优化,大多数设计工作都是在原有设计基础上的改进。因此,新的CAD系统都增加了参数化和变量化设计模块,使得产品的设计图可以随着某些结构尺寸的修改和使用环境的变化而自动修改图形,这可以减少大量的重复劳动,减轻设计工作量。避免被非法捕杀。以此来使得人类和恐龙是可以共存的美好场景。从这样的剧情自然没有过多悬疑的成分,因为这不是一部悬疑冒险片,而是一部讲究情怀,讲究人类歌颂,驱除丑恶的人性观,以及讲究环保的一部好片子。

除了丰富的双向稳定叙述方法,既然是恐龙也是次要主角,那么在这侏罗纪世界系列中的完结篇中,制作方就给我们来科技的恐龙面貌。据悉此片出场了27种不同形态的恐龙,其中有9种物种的曝光率是非常高的。

在此片里,我们既可以看到可爱的最小的恐龙物种之一的迅猛龙小蓝Blue,它在雪地里与赤狐接触的那一幕,是十分体现了小蓝的可爱的一面了,相信这也将是非常受欢迎的电影文创衍生品。此外我们还可以看到有头冠的副栉龙,还有非常擅长于打开雨伞的双嵴龙,撞击车辆的大鼻角龙,的飞行动物风神翼龙,最强悍的海生恐龙沧龙,当然还有大主角也是整个系列曝光率的,具有固定外形的霸王龙与双冠龙,等等这些都是让观众过足戏瘾的,如有小朋友也在戏院自然更是乐开花的。

而如果说侏罗纪系列都是有恐龙的,不足为奇,而此片可以为奇就要数有羽毛的恐龙了,我们知道1996年起我国辽宁西部地区及其邻区“热河生物群”发现的大量保存精美的兽脚类恐龙化石,该化石就是迄今已知世界上最早的长有羽毛的恐龙—“赫氏近鸟龙化石。而这种长有羽毛的恐龙,在这片子中也是种也是有所体现的,那就是其中就是如火盗龙,那可是如火烈鸟,色彩鸵鸟一般的,非常养眼。于是海报也将这种有羽毛的恐龙当封面,自然是突出亮点,,也体现这样的电影是与时俱进的,去根据恐龙考古研究成果而为观众呈现发现的恐龙种类。

而又由于此片的恐龙制作方面是引入了硅胶材质,这就使得这样的恐龙是做得非常逼真的,是能够非常鲜明地体现那些庞然大物的完美固定的羽毛或毛发的。这也是部使用实体模型恐龙的侏罗纪系列作品。从视觉效果和技术层面,也是非常值得去看看的。

此外,比较有趣的,还是那个漫威《银河护卫队》的男主角星爵的扮演者克里斯·帕拉特,他非常喜欢活跃气氛的性格,也毫无违和地“移植”到此片的飙摩托车的气氛(当然他在部也有出色主角演出),其中他在马耳他街道狂飙的时候,与恐龙来一出兵抓贼的竞走戏份,如出现的野蛮盗龙、异特龙和食肉牛龙都是非常有惊险而又有闹剧的喜剧成分的。

在此片子里,我们既可以看到恐龙们与人类在同一个星球是可以和谐共处的,如雪地、荒原、城镇、实验室等地方都有踪影。另外,我们也看到了如黑市上有无良奸商在贩卖绑架而来的恐龙,还会烤人造的巨大蝗虫串串呢,反派们还告人造蝗虫破坏生态平衡,而想获利,这样的电影语言都说明很有反讽意味的。

撇开此片是侏罗纪六部系列的终篇的情怀卖点,就单单才从不断“复活”新的恐龙种类,从此片的人类如何与自然和谐相处,人类如何处理生态平衡的问题考量,此片就是对之前的一次总结,这种总结就已经是算是了。但这真的是侏罗纪系列的终结篇吗?是不是就是如吴雨霏《我本人》那样唱道“如雷雨一闪,就此没有下文”?笔者以为,非也,历史也不会让这恐龙题材的电影这么去做,起码以后还是会有恐龙的其他类型电影出品的。倘若真的那么就结束的话,那也是在扼杀了未来新新人类的那不可磨灭的童年回忆了,那也真的是这片子拍得是无憾,也觉得是遗憾了。

《花城里的语行者》,思衣谷著,百花洲文艺出版社2020年3月出版 思衣谷:作家,自由撰稿人,现居广州。

侏罗纪公园演员表

2 《魔戒三部曲:王者再$925,600,000临 》

如下:

