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VR全景电子商务有什么功能?

6108方案的VR全景电子商务对电商来说,VR/AR数据在展示商品时吸引力是巨大的,它创造了革命性的体验方式,传统电商的展示模式,为用户带去全新的交互购物体验,增强购买欲望。

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1、电子商务网站通过应用产品360度产品展示,信息展示量变大,用户体验有一个较大的提升。制作的物体立体展示,拖动鼠标,可以控制观看物体旋转的快慢或者左右方向。

2、360全景还可以展示店铺的全景面貌,使用热点切换场景,添加弹出功能,突出店铺的特点,结合三维物体立体旋转展示,促进客户选到自己喜欢的物品,点击物体热点弹出支付购买网页,促进商家与客户的交易。

vr营销怎么玩

虽然VR仍处于发展初期,但许多企业都在思考VR可以在内容营销中发挥怎样的作用。当你在不远的将来制定营销策略时,下面的建议将能为你提供帮助。

一.注重沉浸式故事叙述

在今天的市场营销中,故事叙述是呈现品牌信息的重要手段。VR能够以一种传统营销手段所不能的方式来帮助品牌与用户建立连接。

游戏行业已经证明VR中的故事叙述是一种可行的策略。但从推广的角度上看,我们目前尚未找到创建体验的佳实践。换句话说,今天的市场营销工作者是商业VR的拓荒者。

二.鼓励用户生成内容

市场已经不止一次证明了用户生成内容(UGC)有利于内容营销。红牛和GoPro等品牌曾经通过UCG实现了成功的营销推广策略。从基础上,内容营销的一个核心目标是创建社区。虽然用户生成内容仍是一种新概念,但这很有可能成为推动VR硬件进一步发展的引擎。

三.给予用户实体感知的能力

VR其中一个为突出的优势在于,用户足不出户就能体验到各种商业情景。如果我们能从这种革命性的购物方式中学习到任何东西,那就是AR/VR解决方案将在未来几年中产生巨大的影响。高盛预测,VR/AR市场到2025年将达到800亿美元的规模。

宜家早已经通过他们的增强现实产品目录来拓展这一概念,他们的应用程序可允许消费者通过手机摄像头展示具体商品摆放在家中的情景。

AR营销是如何通过虚拟场景和游戏来消费需求的?

随着生产力和人工智能科学技术的不断发展,各行各业对AR/VR技术的需求日益旺盛。AR/VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。现在,越来越多的企业用AR/VR进行品牌营销。那么关于AR/VR互动营销的这些事情你都知道吗?

1、5G之下,AR/VR的应用会发生哪些变化?

从技术本身来说,一定会带来算力和速度的增加。现在应用受到限制、加载速度过慢,很大程度上是由于算力和速度不够,无法支撑现有模型。另外,则是体验感的提升。=

2、品牌应该如何选择AR/VR营销?

建议大家长远的去布局AR/VR营销,而不是当性的短期营销。不可否认,很多人会因为AR/VR的新想要去了解,但如果是短时间的营销,可能消费者并没有时间去习惯和接受品牌的应用。

3、1到3年之内,AR/VR营销发展的前景如何?

怎么说呢?由于VR和AR是需要硬件作为载体的,但现有的设备因为价格高或者携带不便而不能被普通群众广泛应用。所以,目前还是移动端应用比较受欢迎。通过在微信、小程序等平台搭载AR互动技术,在丰富品牌的同时,也可以提升消费者的体验度和转化率,助力品牌私域流量的增长。

如何实现vr/ar商业模式 标准化提速助推vr产业发展

加速VR标准化进程:正制定三大类12项标准

谈及VR/AR市场的发展前景,袁昱表示非常乐观。例如在很多垂直行业,VR和AR已经处在稳步上升的阶段。目前VR/AR技术能够达到的程度以及能够提供的性能、功能和体验已经基本够用,能够帮助行业用户创造价值,提高生产效率、开辟新的市场。

“目前需要等待的是消费者市场的爆发还需要一定的时间,技术也需要一定的时间才能更加成熟,用户体验也需要进一步提升,内容也需要更丰富,成本还有下降的空间。”袁昱指出,为此,IEEE正在制定虚拟现实和增强现实的12项标准,主要分为以下三大类:

