Win10玩不了《极限竞速6》提示错误AP301如何解决
当你安装漂移弹簧与阻尼器时,所提供的默认轮胎定位就是一个很不错的出发点。以下调校是当你熟悉每个调整的作用时的参考:说到游戏,很多朋友都会想到《极限竞速6》,这款游戏拥有精美的界面和流畅的体验,一直深受广大玩家的喜爱。不过,有的朋友反馈在windows10系统下根本玩不了《极限竞速6》游戏,且还出现了错误代码AP301,这是怎么回事呢?下面,小编就为大家介绍下该问题的原因和解决方法。
极限竞速如何赚钱 极限竞速要钱吗
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原因分析:
出现这样的情况,是由于AMD显卡驱动和win10后轮胎压:后轮的胎压决定了后轮是否容易开始打滑,同时也决定了你的后轮在全油门时后轮的转速。与齿轮相同,后轮的胎压也能帮你解决在极限转速时不稳定现象(极限转速是改装后在游戏模拟的转速表上末端红域,之后内容称这个现象为在红线处乱跳)我默认是2.2~2.3bar(3si)不兼容导致。
解决方法:
1、更新显卡驱动版前后防倾杆:防倾杆的调校也相当重要,升级能让我们调整防倾杆的硬度系数,对漂移也有相当明显的影响。并且将显卡模式调成只有GPU工作。
Win10玩不了《极限竞速6》提示错误AP301的解决方法就介绍到这里了。该问题基本上是驱动不兼容导致的,有需要的玩家们,赶紧尝试作看看。
极限竞速地平线5如何改装车辆 车辆改装思路分享
《极限竞速:地平线2》XB1版将采用1080p配30FPS:开发商Playground Games日前发布信息,表示《极限竞速:地平线2》次世代Xbox One版将采用1080p分辨率配合锁定30FPS的帧率来运行。这与初代Xbox 360的《极限竞速:地平线》采用了同样的帧率,不过这一帧率低于Xbox One首发作《极限竞速5》。极限竞速地平线5改装车辆关键因素只有两个,推重比和侧向G,推重比越大车辆加速极速越好,侧向G越大理论过弯性能越强,改装顺序由后往前,前扰流板不添加,添加后扰流板,悬挂、刹车用,防滚架不装。
运动版/版车身减重:两样都或多或少的减少了车身的重量。运动版相对让车身更重,让车身有更多倾斜,版让车身减到轻,倾斜也相对更少。我比较喜欢版。极限竞速地平线5如何改装车辆 车辆改装思路分享
做完后切回游戏, 有用的话会直接感觉到卡顿减少了。同级别只能和同级别比赛,所以把车改装成800-900-998是非常重要的。改装的关键因素只有两个,推重比(马力/重量)和侧向G。
侧向G越大,理论过弯性能越强。影响侧向G的因素:车重,扰流板,轮胎。
好了,大前提有了,开始改装,改装顺序由后往前(这就是地平线改装挖的个坑,要反着来)。
轮胎5代给了一堆车胎材质,建议S1级或以下的赛道街头车改拉力胎(不用半热熔,用拉力降分,除非弯道能力太,才用半热熔),拉力越野车无脑越野胎。后轮宽度(不占分,增加抓地),轮距前后都,轮毂材质选轻的(簧下质量不多说了,不改不专业),不想找就直接选第二项-倒数第四排-一个-105N(所有大佬都用,用了这个轮毂的改车,就呈现出了一种让人放心的气质,从3代开始就是如此)。前轮宽度、轮毂直径不动。
悬挂无脑,解锁所有调校选项。变速箱我习惯选档位少的,速器没区别,症按类型选就行,弹簧按类型。
刹车一般,除非驾驶发现刹车能力太强,可以降刹车增加马力。
防滚架不装,会增加车体重量(影响侧向G),只能改变车重的前后比,并且会占分。
车体减重拉到要改动级别的,车重不仅影响侧向G,还影响推重比,所以是首要位置。
改装完成。总结下改装的整体思路就是尽量减轻车身重量,然后解锁全部调校项目,换胎,添加后扰流板和增大后轮宽度(几乎不占分,白嫖侧向G),靠增加马力补分。
极限竞速地平线5四驱车怎么改装
游戏中玩家可以通过改装的方式来提升车子的性能,不过很多玩家不清楚要如何改,下面我们就为大家带来极限竞速地平线5四驱车怎么改装的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
四驱和后驱不能以改装的角度去理解,而要以难度设置的角度去理解,后驱、手动挡离合、关ABS都会显著改变车辆作方式,增加上限的同时降低下限,并且增加作难度。
