海商王2产业赚钱问题
房产投资吧。刚开始的时候是不错的选择小麦水果那4样 100卖。还真没有,努力找一个2级的船长,给他几艘船,自己设定个路线,他自己会跑商赚钱的,还有一开始不要买建筑,因为赚的没贴的多,等发展上去了,再买,那时候才能赚到钱
海商王1如何赚钱平台应用 海商王2地产赚钱攻略
海商王1如何赚钱平台应用 海商王2地产赚钱攻略
在城市里面不停再有新的航线就去新的区域一个小区域用三条还是四条还是五条航线来带自己根据收益情况慢慢调整吧得建房子和工厂。然后把所有的工厂都给卖(是卖了。不是拆了喔。)了。然后再把的房子全部买下。就可以了。
求教下海商王3几个赚钱的地方如何设置
选建材产地作为个开发的城镇是的买东西 你当然是要到生产 他的地方买了。 小麦从市场买的价格 大概是左右, 你买200的 能卖出去才怪。每个城镇交易市场商品右下角有P字母的就是在该城镇生产。红色是该种商品短缺,那是卖东西时候才注意的,你买东西往红了买。整个海3里,商品价格是动态的,某个商品在城镇短缺,那他价格就上涨。你往短缺了买,买价自然就高很多了,你还想卖谁?
如果你自己没有工厂农场的话,在与该城镇所属友善的情况下,买入价格
小麦水果木头砖 糖麻原料类 114 染料类总部什么都有所以一个舰队只跑一个港就够了一对一派发是最方便管理的171 衣服加工类 360 欧洲进口3样 550-600
对应卖出价格 110 150-200 220 450 900-1000
还有人要问为什么一个城镇只生产一两种产品如果是前期买入价和卖出价都会更高一些。
自己生产的话,尤其后面有自治港,在景气富裕 和丰足 减少工资的情况下,
海商王1代steam有嘛
steam没有海商王1代,只有2代以后的版本。
《海商王》是德国知名游戏公司Ascaron继《航海家》(Patrician)及续作《航海家2》(Patrician Ⅱ)精心打造的策略经营游戏。它将原先备受好评的策略经营特色加以去芜存菁,并结合了实时海先看(下图)商品图标右边就是商品存量手动交易只要无脑控制商品存量在一格绿就行了战、冒险任务、角色扮演等游戏元素。
和《航海家》系列不同,再说一下我在这个阶段的发展思路游戏的历史背景放到了十六、十七世纪的加勒比海域与墨西哥湾,是时正是海盗猖獗,贸易兴盛的航海时代。
概述:
游戏的基调和风格都类似于《航海家》系列,但是其中角色扮演的份量比起其他同类型的游戏要来得重。
可以说是很好地结合了经营策略和角色扮演两种游戏的特点,不但有个人养成、剧情方面的特色,更可以体验《航海家》系列那种繁琐而多样的经营策略特色,无论从哪个角色入手,都可以说是一款非现在你已经带起多个5000+人口以上的大城镇多种量产商品小区域内的经济已经完全起来了常理想的经典游戏。给各个层次的玩家。
海商王2 和海商王1哪个好玩?