类标准是对于VR/AR行业或市场去进行规范,比如有VR和AR设备的术语和定义,有VR视频或沉浸式视频和沉浸式音频相关的分类和质量的度量等标准。这些规范类的标准,并不涉及到技术协议和互作性,而是为了应对市场上的一些混乱现象,并对此进行约束。比如很多厂商都声称自己的产品是VR视频,但视频的立体感有多强、带不带深度信息、视点是不是可移动、焦点是不是可调节,这些都需要规范。

第二类标准是关于VR/AR的支撑技术,涉及一些互作性。比如其中有一个标准是和硅谷的一个知名VR公司共同提出,该标准是在VR当中要有一套机制去鉴别人的身份,这将关系到在VR当中一系列的商业模式,包括支付、隐私等都会跟这个相关。此外还有沉浸式视频和音频的文件格式和流格式、沉浸式用户界面与交互方式等,也都属于正在制定标准的支撑技术。

第三类是VR/AR在垂直行业应用方面的标准。例如,近立项的一个标准是关于AR的车载应用。在车载应用中,有厂商把AR用在挡风玻璃的显示屏上,也有直接让驾驶员或乘客戴AR的,AR在这里的作用是提供辅助驾驶和给驾乘人员提供信息娱乐服务。目前这个领域非常热门,因此也将其作为行业应用方面首先立项的标准之一。

打造VR产业生态:广泛参与 开放合作

简单来说,这12项标准都属于IEEE针对VR和AR的2048系列标准:2048.1是设备的术语和定义;2048.2是沉浸式视频的分类和质量的度量;2048.3是沉浸式视频的文件和流格式;2048.4是在VR当中人的身份识别;2048.5是VR应用当中用户的环境安全;2048.6是沉浸式用户界面;2048.7是把虚拟物体映射到真实世界当中的地图;2048.8是关于虚拟物体与真实世界的互作性;2048.9是沉浸式音频的分类和质量的度量;2048.10是沉浸式音频的文件和流格式;2048.11是AR的车载应用;2048.12是VR/AR的内容分级与描述。

“我们认为这12项标准只覆盖了VR/AR的整个版图的很小一部分。”袁昱表示,VR/AR还在快速地发展和演进,新技术、新应用不断涌现,对整个领域所需的标准作框架性的顶层设计还为时过早,因而我们采取了更加务实的做法,积极挖掘和广泛征集VR/AR相关的标准化需求,成熟一个就立项一个。”

值得一提的是,负责制定上述IEEE 2048系列标准的IEEE VR/AR标准工作组,吸引了来自全球200多家单位的300多名专家参与,已成为VR/AR领域规模、影响广的标准工作组。

据袁昱介绍,参与该工作组的单位涵盖了政产学研用各界,从产业生态的角度看,为制定被广泛采用的全球标准打下了良好的基础。此外,该工作组也将积极与其他标准组织及其下的相关委员会和工作组开展合作,目前已收到Khronos及其下的OpenXR工作组、ISO/IEC JTC 1/SC 24及其下的工作组、ITU-T SG9等的合作意向。

丰富VR内容应用:推出数字感知

目前VR/AR的内容匮乏是制约其快速发展的一大瓶颈,用户也是经常抱怨没什么好看的VR内容。袁昱表示,对此,IEEE推出了数字感知。

今年4月,IEEE在洛杉矶VR大会上启动了数字感知旗下的创新中心项目,该创新中心主要做的事情就是连接三层不同的机构:层是VR/AR的研究机构,包括高校和科研院所;第二层是VR/AR的技术提供商、内容提供商和服务提供商(即通常意义上的VR和AR公司);第三层就是各个传统行业、垂直行业,他们是潜在的VR/AR用户,也是整个产业链目前主要的收入来源。

该创新中心将用八个不同的支柱服务去把上述这三层连接在一起,实现研究和应用的对接,帮助技术去找到实际的应用场景,推动行业应用内容的增长。这八个支柱服务包括:标准制定、专利运营、技术培训、产品展示、市场调查、系统集成、行业对接、创业孵化。

VR创新商业模式:5G提供加速度

游戏、娱乐一直是之前业界公认的比较热门的VR应用领域,袁昱认为,未来教育培训将成为新的市场增长点。用VR和AR来辅助教育培训,以及用AR在实际的生产过程中进行相应的辅助,这是跨多个行业都成立的两类极具潜力的应用。