诚然,熟练后驱、手动挡离合、关ABS,都会略微提高跑圈成绩,但这不应该| 前弹簧:作用与防倾杆相同。调整前弹簧能够改善的转向响应性。更软=更低的响应性/更硬=更高的响应性。如果hxd发现每次想把从漂移中拉回来/避免更多的漂移时,很快就把车头甩过来的话,可以考虑适当把前弹簧调硬。相反,则调软。| 后弹簧:作用与防倾杆相同。调整后弹簧能决定的车尾能否快速的甩出去。比如后防倾杆太软,每次想甩尾时,车尾总是慢慢的甩出去。如果hxd发现每次全油门漂移时,容易甩尾打滑甩出去,可以考虑适当把后弹簧调软。相反,则调硬。| 车身高度:大多数漂移爱好者习惯把车身高度稍稍调高,因为能够保证在刹车时(重心前移)车身的平衡。默认我是从稍微往上抬3、4个单位。是新人去接触的,这是进阶甚至是骨灰。
并且,这三项要完美运用,手柄是达不到的,需要方向盘、手排、踏板了。
这游戏车很多,但真正能用来跑比赛的车才值得魔改,这种车不超过50量二、极限竞速地平线4蛇王是怎么得到的?。那么剩下的90%的车都是开着玩的,开在任务管理器里,在“详细信息”选项内,找到正在运行的游戏进程,叫“Forza_xxxxx”着玩的车改装一般只是为了试试手感,保持本真很重要,不动发动机,不改排气才是保持本真的首要条件,a级或以下我也不会改驱动方式,就是享受开着原始的车在地平线漫游的乐趣,这是一种游戏方式。
极限竞速地平线5怎么漂移
任意轮胎胎面成分:抓地力其实对漂移也很重要。更好的胎面让轮胎有更好的抓地力,与之对应的就是轮胎更不容易打滑,这一点需要注意,因为在技术不是很好的时候,版胎面其实不是真的好用,而如果想去挑战排行榜,可能又要用到版胎面。原厂轮胎胎面抓地更弱,更容易发生打滑;版胎面抓地更好,更不容易打滑。如果你的马力有400-500匹左右,hxd可以考虑用原厂或者街道赛胎面。如果马力在500+以上,hxd或许可以考虑用到街道版/版胎面,具体可以看手感了。游戏怎么可以少了漂移,作为游戏里比较重要的一项技巧,玩家都应该去学习一下如何漂移。,下面我们就为大家带来极限竞速地平线5怎么漂移的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
2、如果更新驱动没用可以使用测试AMD测试版驱动。漂移过弯技巧
四驱车改装心得红线,刹车。黄线,松油门。直角弯,入弯前要松油门刹车,尽量在你摆方向前刹车速度到位,摆方向时尽量不刹车,否则会漂移。
出弯,尽量方向回正后再踩油门,而且尽量由浅入深,否则轮胎打滑。入弯速度看车和车辆等级而定,一般S1车过直角弯2档100。
如何评价《极限竞速:地平线3》?
从游戏批评的角度看,它有点类似于GTA,就是拿到策划案你就知道这游戏做不出来,首先不可能有那么多钱,其次不可能有那么多人,第三不可能给你那么多时间,第四有太多资源需要协调,第五你说一千万销量保底到底是不是真的啊…外倾角:| 前轮:前轮外倾角决定了的转向效率,以及你是否更容易把转向给拉回来。永远都要用负值外倾角,更多负值=更多的转向角度和更敏捷的转向。我默认是-5.0° | 后轮:尽量把后轮外倾角往0°上调整。我学习的很多漂移用-0.5°因为车身本身的倾斜会把角度给掰回来。于是我默认也是-0.5°了。…之前大家探讨过,为什么这几年休闲式游戏越来越少。是因为GTA,你别看它开车部分做的希烂,其实也有5成手感,地图超大,内容超多,还玩什么啊。而地平线系列有GT的手感,G前扰流板不添加(加分太多,不划算),添加后扰流板(增加侧向G,几乎不加分)。TA的地图,头D的爽快度,WOW的细节,换成我也没兴趣做风暴摩托和山脊了,早点散伙算了。极限竞速地平线5怎么打开敞篷
发动机是的补分项,顺序是凸轮轴-涡轮-飞轮。这三个尽量添加(凸轮轴是一个可以提高车辆转速的改装,所以优先级在发动机改装中),然后再靠气缸和其他项补分。我不喜欢动排气,因为会改变发动机声音失去原味。但是,改法是优先进排气,因为能减重。开敞篷车的玩家应该会需要打开或者关闭敞篷,不过要如何作可能就不清楚了,下面我们就为大家分享极限竞速地平线5怎么打开敞篷的方法,有需要的玩家都来看看吧!
