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学UI设计和动漫设计哪个工资高?

动漫

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UI我不知道,但是动漫设计的全名是,计算机动漫与游戏制作,里边有一个原画师的职业,是里边赚钱比较多的了(老师讲过的。)

不说学什么好,要看自己喜欢做那方面的,根据自己喜欢的来选,才不会觉得枯燥一般认为,所谓动画(Animation或者Animated和无聊,也会有毅力坚持下去

日本动漫考什么挣钱?怎么挣?

2、素描:素描属于基础美术技能,它可以帮助你打下绘画的基础,并具有较强的应用性,月薪达到8000元左右。

日本动漫的产业化过程主要分为四步:

,漫画原作在杂志刊载;

第二,刊载两个月之后,将内容整合成单行本出版;

第三,刊载一年至一年半以后,将作品动画化;

第四,如果作品受欢迎,在动画化的同时,商家会马上生产玩具等周边产品。

漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。所以被拍成动画的作品,实际上已经积累了一定的人气和市场。

其次,一分钟动画片制作成本需要1万多元,而播出一分钟,电视台付费不到制作成本的十分之一,这种制播模式使得做动画片成了“高成本、低产出”的赔本买卖。但是却能达到使一部动画或是一个形象深入人心的效果。从而使产业延伸到图书、音像、文具、玩具等行业,希望通过衍生产品来实现利润回报。

动漫行业的大量盈利其实真正来源是衍生产品。就像,在日本国内,与小新相关的产英文词cartoon的中文音译,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。品是一个数百亿日元的产业链。

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“一分钟动画片制作成本需要1万多元,而播出一分钟,电视台付费不到制作成本的十分之一,这种制播模式使得做动画片成了“高成本、低产出”的赔本买卖。”真正用来盈利的是周边产品,或者说是衍生品

应该是播放权,光碟,相关游戏,周边,漫画,公仔什么的吧

收视率 另外卖版权给手办厂商 还有cospa这些

网络渠道 。就像的土豆等等 要买他的版权才可以放 还有一些等等

和咱们的电视剧一样,电视台和网络渠道盈利

在动漫里植入广告,推出周边产品

漫画单行本发售、周边等

动漫和动画的区别是什么?

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

我觉得动漫和动画没有什么太大的别,实际上动画是在电视上可以看到的,而动漫实际上就是动画和漫画的结合。目前,动漫产业可以说发展非常迅速。无论是国产动画还是日本动画,世界上都有很大的市场,其中日本动画已经成为世界上的动画产业,但也会有问题,是什么呢?那就是动画和动画,有什么区别?

因此,动画和动画都是一个时代的同义词,与和儿童没有什么关系。虽然国产动画系列《画江湖》据说只限于18岁以上的成年人,但这些观众群不是仍然是上学的孩子和刚刚成年的孩子吗?因此,无论是动画还是动画,它只与我们生活的时代有关,没有其他大的区别。因此,那些认为动画是给成年人看的,动画是给孩子看的朋友们不需要在这一点上争论。所以我觉得动漫和动画没有什么太大的别,实际上动画是在电视上可以看到的,而动漫实际上就是动画和漫画的结合。

在这一点上,当我们年轻的时候看电视的时候,我们会在电视上看到卡通。当然,那时我们称这些卡通为动画,但是从什么时候开始我们把卡通的名字从动画改为动漫了?事实上,动画和动画之间的真正区别非常简单。动画是指我们可以在电视和电脑上看到的电影,所以当我们小的时候,我们只能看漫画书。自然动画在当时成为动画的一个简单概念。

而动画是动画和漫画的,因为不管是什么样的动画,最基本的都是根据漫画制作的,比如非常流行的《海贼王》和《火影忍者》等,这些都是非常经典的动画作品。所以,事实上,动画和动漫在本质上没有太大区别。然而,现在有一种说法,动漫是给成年人的,动画是给儿童的。事实上,从小编辑的个人角度来看,这是不正确的。那时候,这群看动画的人不是孩子。