目前VR在很多行业的应用都可以归结为教育培训,例如航空、汽车、医疗、制造等行业,很多都会用VR来作为培训的手段,从而节省培训成本,提高培训效果,这是一个即将成型的市场爆发点;另一个增长点将是用AR来辅助日常的生产,在生产过程当中依靠AR提高效率、减少错,比如制造业、石油石化、电力行业可以通过AR辅助生产或者巡检,进行实时的提示。

还有一个值得关注的就是,渐行渐近的5G将提供一个更好的网络条件、带宽更高、时延更低,各方面都更好的数据传输环境,未来不论是远隔千里的VR应用,还是在日常生活中无处不在的AR应用,都能通过5G得到更好的支撑。袁昱认为5G作为通信技术方面的进步,对VR/AR的发展和应用也会起到全面的支持和提升。

认为:VR和AR对很多传统行业都会有非常大的改变,甚至是一些。VR技术发展到下一个阶段,也就是在其能实现相对完美的体验之后,很多事情通过VR、足不出户就能实现了。这样对于会展业、旅游业、餐饮业等很多行业都可能会带来很大的改变。当然也需要各个行业本身去积极拥抱这样的新变化,从中得到正面的改进和革新,而不是被行业浪潮留在后面。未来,由VR和AR的商业模式创新,将有很大的想象空间。

AR营销是如何通过虚拟场景和游戏来消费需求的?

AR营销是利用技术实现的“体验升级”方式。

提到AR就不得不说营销工具,营销工具包括传统的文字、图文、视频、进而通过技术开拓出新的AR方式。AR实质上就是新诞生的一种营销工具。

那么使用工具进行营销就要讲到应用场景,比如文字通过微信、朋友圈这样的文字渠道进行传播扩散到用户。而视频、短视频通过火山、西瓜、优酷这样的媒体渠道去进行扩散。那么AR的营销就免不了对应用场景的策划,实际上AR的应用场景特别的多,因为AR实质上是一种图像展示的升级和互动体验的升级。那么策划的角度比传统工具来说有更多的方向。

实例来说,由于AR技术能使用户对某一个产品形成具像化的认知(眼睛观察到3D的物品或者物件),那么加上一些旋转、触摸的互动手势,用户就会有深度的沉浸感和参与感。用户就会对产品、品牌在短时间内有非常好的记忆烙印。AR通过快速的眼睛破冰和互动破冰,一下子让用户与产品之间形成了认知互动。AR的体验成本要比VR穿戴要低的多,因此用户的手机客户端就可以完成互动。大大增加了产品的营销策划想象力。

这比虽然传播周期长、但感知的文字类;和虽传播速度快,但要求高的视频类来说要更具优势。

嗯,这个问题由永生联众VRAR来回答,很对口味啊~~

要回答这个问题,先了解一下什么事AR营销。

AR营销实际上可以看成是场景营销。场景营销的三个关键点分别为:场景,数据,情绪,场景分为用户的消费场景、广告主的营销场景和承载媒体的物理场景;而场景能激发用户的情绪,提高活跃度和使用频率、时长,并产生购买冲动;用户的互动行为能产生一系列的数据,通过整合采集到的用户互动行为数据,分析反馈形成智能营销驱动力,度挖掘户,终扩散商家的流量圈层。

场景、情绪和数据这三者之间是相辅相成,推动AR营销取得成功。 科技 巨头Facebook就是个很好的佐证。Facebook广告业务因AR应用的导入,2016年带来了269亿美元的收入。

OK,回到问题上来,虚拟场景和 游戏 怎么消费,其实就是场景化的运用。将有趣的内容和 游戏 与真实世界叠加起来,和用户产生互动,能很好的引发用户的情绪,从而产生购买需求。在这里,有很多这样的案例。

回到问题本身上来,AR营销是如何通过虚拟场景和游戏来消费需求的?

用 游戏 与用户建立关系

威廉·斯蒂芬森与戈夫曼将“ 游戏 理论”应用发展到传播的过程中,于是我们传播的过程也是在与受众玩 游戏 的过程,而这种 游戏 是可以获得一定满足感的。

AR 在营销的使用中将这种 游戏 的传播发挥的淋漓尽致,此前支付宝推出 AR 实景找红包,用户类似于体验地图寻宝的 游戏 过程,用户扫码商铺线索找到红包。于是建立了一个完整的 游戏 传播,2017年腾讯 AR 红包参与用户达3.42亿。

前段时间,TFBOYS王源代言奥利奥饼干AR营销,扫描各种各样的奥利奥饼干就可以玩 游戏 ,一块饼干,多块不同的饼干,甚至是咬掉一口的饼干,添完一半夹心的饼干都是 游戏 入口,而且不同造型的饼干通过AR识别后,进入的是不同是 游戏 ,这就是典型的趣味化 游戏 和场景的结合。

据了解,自活动上线以来,不少超市的奥利奥都处于经常缺货的状态,一位微博网友戏称:“为了多解锁几个 游戏 ,我今晚都吃了两袋奥利奥了!”