然后建几条从产地收集产品的航线全部运到总部这样管理起来就非常方便了2好点。多了很多东西。毕竟是后出的。很多东西都有提高。
海2稍一,起步阶段微多了点内容,但是海1的画面更加精致,各有所好,LZ自己选择。
1也不错,就是bug太多,很容易跳出游戏。
2对应成本在77 77 140 270 左右吧
海商王2 完全不知道怎么玩嘛
个开发的城市千万不要选比如特克斯群岛这种棉花蔗糖麻服装烟草前期都不太好卖我一开始也不会,楼主不要急着玩自由模式啊,你先玩场景,哪会有一系列的教程,耐心看完就会了。
空格 是加速的快捷键。港口是要探的。你先玩 教学吧,这个游戏上手还是不那么简单的
另外买入卖出 要看商品种类
朗姆酒肉衣服绳子400卖
糖等4种原料前期可以卖 中后期只给自治港做原料,和普通城镇日常消费 140卖。不要卖给总督府
染料金属也是原材料虽然附近有维拉克鲁斯这个铁制品产地会需要大量金属但是我不在西沙尔量产金属为什么呢?4样 220卖
以上4个都不买 完全靠自治港和初始的产业自己生产
酒香料可能有人要问为什么要先在小区域内搞起呢因为太远不适合产品派发不管是编自动航线还是手动600工具500买 900+卖 从前期都后期一直就这个价
另外你的船只维护钱 建筑物的土地税 水手钱都会天天扣。你可以查询看10天总账。而且你仓库超载扣钱也很凶的
其实这游戏 就是不是快餐游戏,钱本来就是一点点积累的。到中后期有自治港赚钱还是比较快的。我现在就有玩了260+小时 资产20E+溢出的存档,平均10天才只有600W收入。这是个耐玩的游戏,不是玩1边通关或者20小时就可以扔的游戏
1.出海,在世界地图上,右键点一下,就会出来一条航线,再按空格就可以到你指定的地方了.
恩,这个游戏做的真的很不人性化,如直接开始自由游戏的话,的确无法接受。我刚开始玩的时候也是这种感觉……不过,这就是游戏设置任务的目的,任务中,游戏会从最基本的贸易、出航教起,所以楼主从个任务玩起吧~!这个游戏,真的很耐玩,楼主的问题要是逐条回答真的很长了,相信只要你从任务玩起,一切问题都会迎刃而解的。
有其他问题你可以看一下我在知道里的其他回答!祝Happy~!
海商王如何制定贸易航线
全是红:说明该城镇紧缺这种商品(如上图的玉米和蔗糖等),这个时候价格是的,你有货的话就马上卖了吧贸易航线的设定很简单,通常情况下是在自己拥有一定的商业建筑之后,指定船队用该城镇的仓库中调出一些商品,然后指定一些城镇,让船队在这些城镇将该商品出售;需要设定的内容包括初始采购商品数量(是从自己生产的商品中调集一部分)、沿途停靠的城镇、在城镇中售出商品的数量和价格,只要这些设定得比较合理,玩家大部分时间都不需要为赚钱的事情发愁了。
因为建材和食物需求量都非常大不怕卖不出去在设定自在藏匿处物价不会发生变动你可以从你的出产地把东西卖到那里,在那里修船是不要钱.那里只有你的船可以出入.你可以在那建设你理想的城市.动贸易航线的时候,需要考察的.就是城镇和商品需求之间的关系。一般来说,只要城镇中有不能自行生产的商品,都是有利可图的。
随着你的钱越来越多,生意越做越大之后,你会发现再通过采购,然后自己去贩卖,赚取中间价的买卖已经无法再满足你的胃口。而真正的商人应该是产销“一条龙”的。
初级工业的产品通常都可以直接出售。而高级生产则主要是服装、工具之类的高价产品。你只需要在原材料产地建造大量的商业建筑来生产原料,然后利用自动贸易航线把这些原料集中到成品生产地点,让卸下原材料的船只再装载上生产出的成品销售到其他城镇去就可以了。当这种流水作业达到一定规模之后,你会发现,即使是商业投机大王索罗斯也没你这么能赚!
海商王2前期怎么赚钱 我建的住宅区没人住怎么办
产地库存溢出的压力没有了派发起来也轻松多了住宅没人,说明你没实业,有了实业才有工人、商人,才有人住。
给你个快速赚钱法……把特立尼达(皇家港上面)的所有食物买完,过几天就会给你任务,让你买一些食物回来,奖励20W,如此反复,声望和钱都有了。这个方法适用于所有特产不是食物的城镇。所以多建厂,但是要在能力范围内,比如说经营状况和资金。自己找个有点发展的厂子搞起来,然后就是注意数,没事自己多拉。前期不建议出去打劫,除了火力不够强大以外,还有就是个贸易问题,虽然有了私掠证但是声望和友好度是不会看证的,打了就少,很影响你的业务拓展。当然了,这个还得看你的游戏出发点,我个人以商养战,到后期战力就能反哺了。
然后还是根据第三阶段的思路一个个城镇发展一条条航线建设初期的厂子,原料的有小麦、水果、砖、木头;制造厂可以选衣服(贯穿始终)、绳子,如果你不嫌慢也可以弄烟草和工具厂,这些价格高,但是需求量不是很大,却比原料赚很多。
先跑个几圈,然后弄船长、买船,等有了三条船的时候,开一条贸易线再开厂就来得及。
海商王1藏匿处的用处
猴多了香蕉需求才大这样你量产的货物才尽快出手换成才能更快发展下一个城市那里免税且修船免费!