动漫就是动画和漫画的合称和缩写,没有所谓的叫动画,日本的叫动漫这样的说法(至于所谓漫画改编动画的叫动漫或者会动的漫画一说就更加站不住脚了,如果有此一说为何漫画改编动画叫动画化而不叫动漫化?难道所有的业内人士都是小白?分不清动画和动漫?这种可能性你认为有多大?),在专业领域内是完全得不到承认的,动画和漫画原本是完全不同的艺术形式,动画属于电影的范畴,而漫画作为通俗文化完全起源于绘画,但是两者在表现形式上却是大同小异,都是借由绘图来进行表达,所以如今将两者归为一类,合称为动漫(动画和漫画都是“使用绘画来表现的时间艺术”,的别是漫画的时间是在“读者侧”,而与之相对,动画(或者电影)的时间则是在“作者侧”。换句话说,漫画的一页是花一秒去读还是花一小时去读都是读者的自由,而电影和动画则基本上“作家意向的时间=观众的时间”。这是二者决定上的区别,但是不管如何“试图在视觉上表现时间”的动机是一样的)。当然这个只是最粗浅的解读,要是详细划分的话动画和动画片的概念也是完全不同的,动画就是基于“让本不能动的东西动起来”这一朴素的愿望而产生的一种技术。而当动画作为技术一旦确立,便开始考虑如何让动作更加流畅、怎样设置变化的轨迹等等新问题,解决这些问题的异将会给人们带来不同的感受,尤其是不同的审美感受,于是动画便成为了一种艺术。这个过程是自然的,就像任何其他艺术形式的产生过程一样,实际上任何艺术总是会经历这个从技术到艺术的转变过程的。但是请注意:动画在从技术向艺术的转变中,不涉及也不应被认为涉及任何诸如剧情或者蒙太奇等的影视元素的加入。动画与动画片的别就在于动画是作为一种单纯的技术或者单纯的艺术而存在,还是和影视等其他艺术结合起来成为一种新的复合艺术。换句话说,用到动画技术的影片不一定是动画片,但是动画片一定是以动画技术为主题的影片。动画中还有所谓的动画本体论(包括:材质本体论,电影本体论,逐格拍摄本体论)目前还有不少的动画理论研究者在研究,不过早在上世纪80年代就停滞了。别看现在都是动画,可是动画也是千万别。而动漫不过是国人自己创造出来的词汇。希望对LZ有帮助。

动漫就是动画和漫画的合称和缩写,没有所谓的叫动画,日本的叫动漫这样的说法(至于所谓漫画改编动画的叫动漫或者会动的漫画一说就更加站不住脚了,如果有此一说为何漫画改编动画叫动画化而不叫动漫化?难道所有的业内人士都是小白?分不清动画和动漫?这种可能性你认为有多大?),在专业领域内是完全得不到承认的,动画和漫画原本是完全不同的艺术形式,动画属于电影的范畴,而漫画作为通俗文化完全起源于绘画,但是两者在表现形式上却是大同小异,都是借由绘图来进行表达,所以如今将两者归为一类,合称为动漫(动画和漫画都是“使用绘画来表现的时间艺术”,的别是漫画的时间是在“读者侧”,而与之相对,动画(或者电影)的时间则是在“作者侧”。换句话说,漫画的一页是花一秒去读还是花一小时去读都是读者的自由,而电影和动画则基本上“作家意向的时间=观众的时间”。这是二者决定上的区别,但是不管如何“试图在视觉上表现时间”的动机是一样的)。当然这个只是最粗浅的解读,要是详细划分的话动画和动画片的概念也是完全不同的,动画就是基于“让本不能动的东西动起来”这一朴素的愿望而产生的一种技术。而当动画作为技术一旦确立,便开始考虑如何让动作更加流畅、怎样设置变化的轨迹等等新问题,解决这些问题的异将会给人们带来不同的感受,尤其是不同的审美感受,于是动画便成为了一种艺术。这个过程是自然的,就像任何其他艺术形式的产生过程一样,实际上任何艺术总是会经历这个从技术到艺术的转变过程的。但是请注意:动画在从技术向艺术的转变中,不涉及也不应被认为涉及任何诸如剧情或者蒙太奇等的影视元素的加入。动画与动画片的别就在于动画是作为一种单纯的技术或者单纯的艺术而存在,还是和影视等其他艺术结合起来成为一种新的复合艺术。换句话说,用到动画技术的影片不一定是动画片,但是动画片一定是以动画技术为主题的影片。动画中还有所谓的动画本体论(包括:材质本体论,电影本体论,逐格拍摄本体论)目前还有不少的动画理论研究者在研究,不过早在上世纪80年代就停滞了。别看现在都是动画,可是动画也是千万别。而动漫不过是国人自己创造出来的词汇。希望对LZ有帮助。

