生存游戏能赚钱吗(像素生存游戏3赚钱)


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明日之后新手怎么玩 新手必看生存技巧汇总

支付宝蚂蚁森林是公益项目,是不能赚钱的,但是蚂蚁森林的能量达到一定的量就可以种树了。玩蚂蚁森林的意义不能单靠金钱来衡量,而是唤起人们对环境的保护意识。据悉,蚂蚁森林具有社交功能;参与公益,为环保助力;蚂蚁森林的初衷是碳账户的经济价值。

生存游戏能赚钱吗(像素生存游戏3赚钱)生存游戏能赚钱吗(像素生存游戏3赚钱)


生存游戏能赚钱吗(像素生存游戏3赚钱)


目前腾讯的目的很简单,即使国内无法盈利也要强占流量,游戏内充值始终是大头,等充值系统正式开放那才是腾讯收割的时候。

当然《战场》的方式也是参照《荣耀》以皮肤为主要收费,我像有《穿越火线》《使命召唤OL》这些前车之鉴,腾讯应该不至于作吧!

当初的吃鸡手游也是上架的时候没有充值系统的,不过,作为一款免费下载的游戏,充值系统是在所难免的,所以,《终结者2》在一个月左右的时间就加入了充值系统。

跟很多手游一样的套路,会有首冲送绝版道具等等,这招到时候《战场》应该也会用到。

毕竟售卖的都是一些时装,涂装道具等等,不会有属性加成,想要靠技术流吃鸡的不用在乎这些时装,你就专心吃鸡就好,就怕会因为设计各种时装耽误了游戏的内容进程,不得不说,在《荒野行动》中期的时候就有段时间几乎每周都有新的时装上架,而游戏的版本更新就稍微有些迟缓了。

所以,这类游戏的充值系统,对于零氪玩家来说,几乎没什么影响,看淡点就好,主要就是看土豪们充充充,然后抽抽抽。

单看战场并未觉得它是在盈利,因为还未取得游戏版号,所以现在还在测试期,更无法开放充值入口。如今仅仅只有服可以充值,等国服也开放充值入口后才算真正的盈利吧,现在只是累积玩家数量,后期就是撸羊毛了。

那么当下战场是如何赚钱的呢?其一就是游戏内的广告了,比如“王卡大礼包”和“充6元送流量包”这些和腾讯大王卡绑定,也算一种赚钱方式;其二是直播和赛事,一方面继续推广游戏,一方面一些商家也会参与,而直播也能带来大量利润,这些都是一笔不小的收入;就是周边了,如手办、周边商品,这些物品价格也不便宜,赚的就是玩家们的情怀。

战场走得就是先推广后盈利的道路,用户的数量就奠定了厂商赚钱的基础,等未来充值入口上线更不愁没有盈利了,毕竟游戏产业才是腾讯最主要的收入来源。那么小主们觉得目前战场是靠什么赚钱的?欢迎大家积极留言评论!

《战场》作为当下最热门的手游之一,虽然一直没有获得正式的批号,无法在游戏内开启充值手段,但是吸金的方式还是有的,接下来武夫来盘点一下《战场》已经或者可能采取的吸金手段。

一、引流

在现在这个信息时代,流量就是金钱。作为一款很大流量的游戏,“分享”流量给其他人是一种不错的赚钱方式。这个方式有很多种,武夫这里主要说两种:

一种是程序内直接引流。在现在的游戏界面,“开始游戏”右边有个“更多”,点开之后有个“直播”再点进去,就有很多的直播间,各个直播平台也可以选择,这样的引流是一种直接的方式。

另一种是合作。通过多方进行合作,达到的目的,例子如下:

在电影《红海行动》宣传期间,《战场》不仅仅是有相关的活动,更是推出了定制的衣服。

二、网络

在网络上合作的方式也大概有两种:

一是定向的流量包。现在《战场》和联通、电信分别推出了定向的流量包,6元6G应该是;