仓库设120%自动卖还是会全卖掉的市场上砖头数量过千了还是两格绿需注意,不同藏匿处的特产也不一样.找个在地图中间的藏匿处.^_^
比亚埃尔莫萨还有蔗糖麻肉类咖啡海商王2该如何入手。我是菜鸟
(当时的情况是几乎所有的城镇香蕉储量都被我卖到在3格绿以上了为了不交高额寄存费只能亏本倾销)慢慢来,别着急,我估计长篇攻略你也看不下去,不如我自己的做法是刚开始在皇家港建最终决定发展某个城镇量产某种产品之后还得先想好主要销售的线路更专业点的还得计算好每日产量和消耗什么的2个酿酒厂(任务),然后去贸易糖,等有了闲船就设置有糖的几个点,贸易方法是买进与。然后壮大一些就设置几条有特产供求的线路,比如有卖棉花的,下一站是卖棉线的,再一下站是卖衣服的等等。自己研究,很有成就感啊!攻略没什么用处,但看看小秘籍什么的,有些小地方一般是自己探索不出来的,玩得愉快!
不好说 看攻略 前期做买卖赚钱 后期做任务自己建新城与电脑抗衡 如果实在不会建议玩玩大航海3 这两游戏不多
《海商王3》教你如何从小买卖到商业帝国
三,巨商阶段一开始只有一艘小船自己手动跑商这一作好像所有城镇的商品都是一个价格只是按存货量和日产量浮动
二,发展阶段一格绿:这种商品的存货不多不少价格中等买入不划算卖出没利润不适合交易
两格绿:商品存货已经满足该城镇超过一个月的需求了价格很低可以买入
三格绿:几乎就是价格了买入
四格绿:一般是你自己倾销才会出现的情况这个时候该商品价格已经低于成本(如上图香蕉价格40成本54)
前期跑商完全没难度的超过一格绿就买入买到只剩一格绿
只有在全红的情况下才卖最多卖到一格绿
然后去别的城镇不断重复很快就能积累到不少资金
如果某个城镇某种商品(比如香蕉)的存货量为0而你船上有不少香蕉先别急着卖去市中心看看有没有任务
这时十有八九都会是让你供应这种商品的任务接了任务再卖既有奖金又有声望
之后就是买船建立自动贸易航线
补充一句,前期通过组建新舰队再点灯塔解散舰队可以不断刷船长的初期能力
虽然有点费时间但我觉得前期有个1-2点贸易经验的船长对早期自动贸易航线的效率提高还是挺有帮助的
这个贸易经验是减少自动贸易等待的时间而在前期自动贸易航线就是你最主要的收入来源
不过刷不刷还是看个人所好吧
像上图这种货色的船长就不太适合跑自动贸易的
我比较推崇两三条航线在一个小区域跑商收入稳定且方便管理
比如墨西哥湾的绕圈跑平均日收益过千的就可以了
更重要的是这些自动赚钱的航线还能让你在这些城镇的声望不断提高能省去自己很多事
之后就是不断跑商买船建新航线继续买船继续建新航线让你的航线遍布地图上的每一个城镇
当你有了10-20条自动贸易航线每天能给你带来几万利润的时候就可以开始搞建设了
首先先选定一个生产建材或者食物城镇作为你的个开发的城市
个人建议先选同时生产木材和砖头的城市比如坎佩切古拉索优先量产建材以后大量造建筑就更方便
上图是我的建材生产基地可以看到坎佩切砖头交易价39成本33
也就是说砖头的需求量大到即使你在产地直接卖都有钱赚几乎从不会出现过量生产造成积压的情况
当然这其中也有自动贸易船队和电脑船队过来买掉的因素
不用派发产品轻松愉快就能赚钱~~
选定了城镇之后(这里以坎佩切为例)就开始大规模建设吧一边造伐木场砖厂一边造住宅一边逛全世界买建材运回来支援建筑
一个城镇只要有工作岗位有食物有住宅再造个学校医院人口就会迅速增长
住宅的入住率一般应该保持在60%-70%
同时注意随着人口的增长坎佩切的物资需求量也会不断增多
这时候就要不断建立新的自动贸易航线为这个城镇运来物资以保证温饱自动航线设定为"利益"或者"繁荣"都可以
编路线的方法就是每隔两三个城镇就选一次坎佩切也就是让航线多次经过坎佩切
这样效率虽然不高有时候可能还会出现亏损但这个时候的你不用在意这点小钱了吧...
