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游戏搬砖是什么意思?

此外,在分成比例上,蓝叠会以具体市场的情况来制定,同时也会在前期为开发者提供一定的优惠政策,包括技术费用、引擎绑定、SDK费用等减免。

搬砖是指在游戏中不断的重复性劳动,来获取游戏中的硬通货、装备、材料等等。通过线下或者交易平台兑换民的一个赚钱方式。

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搬砖的玩家群体划分。

①专业的游戏工作室玩家。

他们是依靠搬砖谋生的一个玩家群体,以玩作为自己的工作来养家糊口。往往都有几十上百台电脑,用同步器或者脚本等等的方式谋取利益。他们是但就像前文提到,虽然安卓模拟器市场目前的发展态势稳定,却缺乏一种创造新价值的机会。也许是出于对行业前景的考虑,蓝叠在今年6月正式对外公布了BlueStacks Inside 「蓝叠融合」。作为一个全球手游超级融合SDK项目,Steam是个这个的站,也是帮助手游触达PC游戏平台用户的重要一步。真正的职业玩家,依靠游戏赚的钱一般比普通上班族都要多。

不过这类职业玩家做项目也有一定的风险所在,游戏账号的大批或者是游戏版本的一个更新就有可能造成项目中断,无法赚钱,所以有着不确定性。

②散人搬砖赚零花钱的玩家。

他们并非是专业的工作室,一般都是只有一个游戏账号或者几个游戏账号。玩游戏搬砖的时间也并不固定,大多是以晚上5点以后和周末节日为主。

搬砖一天的收入分析。

目前搬砖的端游并不是很多,大多以DNF,剑灵,为主。手游的种类比较多,收入也都略微有些不同。

端游的话一般大中型游戏工作室,一天的收入大概在1000块钱左右。小型个人工作室或者散人玩家,一天的收入大概20~100左右。端游搬砖赚钱比较稳定,所赚的钱高低并不是特别明显,除非游戏进行了大规模更新才会有巨动。

不过手游项目并不稳定,由于手游的寿命一般都不长,项目的周期非常短,一般几个月就要换新的项目,在没有新项目接替的时候,这一段时间都是空白期,开工作室不赚钱就等于在赔钱,所以玩手游搬砖虽然赚的多,不过不确定因素太多,并没有端游稳定。

这是很多想在游戏里,或者赚钱玩家最关心的话题。

端游前期的投入非常大,需要购置多台电脑,拉多条网线,购买同步器,雇佣人员等等很多的花销。回本也相对较慢,遇上游戏大规模封号或者版本更新很有可能血本无归。

手游的可选择性比较多,除了二手的真手机的投入比较大以为,电脑安卓模拟器,云手机都是可以大量的节省前期资金的投入,找准项目之后回本也非常快。

所以,如何选择主要还是看自己的商业头脑,和对端游或者手游的理解程度来做项目,如果端游吃的非常透,手游却一知半解,冒蒙去做手游还是不太理智的。

把移动游戏带进Steam,这家全球MAU超3000万的模拟器厂商要怎么做?

2011年,从消费级安卓模拟器(以下简称「安卓模拟器」)「BlueStacks」问世以来,模拟器市场就在持续地蜕化和演变,同时也不断扩大着自身在游戏领域的影响力。特别是以游戏功能为主的平台型安卓模拟器,成为了面向全球玩家的手游平台。

如今,虽然市场发展态势依然稳定,但面对移动设备的性能迭代、用户游戏习惯的改变、以及手游厂商推出「电脑版」的现象愈发普遍。如何进一步扩大市场的发展空间,成为了各家模拟器厂商目前正在面对的重要问题。

一、作为安卓模拟器的创始者,蓝叠想要再次变革

从2009年创立,到2011年安卓模拟器诞生,蓝叠至今仍保持着市场的领先地位。据Rosen透露,目前蓝叠已拿下全球60%市场份额,公司员工超200名,分布在26个。可以说,蓝叠是安卓模拟器市场里话语权的者。

对于蓝叠的十年发展,Rosen是这样总结的:“蓝叠是安卓模拟器的创始者,我们不仅带动了整个市场发展,让「用模拟器玩手游」的概念被全球广泛接受;同时,我们还一直保持着技术的领先地位,这是蓝叠这些年取得的主要成绩。”

Dan在采访现场回忆到:“项目在去年年底立项,当时和Steam确认后,便与项目方合作研发。但真正开测是在今年3月,我们在GDC开了一个闭门会议,邀请国内外的开发商参与。而项目的正式测试版,则会在这个月内发布。”

在笔者看来,这种强强联合不难理解。一边是手握3000万月活的蓝叠,另一边则是有着9000万月活的Steam,正因为它们是各自领域的者,才会在发展路径上达成一致。双方想要尝试的,是一种跨越平台与区域的分发模式,从而做到限度地触及目标用户。

二、从移动游戏到PC端游,BlueStacks Inside如何实现无缝衔接?