二是网络上的优化。这个《战场》虽然还没有用,但是将来肯定会用的,就是通过开通特别的“加速器”在网络上得到一定的优化,在延迟上得到一定的降低。

三、卖装备

这个图大家都应该是啥意思,虽然《战场》现在不能直接开放充值通道,但是人家腾讯家大业大,自由办法,用自己捧红的“火箭少女101”和《战场》结合,推出了一个“冲腾讯视频会员,得火箭少女专属礼包”的活动,而礼包的内容就是《战场》里专门的动作、服装、皮肤、降落伞,全部取得了话至少充值1400左右。

四、环境物品设置。

虽然《战场》还没有,但是我们从其他的腾讯吃鸡手游可以看出来。

《全军出击》里饮料是“魔爪”

《CF》手游里,大血包变成过“全家桶”,餐厅一样的建筑变成过“肯德基”,车则更好说,有两款“别克”。

五、会员

现在的“心悦会员”在《战场》里面也是有特权的,可以领金什么的,将来肯定会有更好的会员体系,吸引人们氪金。

其实你要是细细来看,腾讯有很多游戏都可以说是免费的,英雄联盟,荣耀,都是免费游戏,不过是存在一定的付费项目而已。而战场采取的也是相同的战略模式,对于一款游戏来说什么?其实是流量,通过免费二字源源不断的引来流量,然后再不断的抛出诱饵——钓鱼。

不需要氪金的游戏,是如何进行盈利的?

像腾讯这样的大佬,不让氪金真是难得一见,而这样的免费游戏,不像《荣耀》那样日入“一亿”是怎么来盈利的呢?毕竟大家也都知道,没人愿意只出力不盈利,再说只出力这也不是人的本性啊!?

这一点完全不用担心,因为盈利的方式有许多种比如:简单粗暴的充值

广告周边收入

流量收入

而这个是靠我们日常的手机数据等流量费。有时候不需要玩家们氪金,只需要收取流量钱就行。毕竟羊毛出在羊身上。你交的流量费,有一部分也会流入你所打的游戏公司中。

还有,说不定以后会出充值系统。

如有不正处请在评论区指正

你等着吧,版本号的问题还没解决好,不可以收费。

等这个问题解决了,你看他收不收。

你以为光子,天美不想赚钱?

你以为他们真的良心发现,只要不要钱?

前面几个回答还在一本正经的分析?

战场到现在还没有原因很简单!

没有版号!

由于的政策从18年3月份起收紧了版号的申请甚至一度直接停止,直到19年初才勉强通过一匹低龄游戏和传奇类游戏,你吃鸡游戏没给你封了,你就偷着乐吧!

版号这东西有啥用?

最直接的,你没有版号,你就无法开通充值入口商业化运营,只能打擦边球

求求你们了!

回答问题前能不能先看看百度!

扯过来就说!

你们自己信吗?

你好,我是搞笑de大胖,很高兴回答你的问题。

首先我们早知道腾讯从来就不缺盈利模式,手段。

我觉着应该只是时机还没到。

参考荒野行动,刚开始也是免费下载,只是能金开箱子。游戏火了,有人气之后,便更新了游戏里人物皮肤,皮肤,甚至还有花钱才能创建的特殊模式房间。

反观腾讯这边,尽管腾讯的战场人气已经很高了,但是还没有到了一家独大的程度,毕竟后边还有一众厂商的各种游戏竞争,现在增加收费项目不合时宜,端游已经有了收费,所以手游迟早的事。

现在战场已经有了非常高的人气了,原因就是即使正版还原,又是免费。自从战场和全民出击上线其他游戏基本上是凉凉的,而两款游戏互相竞争战场又优于全民出击已经从国内市场发展到国外市场,并且服已经有了充值通道。