好了,上面的改动都是和侧向G有关的,下面开始改推重比。转换:敞篷打开方法
在按键列表中,玩家可以自己定义触发敞篷的按键,默认按键是G。
不过也不是所有的车都可以开敞篷,软顶不可使用,例如MX5 NA。
硬顶敞篷含有敞篷折叠机可以使用,目前暂时发现的是法拉利Portofinno,老款Z4均无法使用敞篷系统。
手动安装顶不可使用,本田S2000,保时捷8等。
极限竞速地平线3遇到卡顿如何解决
推重比越大,车辆加速极速越好。影响推重比的因素:马力,车重。这款竞速类新作在近刚刚推出,其中不免有很多BUG问题,而近玩家们反映多的是关于极限竞速地平线3遇到卡顿如何解决的问题,为了让大家获得更好的游戏体验,下面深空高玩就为大家带来了游戏卡顿的详细解决方法。
极限竞速:地平线3(Forza Horizon 3)CODEX PC中文版v1.0.119.1002游戏过程卡顿解决方法:
先进游戏,然后切换到桌面,打开任务管理器
右键点击该进程 - 设置相关性 - 取消勾选 CPU 0 - 确定、退出
再次右键点击该进程 - 设定CPU优先级 - 选择 总之,这两款游戏虽然都是Forza系列,但是却大不相同,建议体验了Forza7后,再来体验地平线4。低 - 确定、 退出
地平线莫蒂默花园在哪
尽量避免选择中置引擎或后置引擎的。漂移比较重要的一个因素是重量的分布,而后置/中置引擎的通常是将更多的重量放在了车后部。为了漂移,我们尽量选择那些前后重量分布较为均匀的,这让我们的更加的好控制。1.首先打开地平线4游戏,进入游戏界面,选择进入狂欢。
2.其次,进入嘉年华后,打开地图,找到左上角的莫蒂默花园,点击快速转移。
3.,在被运送到莫蒂默花园后,沿着高速公路向正北方向行驶。行驶200米后,可以找到秋赛的第二项赛事。
《地平线4》是一款游戏,版本因设备而异。很多玩家都在寻找《地平线4》中的“莫蒂默的花园在哪里”和“如何获得《极限竞速》的蛇王”。《地平线4》炫网站的秘密整理出来供大家参考:
本文涉及地平线4攻略,分为三个部分:
1.地平线4莫蒂默花园在哪里?
3.如胎压决定了轮胎的形变,与地面的接触面积。更高的胎压=更少的抓地力,更低的胎压=更多的抓地力。何完成地平线4赛季赛事?
1.地平线4莫蒂默花园在哪里?
4地平线莫蒂默花园位于地图右上角,或者使用在地图上筛选景点的功能查找。使用筛选方法可以在中找到疯狂的跑车。
极限竞速地平线4系列作为一款老牌竞速游戏,名气很大。凭借其细致的改装系统和个性化定制涂装系统,forza motorsport系列达到了堪比GT系列的人气。
在地平线4游戏中,蛇王指的是1963年的谢尔比摩纳哥王蛇,获得的方式是购买版。
蛇王是版的免费载具。玩家购买版可以免费获得蛇王。
3.如何完成地平线4赛季赛事?