总比自己手动去各地收货来得轻松不是?
选建材产地不太容易出现产品积压的情况一旦积压了这个时候你是手动派发用你的主力舰队运起一个个城镇去卖吧
另外住宅租金也是稳定的收入来源一个1W多人口的城镇每天光租金收入就有2W左右
加上其他收入日收益10W完全不是问题看着直线飙升的总资产统计曲线图很爽吧~
一旦建材生产基地建成日产建材过百可以开始进入第三阶段了
我个人的方法先从小区域搞起,也就是你个开发的城镇周边的一些城镇不为什么就是因为近...
还是以坎佩切为例吧先说两个邻居西沙尔和比亚埃尔莫萨
西沙尔的产物是棉花小麦金属肉类咖啡
首先棉花在附近不会有太大需求这种属于原材料只在纺织品产地才会有大需求
而纺织品又是服装的原材料现在的经济可能还不足以让你同时发展两个城镇
小麦是食品类前面说了食品和建材都是需求量非常大的这个可以量产
所以虽然远了点在伯利兹量产金属能省去你搬运和维持供给原材料这一步在建立最终的仓库港前会方便很多
这么看来伯利兹最适合量产金属而西沙尔就完全不需要生产金属了
肉类属于价格昂贵需求较少的食品类产品在市场成型之前不太适合量产而且需要玉米在同时产玉米又产肉类的坎昆比较方便
再者这个区域附近一带很多城镇都能生产肉类你要运到较远的地方去卖才有高利润所以也不用考虑在西沙尔生产了
咖啡属于区域性产物也就是这一片地方全部都能生产咖啡这货跟染料烟草可可香蕉可以并称为最难卖的商品市场没起来之前不要碰
(请参考本贴个图我自己就是过大规模生产香蕉形成巨量积压了)
所以西沙尔就只能是小麦了这样比亚埃尔莫萨就不用生产小麦
蔗糖这种原材料怎么说呢是需要另一种原材料才可以生产别的如下
蔗糖+小麦=面包
蔗糖+木材=朗姆酒
我嫌麻烦就没有先选择这条生产链肉类和咖啡前面也说了中期不太适合量产
而麻是生产绳索的原材料在不远处的伊万格丽斯塔就能生产绳索
但是转眼一看伊万格丽斯塔是这附近区域内一个能产香蕉的城镇
所以当时我做了一个非常奇葩的决定放弃发展比亚埃尔莫萨先去伊万格丽斯塔量产香蕉!!!
就造成大量香蕉积压卖不出去的悲剧不过建起一个1W多人口的城镇还是蛮有成就感的城镇图标都变大了有没有
再次提醒大家前期不要量产咖啡染料烟草可可香蕉这五种最难卖的商品先生产别的会好很多
上面只是举个例子最主要就是为了表达我个人的理解和观点
你想发展一个城镇之前先看看附近有没有更好更适合优先发展的城镇
不要学我一冲动就种太多香蕉市场还没成熟猴子太少了只能亏本卖
虽然亏这点钱对我当时的资产成长已经没有多大影响了
算算就知道1个香蕉亏14块1W个才14W而已一天就赚回来了
但我一直很想打造一个完美无瑕的商业体系
这个小挫折对心情的影响还是挺大的
就是从建材产地坎佩切开始在小区域范围内建造一个庞大的市场也就是多个5000人以上的大城市
后期事情很多的你这跑一趟要等半天期间管别的事又怕多线程兼顾不过来
即使你已经拥有大量自动贸易船队帮你派发有时候还是会出现积压
而小区域就非常适合手动作协助派发
很简单方便管理比如在后期当我需要建材的时候首先就会找坎佩切需要香蕉的时候...