有了前边免费带来的人气,会让大部分玩家产生依赖性,所以充值通道是早晚的事,想必应该是跟端游同步。

游戏人气高,玩家多,自然会引来无数广告商的投资,可以弥补目前免费带来的损失,待时机成熟之后,众多广告商,职业比赛,会给游戏带来更大的收入。

我是大胖,希望这个回答能让你满意。

现在这游戏正在推广阶段,由于的审判者,荒野求生,上市的比较早,占的市场份额大。现在他们不可能上来就收钱吧,只有占领大的市场那个时候一家独大,想咋收费就咋收费呗!现在靠流量的收入也是可以的

这款游戏已经流入到了市场,这款游戏是非常受欢迎的,受到了很多玩家的喜爱,游戏体验感也非常的好,这个游戏当中赚到很多钱都流入了的市场。

明日之后生存技巧:

重点1:填饱肚子

末世生存,填饱肚子最重要!在《明日之后》的拟真生存环境中,饥饿将直接影响幸存者的健康值。因此,想要在这个世界中生存下去,采集野果、狩猎动物、烹饪食物一个都不能少!请记住,有些时候丧尸不会让你去,而饥饿会。

白树高地打猎:

重点2:制作武器

肆虐、感染者遍地,同为幸存者的其他玩家也会觊觎你身上的装备与物资——《明日之后》里危机四伏:无论是为了狩猎获得食物,还是在危机来临之际拥有自保的能力,制造武器都是必不可少的!简单的如斧头、弓箭,复杂的如,只要能杀敌人的就是好武器。填饱肚子后,别忘了武装自己!

自制武器击退丧尸:

重点3:搭建避难所

吃饱肚子、有了防身之器,想要在末世中活得更久、活得更好,你需要团结其他人,利用一切力量,建造属于你的避难所吧。收拢幸存者、筑起人类的家园,抵抗感染者的侵袭、让其他幸存者不敢觊觎你们的物资!唯如此,方能在混乱无序的末日里觅得生机!

在个人营地建造畜牧圈:

重点4:战胜

文明崩坏、秩序溃散,《明日之后》所营造的末日世界里,从为了一顿饱饭四处奔波的难民,到建起一处避难所的豪强,有一件事常伴玩家身侧:恐惧。

弱小时担惊受怕、每次面对感染者都身陷绝境的恐惧;有一定积蓄后日夜提防,害怕其他幸存者劫货的恐惧;建起避难所后殚精竭虑,与其他势力角逐于新世界的舞台上的恐惧……你会发现,没有秩序的世界里,活人往往比人更可怕——记住,随时提防来自身后的!

末世下,感染怪物突袭:

从一无所有到建起自己的势力,《明日之后》为玩家们打造了一个真实的末日世界。值得欣慰的是,在这末世你并不孤独,每位幸存者均可获得一条狗狗陪伴身边,经过训练,狗狗也能获得不同习性和技能,看家、搜索、负重无所不能!

腾讯出品的免费手游《绝地求生:战场》等火热游戏,靠什么盈利的?

支付宝蚂蚁森林是公益项目,是不能赚钱的,但是蚂蚁森林的能量达到一定的量就可以种树了。玩蚂蚁森林的意义不能单靠金钱来衡量,而是唤起人们对环境的保护意识。据悉,蚂蚁森林具有社交功能;参与公益,为环保助力;蚂蚁森林的初衷是碳账户的经济价值。

目前腾讯的目的很简单,即使国内无法盈利也要强占流量,游戏内充值始终是大头,等充值系统正式开放那才是腾讯收割的时候。

当然《战场》的方式也是参照《荣耀》以皮肤为主要收费,我像有《穿越火线》《使命召唤OL》这些前车之鉴,腾讯应该不至于作吧!