1、塞特勒博士演员·邓恩

植物学家,对大自然有着无与伦比的热爱。对古植物了如指掌,是葛兰特博士的老搭档,在公园遭遇灾难的时候,勇敢的挺身而出。

2、马尔科姆博士演员杰夫·高布伦

数学家(伊恩是一个数学家,专攻数学中称之为“混沌理论的一个分支”),对于宇宙万物都有自己的一番见解。幽默、性格开朗。

3、约翰·哈蒙德演员理查德·阿滕伯勒

侏罗纪公园的创始者,曾资助过格兰特博士的化石发掘,立志建立一个非比寻常的公园,从蚊CATIA系统是法国达索(Dassault)飞机公司DassaultSystems工程部开发的产品。该系统是在CADAM系统(原由美国洛克希德公司开发,后并入美国IBM公司)基础上扩充开发的,在CAD方面购买原CADAM系统的源程序,在加工方面则购买了有名的APT系统的源程序,并经过几年的努力,形成了商品化的系统。CATIA系统如今已经发展为集成化的CAD/CAE/CAM系统,它具有统一的用户界面、数据管理以及兼容的数据库和应用程序接口,并拥有20多个计价的模块。该系统的工作环境是IBM主机以及RISC/6000工作站。如今CATIA系统在全世界30多个拥有近2000家用户,美国波音飞机公司的波音777飞机便是其杰作之一。子血中提取出恐龙基因,克隆恐龙。

4、丽克斯演员阿丽亚娜·理查兹

哈蒙德的孙女,带着弟弟蒂姆来努布拉岛度游览,性格比较文静,她是个电脑软件方面的天才,正是她修复的公园的安保和通讯系统。

资深考古学家,致力于古生物学,不怎么喜欢小孩子,在蒙大拿有一个化石发掘场,对恐龙有着狂热的好奇心。

时隔21年,《侏罗纪世界3》消费完大恐龙和情怀,这部剧到底怎么样?

新老两代齐上阵,非白裔这次没有坏

这部电影的质量其实并不是特别好,而且当年的制作水准也不是特别高,所以并不能营造出一个真实的世界。

$961.0

这部剧是非常的,里面的一些恐龙的非常的真实,大家看完一遍还想再看一遍,票房大卖。

这部作品基本上没有什么新意,并且也会有很多的槽点。很多网友表示他们在利用情怀赚钱。

《侏罗纪世界3》一上来,就创造了一个恐龙与人共存的世界。作为现今统治世界的人类,恐龙被当成一种新型野生动物融入了现实。可以和人类和平共处的就是家禽恐龙,而有威胁的大恐龙,人类抓起来放生到自然保护区。这个设定也非常有趣。毕竟人类就是这样统治整个地球的动植物,来了一个恐龙也不例外。当然也有什么地下黑市交易,还有恐龙保护组织。

《侏罗纪世界3》是典型的双线叙事,打击反派阴谋的主线是特地为了引出《侏罗纪公园》三部曲的“黄”:考古学家艾伦·格兰特、植物学家艾丽·塞特勒和混沌学家伊恩·马尔科姆。说白了,消费一下老粉丝们的情怀。救两个女儿(克隆女孩“梅茜”和迅猛龙“布鲁”的女儿“贝塔”)的副线,就是由新三部曲的“摄恐夫妇”克里斯·帕拉特和布莱丝·达拉斯·霍华德来担任。

寻找女儿们的过程中,新一代又加了拉美裔的妹纸和非裔的黑人卧底小伙,还有个华裔的科学家,看到也并非反派的帮凶,只是一个单纯的技术宅。,全场除了反派以外全是良民,不得不说好莱坞真是深谙如何做到“正确”啊!

《侏罗纪世界3》

电影《侏罗纪世界3》的开篇设定在纳布拉尔岛被摧毁的四年后。如今,恐龙在世界各地与人类共同生活、共同捕猎。这一脆弱的平衡将重塑未来,并最终决定人类能否与史上最可怕生物共享这颗星球,并继续站在食物链的顶端。之前外媒对这部电影的预期颇高,甚至用了“这个恐龙的目标是吞噬霸榜冠军《壮志凌云2》”,认为它可以在票房上与阿汤哥的《壮志凌云2》相抗衡。

除了在北美4600多家电影院同时上映之外的底气,大家普遍认为《侏罗纪世界3》中有一个巨大的卖点:导演史蒂文·斯皮尔伯格的部《侏罗纪公园》(1993年)中的主演山姆·尼尔、·邓恩、杰夫·高布伦在29年之后,首次在大银幕重聚!

结语

以变异蝗虫贯穿整个故事线,讲述恐龙来到人类世界共存所发生的故事,引发思考。恐龙出场的很赞很震撼,尤其是水中沧龙以$892,200,000及水下作战的火烈龙。让我最受触动的是布鲁和欧文之间的情感,以及女性角色都十分丰富和饱满,去看这部电影。

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