首先《极限竞速7》是系列的正统作品,全名是《Forza Motorsport 7》,由微软的Turn 10工作室打造,是更为专业拟真的作品。玩家可以驾驶非常多的车辆,驾驶手感相比地平线也更加偏真实,每次玩家都会选择挑选专用的赛道,不会像地平线那样有一个大世界,算是更线性的游戏。打开游戏,选择地平线4赛季挑战的关卡;点击地图,选择比赛道路。
点击,选择性能好的;进入比赛界面,根据左下方地图完成比赛任务;跑三圈,完成地图上的路线,就可以完成地平线四季的任务了。
极限竞速地平线4新手练习技术方法怎么提高车技
弹簧:极限竞速地平线4带有自动保存功能,不用手动保存退出游戏,系统会自动帮玩家们存档的,所以点击退出游戏,就是手动保存。
版离合器:更快的换挡时间对漂移来说相当关键,因为我们不想把太多时间浪费在换挡上,换挡的时间过长让我们的瞬间可能失去动力。存档方法介绍:
1、地平线4带有自动保存功能,不用手动保存退出游戏,系统会公路干地情况下外内外就对了,适用于绝大多数弯道,弯除外,外内外也分两种,种快入弯慢出弯适用于紧接着低速弯。第二种慢入弯快出弯适用于下面是长直道或者高速弯。自动帮玩家们存档的,所以点击退出游戏,就是手动保存。
2、玩家要确保自己玩的不是试玩版本,试玩版是无法存档的。
极限竞速地平线4漂移调校攻略漂移车辆选择
极限竞速地平线4漂移是游戏中的基本技巧之一,什么车适合漂移?如何调校出漂移性能强的车?下面给大家带来极限竞速地平线4漂移调校攻略
极限竞速地平线4漂移调校攻略
关于辅助
请确保以下辅助:
转向:普通或拟真(适用于方向盘)| 牵引控制:关闭 | 稳定辅助:关闭 | 换挡:手动或手动+离合
关于选择一辆适合漂移的车
尽量避免选择无法转换成后驱的。这里我说的一定要后驱,不代表四驱车就不能漂移了,而是,底盘与纵性:在我看来,四驱并不算真正的漂移。让前轮有动力,让漂移变得更简单,尤其是方向的控制。如果hxd想去尝试刷三星漂移区域,高马力四驱车不可否认是一个可靠的选择,完全可以去社区寻找包含“Drift”的高星调校。我分享的教程是给那些想了解漂移车的hxdm的。
为了方便开始,我们先从尼桑370z着手调校,这也是社区的漂移改装入门车。
关于升级改装
动力传动系统:
版变速箱:更快的换挡时间。
版传动系统:相当关键,更好的传动系统让油门有更快的响应性,这让在即将恢复抓地力时,更快的提高转速。
版速器:速器也相当重要,因为能让我们对加速/减速时的速进行调整。具体的工作原理在之前的教程已经提到了。之后还会提到。
版刹车:非常重要。版刹车让我们能够调整刹车压力以及制动力分配。
漂移版弹簧及阻尼器:同样重要。让我们能够调整的弹簧及阻尼的各种属性。拉力版弹簧与阻尼器我没尝试过,不过也可以考虑,因为它能够提供更软的弹簧系数。
原厂/版底盘强化防滚笼:如果想要更软的调校、更多车身的倾斜,可以选择原厂。反之,更硬的调校、较少的车身倾斜,选版底盘强化。
轮胎与轮毂:
轮胎宽度:轮胎的宽度比较看个人喜好。更宽的轮胎=更多的抓地力。前胎更多的抓地力导致更不容易保持漂移的角度,因为高抓地力总是想把你抓回正方向。前胎更少的抓地力导致更不容易调整角度,更容易导致转向过度。而后胎有更多的抓地力可能导致更不容易让后轮开始打滑,增加漂移的难度。后胎缺少抓地力导致更难获得的速度,还会导致后胎疯狂打滑,不好控制漂移。
轮毂尺寸:小尺寸的轮毂让轮胎有更厚的胎面,让轮胎有更大且更软的侧面。更大的侧胎面,让轮胎在转弯时侧向变形,即在急转弯时能提供更多的抓地力,但是这个变形不是稳定的。大尺寸的轮毂让轮胎有更薄的胎面,那对应侧面就更小且硬。更小的侧面,轮胎在转弯时形变就更少,转弯时提供的抓地力就更少,但是提供的抓地力也相对稳定。我比较19/20in的轮毂。折中选择嘛。
空气动力:
这一项大多是为了好看哈哈哈哈哈,因为漂移我们不需要太多的去调整前后下压力。但如果你喜欢那些酷酷的尾翼,不妨可以安装上,不过需要注意:安装尾翼会导致车身后部变重。有些车身套件安装之后,能加宽车身的宽度,允许安装更宽的轮胎。如果需要更多的抓地力,也可以考虑安装车身套件(而且车子也会看起来性感一些)。
发动机:| 直列四缸(i4)—— 在低转速时动力不足,总之,尽量不要用这个发动机。| 直列六缸(i6)—— 非常线性的动力输出,在低转速时稍微有些动力不足,但是搭配上一个涡轮之后用起来相当舒服,我试了那么多,觉得i6+涡轮和漂移真的很搭。| V6:非常线性的动力输出。| V8:同样有着相对线性的动力输出,同时在低转速时也有很抢眼的表现。可能有着稳定的动力输出了吧。 | V10:在低转速时有着非常强的表现,但是扭力在中转速时开始下降。| V12:与V10相同,在低转速时也有相当强的表现,但是扭力在中转速开始下降,同时马力跟坐火箭一样起飞。| 转子引擎(Rotary):扭力在中转速之后如同跳水一样下降。不建议用2.6L 4R引擎,因为它在高转速时动力输出有些不足,但是漂移又常常要求保持在高转速。不过有些车(如RX-7)原厂搭配的转子引擎,有着2、3个转子,对于低马力配置也是一个很不错的选择。
动力系统置换:正如之前所说,四驱不算真正的漂移(个人见解),所以,请考虑后驱。但四驱也是一种选择。
进气:| 自然进气:没什么好说的。尽量避免用自然进气,除非用到V8或者以上引擎。其他引擎都没有足够的动力来漂移。| 单涡轮:用到涡轮时,会出现涡轮迟滞现象(Turbo-Lag),直观的现象就是在低转速时动力不足,但是在3k-4k转速之后动力显著提升。让中/高转速时,比增压器有更多的输出。我比较喜欢单涡轮,因为突然提供的动力增压,让我更容易开始漂移,同时强大的动力输出让我能够保持后轮疯狂旋转。| 双涡轮:与单涡轮相似。不过能更快在低转速时获得动力输出。比单涡轮有稍微低一点的动力输出。我个人更喜欢单涡轮,因为在3-4k转时提供增压感觉起来比2-3k时提供要稍微舒服一些。| 正压排气式机械增压/双涡管增压:这种增压器是一个比较线性的增压,对于本身就有比较线性动力输出的引擎来说影响不大。| 离心式机械增压:这种增压器有点像是正压排气+涡轮的结合,但是增压也是渐进的,比如在3k转时提供了‘x’单位的增压,在6k转时则提供‘x^2'单位的增压。
引擎:
一定要装的就以下升级:
版凸轮轴:让你的引擎能够拥有更高的转速,创造更多的发挥空间。
如果你不知道我们常常提到的公式的话,建议回去复习一下,哈哈哈。版飞轮:飞轮的升级让引擎能转的更快。
之后嘛,可以装个版排气,让声音听起来更有感觉(的确有声音的变化,可以听一听)。不过需要注意的是,在没有升级其他部件之前,不要随便去升级版涡轮,因为这会造成相当的涡轮迟滞。
调校
轮胎:
前轮胎压:前轮的胎压决定了转向的效率,更高的前胎压=更低的转向效率,更低的前胎压=更高的转向效率。不要担心前胎压过高,我尝试了很多,比较喜欢从2.4~2.5bar(36psi)左右开始入手。
齿轮:
来了来了,漂移调校麻烦、费时间的调校出现了!可以先去看之后的调校,再回来看齿轮的调整。请hxdm耐心看完:
齿轮的调校对漂移来说至关重要,一个完美舒适的调校能够保证你的轮胎在的时间高速转动,同时在你想要的速度上转动。我们要做的是去调齿轮让我们在全油门时,转速刚好在红线之上。如果你的转速在红线上疯狂乱跳,那么你的动力输出将会极其不稳定,并让不易保持角度。如果你的远远没有达到红线,代表你的动力输出远远不够,让不容易开始漂移。
我们需要找到适合的漂移档,通常是3/4档。这是因为他们是中间的档位,让我们在漂移时有更多的档位可以去更换。如何去调整,先把拿到你想去测试的漂移区间或路段,调至3档,开始漂移。如果你发现很容易就在红线上乱跳的话,把3档的齿轮往“车速”调整。这让齿轮的长度变得更长,有更多转动空间。