当初的吃鸡手游也是上架的时候没有充值系统的,不过,作为一款免费下载的游戏,充值系统是在所难免的,所以,《终结者2》在一个月左右的时间就加入了充值系统。

跟很多手游一样的套路,会有首冲送绝版道具等等,这招到时候《战场》应该也会用到。

毕竟售卖的都是一些时装,涂装道具等等,不会有属性加成,想要靠技术流吃鸡的不用在乎这些时装,你就专心吃鸡就好,就怕会因为设计各种时装耽误了游戏的内容进程,不得不说,在《荒野行动》中期的时候就有段时间几乎每周都有新的时装上架,而游戏的版本更新就稍微有些迟缓了。

所以,这类游戏的充值系统,对于零氪玩家来说,几乎没什么影响,看淡点就好,主要就是看土豪们充充充,然后抽抽抽。

单看战场并未觉得它是在盈利,因为还未取得游戏版号,所以现在还在测试期,更无法开放充值入口。如今仅仅只有服可以充值,等国服也开放充值入口后才算真正的盈利吧,现在只是累积玩家数量,后期就是撸羊毛了。

那么当下战场是如何赚钱的呢?其一就是游戏内的广告了,比如“王卡大礼包”和“充6元送流量包”这些和腾讯大王卡绑定,也算一种赚钱方式;其二是直播和赛事,一方面继续推广游戏,一方面一些商家也会参与,而直播也能带来大量利润,这些都是一笔不小的收入;就是周边了,如手办、周边商品,这些物品价格也不便宜,赚的就是玩家们的情怀。

战场走得就是先推广后盈利的道路,用户的数量就奠定了厂商赚钱的基础,等未来充值入口上线更不愁没有盈利了,毕竟游戏产业才是腾讯最主要的收入来源。那么小主们觉得目前战场是靠什么赚钱的?欢迎大家积极留言评论!

《战场》作为当下最热门的手游之一,虽然一直没有获得正式的批号,无法在游戏内开启充值手段,但是吸金的方式还是有的,接下来武夫来盘点一下《战场》已经或者可能采取的吸金手段。

一、引流

在现在这个信息时代,流量就是金钱。作为一款很大流量的游戏,“分享”流量给其他人是一种不错的赚钱方式。这个方式有很多种,武夫这里主要说两种:

一种是程序内直接引流。在现在的游戏界面,“开始游戏”右边有个“更多”,点开之后有个“直播”再点进去,就有很多的直播间,各个直播平台也可以选择,这样的引流是一种直接的方式。

另一种是合作。通过多方进行合作,达到的目的,例子如下:

在电影《红海行动》宣传期间,《战场》不仅仅是有相关的活动,更是推出了定制的衣服。

二、网络

在网络上合作的方式也大概有两种:

一是定向的流量包。现在《战场》和联通、电信分别推出了定向的流量包,6元6G应该是;

二是网络上的优化。这个《战场》虽然还没有用,但是将来肯定会用的,就是通过开通特别的“加速器”在网络上得到一定的优化,在延迟上得到一定的降低。

三、卖装备

这个图大家都应该是啥意思,虽然《战场》现在不能直接开放充值通道,但是人家腾讯家大业大,自由办法,用自己捧红的“火箭少女101”和《战场》结合,推出了一个“冲腾讯视频会员,得火箭少女专属礼包”的活动,而礼包的内容就是《战场》里专门的动作、服装、皮肤、降落伞,全部取得了话至少充值1400左右。

四、环境物品设置。

虽然《战场》还没有,但是我们从其他的腾讯吃鸡手游可以看出来。

《全军出击》里饮料是“魔爪”

《CF》手游里,大血包变成过“全家桶”,餐厅一样的建筑变成过“肯德基”,车则更好说,有两款“别克”。

五、会员

现在的“心悦会员”在《战场》里面也是有特权的,可以领金什么的,将来肯定会有更好的会员体系,吸引人们氪金。

其实你要是细细来看,腾讯有很多游戏都可以说是免费的,英雄联盟,荣耀,都是免费游戏,不过是存在一定的付费项目而已。而战场采取的也是相同的战略模式,对于一款游戏来说什么?其实是流量,通过免费二字源源不断的引来流量,然后再不断的抛出诱饵——钓鱼。

不需要氪金的游戏,是如何进行盈利的?