BlueStacks Inside(以下简称「蓝叠融合」)是一项把手游无缝对接到PC平台的整合服务,它包括蓝叠和Steam合作提供的跨端分发、产品调优、用户导量等环节,能够为手游省去许多「PC化」的常见问题。据透露,未来该项目还将触及更多其它PC游戏平台。

厂商要接入「蓝叠融合」,在技术上是比较简便的。“首先它是一个移动端SDK,里面包含了Steam所有解决方案,包括支付、账号、增值服务等。厂商把接好的SDK上交,由我们做进一步的引擎绑定及相应优化,然后得到一个Steam Ready版本,可以直接发布。”

另外,「蓝叠融合」还提供了诸如24国语言翻译等本地化服务,为有出海意向的厂商提供了精细化区域运营的可能。在Dan看来,蓝叠和Steam正在尝试一种业内前所未见的跨平台、跨区域的分发模式。

对于这种模式如何持续为开发者、平台和用户产生价值,Dan认为对开发者而言,他们能够几乎不做二次研发,就可以触及庞大的用户资源。另外,蓝叠和Steam也会给予厂商一些,包括流量和推广的一些帮助,让他们迅速获取用户。

三、瞄准PC市场,蓝叠展现超强的用户覆盖和用户挖掘能力

虽然手游与端游的边界变得越来越模糊,用户习惯还是存在较为明显的别。如何有效将手游玩家转化到Steam上,「蓝叠融合」则主要是从游戏的「付费模式」和「推广引流」两方面进行优化。

通常来说,PC端游戏更多是“付费+DLC”模式,而手游则是“免费+内购”,由此也导致了用户消费习惯的不同。因此当手游转向Steam时,厂商亦需要改变付费设计的思路。“像我们初期合作的几款手游,就将原先F2P模式改成制,变得更符合Steam玩家的消费习惯。”

据悉,目前与蓝叠合作的《枪与香蕉》,其手游版本内购就做得比较精,有皮肤和英雄解锁。虽然不额外付费,玩家也能获得较完整的体验,但却不符合Steam的用户习惯。它做的修改就是把游戏单价提高,同时解锁皮肤和技能,让玩家一次付费即可以有完整体验。

对于「蓝叠融合」目前的移植模式,Dan表示:“我们是想把整套方案做得尽可能地跟Steam本身的风格一致,对用户来说,他们是感觉不出来这是一款手游。”

另一方面,在推广策略上,蓝叠会为厂商提供前期推广资源,同时也会协助厂商学习并适应端游的买量推广。“蓝叠模拟器内的流量资源也能为厂商所用,比如点击跳转Steam广告位。当玩家在模拟器玩游戏时,就会看到游戏的Steam端广告,吸引点击跳转,从而完成导量。”

实际上,在PC端的用户获取上,其策略与移动端很不一样。以手游厂商为例,海外用户获取的方式已经很固化,就是买量。但放到PC端的话,用户的来源则更多,有各种各样的网站、博玩游戏搬砖选择端游还是手游。客、渠道,获取的成本相对更低。

在区域的分发策略上,由于Steam的区域是简体中文和英文区,两个区合计占到60%。因此蓝叠的策略,是首先着重一些高价值的区域做重点发布。“区是重点区域,毕竟我们国产游戏本身也非常的多,而且产品本身市场非常高了,大家的团队比较成熟。”

而对于国内厂商而言,除了能够触及Steam用户,出海无疑是「蓝叠融合」的一大吸引点。在帮助国内手游出海的战略上。“蓝叠的用户覆盖跟整个游戏市场是比较吻合的。游戏市场,现在全球的几个头部市场包括港澳台等,在这些区域的用户量也是相对比较大的。”

在区之外,是「蓝叠融合」的重点区域。而除了这两块以区域外,还有一些需要针对某个市场精细化运作的游戏,蓝叠在这些区域都有成熟的体系,包括团队、产品技术支持。

“「蓝叠融合」的潜力,更多是在于研发商,以前它们只能覆盖谷歌和苹果用户,Steam这边超过9千万的月活无法触及。现在如果能够上架Steam,相当于把世界上的三个游戏商店全部都做了,这对他们来说是非常大的潜在市场。”

四、「蓝叠融合手游和端游不同,一般散人玩家很难在游戏里赚到钱,所以就以手游工作室举例来说明。大中型开几百上千的号的工作室,一天的收入可以达到几千块钱,小型工作室一天也可以赚100~200多。」能否成功市场走向下一阶段?