动画(animation或anime)或者卡通(卡通经过长年的过程跟动漫已经是完全的不同类型基本上是指幼儿的动画在动漫界里动漫跟卡通已经是完全不同的类型)(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

动漫是动画和漫画的合称与缩写,也就是会动的漫画。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。动漫有两种艺术特性:一是有语言功能,即使无声也可以表达一定的意思;二是具有谐趣性,即滑稽幽默或讽刺性。 “动漫”一词在1996年以前在大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用表达,而用绘画表达是很相似的。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……

动画包含动漫,动漫不包含动画的,动画代表的是一个行业,动画行业目前分两大类,三维和二维的,动漫只不过是二维动画的一个分支而已,漫画风格这几年只是比较火,看的人多,外行人都误以为只要是会动的画都是动漫,动画其实就是会动的画,画包含的风格太多了,水墨画、油画、壁画、版画、漫画、水彩画、帛画、素描,速写,哥特,朋克等等,只不过有人做了漫画风格的动画,简称动漫,咦,刚好被市场接受了,大多数人都喜欢看这种风格的,因为有人看嘛!随后大多数动画产业都去做这种风格的动画了,时间久了,大家也就叫动漫顺口了,比如动水彩,动水墨,都可以叫呀,只是没有动漫的影响力大而已,人家美国把这叫,梦工厂,和好莱坞,其他的是知名度不高,离太远了,好多动画作品没传过来,你也不知道的!若把动画比喻国的话,动漫就是个村

其实按严格的动画/漫画理论来说

动画和漫画没什么关系……

有关系也只是造型方面的承袭

日本只是在商业链上将两者结合了

Film),与剧情片、纪录片、实验电影一样,是电影的一个类型(mode)。在一九四九年以前,动画被称为"卡通",在内地也有"美术电影"的称谓.

“漫画”二字起源于日本,最初用“漫画”二字的叫做葛饰北斋,其人于德川时代,约合我国清初,距今已有三百多年。“北斋”漫画为漫画的开山老祖。

作为绘画艺术的一个分支,漫画发展至今天,已演变成了三种形态,即讽刺幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。

我们现在所谓的动漫是日本动漫很狭义的概念

该词语不可以单指动画。

动画

动漫是动画和漫画的合成,而动动画是一种综合艺术门类,是工业人类寻求精神解脱的产物,它了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式

学卡通赚钱还是素描赚钱

UI设计比较适合女生,它是进行用户界面设计的,而且当前就业前景也是很不错的

卡通赚钱。

1、卡通:如果你擅长画萌系、搞笑或者动漫卡通风格的画作,那么你可以选择学习卡通技能,并尝试通过自己的作品来赚取收入。卡通作品可以应用在广告、设计、出版、动画制作等领域。且就业率高动画是一种综合艺术门类,是工业人类寻求精神解脱的产物,它了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。,平均月薪达到10000元左右。

动漫和卡通有什么区别?

而动漫更注重叙事性吧~

动漫包括动画和漫画,一般情况漫画是说插画家画的图画连载,而动画则是根据其改编的电影等,卡通就是英语cartoon的音译,就是动画、漫画的意思

动漫在内容和对人物刻画的细节上都与动画有很大区别。动画大部分适于儿童,内容都比较浅显。动漫针对于青少年。

卡通"一词是由英文中的"cartoon"音译而来.就是漫画,各国各地都有各自的风格,随着时代的发展,卡通画的风格也不断变化.一般通过归纳,夸张,变形的手法来塑造各种形象.

没区别。动漫是动画和漫画的合称与缩写。“卡通”是

画风

和剧情都不一样

卡通

是给

比较小的孩子看

老少适宜

剧情复杂

情感多点

我的观点卡通是出产的而动漫则是日本出产的。

卡通

一般更注重形象

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