像腾讯这样的大佬,不让氪金真是难得一见,而这样的免费游戏,不像《荣耀》那样日入“一亿”是怎么来盈利的呢?毕竟大家也都知道,没人愿意只出力不盈利,再说只出力这也不是人的本性啊!?

这一点完全不用担心,因为盈利的方式有许多种比如:简单粗暴的充值

广告周边收入

流量收入

而这个是靠我们日常的手机数据等流量费。有时候不需要玩家们氪金,只需要收取流量钱就行。毕竟羊毛出在羊身上。你交的流量费,有一部分也会流入你所打的游戏公司中。

还有,说不定以后会出充值系统。

如有不正处请在评论区指正

你等着吧,版本号的问题还没解决好,不可以收费。

等这个问题解决了,你看他收不收。

你以为光子,天美不想赚钱?

你以为他们真的良心发现,只要不要钱?

前面几个回答还在一本正经的分析?

战场到现在还没有原因很简单!

没有版号!

由于的政策从18年3月份起收紧了版号的申请甚至一度直接停止,直到19年初才勉强通过一匹低龄游戏和传奇类游戏,你吃鸡游戏没给你封了,你就偷着乐吧!

版号这东西有啥用?

最直接的,你没有版号,你就无法开通充值入口商业化运营,只能打擦边球

求求你们了!

回答问题前能不能先看看百度!

扯过来就说!

你们自己信吗?

你好,我是搞笑de大胖,很高兴回答你的问题。

首先我们早知道腾讯从来就不缺盈利模式,手段。

我觉着应该只是时机还没到。

参考荒野行动,刚开始也是免费下载,只是能金开箱子。游戏火了,有人气之后,便更新了游戏里人物皮肤,皮肤,甚至还有花钱才能创建的特殊模式房间。

反观腾讯这边,尽管腾讯的战场人气已经很高了,但是还没有到了一家独大的程度,毕竟后边还有一众厂商的各种游戏竞争,现在增加收费项目不合时宜,端游已经有了收费,所以手游迟早的事。

现在战场已经有了非常高的人气了,原因就是即使正版还原,又是免费。自从战场和全民出击上线其他游戏基本上是凉凉的,而两款游戏互相竞争战场又优于全民出击已经从国内市场发展到国外市场,并且服已经有了充值通道。

有了前边免费带来的人气,会让大部分玩家产生依赖性,所以充值通道是早晚的事,想必应该是跟端游同步。

游戏人气高,玩家多,自然会引来无数广告商的投资,可以弥补目前免费带来的损失,待时机成熟之后,众多广告商,职业比赛,会给游戏带来更大的收入。

我是大胖,希望这个回答能让你满意。

现在这游戏正在推广阶段,由于的审判者,荒野求生,上市的比较早,占的市场份额大。现在他们不可能上来就收钱吧,只有占领大的市场那个时候一家独大,想咋收费就咋收费呗!现在靠流量的收入也是可以的

蚂蚁森林能挣钱吗 有什么用处的?

支付宝蚂蚁森林是公益项目,是不能赚钱的,但是蚂蚁森林的能量达到一定的量就可以种树了。玩蚂蚁森林的意义不能单靠金钱来衡量,而是唤起人们对环境的保护意识。据悉,蚂蚁森林具有社交功能;参与公益,为环保助力;蚂蚁森林的初衷是碳账户的经济价值。

迷你世界这款游戏中赚的钱全部流入市场了吗?