单调整终传动比远远不够。如果hxd发现有那么一个档不是很舒服,去调整这一个档。尽量避免不要调的太极端,这会让你用不上别的档位,降低了可以发挥的空间。比如,hxd发现2/4档很舒服,但是3档有些拉跨(在中转速时失去漂移动力)那就去调整3档,稍微把它调向“加速”,直到觉得舒服为止。
轮胎定位:
束角:| 前轮:前轮的束角和外倾角的作用相同。我们永远都需要正值的束角,即外束,更多的外束=更敏捷的转向。默认是1.5° | 后轮:尽量保证在0°左右。同样,车身在倾斜时也会把束角掰回来,-0.5°也是个选择。
前后倾角:它决定了在转弯时,能获得的外倾角变化。更高的角度=获得更多的负值外倾角。
防倾杆:
熟悉的公式:(Max - Min) W% + Min = X 注意W%的值根据前后重量占比而不同
初始的设置还是用到我们的公式来作为一个良好的出发点。以下内容都是如何去根据手感来调整。
| 前防倾杆:调整前防倾杆能够改善的转向响应性。更软=更低的响应性/更硬=更高的响应性。如果hxd发现每次想把从漂移中拉回来/避免更多的漂移时,很快就把车头甩过来的话,可以考虑适当把前防倾杆调软。相反,则调硬。| 后防倾杆:调整后防倾杆能决定的车尾能否快速的甩出去。比如后防倾杆太软,每次想甩尾时,车尾总是慢慢的甩出去。如果hxd发现每次全油门漂移时,容易甩尾打滑甩出去,可以考虑适当把后防倾杆调软。相反,则调硬。
弹簧的硬度决定了重心在两侧的转移程度。越硬,的重心所有后驱车改四驱(地平线是四驱游戏,细的不说了,想查的自己查)。发动机不动(如果一辆车要换发动机才能达到某级别,那他就不配在这个级别呆),除非一些老式车辆魔改,或者神车硬顶S2或X级。更不容易转移到一侧。调整弹簧对于一些特定的场景(如比较狭窄的赛道),我们需要快速的转换方向,比较适用。
阻尼:
| 回弹硬度:前轮:调整前轮的回弹硬度决定了在转移重心时的转换速度。更硬=更慢的转换,更软=更快的转换。默认是根据公式设置。后轮:同前轮。| 压缩硬度:作用同回弹硬度的调整。永远保证压缩硬度在回弹硬度的50%-75%之间。我默认用50%。
空气动力:
几乎用不到,因为没有安装。如果安装了的话,也不要随便去调整。漂移时速度的变化极其不稳,空气动力的作用也只会让后轮的抓地力变得同样不稳,这是我们在漂移时不想要的了。
刹车:
刹车的调整我学习时,有两派,一派时全部调整至前轮,让能够通过刹车来快速改变方向。一派是高制动力平衡刹车派。我重点分享一下后者,因为我一番尝试之后,觉得这个更适合我。
| 刹车平衡:保持在50%-45%之间。如果是一个人漂移,50%就好。如果是和小伙伴一起,表演性质极强的双人漂移,45%比较适合,因为你要是是后车的话,你的漂移速度由前车决定,如果前车刹车了,你也要。45%让我们能够刹的更多,并保证方向。| 压力:我学习时,了解到漂移玩家习惯把压力设置在90%-120%,低压力适合与多人漂移。我默认是120%。注意:所有刹车调整不会影响手刹。
速器:
| 加速速器调高加速时的速锁定让后轮能够以相同的速度转动,这让我们的更容易转向过度,也就是说更容易漂移。默认是锁定。| 减速速器:这个可以凭手感了。我尝试了两派,一个是0%一个是,两个都表现的还不错。我选择的是0%。
后记
接下来分享一些我在尝试漂移时的心得:
怎么自己去调校漂移车:每一种调校都像是一种实验,hxd一定要多多去尝试,去上路跑,多尝试各种可能,这不仅能体验到游戏的全部乐趣,也提高了自身的驾驶技术。
我总是打滑,有很多部位可以去调整,我该从哪里着手呢:防倾杆-弹簧-胎压-轮胎定位-阻尼-速器。切记不要先从轮胎定位开始调整。
我的不好保持角度,我该从哪个部件开始调整呢:防倾杆-弹簧-胎压-轮胎定位-阻尼-速器。同上,不要先从轮胎定位开始调整。