实际上,Rosen早在去年接受日媒采访时,就已经提出「手游走向PC已势在必行」的观点。而目前看来,蓝叠也正在顺应这个趋势,并积极调整自身的发展节奏及战略。「蓝叠融合」正是重要的起步,它尝试通过自身积累,为厂商提供更便捷的跨平台跨区域发行服务。

在Dan看来:“安卓模拟器市场已经到了相对成熟的阶段,无论是PC、手机、Switch,在用户眼中都是设备。但同时,模拟器对产品稳定性和体验的优化,使它目前还是难以替代,安卓模拟器跟其它设备是一种互补的状态。”

这是蓝叠对安卓模拟器市场的看法,背靠PC端的安卓模拟器,必然能够在用户的取舍之间,取得自身的一席之地。但就像前文提到,行业发展势头虽然平稳,但缺乏新的增长点,而这对于安卓模拟器厂商而言,显然是不想看到的。

退一步来说,虽然「蓝叠融合」面向全球,但这个把侧重点落在手游跨平台、手游出海的模式,无疑对于国内开发者极具吸引力。特别是在大环境影响下,蓝叠或许会带领安卓模拟器迎来一场巨变。与此同时,蓝叠也一直在尝试从最初的安卓模拟器产品向全球游戏平台升级,从安卓模拟器研发厂商,往发行服务商转型。

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很简单,模拟器,只要是发短信充值的你都可以无限发送。安卓模拟器可以使用九百万模拟器,其他版本模拟器自己找。然后去游戏里喊话。对于Steam而言,「蓝叠融合」让平台有更多的内容呈现给用户,同时用户也有更多的选择。因为Steam上面的游戏相对都会比较重,而设计相对轻度的手游则可以弥补这方面的不足,这对于Steam来说也是一次有价值的尝试。有人

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这类玩家群体完全是喜欢玩游戏,只是在享受游戏乐趣的同时赚一些零花钱。他们不是依靠玩,大多都有一份正式稳定的工作,玩仅仅只是消遣。

不能。打工模拟器是游戏商凉屋游戏开发的一款手绘游戏风格的模拟游戏,游戏中玩家为了还清债务,开始自己的打工生涯。该游戏是不能赚钱的,只是一个因此,蓝叠决定要探索更好的解决方案,尽可能让平台和厂商双赢。一方面,是减少厂商的多平台研发投入,让产品更容易触及PC用户;另一方面,则是让Steam和安卓模拟器的现有资源融合。综合考量后,「蓝叠融合」便以此为契机诞生。普通休闲游戏,没有赚钱的渠道。

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对于这种具有创新性的尝试,Dan把它诞生的契机总结为三个方面:“首先,Steam作为最老牌的游戏商店,一直有意愿进入手游市场;其次,手游电脑版的流行,使得游戏在端与端之间的概念与边界逐渐模糊;,许多厂商在多平台研发上无法做到兼顾。”

高考报名的时候如果没有填报单独招生,可能就无法参加单独招生考试了。 不过部分省份单独招生是需要单独报名的,即使高考没有报名单独招生,仍然可以参加在笔者看来,作为行业领先者的蓝叠首先踏出了步,尝试利用自身的优势,绑定用户体量更可观的PC端,以此突破安卓模拟器领域的框架。并以此跨越平台和区域的限制,和Steam联手做一个跨平台的全球手游分发模式。单独进行的单独招生报名。 高考报名结束后要按时缴费,如果你没有缴费报名就不会成功,就会影响参加高考的。

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可见,正是凭着多年以来对市场布局和技术领域的深耕,蓝叠才能成为目前做到全球覆盖的安卓模拟器。

增加游戏。人生重开模拟器是一款模拟手游,游戏中,式人百分之亿项目是用来增加游戏的项目之一,可是玩家快速赚钱。:人生重开模拟器是由VickScarlet上传至github的一款简单的文字网页游戏,玩家点击链接进入游戏后通过十连抽,从十个天赋中选三个配出一套十分有价值的天赋后就能进入正式的模拟投胎环节。

籍着本次ChinaJoy契机,手游那点事采访了BlueStacks(以下简称「蓝叠」),一家创造了安卓模拟器市场并推动其发展的公司。与公司CEO Rosen Sharma、战略合作总监Dan Liu及区Amy,一同探讨该市场的现状与未来。
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