用场景为用户塑造环境

AR 营销可以提供各色的消费场景为用户提高“真实”的购物体验。AR 营销将线上推广与线下实体体验结合起来为用户提品的信息。此前瑞典的极度伏特公司加推出了 AR 广告“打开伏特加的秘密”当观众拿手机扫描广告图像时,手机屏幕中的瓶子自己打开。好像真的是自己打开了盖子一样,让人产生一种想要一饮而尽品尝的欲望。

这两个案例就很好的说明利用AR营销是可以通过 游戏 和场景消费需求的。

AR营销潜力无限

有行业人士猜测18年9月会有 30% 的用户手机具备 AR 能力,两年后会达到 50% 甚至更高,这些AR支持设备的普及将直接加速AR作为新的现象级消费入口嵌入到人们的日常生活中。

而既然是营销,数据则能说明一切。如去年阿里巴巴"扫天猫"的活动,据统计"天猫"共被扫描16亿次,京东利用AR营销,用户的页面停留时间提高了,转化率也提升了10%。如电影《三生三世》精心打造了一款和明星杨洋的AR合影,上线三天,互动人数已经突破20万。

随着 生产力和人工智能科学技术的不断发展,各行各业对AR/VR技术的需求日益旺盛。AR/VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。现在,越来越多的企业用AR/VR进行品牌营销。那么关于AR/VR互动营销的这些事情你都知道吗?

1、5G之下,AR/VR的应用会发生哪些变化?

从技术本身来说,一定会带来算力和速度的增加。现在应用受到限制、加载速度过慢,很大程度上是由于算力和速度不够,无法支撑现有模型。另外,则是体验感的提升。=

2、品牌应该如何选择AR/VR营销?

建议大家长远的去布局AR/VR营销,而不是当性的短期营销。不可否认,很多人会因为AR/VR的新想要去了解,但如果是短时间的营销,可能消费者并没有时间去习惯和接受品牌的应用。

3、1到3年之内,AR/VR营销发展的前景如何?

怎么说呢?由于VR和AR是需要硬件作为载体的,但现有的设备因为价格高或者携带不便而不能被普通群众广泛应用。所以,目前还是移动端应用比较受欢迎。通过在微信、小程序等平台搭载AR互动技术,在丰富品牌的同时,也可以提升消费者的体验度和转化率,助力品牌私域流量的增长。

它说:企业如何通过VR虚拟现实进行VR营销?

小伙子,大哥给你看看就明白了

1、萨凡纳艺术与设计学院

学院和大学一直是早采用虚拟现实的人之一,并且正在利用这种新技术与未来的学生接触和互动。萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)处于这一推动的前沿。今年春天,SCAD向入学的学生邮寄了5000个价格低廉的品牌虚拟现实耳机,但尚未注册。SCAD的希望是,学生们将使用虚拟现实耳机探索其校园,并了解参加学校的情况。

“一旦我戴上[虚拟现实耳机],我就会沉迷他们大约两周,”一位准学生在近的一次SCAD活动中说。“我所有的朋友都试过了,你看到不同的房间真是太好了。当你不在那里时,你真的需要体验SCAD。“

学校通过向目标高中和教师发送耳机以及创建大学展览和活动的虚拟现实体验来扩展其。

2、安德里 - 里德尔航空大学

佛罗里达州代托纳比奇的Embry-Riddle航空大学也是越来越多利用虚拟现实的大学和大学之一,尽管学校使用的方法与SCAD不同。虽然SCAD向学生发送了耳机,但Embry-Riddle已经为一些招生专业人员配备了虚拟现实耳机,因此他们可以吸引潜在学生参加高中和大学展览会的活动。

由于这项技术是如此新颖,Embry-Riddle和其他学校正在吸引大批视角学生,他们希望体验虚拟现实 - 无论他们是否初对大学感兴趣。这为招生专业人士提供了更多的一对一互动和机会,让他们了解学生的学习情况。