支付宝蚂蚁森林是公益项目,是不能赚钱的,但是蚂蚁森林的能量达到一定的量就可以种树了。玩蚂蚁森林的意义不能单靠金钱来衡量,而是唤起人们对环境的保护意识。据悉,蚂蚁森林具有社交功能;参与公益,为环保助力;蚂蚁森林的初衷是碳账户的经济价值。

目前腾讯的目的很简单,即使国内无法盈利也要强占流量,游戏内充值始终是大头,等充值系统正式开放那才是腾讯收割的时候。

当然《战场》的方式也是参照《荣耀》以皮肤为主要收费,我像有《穿越火线》《使命召唤OL》这些前车之鉴,腾讯应该不至于作吧!

当初的吃鸡手游也是上架的时候没有充值系统的,不过,作为一款免费下载的游戏,充值系统是在所难免的,所以,《终结者2》在一个月左右的时间就加入了充值系统。

跟很多手游一样的套路,会有首冲送绝版道具等等,这招到时候《战场》应该也会用到。

毕竟售卖的都是一些时装,涂装道具等等,不会有属性加成,想要靠技术流吃鸡的不用在乎这些时装,你就专心吃鸡就好,就怕会因为设计各种时装耽误了游戏的内容进程,不得不说,在《荒野行动》中期的时候就有段时间几乎每周都有新的时装上架,而游戏的版本更新就稍微有些迟缓了。

所以,这类游戏的充值系统,对于零氪玩家来说,几乎没什么影响,看淡点就好,主要就是看土豪们充充充,然后抽抽抽。

单看战场并未觉得它是在盈利,因为还未取得游戏版号,所以现在还在测试期,更无法开放充值入口。如今仅仅只有服可以充值,等国服也开放充值入口后才算真正的盈利吧,现在只是累积玩家数量,后期就是撸羊毛了。

那么当下战场是如何赚钱的呢?其一就是游戏内的广告了,比如“王卡大礼包”和“充6元送流量包”这些和腾讯大王卡绑定,也算一种赚钱方式;其二是直播和赛事,一方面继续推广游戏,一方面一些商家也会参与,而直播也能带来大量利润,这些都是一笔不小的收入;就是周边了,如手办、周边商品,这些物品价格也不便宜,赚的就是玩家们的情怀。

战场走得就是先推广后盈利的道路,用户的数量就奠定了厂商赚钱的基础,等未来充值入口上线更不愁没有盈利了,毕竟游戏产业才是腾讯最主要的收入来源。那么小主们觉得目前战场是靠什么赚钱的?欢迎大家积极留言评论!

《战场》作为当下最热门的手游之一,虽然一直没有获得正式的批号,无法在游戏内开启充值手段,但是吸金的方式还是有的,接下来武夫来盘点一下《战场》已经或者可能采取的吸金手段。

一、引流

在现在这个信息时代,流量就是金钱。作为一款很大流量的游戏,“分享”流量给其他人是一种不错的赚钱方式。这个方式有很多种,武夫这里主要说两种:

一种是程序内直接引流。在现在的游戏界面,“开始游戏”右边有个“更多”,点开之后有个“直播”再点进去,就有很多的直播间,各个直播平台也可以选择,这样的引流是一种直接的方式。

另一种是合作。通过多方进行合作,达到的目的,例子如下:

在电影《红海行动》宣传期间,《战场》不仅仅是有相关的活动,更是推出了定制的衣服。

二、网络

在网络上合作的方式也大概有两种:

一是定向的流量包。现在《战场》和联通、电信分别推出了定向的流量包,6元6G应该是;

二是网络上的优化。这个《战场》虽然还没有用,但是将来肯定会用的,就是通过开通特别的“加速器”在网络上得到一定的优化,在延迟上得到一定的降低。

三、卖装备

这个图大家都应该是啥意思,虽然《战场》现在不能直接开放充值通道,但是人家腾讯家大业大,自由办法,用自己捧红的“火箭少女101”和《战场》结合,推出了一个“冲腾讯视频会员,得火箭少女专属礼包”的活动,而礼包的内容就是《战场》里专门的动作、服装、皮肤、降落伞,全部取得了话至少充值1400左右。