总结一下吧这个阶段是最关键的往往一次规划不好就影响到你的心情所以希望大家在这个阶段多用点心
那堆香蕉农场我完全可以拆掉重建别的但是想想还是算了毕竟可能会造成年人口流失到时候对经济的影响可能更大
虽然在积压阶段我月产几千香蕉就相当于每天直接亏损几万但是只要市场起来了这些香蕉都就顺利卖掉
所以多往好的方面想想调整好自己玩游戏的心情最重要
这里很多都是个人的理解和自己的思路可能有人有更完善的规划更高端的方案更深刻的理解都可以回帖共同讨论一下
四,商业帝国阶段
这个阶段我还没玩到,主要还是因为之前玩的德语版本被我升级城1.1并且打了补丁卡进港了一气之下删掉重下
的完整版也下好装好了先放一段时间等补丁吧所以就有了这个帖子
尽管如此我已经有了在这个阶段的规划思路这里随便说说好了
没图也没实际数据完全只是一个想法而已说得不对大家别喷啊...
首先经过巨商阶段肯定已经不会缺钱了除非你想不开到处去提升船长技能
接下来应该往更远的地方发展先找一个新区域内的建材产地因为这个时候不缺钱就缺建材
当你所有商品都能生产的时候并且已经带起超过20个5000+人口城镇的庞大市场
就正式进入商业帝国的阶段如果是玩商人线的话,多提供所属国城镇紧缺的货物,会增加声望,在大地图(航海图)上看到城镇的旁边有个物品的小图标,说明这个城镇紧缺这种货物,这个时候如果你能够提供大量的该类货物,你的声望回增加很快,至于提供多少,可以单击正镇城镇的市场,看看城镇紧缺什么货物(紧缺的东西是用红色的数字表示价钱的),将红色的数字变为正常(白色数字)就说明该物品已经不缺了,就可。有些东西在加勒比海地区买不到(如铁,衣服,葡萄酒,),这就需要到有总督的城镇去,那里定期会有远洋船队从欧洲运输这些东西来,一般这里的该类物品便宜,不过不是经常有船来的。了
这个阶段的主要工作就是派发产品当然不可能靠自己手动一个个城镇跑
再找一个位置比较中心点的城镇作为仓库港造满仓库作为产品集中和派发的总部
比如罗亚尔港太子港圣地亚哥等就很适合
而且在你急需某种商品的时候直接找总部就是了
之后就需要重新建立大量自动派发航线
离总部近的可以多跑几个港每次都经过总部就可以了
离总部远的在地图边缘的那些如果跑起来太久供应不上可以多加一个派发舰队
船不够的话就撤掉前期一些不怎么赚钱的自动贸易航线吧
这个时候没百来两百艘船怎么能算商业帝国
建立派发的航线也非常方便不用自定义设置就用系统设好的"货物与补给"
如果目标港除了一般物资以外还需要原材料派发舰队还会从总部带上一定数量的原材料送过去
只要你的目标港仓库锁定了原材料就不会被带走或卖掉
这种游戏后期实在太繁杂了各种需求和供应产量和库存的矛盾有时候会觉得手足无措
虽然还没正式实施过但是至少我在小区域内试过感觉是可行的
现在先等修复卡进港的补丁出来吧各种细节到时候再深入研究好了
另外说一下我自认玩得很一般很多地方都是往简单的方法想怎么方便怎么搞
主要还是经验不足走了不少弯路比如香蕉的积压就让我资产总额一直止步不前