3、万豪VR万豪

去年夏天,万豪推出了自己的虚拟现实体验,作为其“Trel Brilliantly”活动的一部分。在活动的一个方面,万豪建造了大型展位,被称为“传送器”,将观众带入了伦敦和夏威夷的虚拟现实版本。除了几乎体验位置外,该公司还通过增加热量和雾气来增强体验。

万豪酒店品牌营销副总裁Michael Dail告诉Wired,他的公司希望人们会受到这种体验的启发并决定预订旅行。他补充说,该活动的另一个目标是帮助酒店与年轻的,通常更精通技术的旅行者建立信誉。

VR喷气机期

虽然万豪正在使用虚拟现实来展示目的地,但喷气期(UJV) - 佛罗里达州迈阿密的旅游 - 正在利用该技术发展业务并帮助酒店营销其物业。

UJV的管理合伙人史蒂文·卡多克(Stn Kadoch)表示,他立即将虚拟现实作为一种销售工具和“ 向客户推出酒店的创新方式 ”。

“我们一直在寻找可以帮助我们的旅行合作伙伴更好地推销自己的工具和想法,”Kadoch说。“通过使用这项技术,我们通过为他们的物业提供虚拟现实之旅,改善了我们与几家酒店合作伙伴的关系。”

使用虚拟现实VR营销,酒店可以允许潜在的客人在他们预订之前进入并体验他们的房产。

它说简单、强大、有效的ARVR互动营销创作工具让ARVR比H5更酷炫,更有效它说:企业如何通过VR虚拟现实进行营销,VR营销品牌ARVR互动营销的共同选择。

VR虚拟现实如何改变营销

都说VR/AR营销是传统营销的下一个突破口,是对传统营销是实质的变革,全新的营销时代随之而来。

可是说这么多玄乎的东西,依然觉得似懂非懂。怎么办?

先来看一个熟悉的桥段

张家公子和李家,从未谋面,也不了解对方品行、相貌。在这场婚恋市场中,是谁促成了这段婚姻呢?

没错,就是媒婆。媒婆在的婚姻嫁娶中起着牵线搭桥的作用,且她们是很受人尊敬的。媒妁之言,三媒六证等等,可以看出来媒婆的在婚姻嫁娶中的地位。

我们的产品和用户之间,就好比婚姻嫁娶的双方。而VR/AR就是媒婆的角色,是产品表现的一个载体。它能让用户更好的去了解体验产品,还能加速用户把产品"娶回家"的决心。

好马配好鞍,有了产品,当然需要一个更好更有效的方式和渠道去展示,利用VR/AR潮科技来展示,用户有了直观的感受和体验,自然是乐得掏腰包的。

营销的本质是转化率,如何证明VR/AR营销的有效性呢?来一组数据

据YuMe的一份调查显示,VR内容的情绪激发是传统2D内容的4倍。且VR视频开头广告将成为的广告形式,回头率高达90%。

据美国电商公司Apollo Box2017年爆出的一组数据,AR技术让其转化率提高了25%。

同时,京东副总裁黎科峰在接受青亭网采访时也说到,在AR实景购、AR试妆、AR试衣这几个产品上,转化率能提升10%就是非常不错了,这几个AR产品上线以来都能达到这个标准,运用到这几项功能的SKU接近1000。

这些说明了啥?

说明VR/AR技术不仅能够提升用户体验,更是在促进用户选择与购买这点上起到了不可替代的作用。

也就是说VR/AR这一媒婆的角色,加速了用户与产品互相了解,促成了一场"产品的嫁娶"。

既然转化率这么可观,那么VR/AR营销的市场规模如何?

根据艾瑞咨询报告,2016年VR营销市场规模仅为0.3亿元,而未来五年,市场的年复合增长率预计将超过120%,2021年市场规模将达到19.8亿元。VR/AR广告营销将成为垂直应用领域的翘楚。

在3D购物时代,产品即媒介,VR/AR技术将实现每一件产品自身都承载着内容,产品将得到更好的输出与曝光,而消费者化被动为主动,与产品进行深度互动,增强购物的临场感。

这样就有三赢的局面:用户提升了使用体验,更容易买到合适的商品;商家提高了转化率,增加了营收;平台则提升了用户粘性和品牌美誉度,进而提升市场份额与营收。

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