四、环境物品设置。

虽然《战场》还没有,但是我们从其他的腾讯吃鸡手游可以看出来。

《全军出击》里饮料是“魔爪”

《CF》手游里,大血包变成过“全家桶”,餐厅一样的建筑变成过“肯德基”,车则更好说,有两款“别克”。

五、会员

现在的“心悦会员”在《战场》里面也是有特权的,可以领金什么的,将来肯定会有更好的会员体系,吸引人们氪金。

其实你要是细细来看,腾讯有很多游戏都可以说是免费的,英雄联盟,荣耀,都是免费游戏,不过是存在一定的付费项目而已。而战场采取的也是相同的战略模式,对于一款游戏来说什么?其实是流量,通过免费二字源源不断的引来流量,然后再不断的抛出诱饵——钓鱼。

不需要氪金的游戏,是如何进行盈利的?

像腾讯这样的大佬,不让氪金真是难得一见,而这样的免费游戏,不像《荣耀》那样日入“一亿”是怎么来盈利的呢?毕竟大家也都知道,没人愿意只出力不盈利,再说只出力这也不是人的本性啊!?

这一点完全不用担心,因为盈利的方式有许多种比如:简单粗暴的充值

广告周边收入

流量收入

而这个是靠我们日常的手机数据等流量费。有时候不需要玩家们氪金,只需要收取流量钱就行。毕竟羊毛出在羊身上。你交的流量费,有一部分也会流入你所打的游戏公司中。

还有,说不定以后会出充值系统。

如有不正处请在评论区指正

你等着吧,版本号的问题还没解决好,不可以收费。

等这个问题解决了,你看他收不收。

你以为光子,天美不想赚钱?

你以为他们真的良心发现,只要不要钱?

前面几个回答还在一本正经的分析?

战场到现在还没有原因很简单!

没有版号!

由于的政策从18年3月份起收紧了版号的申请甚至一度直接停止,直到19年初才勉强通过一匹低龄游戏和传奇类游戏,你吃鸡游戏没给你封了,你就偷着乐吧!

版号这东西有啥用?

最直接的,你没有版号,你就无法开通充值入口商业化运营,只能打擦边球

求求你们了!

回答问题前能不能先看看百度!

扯过来就说!

你们自己信吗?

你好,我是搞笑de大胖,很高兴回答你的问题。

首先我们早知道腾讯从来就不缺盈利模式,手段。

我觉着应该只是时机还没到。

参考荒野行动,刚开始也是免费下载,只是能金开箱子。游戏火了,有人气之后,便更新了游戏里人物皮肤,皮肤,甚至还有花钱才能创建的特殊模式房间。

反观腾讯这边,尽管腾讯的战场人气已经很高了,但是还没有到了一家独大的程度,毕竟后边还有一众厂商的各种游戏竞争,现在增加收费项目不合时宜,端游已经有了收费,所以手游迟早的事。

现在战场已经有了非常高的人气了,原因就是即使正版还原,又是免费。自从战场和全民出击上线其他游戏基本上是凉凉的,而两款游戏互相竞争战场又优于全民出击已经从国内市场发展到国外市场,并且服已经有了充值通道。

有了前边免费带来的人气,会让大部分玩家产生依赖性,所以充值通道是早晚的事,想必应该是跟端游同步。

游戏人气高,玩家多,自然会引来无数广告商的投资,可以弥补目前免费带来的损失,待时机成熟之后,众多广告商,职业比赛,会给游戏带来更大的收入。

我是大胖,希望这个回答能让你满意。

现在这游戏正在推广阶段,由于的审判者,荒野求生,上市的比较早,占的市场份额大。现在他们不可能上来就收钱吧,只有占领大的市场那个时候一家独大,想咋收费就咋收费呗!现在靠流量的收入也是可以的

这款游戏已经流入到了市场,这款游戏是非常受欢迎的,受到了很多玩家的喜爱,游戏体验感也非常的好,这个游戏当中赚到很多钱都流入了的市场。

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